摘要:互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代,出版產(chǎn)業(yè)正在進(jìn)行一場現(xiàn)代化變革,立體書作為紙書市場的新的突破口,其發(fā)展是備受期待的。本文將從立體書的發(fā)展現(xiàn)狀入手,探討立體書在新媒體時(shí)代的融合之路。
關(guān)鍵詞:新媒體時(shí)代;立體書;出版現(xiàn)狀;融合路徑
一、立體書發(fā)展歷史
(一)立體書的定義
在國外,立體書統(tǒng)一使用“pop-up book”這一名稱,直譯即“彈起式書籍”,歐美部分學(xué)術(shù)界也用“可動(dòng)書”來稱呼,但實(shí)際來說,立體書不止彈起式一種類型,翻、拉、轉(zhuǎn)等也是立體書制作中常用的機(jī)關(guān)技巧,因此,如翻翻書、拉拉書、隧道書、旋轉(zhuǎn)木馬書、以及含有立體紙藝的玩具書、游戲書等也可列入立體書的范圍。綜合來看,只要利用立體紙藝和可動(dòng)機(jī)關(guān)打造出三維甚至多維空間,打破傳統(tǒng)紙書的平面性的圖書即立體書。
(二)立體書在國外的發(fā)展
關(guān)于立體書,最早可追溯至13世紀(jì)的英國,早期的立體結(jié)構(gòu)較為簡單,且多被應(yīng)用在天文、航海等專業(yè)工具書中,直到1765年立體紙藝才進(jìn)入童書領(lǐng)域。19世紀(jì)中后期,受工業(yè)革命影響,歐洲成為立體書最大的生產(chǎn)和消費(fèi)地區(qū),后隨著兩次世界大戰(zhàn)的發(fā)展,立體書產(chǎn)業(yè)的領(lǐng)導(dǎo)者轉(zhuǎn)向美國,立體書的美國時(shí)代也就此開啟并延續(xù)至今。立體書在歐美得到廣泛認(rèn)可后,出版主題由兒童教學(xué)、娛樂等議題延伸到城市和國家形象等方面。同時(shí)立體書出版的營銷方式也從單一的書店售賣轉(zhuǎn)變?yōu)榕c企業(yè)結(jié)媒,經(jīng)常作為咖啡、口香糖、肯德基等消費(fèi)的附贈品出現(xiàn),以精美禮品的特有宣傳方式呈現(xiàn)的立體書出版漸露鋒芒1。
(三)立體書在國內(nèi)的發(fā)展
20世紀(jì)80年代,立體書開始進(jìn)入中國,首先出現(xiàn)在臺灣和香港地區(qū),但當(dāng)時(shí)國內(nèi)承擔(dān)的主要是印刷與組裝的代工生產(chǎn)角色,規(guī)模小且工藝簡單。直到1994年,臺灣首度創(chuàng)作出版《中華幼兒圖畫書》系列立體書,中國的原創(chuàng)立體書市場才開始嘗試起步。后隨著上海世博會的到來和童書市場的繁榮,一些長期代工的工廠和出版社開始建立自己的設(shè)計(jì)部門,進(jìn)軍立體書原創(chuàng)領(lǐng)域,其中以榮信教育的“樂樂趣”品牌、安徽少年兒童出版社和尚童童書等最具代表性,香港設(shè)計(jì)師劉斯杰創(chuàng)作的《香港彈起》和《中國彈起》、“樂樂趣”設(shè)計(jì)出版的《大鬧天宮》等都是中國立體書自主創(chuàng)作方面的優(yōu)秀成果。
二、我國立體書的出版現(xiàn)狀
(一)趣味性和互動(dòng)體驗(yàn)優(yōu)勢明顯
