梅蔚琪
摘 要:現(xiàn)階段,伴隨著信息技術(shù)發(fā)展速度的加快,人們獲取信息的渠道也越來(lái)越豐富。在日常生活中,人們不再滿足于獲取固態(tài)化的信息,在信息攝取的過(guò)程中對(duì)于互動(dòng)性的要求也在持續(xù)提升。品牌廣告實(shí)際上是進(jìn)行產(chǎn)品推廣過(guò)程中的一種十分常用的手段,為了使品牌廣告能夠更好地滿足人們的信息攝取需要,現(xiàn)實(shí)中,就需要改變以往品牌廣告單向傳遞信息的方式,要通過(guò)互動(dòng)化的設(shè)計(jì)實(shí)現(xiàn)與廣告受眾之間的互動(dòng),在此基礎(chǔ)上,為品牌影響力的整體提升打下良好的基礎(chǔ)。
關(guān)鍵詞:互動(dòng)設(shè)計(jì);品牌廣告;體驗(yàn);廣告設(shè)計(jì)
中圖分類號(hào):J524文獻(xiàn)標(biāo)識(shí)碼:A文章編號(hào):2096-0905(2020)24-00-02
廣告是我們?nèi)粘I钪斜夭豢缮俚囊粋€(gè)重要組成部分,生活中,隨處可見(jiàn)各大品牌的廣告,廣告已經(jīng)成為生活中必不可少的內(nèi)容。而從一定程度上來(lái)講,正是因?yàn)閺V告對(duì)于受眾來(lái)說(shuō)已經(jīng)不再新奇,大多數(shù)人對(duì)品牌廣告的傳統(tǒng)表現(xiàn)形式的記憶度和回頭率較低,致使廣告的宣傳效益也在持續(xù)下降。針對(duì)這種情況,品牌商要想更好地宣傳自己的產(chǎn)品,吸引廣告受眾的注意力,就需要對(duì)廣告的呈現(xiàn)方式進(jìn)行創(chuàng)新。有研究顯示,通過(guò)在品牌廣告中引入互動(dòng)設(shè)計(jì),能夠有效吸引受眾的關(guān)注,增加受眾與廣告的互動(dòng)性。文章就從品牌廣告中互動(dòng)設(shè)計(jì)的應(yīng)用價(jià)值以及需要遵循的基本原則進(jìn)行了具體探討,同時(shí)分析了品牌廣告中互動(dòng)設(shè)計(jì)的應(yīng)用策略。下面將進(jìn)行具體闡述。
一、品牌廣告中互動(dòng)設(shè)計(jì)的應(yīng)用價(jià)值
(一)增強(qiáng)受眾品牌記憶度
現(xiàn)實(shí)生活中,用戶在進(jìn)行產(chǎn)品選擇的過(guò)程中,他們往往更傾向于選擇與自己能夠進(jìn)行友好交互的產(chǎn)品。通過(guò)實(shí)際使用產(chǎn)品,在與產(chǎn)品進(jìn)行互動(dòng)的過(guò)程中,人們往往更容易記住產(chǎn)品的品牌。與產(chǎn)品的互動(dòng)體驗(yàn)不僅能夠使受眾走向自己向往的場(chǎng)景,與此同時(shí),也能提升他們的審美情趣。尤其是在現(xiàn)階段,伴隨著生活水平的提升,人們的生活需求也在持續(xù)豐富,在物質(zhì)生活需要得到充分滿足的情況下,更多人開(kāi)始將注意力轉(zhuǎn)向了精神生活的需要。更多人渴望在業(yè)余生活中獲取新知識(shí),不斷豐富自己的內(nèi)涵[1]。而在此過(guò)程中,很多時(shí)尚生活館已經(jīng)悄然成為人們?nèi)粘P蓍e中主要的目的地。比如,格力時(shí)尚生活館,就打破了傳統(tǒng)的廣告概念,將廣告打造成了受眾可以進(jìn)行互動(dòng)的類似游戲體驗(yàn)的情感項(xiàng)目。巨大逼真的電子屏幕,使得視頻中的人物、動(dòng)物、植物有著強(qiáng)烈的真實(shí)感,觀看者可以利用自己的肢體與屏幕內(nèi)的人物、動(dòng)物、植物進(jìn)行互動(dòng),比如,受眾來(lái)回?fù)]動(dòng)手臂,屏幕中超清晰的蒲公英 就會(huì)隨風(fēng)飛散,從而真正實(shí)現(xiàn)了人機(jī)互動(dòng)。這樣自然會(huì)使受眾與視頻內(nèi)容產(chǎn)生一種情感,因而也確保了受眾對(duì)品牌記憶度的增強(qiáng)。
(二)培養(yǎng)受眾品牌情感
