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      2020-10-20 22:34:43馬學(xué)軍
      關(guān)鍵詞:杠鈴運動場電子書

      馬學(xué)軍

      摘要:電子書包作為一種新型的信息技術(shù)教學(xué)終端,在教學(xué)過程中,要充分發(fā)揮其獨特優(yōu)勢,為培養(yǎng)學(xué)生自主探究能力搭建平臺。應(yīng)用電子書包的觸控功能可以更好的讓學(xué)生方便快捷的參與學(xué)習(xí)探究活動,幫助學(xué)生開展自主探究,激發(fā)學(xué)生的探究興趣,提高課堂教學(xué)效率。

      關(guān)鍵詞:電子書包;探究學(xué)習(xí)能力

      《基礎(chǔ)教育課程改革綱要(試行)》指出:“改變課程實施過于強調(diào)接受學(xué)習(xí)、死記硬背、機械訓(xùn)練的現(xiàn)狀,倡導(dǎo)學(xué)生主動參與、樂于探究、勤于動手,培養(yǎng)學(xué)生搜集和處理信息的能力、獲取新知識的能力、分析和解決問題的能力以及交流與合作的能力?!币虼嗽趯W(xué)科教學(xué)中,培養(yǎng)學(xué)生的樂于探究、主動探究、關(guān)于探究是課程改革的方向。以互聯(lián)網(wǎng)為核心的信息的技術(shù)正在深入而廣泛地影響著人類生活的各個方面,也引起了教育方式和學(xué)習(xí)方式的深刻變革。信息技術(shù)與學(xué)科課程的整合正在不斷深化。北京師范大學(xué)何克抗教授指出: “信息技術(shù)與課程整合的本質(zhì)與內(nèi)涵是要求在先進(jìn)的教育思想、理論的指導(dǎo)下,尤其是主導(dǎo)一主體教學(xué)理論的指導(dǎo)下,把計算機及網(wǎng)絡(luò)為核心的信息技術(shù)作為促進(jìn)學(xué)生自主學(xué)習(xí)的認(rèn)知工具與情感徼勵工具、豐富的教學(xué)環(huán)境的創(chuàng)設(shè)工具,并將這些工具全面地應(yīng)用到各學(xué)科教學(xué)過程中,使各種教學(xué)資源、各個教學(xué)要素和教學(xué)環(huán)節(jié),經(jīng)過整理、組合,相互融合,在整體優(yōu)化的基礎(chǔ)上產(chǎn)生聚集效應(yīng),從而促進(jìn)傳統(tǒng)教學(xué)方式的根本變革,也就是促進(jìn)以教師為中心的教學(xué)結(jié)構(gòu)與教學(xué)模式的變革,從而達(dá)到培養(yǎng)學(xué)生創(chuàng)新精神與實踐能力的目標(biāo)?!睘榱烁玫膶崿F(xiàn)信息技術(shù)與數(shù)學(xué)學(xué)科的整合,更好地讓全體學(xué)生主動參與、樂于探究,我們在初中數(shù)學(xué)教學(xué)中引入了電子書包,開展了一系列的利用信息技術(shù)培養(yǎng)學(xué)生數(shù)學(xué)探究學(xué)習(xí)能力的研究。以平板電腦為基礎(chǔ)的電子書包系統(tǒng),可以讓每位學(xué)生參與到學(xué)習(xí)中活動中來。平板電腦的觸摸操作使數(shù)學(xué)探究的操作簡單便捷,而且富有樂趣。電子書包系統(tǒng)的數(shù)據(jù)分析可以有效的支持課堂教學(xué)反饋,能幫助教師及時了解學(xué)生掌握知識的程度。筆者就此談?wù)勛约旱囊恍┳龇ā?/p>

