朱秋民
(江蘇省泰興市劉陳初級中學 江蘇泰興 225472)
多媒體借助先進的教學工具和教學技術來開展初中數學教學活動,能突出教學目標、教學內容,優(yōu)化傳統(tǒng)的數學教學模式。在初中數學教學中,教師可以利用多媒體簡化抽象數學知識,降低學生的數學學習難度,還可以展示趣味性的教學內容,構建高質量、高容量的教學課堂。在新課改背景下,教師要恰當使用多媒體,培養(yǎng)學生積極主動的數學學習態(tài)度。
首先,多媒體有利于學生數學興趣的培養(yǎng)。教師可以借助多媒體播放視頻、展示圖文資料,將抽象的數學知識與具體的教學資源結合,創(chuàng)設出生動形象的教學情境,激發(fā)起學生的數學學習興趣,轉變學生陳舊的數學學習方法。其次,多媒體有利于學生創(chuàng)新創(chuàng)造能力的培養(yǎng)。初中生的思維比較活躍,喜歡在教學中自主探索知識。多媒體能展示出生活中的數學資源,延伸初中數學課堂內容,從而調動起學生創(chuàng)新創(chuàng)造的興趣。不僅如此,多媒體還能及時將學習成果反饋給教師,幫助學生攻克數學重難點內容。最后,多媒體有利于學生認知水平的提高。在應用多媒體的過程中,教師需要不斷與學生互動,展示多樣化的教學素材,直接形象地傳遞數學知識,增強初中數學教學的條理性、系統(tǒng)性。
興趣能使學生主動學習數學知識。教師可以利用信息技術創(chuàng)設多元化情境,激發(fā)起學生的學習興趣,從而提高學生在初中數學課堂的參與度。因此,教師需要充分認識多媒體的教學優(yōu)勢,展示出生動形象的數學資源,并采用圖文結合的方式創(chuàng)設教學情境,加入初中生喜愛的教學話題,以此來調動學生的學習積極性。例如,在“二元一次方程”的教學中,教師可以利用多媒體展示籃球比賽的場景,出示比賽規(guī)則:投進一球計兩份,投球失誤計一分,初一二班在籃球賽中總計20分。他們投進幾球、失誤幾球,教師以此來構建教學情境。接著,教師可以引導學生設x列方程,思考其中的數量關系,用x表示贏球次數,y表示失誤次數,得出2x+y=20的方程式,使其初步理解二元一次方程的概念。教師可再播放籃球比賽的視頻,問學生一位球員在一次比賽中共計35分,求他投進了幾個兩分球、幾個三分球,迅速激發(fā)學生的學習興趣。學生會主動設投進兩分球的次數為x,投進三分球的次數為y,得出2x+3y=35的方程。在這一過程中,學生掌握了二元一次方程,即用一個未知數代數表示另一個未知數代數的形式。在多媒體的幫助下,學生學習數學的興趣高漲。[1]
在初中數學幾何教學中,教師要改變靜態(tài)的教學形式,采用動態(tài)的教學資源培養(yǎng)學生數形結合的思想,使學生清楚觀察幾何圖形的特征,解決幾何教學中的重難點。這樣,學生既能感受到幾何圖形的美,也能增強學生對幾何知識的理解,培養(yǎng)學生良好的數學思想。例如,在“顯示圖形”的教學中,教師在講解相似三角形、相似多邊形、相似比概念的過程中,可以利用多媒體指導學生對圖形進行折疊、剪裁,在動態(tài)教學資源中理解相似的意義,體會圖形間相似和全等的關系。在這種動態(tài)數學資源中,教師要引導學生獨立動手進行操作,發(fā)現知識點中的細節(jié),形成正確的數學思想。
綜上所述,多媒體的應用能構建出趣味、豐富、動態(tài)的初中數學教學課堂,實現課堂教學的最優(yōu)化,增加學生數學學習的興趣。在應用多媒體的過程中,教師可以創(chuàng)設教學情境,為學生解釋抽象數學概念,補充教材內容,展示動態(tài)資源,鍛煉學生的抽象思維能力,增強學生的數學學習能力。