人類本質(zhì)上是一種情感動(dòng)物,每個(gè)人在生活中都渴望被愛(ài)以及愛(ài),希望能夠得到身邊人的肯定以及關(guān)注。而將互動(dòng)設(shè)計(jì)引入品牌廣告就能夠?qū)崿F(xiàn)對(duì)產(chǎn)品的情感化宣傳,使目標(biāo)受眾在攝取信息的過(guò)程中能夠得到感動(dòng),引發(fā)受眾的情感共鳴[2]?,F(xiàn)階段,這種方法的應(yīng)用依然十分普遍,只不過(guò)隨著受眾審美能力的提升,單純依靠打感情牌的買廣告?zhèn)鞑シ绞揭呀?jīng)很難收到良好的效果。而要想真正達(dá)到培養(yǎng)受眾品牌情感的廣告宣傳目標(biāo),就需要充分考慮目標(biāo)受眾的需求,在進(jìn)行互動(dòng)設(shè)計(jì)的過(guò)程中要能夠站在用戶的角度來(lái)思考問(wèn)題。
例如,耐克旗艦店,在廣告設(shè)計(jì)方面就采取了仿真模擬體驗(yàn)設(shè)計(jì),受眾可以在虛擬的場(chǎng)地,站在超大屏幕前進(jìn)行模擬籃球運(yùn)動(dòng),或者穿上耐克的鞋子完成跳舞的動(dòng)作,同時(shí)周圍還有很多人在觀摩,以此滿足了受眾被關(guān)注的心理。此外,上述兩種模擬運(yùn)動(dòng),使受眾在進(jìn)行娛樂(lè)的過(guò)程中,也真實(shí)地對(duì)產(chǎn)品進(jìn)行了體驗(yàn)。
(三)提升品牌影響力
要想真正締造一個(gè)品牌,提升品牌的影響力,往往需要有一個(gè)反復(fù)以及持久的過(guò)程。要想在消費(fèi)者心目中建立品牌,那么首先要明確的就是受眾的喜好標(biāo)準(zhǔn),其次,要為用戶認(rèn)識(shí)產(chǎn)品提供機(jī)會(huì)。在此基礎(chǔ)上,與用戶進(jìn)行互動(dòng)交往,多給予用戶一些關(guān)懷,增進(jìn)雙方之間的感情,切實(shí)實(shí)現(xiàn)品牌影響力的提升。
而在此過(guò)程中,品牌廣告中的互動(dòng)設(shè)計(jì)就發(fā)揮了十分重要的作用。通過(guò)品牌廣告中的互動(dòng)設(shè)計(jì),人們能夠在交互的過(guò)程中深化對(duì)產(chǎn)品的了解,在此基礎(chǔ)上,逐步增強(qiáng)對(duì)于產(chǎn)品的情感,久而久之,品牌的影響力就能得到有效提升。
二、品牌廣告中互動(dòng)設(shè)計(jì)應(yīng)用需要遵循的基本原則
(一)簡(jiǎn)單易用
在進(jìn)行品牌廣告互動(dòng)設(shè)計(jì)的過(guò)程中,簡(jiǎn)單易用是需要遵循的基本原則,設(shè)計(jì)方案需要考慮受眾的文化層次、年齡水平、使用習(xí)慣以及理解水平等。功能上一方面要保證易于理解,另一方面需要保證簡(jiǎn)潔明了。因此,品牌廣告中好的互動(dòng)設(shè)計(jì)往往能夠帶給受眾全面的產(chǎn)品使用體驗(yàn),在此過(guò)程中,使用戶的需要能夠真正得到有效滿足。
例如,K11互動(dòng)地磚屏的廣告設(shè)計(jì)就具有較強(qiáng)的人文精神,同時(shí)其廣告模式也簡(jiǎn)單直接,受眾站在地磚廣告磚屏上,就可以感受到地磚的真實(shí)質(zhì)感。而且,最重要的是,互動(dòng)地磚屏的仿真效果超強(qiáng),甚至可以使人體會(huì)到在真實(shí)場(chǎng)景中無(wú)法體會(huì)到的感受。比如,地磚屏是一塊塊仿小河中的鵝卵石,地磚屏上還有真實(shí)感極強(qiáng)的水波紋,水中有數(shù)條小魚在游動(dòng),受眾在地磚屏上走路需要避開(kāi)小魚。這種情況下,受眾不僅可以真實(shí)地感受到地磚的質(zhì)感,也進(jìn)行了一場(chǎng)超真實(shí)的游戲體驗(yàn)。
(二)互動(dòng)暢通