      一、觸控設(shè)境,激發(fā)學(xué)生探究的興趣。

      興趣是探究活動的重要基石。研究表明很多科學(xué)家進(jìn)行科學(xué)課題研究的初衷便是由興趣開始。讓學(xué)生對探究學(xué)習(xí)內(nèi)容產(chǎn)生濃厚的興趣是培養(yǎng)學(xué)生探究能力的重要條件。因此在數(shù)學(xué)教學(xué)中要注意利用信息技術(shù)手段為學(xué)生創(chuàng)設(shè)生動有趣的探究學(xué)習(xí)情境,使他們在情境中樂于開展探究活動。在教學(xué)《軸對稱圖形》一課時,我們利用平板電腦創(chuàng)設(shè)了一個貼近學(xué)生生活的情境:首先,我們在平板電腦上播放一段學(xué)校運動會學(xué)生入場的視頻。同學(xué)們一個班一個班排著整齊的隊伍進(jìn)入學(xué)校運動場,當(dāng)看到自己班入場的鏡頭時,同學(xué)們立刻激動起來。這時老師適時的拋出了一個問題:各班入場后,在運動場上怎么排列才更美觀?接著,讓學(xué)生利用平板上提供的學(xué)件,讓學(xué)生觸摸操作,把代表班級方陣的小方塊拖放到以運動場為背景的場地上。學(xué)生在這個操作過程中,興趣盎然。不一會兒,一個個富有創(chuàng)意的圖形呈現(xiàn)在我們面前。大部分學(xué)生的排列方式都是以運動場中心的旗桿為中軸線對稱排列各班,雖然排列的方式各不相同,都呈現(xiàn)出了對稱美感,為教師進(jìn)一步引導(dǎo)學(xué)生探究軸對稱圖形的定義作好了鋪墊。

      在操作過程中,學(xué)生的操作非常便捷,只需要用一個手指就可以輕松地將相應(yīng)的小方塊拖放到自己想要的地方。電子書包的觸控功能得到了有效的應(yīng)用,成為學(xué)生開展探究活動的重要手段。

      二、觸控游戲,搭建學(xué)生探究的平臺。

      學(xué)生自主探究是培養(yǎng)學(xué)生自主學(xué)習(xí)能力的重要途徑,為學(xué)生搭建自主探究的平臺,電子書包具有極為獨特的優(yōu)勢。一是可能讓每一位學(xué)生擁有自主探究的工具;二是電子書包的觸控操作可以很方便快捷幫助學(xué)生進(jìn)行自主探究;三是電子書包可以為學(xué)生創(chuàng)設(shè)逼真的探究活動情境。

      探究軸對稱圖形的性質(zhì)是本節(jié)課的重點和難點。怎么樣讓學(xué)生通過自主探究,總結(jié)出軸對稱圖形的性質(zhì)呢?在平板電腦教室里,這個難題通過觸控游戲可以很輕松的得到破解。

      我們繼續(xù)創(chuàng)設(shè)運動會的情境,讓學(xué)生列舉運動項目中的一些軸對稱圖形,順勢引出了舉重這個典型的軸對稱項目。我們設(shè)計制作了一個舉重的小游戲:運用平板電腦的觸控功能,學(xué)生拖動游戲中杠鈴,放置在舉重杠桿的兩端;學(xué)生通過觸控操作,幫助游戲中的舉重運動員向上舉起舉重杠鈴。

      在整合個游戲過程中,很多學(xué)生因為操作細(xì)節(jié)不正確而使失敗。這時,教師引導(dǎo)學(xué)生總結(jié)失敗的原因:1、左右兩端的杠鈴重量要一致(即要選取圖形完全相同的杠鈴)。2、左右兩端杠鈴距離杠桿中心點的距離要完全相等。j、必須保持舉重杠鈴整體垂直向上。再進(jìn)行操作,大部分學(xué)生的都舉重成功了。通過這個環(huán)節(jié),學(xué)生在充滿樂趣的游戲過程中,明白了軸對稱圖形的基本性質(zhì)。