立體書作為一種具備逼真立體模型、可動(dòng)機(jī)關(guān)技巧的手工書,融藝術(shù)設(shè)計(jì)、文學(xué)、美學(xué)于一體,既兼具了書的內(nèi)容和形式,同時(shí)也擁有玩具的趣味和功能,在活潑、生動(dòng)、空間互動(dòng)的閱讀體驗(yàn)上表現(xiàn)的更突出。近年來,立體書出版機(jī)構(gòu)也充分利用這一優(yōu)勢,開始由童書市場向成人讀者市場進(jìn)軍。通過對摩點(diǎn)眾籌項(xiàng)目榜單的統(tǒng)計(jì)發(fā)現(xiàn),摩點(diǎn)眾籌文化娛樂榜總榜單前30名中,游戲書和立體書項(xiàng)目在圖書項(xiàng)目中占據(jù)了57.1%的比例。其中,故宮互動(dòng)解謎游戲書《謎宮﹒如意琳瑯圖籍》《謎宮﹒金榜題名》分別占據(jù)總榜單第一名和第三名,哈利波特立體書和漫威互動(dòng)解謎游戲書占據(jù)第四和第五名,這無疑是對立體書進(jìn)軍成人市場的一大肯定。
(二)定價(jià)高、原創(chuàng)少成最突出問題
立體空間和可動(dòng)機(jī)關(guān)是立體書區(qū)別于傳統(tǒng)平面紙書的最大優(yōu)勢,但同時(shí)也帶來了制作程序繁多、工藝較為復(fù)雜的發(fā)展難題。國內(nèi)立體書的發(fā)展時(shí)間短,選題策劃和設(shè)計(jì)制作的經(jīng)驗(yàn)缺乏,技藝尚不成熟,機(jī)關(guān)的連接和插畫的拼接都需手工完成,在大量消耗手工勞動(dòng)力的同時(shí),也導(dǎo)致生產(chǎn)發(fā)行周期長、產(chǎn)出數(shù)量少等問題。另一方面,盡管當(dāng)前國內(nèi)的立體書收藏家和愛好者眾多,但在設(shè)計(jì)方面,具備本土原創(chuàng)能力的設(shè)計(jì)人才以及研發(fā)機(jī)構(gòu)依然緊缺,國內(nèi)市場上的高質(zhì)量原創(chuàng)作品屈指可數(shù),難以與各方面都更成熟的引進(jìn)版立體書匹敵。原創(chuàng)數(shù)量少、成本高、損耗大成為立體書定價(jià)高昂的直接影響因素,也讓很多讀者對立體書望而卻步。
(三)機(jī)遇與挑戰(zhàn)并存的未來之路
盡管當(dāng)前國內(nèi)原創(chuàng)立體書發(fā)展艱難,但從近年來中國傳統(tǒng)文化的強(qiáng)勢崛起來看,本土原創(chuàng)立體書的發(fā)展前景是備受期待的,正如孫肇志、關(guān)仲平等人所提到的,中國豐富且歷史悠久的傳統(tǒng)文化符號和內(nèi)容資源會成為國內(nèi)原創(chuàng)立體書發(fā)展的獨(dú)特優(yōu)勢。但另一方面,數(shù)字出版物的低成本和閱讀的便捷性在不斷壓縮紙書市場,但傳統(tǒng)紙書所具有別樣的閱讀體驗(yàn)又是電子讀物難以替代的,兼具傳統(tǒng)紙書特性和空間感、游戲性的立體書更是如此。因此,如何利用數(shù)字技術(shù)提升立體書的表現(xiàn)能力和表達(dá)方式,滿足不斷成長的受眾需求、提升市場競爭力將是立體書下一步發(fā)展需要解決的問題。
三、立體書與新媒體的融合路徑
(一)融合數(shù)字技術(shù),提升圖書“含金量”
