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      暴雪玩家流失、爆款沒落的傷痛怎么治?

      2020-09-17 13:25麥柯
      電腦報(bào) 2020年35期
      關(guān)鍵詞:暴雪網(wǎng)易手游

      麥柯

      手游能否救贖昔日王者?

      疫情之年,內(nèi)憂外患的暴雪取消了嘉年華,《守望先鋒2》差強(qiáng)人意,《暗黑破壞神4》和《暗黑破壞神:不朽》進(jìn)展緩慢。

      在“游戲界奧斯卡”的TGA頒獎(jiǎng)典禮上,《守望先鋒》未能拿下最佳電競游戲,暴雪顆粒無收,似乎壞消息很多。

      但是如果從國內(nèi)電競發(fā)展趨勢來看,暴雪加碼線上競技或許還有機(jī)會(huì)。特別是網(wǎng)易電競NeXT2020春季賽,將線下總決賽變?yōu)榫€上競技+直播的模式,獲得了不錯(cuò)反響。這應(yīng)該給暴雪有所啟示。

      瘦死的駱駝比馬大,暴雪的游戲品質(zhì)不錯(cuò),歐洲的很多游戲廠商都放棄了中國市場。無論是玩家口味還是消費(fèi)習(xí)慣,掛機(jī)、氪金,外加一刀999,他們都還是生冷不忌。審核與代理問題又會(huì)雪上加霜。

      但是,暴雪還有優(yōu)勢,從《魔獸世界》結(jié)盟網(wǎng)易開始,它一次次顛覆了國內(nèi)玩家?!妒赝蠕h》,高畫質(zhì)融合了DOTA和FPS。《爐石傳說》靠卡片制衡?!栋岛?》特別平和。至于傳統(tǒng)的魔獸、星際,更不在話下。

      暴雪總裁J.Allen Brack在接受Gamespot采訪時(shí)明確表示,暴雪接下來的目標(biāo)正是為了找到暴雪的方式來制作卓越的手游。事實(shí)上,疫情宅家對游戲行業(yè)有積極影響。

      對此,動(dòng)視暴雪的總裁兼CEO科迪·約翰遜認(rèn)為,如今公司旗下收入的1/3都來自移動(dòng)端游戲?!妒姑賳尽肥钟伟嫔暇€之后,下載次數(shù)已經(jīng)達(dá)到了1億次。這樣的成績也將助推《暗黑破壞神:不朽》。

      下一個(gè)問題就是如何運(yùn)營。為此,暴雪商業(yè)化負(fù)責(zé)人Chris Paulson近期在領(lǐng)英上發(fā)帖,希望找到一個(gè)領(lǐng)導(dǎo)者,改變此前一次性買斷+游戲內(nèi)交易的舊格局,為《暗黑4》開辟新的商業(yè)運(yùn)營模式,建立叫好叫座的長期策略。

      曾經(jīng)的“偶像光環(huán)”

      曾經(jīng),說到暴雪,堪稱PC游戲翹楚??v橫游戲三十年,鮮有對手。

      1991年,UCLA三劍客,邁克·莫懷米、艾倫·阿德汗、弗蘭克·皮爾斯因緣際會(huì),畢業(yè)創(chuàng)建硅與神經(jīng)鍵公司。

      在4萬美元、4個(gè)月時(shí)間搞定超任的《RPM賽車》游戲后,三劍客合力推出了超任第一力作——《失落的維京人》,公司在游戲圈一戰(zhàn)成名。此時(shí),創(chuàng)始人已經(jīng)靠個(gè)人信用卡借款勉強(qiáng)支付員工工資,可謂殊死一搏。

      1993年,公司要更名改運(yùn),選來選去,最終確定以Bizzard(暴雪)為名登陸SFC平臺,并發(fā)布了《超人:絕處逢生》。在通過游戲主導(dǎo)權(quán)的并購?fù)瓿珊?,暴雪解除了?cái)務(wù)警報(bào),安心制作偉大游戲。

      時(shí)光來到了1994年,暴雪推出《魔獸爭霸》,橫空出世,傲視群雄。第二年,暴雪再接再厲,以30萬美元、10個(gè)月時(shí)間,制作了《魔獸爭霸Ⅱ》,打破市場魔咒,銷量破百萬?!赌ЙF爭霸Ⅱ》當(dāng)選《PC Game》年度最佳,并在此后三年累計(jì)賣出250萬套,成為暴雪當(dāng)之無愧的金字招牌。

      鞏固此系列輝煌之外,1996年,暴雪推出了又一力作——《暗黑破壞神》。創(chuàng)造了上市18天賣出100萬套的銷售紀(jì)錄。第二年續(xù)作《暗黑破壞神:地獄火》則賣出250萬套。

      與成千上萬玩家在線互動(dòng),并共同探索前所未有無與倫比的史詩級游戲體驗(yàn)