      三、觸控答題,反饋學(xué)生探究的成果。

      與傳統(tǒng)教學(xué)媒體相比,電子書包系統(tǒng)在學(xué)習(xí)反饋與評價方面具有極大的優(yōu)勢,在教學(xué)中,應(yīng)用這一功能,可以即時反饋學(xué)生掌握知識的狀況,調(diào)整教師的教學(xué)方法和教學(xué)進(jìn)度。

      學(xué)生自主探究了軸對稱圖形的定義和基本性質(zhì)后,到底掌握得怎么樣,教師利用電子書包系統(tǒng)出示一組練習(xí)題,這些練習(xí)題既可以是客觀題(選擇題、判斷題),也可以是主觀題,既可以是文字題,也可以是圖形題。學(xué)生利用平板的觸控操作,用選擇、書寫、判斷等方式迅速回答問題。電子書包系統(tǒng)立即會對學(xué)生的答題情況進(jìn)行統(tǒng)計分析。教師通過統(tǒng)計數(shù)據(jù)馬上可以知道有每一題有多少學(xué)生答對,多少學(xué)生答錯:學(xué)生選取的哪個答案的最多,哪個答案最少;哪些學(xué)生回答哪個問題正確回答哪個問題不正確。教師不是簡單的判定學(xué)生答案的正誤,而是引導(dǎo)學(xué)生說出自己答題的理由,然后引發(fā)學(xué)生討論,使學(xué)生對探究的結(jié)果更加明晰。

      此外,每臺電子書包可以對使用這臺電子書包設(shè)備的學(xué)生學(xué)習(xí)數(shù)據(jù)進(jìn)行保存,長期積累就可以以形成這名學(xué)生學(xué)習(xí)各方面的數(shù)據(jù),通過數(shù)據(jù)分析,可以對這名學(xué)生的學(xué)習(xí)能力、學(xué)習(xí)態(tài)度、學(xué)習(xí)傾向、知識掌握的狀況作出客觀判斷,從而生成學(xué)習(xí)診斷報告,幫助學(xué)生調(diào)整自己的學(xué)習(xí)方法,幫助教師調(diào)整教學(xué)方式。

      四、觸控設(shè)計,深化學(xué)生探究的思維。

      電子書包的觸控操作還可以應(yīng)用在知識拓展上。電子書包可以創(chuàng)設(shè)知識應(yīng)用的情境,讓學(xué)生在應(yīng)用情境中,去應(yīng)用所學(xué)知識解決實際問題。

      學(xué)生探究完成了軸對稱圖形的定義和基本性質(zhì)后,怎樣應(yīng)用軸對稱圖形的知識解決生活中的實際問題。通過電子書包我們很容易的設(shè)計了應(yīng)用情境,讓學(xué)生在情境應(yīng)用學(xué)到的知識解決實際問題。在教學(xué)軸對稱圖形的知識后,我們設(shè)計了讓學(xué)生利用軸對稱圖形的原理設(shè)計自己的喜歡的運動場地的拓展活動。

      我們在平板電腦上為學(xué)生設(shè)計了背景圖案,然后讓學(xué)生用電子白板的觸控繪圖功能,繪制各種圖形構(gòu)成一個軸對稱圖形的運動場地。學(xué)生在這個環(huán)節(jié)熟練的應(yīng)用觸控操作,繪圖、拖拽、移動,繪制出了一個個富有創(chuàng)意的軸對稱圖形構(gòu)成的運動場地。

      總之,電子書包是一種全新的教學(xué)終端,在教學(xué)中應(yīng)用還有很多值得我們研究和探討的地方。在教學(xué)過程中,我們應(yīng)該充分發(fā)揮電子書包的獨特優(yōu)勢,搭建學(xué)生探究學(xué)習(xí)的平臺,幫助學(xué)生白主探究,樂于探究,培養(yǎng)學(xué)生的自主探究學(xué)習(xí)能力。

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