石士海 俞小曼
◆摘? 要:情境教學(xué)法是小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中較為常用的方法,它能夠充分利用形象,構(gòu)建符合小學(xué)生認知的教學(xué)場景,讓小學(xué)生將自身情感和生活經(jīng)驗與認知活動結(jié)合起來,使抽象的數(shù)學(xué)知識形象化和直觀化,從而提高小學(xué)生數(shù)學(xué)理解力。本文將對情境教學(xué)法進行簡要闡述,分析情境教學(xué)法的應(yīng)用原則,并提出情境方法教學(xué)在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中的應(yīng)用策略,希望能夠為相關(guān)教學(xué)工作提供參考。
◆關(guān)鍵詞:情境教學(xué);小學(xué)數(shù)學(xué);應(yīng)用;策略
數(shù)學(xué)是小學(xué)階段教學(xué)中的重要基礎(chǔ)學(xué)科,抽象性和邏輯性較強,而小學(xué)生的思維方式以形象思維為主,需要通過情境教學(xué)方法的有效運用,使抽象的數(shù)學(xué)知識變得簡單易懂,讓小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)活動符合小學(xué)生認知特點,幫助小學(xué)生對數(shù)學(xué)知識理解和記憶,進而提高小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)有效性。
一、情境教學(xué)法的基本內(nèi)涵
情境教學(xué)法是指教師在教學(xué)活動中,結(jié)合教學(xué)目標(biāo)和教學(xué)任務(wù)構(gòu)建的具有形象性和情感性的生動的教學(xué)場景,以此增進學(xué)生的身心體驗,幫助學(xué)生對相關(guān)知識加以理解和記憶的特殊方法。小學(xué)生心智尚未成熟,其行為主要以模仿為主,思考問題的方式以形象思維作為主導(dǎo),采用情境教學(xué)法,符合小學(xué)生身心發(fā)育特點,能夠讓小學(xué)生在對教學(xué)情境體驗中獲得知識,達到小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)目的。
二、小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中,情境教學(xué)法的應(yīng)用原則
(一)針對性
小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中,應(yīng)用情境教學(xué)法需要圍繞著教學(xué)目標(biāo)和教學(xué)任務(wù)展開,遵循情境教學(xué)法的針對性選擇,對創(chuàng)設(shè)情境的方法合理選擇,適當(dāng)取舍,讓教學(xué)情境既能夠為教學(xué)目標(biāo)服務(wù),輔助學(xué)生對數(shù)學(xué)知識和數(shù)學(xué)問題深入理解,還能夠避免喧賓奪主,導(dǎo)致教學(xué)情境創(chuàng)設(shè)的表面化和形式化,分散學(xué)生的注意力。
(二)趣味性
小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中運用情境方法教學(xué),需要將學(xué)生作為教學(xué)中的主體,教師在教學(xué)中起到引導(dǎo)和輔助作用。因此,教師需要注重學(xué)生學(xué)習(xí)興趣的培養(yǎng),引導(dǎo)學(xué)生積極思考,增進小學(xué)生對教學(xué)活動的參與,體現(xiàn)出教學(xué)情境的趣味性,讓學(xué)生產(chǎn)生學(xué)習(xí)的動力,提高小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)效率。
(三)靈活性
小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中運用情境方法教學(xué),教師需要發(fā)揮出知識主導(dǎo)作用,密切關(guān)注教學(xué)活動中學(xué)生的參與情況和動態(tài),對情境教學(xué)方法隨時進行調(diào)整,讓每個學(xué)生都能夠在教師構(gòu)建的教學(xué)情境中有所收獲,通過情境教學(xué)法的靈活運用,最大程度調(diào)動小學(xué)生學(xué)習(xí)熱情,提升情境教學(xué)法應(yīng)用的有效性。
三、情境方法教學(xué)在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中的應(yīng)用
(一)故事情境在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中的應(yīng)用
小學(xué)生具有較強的好奇心,喜歡聽別人講故事,將故事情境融入到小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中,能夠快速吸引小學(xué)生注意力,對故事情節(jié)加以想象,對其中的數(shù)學(xué)問題加以思考。
例如:在進行北師大版小學(xué)一年級數(shù)學(xué)《加與減》教學(xué)中,教學(xué)目標(biāo)要求通過教學(xué)讓學(xué)生初步學(xué)會分析數(shù)量之間的關(guān)系,能用數(shù)學(xué)語言表達自己的思考過程。教師結(jié)合教學(xué)目標(biāo)要求和小學(xué)一年級學(xué)生興趣特點,利用故事情境方法進行教學(xué)。
教師:“企鵝爸爸和企鵝媽媽一共有5個孩子,這天,他們帶著孩子們?nèi)ヂ男?,他們走過一座冰山,冰山表面很光滑,像一面鏡子,這時企鵝媽媽忽然看到鏡子里面由好多企鵝,小朋友們,你能幫助企鵝媽媽算算鏡子里一共有多少只企鵝嗎?”