      手握魔獸與暗黑的暴雪,在1998年已成為游戲界新貴,并在“戰(zhàn)網(wǎng)”專設(shè)了在線服務(wù)器。同年,它發(fā)布的科幻游戲《星際爭霸》三個(gè)月全球銷量突破百萬套。第二年僅僅在韓國就賣出了100萬套,成為世界電競比賽項(xiàng)目。陸續(xù)登陸NGC、PS2和Xbox。

      2000年,暴雪在全球用戶達(dá)1300萬,“戰(zhàn)網(wǎng)”的注冊用戶已達(dá)750萬,日均12萬人在線。雙方攜手一邊反盜版,一邊賺得盆滿缽滿。

      暴雪十年,員工從15人增至150人,推出13款游戲,以有趣、耐玩圈粉無數(shù),當(dāng)然它追求品質(zhì)而不惜跳票也成了傳統(tǒng)。

      贏了情懷,輸了本土化

      此后,在看到了中國市場的巨大潛力之后,暴雪與奧美電子合作了《魔獸爭霸系列》與《星際爭霸》,與第九城市合作了《魔獸世界》,但最終還是與網(wǎng)易簽署了獨(dú)家代理。

      雖然國服由網(wǎng)易運(yùn)營,暴雪僅提供技術(shù)支持,但事實(shí)上,暴雪依舊對游戲有很大的話語權(quán),并且在維護(hù)運(yùn)營方面長臂管理不少。像暴雪2010年在上海成立研發(fā)中心招兵買馬,便是在華謀求獨(dú)立運(yùn)營之舉。因此,這一次的招聘也可以有多種解讀。

      當(dāng)然,暴雪如此行事,除了屢屢爆出中國區(qū)管理層動(dòng)蕩之外,也是希望借助技術(shù)實(shí)力挽回話語權(quán)。

      想一想2004年的DOTA,三路對線、5VS5英雄PK,對比如今的《英雄聯(lián)盟》《王者榮耀》等MOBA游戲,你會(huì)不會(huì)覺得似曾相識。沒錯(cuò),難怪江湖上會(huì)盛傳“暴雪游戲,必屬精品”。

      但是,就像港片一樣,暴雪正在成為一種情懷,并收割了一批明星粉絲。此外,韓寒、鄭業(yè)成、胡夏、王櫟鑫等也曾出現(xiàn)在《守望先鋒》四周年慶典上。甚至NBA球星麥迪還曾直播過《爐石傳說》。

      即使如此,王權(quán)也沒有永恒。畢竟,當(dāng)暴雪員工低薪、被裁員等負(fù)面新聞被爆出,游戲巨頭的面子已經(jīng)無法遮羞。

      暴雪的對手們,比如EA、微軟、R星、拳頭等公司都紛紛下場表示愿意接收那些被暴雪裁掉的員工。

      被打臉的暴雪還得面對玩家大量流失、爆款游戲沒落、電競之路模糊的爛攤子。如果《守望先鋒2》與《暗黑破壞神4》收益不達(dá)預(yù)期的話,恐怕動(dòng)視暴雪血洗團(tuán)隊(duì)也并非不可能。

      出海大潮下,外來的和尚好念經(jīng)嗎?

      綜合《暗黑3》和《守望先鋒》的先熱后冷,人氣似乎是暴雪非??释倪x項(xiàng)。相比之下,網(wǎng)易多年來在手游領(lǐng)域深耕細(xì)作,擁有夢幻西游、大話西游、倩女幽魂等自家IP,而且端改手等IP多元化手法純熟。

      更重要的是,網(wǎng)易的游戲已經(jīng)出海完成逆襲,比如3D日式和風(fēng)回合制RPG手游《陰陽師》,已經(jīng)在日本市場一炮打響。三七互娛的《永恒紀(jì)元》通過在泰國本地化取得突破。

      而財(cái)大氣粗的騰訊,也在日本、德國、法國、捷克等地通過資本進(jìn)行海外游戲布局。另外就是FunPlus、IGG、沐潼科技等中國公司,專攻海外業(yè)務(wù)。

      以上三種模式,得益于其在國內(nèi)市場的競爭經(jīng)驗(yàn),這些公司在海外市場(主要是美國、日本、韓國)營銷收入75.89億美元(約合533.62億元人民幣),同比增長36.32%,增速很快,增幅甚至高于國內(nèi)。

      從引進(jìn)來到走出去,中國游戲抓住了端改手的關(guān)鍵契機(jī)。而暴雪現(xiàn)在則是要重新評估中國市場的價(jià)值。

      外來的和尚真的好念經(jīng)嗎?沒錯(cuò),暴雪的品質(zhì)毋庸置疑,但是在運(yùn)營、發(fā)行,特別是線上活動(dòng)方面,可能還需要更加傾聽中國玩家的聲音才行。

      畢竟,PC端游和頁游的市場在收縮,單純靠主機(jī)游戲又很難賺到高人氣,所以發(fā)力移動(dòng)端不失為務(wù)實(shí)做法。

      看來,暴雪轉(zhuǎn)型手游還是必由之路。

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