王小斌
【摘要】創(chuàng)客教育教學(xué)中,作為教師,應(yīng)努力創(chuàng)設(shè)各種有利于激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)興趣的教學(xué)情境,充分調(diào)動學(xué)生的積極性、主動性,使學(xué)生覺得“學(xué)習(xí)有味”,樹立學(xué)生的自信心,引發(fā)學(xué)生們在特定背景的情感支持下,自主參與到創(chuàng)客學(xué)習(xí)活動中來。
【關(guān)鍵詞】創(chuàng)客教育;情境創(chuàng)設(shè)
創(chuàng)新是一個民族的靈魂,是國家興旺發(fā)達(dá)的不竭動力,培養(yǎng)創(chuàng)新型人才是世界各國教育的重要任務(wù)。劉延?xùn)|副總理在全國教育信息化工作電視電話會議上提出要“積極探索信息技術(shù)在創(chuàng)業(yè)大學(xué)、創(chuàng)客教育、微課堂等方面的應(yīng)用,提升學(xué)生的信息素養(yǎng)和創(chuàng)新創(chuàng)業(yè)能力,促進(jìn)學(xué)生全面發(fā)展?!眲?chuàng)客教育與學(xué)生創(chuàng)新能力培養(yǎng)正在成為一個新興課題。
1創(chuàng)設(shè)偵探故事情境,激發(fā)學(xué)生興趣
故事情境能引起孩子的興趣,教師可以設(shè)計一些孩子們感興趣的故事,引導(dǎo)孩子們在故事情境的牽引下不知不覺地進(jìn)入到教學(xué)中來。
創(chuàng)設(shè)有趣的故事情境,將以單純技法為主的枯燥教學(xué)內(nèi)容調(diào)味成學(xué)生喜歡、樂此不疲參與的教學(xué)內(nèi)容。調(diào)動學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣和熱情,使課堂趣味橫生,學(xué)生主動參與、積極思考。如在教學(xué)《3D打印模型》一課時,筆者將不同的模型設(shè)計成“3D偵探隊”的徽章,有蝙蝠俠、蜘蛛俠、閃電俠、鋼鐵俠等角色,讓不同小組扮演相應(yīng)的偵探隊,為了使各自小隊的徽章設(shè)計得漂亮出眾,學(xué)生們都認(rèn)真設(shè)計建模,小組合作,最終都設(shè)計打印出各自偵探隊的漂亮徽章,并將在今后的教學(xué)活動中應(yīng)用到徽章,這樣極大地提高了學(xué)生的積極性。
2營造游戲情境,打造趣味課堂
游戲是兒童活動的特點,也是兒童生活的組成因素。通過各種游戲,兒童的內(nèi)心活動和內(nèi)心生活變?yōu)楠毩?、自主的外部自我表現(xiàn),從而獲得愉快、自由和滿足。游戲使兒童的“視、聽、做”以及思維和語言結(jié)合起來,這樣構(gòu)成既主動又富有創(chuàng)造性的過程,有利于促進(jìn)兒童思維、情感的發(fā)展。在游戲中孩子們的情感總是那么的投入,思維也總是那么活躍。如在教學(xué)《3D打印七巧板》時,筆者將本節(jié)課設(shè)計成智慧拼圖、連連看、過山車等游戲,學(xué)生們通過七巧板模型的組成,完成相應(yīng)的游戲,讓學(xué)生們在玩中學(xué),學(xué)中玩,既提高了學(xué)生學(xué)習(xí)的興趣,也對3D打印七巧板知識點有了很好的把握。
3創(chuàng)設(shè)生活情境,學(xué)生快速感知
在教學(xué)中,我們可以將很多學(xué)生的生活經(jīng)歷,引入到課堂上進(jìn)行教學(xué),學(xué)生對此深有感觸,而且很容易觸景生情,快速的提升興趣。
如在教學(xué)《3D打印創(chuàng)意無極限》,筆者先將幾位學(xué)生的家庭裝修設(shè)計圖呈現(xiàn)出來,讓學(xué)生們進(jìn)行評價,再讓學(xué)生們來當(dāng)小小設(shè)計師,規(guī)劃20年之后自己家居的設(shè)計。學(xué)生們非常興奮,因為這是對自己家庭的美好構(gòu)思,通過自己的創(chuàng)意來設(shè)計20年以后的家,倍感幸福。有的學(xué)生設(shè)計了智能化水箱,自動升降床墊,甚至還有智能廚房清潔機器人。通過這樣的情境設(shè)計,學(xué)生們很快進(jìn)入角色,興趣快速提升,課堂教學(xué)效果明顯。這樣學(xué)生們很容易理解,也很有興趣來學(xué)習(xí)本節(jié)課的知識。
4創(chuàng)設(shè)競爭情境,引入競爭教學(xué)模式
小學(xué)生對競爭很有興趣,個個都有爭當(dāng)?shù)谝?,不服輸?shù)挠職?。所以在課堂教學(xué)中,可以適當(dāng)引入競爭教學(xué)模式,激發(fā)學(xué)習(xí)興趣。如在教學(xué)《3D打印創(chuàng)想華容道》一課時,筆者采取小組合作,各小組競賽的情境,看哪一小組最先取得勝利。學(xué)生們通過“兵臨曹營”、“巧過五關(guān)”、“調(diào)兵遣將”、“比翼橫空”、“橫刀立馬”等環(huán)節(jié)的比拼,各小組評選出最優(yōu)秀的選手,讓學(xué)生們既有合作意識,又有競爭意識,暗暗努力,爭取好成績。
5創(chuàng)設(shè)成功體驗的情境,實施激勵評價
小學(xué)生對于成功的體現(xiàn)是相當(dāng)興奮的,在課堂教學(xué)中,我們創(chuàng)設(shè)成功的體驗情境,實施激勵評價??梢院芎玫丶ぐl(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,活躍整個課堂氣氛。如在教學(xué)《3D打印我型我秀》這課時,筆者將學(xué)生們設(shè)想成不同行業(yè)的優(yōu)秀代表,有企業(yè)家、部門負(fù)責(zé)人、金融家、教師、醫(yī)生等角色,請學(xué)生們通過3D打印將各行業(yè)的一些工具設(shè)計出來,如用鋼筆代表教師行業(yè)、聽診器代表醫(yī)生行業(yè)、計算器代表金融行業(yè)等,然后讓學(xué)生們攜帶各自的3D打印產(chǎn)品,到講臺前講解不同行業(yè)的故事,讓學(xué)生們體驗不同行業(yè)的成功,這樣不僅讓學(xué)生們擴展了知識,體驗了成功,而且也很好地激發(fā)了學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,提升了教學(xué)效果。
總之,在創(chuàng)客教育的背景之下,教師需要以生為本,從自身的實際出發(fā),創(chuàng)設(shè)與創(chuàng)客教育教學(xué)相適應(yīng)的情境,積極轉(zhuǎn)變觀念以及角色,科學(xué)設(shè)置教學(xué)內(nèi)容,使得學(xué)生能夠身臨其境,興趣不減,主動積極地參與到創(chuàng)客教育活動中來,不斷提升學(xué)生的創(chuàng)新能力以及實踐能力,促進(jìn)學(xué)生綜合素質(zhì)的提高,真正讓中小學(xué)創(chuàng)客教育開出一片花。
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