教師將數(shù)學(xué)問題隱含在了故事情節(jié)中,小學(xué)生在聽故事的過程中,在頭腦中形成了“企鵝旅行”的畫面,結(jié)合教師提出的問題,學(xué)生能夠?qū)?shù)字之間的抽象的邏輯關(guān)系,轉(zhuǎn)變成對企鵝數(shù)量的統(tǒng)計。
學(xué)生:“一共有7只,冰山的‘鏡子中有5個企鵝寶寶,還有企鵝爸爸和企鵝媽媽?!?/p>
教師:“回答的很好,那么用數(shù)字怎么能體現(xiàn)出來呢?”
學(xué)生:“5+2=7”
利用故事情境方法進行教學(xué),迎合了小學(xué)生喜歡聽故事的秉性,能夠讓學(xué)生將注意力集中到故事情節(jié)中,對故事中隱含的數(shù)學(xué)問題進行思考,增進對數(shù)學(xué)問題的理解,掌握分析數(shù)量關(guān)系的方法,從而達到《加與減》教學(xué)目標(biāo)。
(二)游戲情境在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中的應(yīng)用
游戲情境教學(xué)法是教師根據(jù)教學(xué)任務(wù)和目標(biāo),在小學(xué)數(shù)學(xué)課堂教學(xué)中組織小游戲,讓學(xué)生在游戲過程中發(fā)現(xiàn)數(shù)學(xué)問題,思考數(shù)學(xué)問題,從而實現(xiàn)小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)目標(biāo)
例如:在北師大版一年級數(shù)學(xué)《加與減》教學(xué)中,教師結(jié)合教學(xué)目標(biāo),組織學(xué)生進行套圈活動,課前準備了塑料圈和瓶子,同桌的兩名同學(xué)為一組,每個同學(xué)有10次機會,看哪個小組套中的數(shù)量最多,哪個小組就將成為游戲比賽的優(yōu)勝小組。
在這個游戲活動中,每個小組套中的數(shù)量是兩名同學(xué)套中數(shù)量的和,隱含了10以內(nèi)的加法計算。學(xué)生在游戲過程中,自然而然會發(fā)現(xiàn)其中的加法數(shù)學(xué)計算問題,會對計算過程展開思考,分析數(shù)量之間的關(guān)系,達到本課教學(xué)目標(biāo)。
(三)多媒體情境在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中的應(yīng)用
近年來,隨著信息技術(shù)的快速發(fā)展,多媒體設(shè)備已經(jīng)在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中得到了廣泛的應(yīng)用,教師可以利用多媒體創(chuàng)設(shè)教學(xué)情境,讓多媒體視頻、音頻和動畫效果,對學(xué)生形成多感官刺激,讓學(xué)生將注意力集中到教學(xué)過程中。
例如:在進行北師大版小學(xué)一年級數(shù)學(xué)《加與減》教學(xué)前,教師結(jié)合教學(xué)目標(biāo)和教學(xué)任務(wù),利用Flash軟件制作“小貓釣魚”動畫:
貓媽媽帶著小貓去釣魚,貓媽媽釣到了3魚。這時,一只蜻蜓飛來了,小貓去捉蜻蜓,等小貓回來后,小貓問貓媽媽:“媽媽,媽媽,又釣了幾條魚?”,貓媽媽回答:“又釣到了2條”。
教師可以結(jié)合動畫情節(jié),引出數(shù)學(xué)問題。“貓媽媽一共釣了多少條魚?”,讓學(xué)生結(jié)合動畫情節(jié)對數(shù)量關(guān)系進行思考,在動畫教學(xué)情境中學(xué)到數(shù)學(xué)相關(guān)知識。
四、結(jié)束語
小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中,采用情境方法教學(xué)符合小學(xué)生興趣和認知規(guī)律,能夠讓課堂教學(xué)活動變得富有趣味性和知識性。教師在應(yīng)用情境教學(xué)法時,需要遵循其應(yīng)用原則,結(jié)合學(xué)生特點展開情境設(shè)計,這樣才能在課堂教學(xué)中達到理想效果。
參考文獻
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