隨著數(shù)字技術(shù)的不斷深化,數(shù)字出版已經(jīng)成為大勢所趨,盡管AR、VR技術(shù)的發(fā)展當(dāng)前仍面臨一些爭議,但其和圖書的結(jié)合早已不只是設(shè)想,2010年香港立體書設(shè)計(jì)者劉斯杰創(chuàng)作的《中國彈起》一書中已成功應(yīng)用了AR技術(shù)。相對于平面紙書的定價(jià),立體書可謂是兼具閱讀、收藏和觀賞價(jià)值的“奢侈品”,這也要求其為讀者提供“物超所值”的閱讀體驗(yàn)。在兼具文字和圖片的基礎(chǔ)閱讀體驗(yàn)之上,融入VR、AR等數(shù)字技術(shù),讓讀者在旅游文化立體書中身臨其境的欣賞風(fēng)景,在建筑類立體書中體驗(yàn)一磚一瓦的堆砌,在兒童奇幻立體書中感受萬物的神奇,這對于立體書實(shí)現(xiàn)讀者沉浸式閱讀的需求,為受眾提供更真實(shí)、震撼的視覺沖擊而言是有力的技術(shù)支持。
(二)善用新媒體平臺,創(chuàng)新宣傳和營銷渠道
互聯(lián)網(wǎng)背景下,以微信、微博為代表的新媒體迅速崛起,社交、購物、影音、游戲平臺都已成為宣傳陣地,算法推送功能更是為精準(zhǔn)把握用戶群提供了極大便利。出版產(chǎn)業(yè)要實(shí)行現(xiàn)代化變革,就要適應(yīng)不同新媒體平臺的特色,進(jìn)行多種形式的宣傳,利用大數(shù)據(jù)和精準(zhǔn)推送發(fā)掘目標(biāo)群,充分發(fā)揮社群營銷和粉絲營銷的穩(wěn)定性,同時(shí)重視品牌效應(yīng),通過加強(qiáng)平臺宣傳來帶動(dòng)圖書銷售。
“互聯(lián)網(wǎng)+”思維下衍生出的典型新型出版業(yè)態(tài)即圖書眾籌。項(xiàng)目方借助眾籌平臺發(fā)布相關(guān)信息,消費(fèi)者自愿參與其資金籌集,眾籌成功后由眾籌方為參與籌集的消費(fèi)者提供一定形式的回報(bào)。眾籌項(xiàng)目從發(fā)起到結(jié)束的整個(gè)過程,便相當(dāng)于建立起了一個(gè)讀者群,參與的消費(fèi)者不僅是潛在的讀者,更是項(xiàng)目的主要推動(dòng)力量,項(xiàng)目進(jìn)行期間即是宣傳也是營銷。這種另類的體驗(yàn)式營銷,給予了讀者以出版物“潛在創(chuàng)作者”的身份,使讀者產(chǎn)生親自參與出版物發(fā)行的體驗(yàn)感,從而將讀者的注意力維持在了一個(gè)較高的關(guān)注水平2。
(三)完善知識服務(wù),增強(qiáng)讀者參與感
新媒體時(shí)代,傳統(tǒng)出版正在由內(nèi)容供應(yīng)商向知識服務(wù)商轉(zhuǎn)變,出版方與讀者之間的雙向互動(dòng)模式代替了曾經(jīng)的單向銷售模式,隨著圖書本身售出的,還有圖書的附加價(jià)值,即為讀者提供更優(yōu)閱讀體驗(yàn)的知識服務(wù),最常見的如通過掃描二維碼獲取音頻、視頻、作者交流方式等。對于立體書而言,讀者的好奇心和新鮮感更甚,雙向的互動(dòng)更有利于讀者群的穩(wěn)定發(fā)展,同時(shí),提供簡單的立體書制作教程,讓讀者動(dòng)手體驗(yàn)立體書制作的樂趣,也是增強(qiáng)讀者參與感,促使讀者與立體書產(chǎn)生共鳴和親近感的最直接方式。
結(jié)語
隨著新媒體技術(shù)發(fā)展的不斷深化,立體書與技術(shù)接軌的變革不可避免,在難以發(fā)行電子版立體書的情況下,如何另辟蹊徑借助技術(shù)的力量為讀者提供優(yōu)質(zhì)體驗(yàn),增強(qiáng)讀者的認(rèn)同感,提升立體書在圖書市場的競爭力,是值得所有關(guān)注立體書的人深入思考的問題。
參考文獻(xiàn):
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作者簡介:
萬莎,蘭州大學(xué)。