要將互動(dòng)設(shè)計(jì)引入到品牌廣告中,互動(dòng)暢通是需要遵循的一個(gè)最基本的原則?,F(xiàn)代人的生活節(jié)奏都在逐漸加快,在與品牌廣告進(jìn)行互動(dòng)的過(guò)程中,盲目的互動(dòng)往往會(huì)導(dǎo)致大量的時(shí)間和精力浪費(fèi)。因此,互動(dòng)過(guò)程中設(shè)計(jì)者需要充分考慮到受眾的情感需要,使受眾在參與每一步互動(dòng)的過(guò)程中都能滿足自己的一部分需求,擁有暢通的互動(dòng)體驗(yàn),進(jìn)而有效提升互動(dòng)效果。比如,很多關(guān)于AR的教育類APP產(chǎn)品,由于其流暢性較低,因此使得很多少年兒童在使用本產(chǎn)品的過(guò)程中,逐步降低了對(duì)本產(chǎn)品的關(guān)注度。AR教育類產(chǎn)品的原理大都是道具+攝像頭+APP,然后通過(guò)AR智能眼鏡的接入,使互動(dòng)者產(chǎn)生真實(shí)的場(chǎng)景體驗(yàn),因此,對(duì)產(chǎn)品的開(kāi)發(fā)應(yīng)將關(guān)注視角放在產(chǎn)品的互動(dòng)流暢性方面,以此增加受眾的體驗(yàn)質(zhì)量。
(三)實(shí)際應(yīng)用
品牌廣告中的互動(dòng)設(shè)計(jì)要充分體現(xiàn)實(shí)用性。與此同時(shí),針對(duì)不同類型的受眾還需要選擇不同的互動(dòng)方式,使互動(dòng)能夠更好地貼近現(xiàn)實(shí)的需要,進(jìn)而有效實(shí)現(xiàn)互動(dòng)適用性的提升。比如,商場(chǎng)換衣多媒體裝置,其最大特點(diǎn)在于通過(guò)一定的技術(shù)措施,以虛擬換衣裝置,使客戶在不用脫去衣服的情況下,就可以從三維角度觀看到虛擬試衣后的效果,從而使本裝置更加實(shí)際應(yīng)用效果。
三、品牌廣告中互動(dòng)設(shè)計(jì)的應(yīng)用策略
(一)進(jìn)行感官設(shè)計(jì)
人在與外部世界進(jìn)行交互的過(guò)程中,其最重要的一個(gè)媒介就是五大感官。通過(guò)五大感官,人不僅能夠感受到事物的冷暖,同時(shí)能夠?qū)κ挛锏谋硐笮畔⒂谐醪降恼J(rèn)識(shí)。因此,在實(shí)際落實(shí)廣告?zhèn)鞑サ倪^(guò)程中,感官就是引導(dǎo)人接受信息的一個(gè)重要橋梁。
因此,品牌廣告互動(dòng)設(shè)計(jì)的過(guò)程中就需要重視感官設(shè)計(jì),人是廣告設(shè)計(jì)的主體,同時(shí)廣告設(shè)計(jì)的受眾也是人,要想有效提升品牌廣告的影響力,設(shè)計(jì)人員就需要能夠走進(jìn)廣告受眾的內(nèi)心世界,體現(xiàn)設(shè)計(jì)的人性化。進(jìn)行感官設(shè)計(jì)能夠保證廣告策劃始終圍繞人來(lái)展開(kāi),使廣告設(shè)計(jì)走進(jìn)人的內(nèi)心的同時(shí),還能有效喚起人的情感,進(jìn)而實(shí)現(xiàn)品牌廣告影響力的提升。
(二)沉浸式設(shè)計(jì)
要想真正提升品牌廣告的影響力,在進(jìn)行互動(dòng)設(shè)計(jì)的過(guò)程中就需要合理制造情境,使人們能夠通過(guò)廣告中所呈現(xiàn)的情境引導(dǎo),進(jìn)而產(chǎn)生某方面的欲望,并從中獲得愉悅的感受。
例如,TEAMLAB藝術(shù)展,為了有效提升自身對(duì)于受眾的吸引力,在進(jìn)行品牌廣告設(shè)計(jì)的過(guò)程中就更加注重互動(dòng)性。本藝術(shù)展中炫幻的畫面、豐富的色彩、真實(shí)的體驗(yàn),都會(huì)使受眾在創(chuàng)設(shè)的場(chǎng)景中進(jìn)行沉浸式體驗(yàn),進(jìn)而產(chǎn)生想要去一探究竟的愿望。這樣的互動(dòng)設(shè)計(jì)能夠真正走進(jìn)人的內(nèi)心世界,與人的內(nèi)心進(jìn)行互動(dòng),在此基礎(chǔ)上,將以往單向的信息傳遞轉(zhuǎn)化成受眾與廣告設(shè)計(jì)者之間的互動(dòng),進(jìn)而實(shí)現(xiàn)廣告影響力的提升。
(三)深化受眾體驗(yàn)
記憶是人以往活動(dòng)的生動(dòng)體現(xiàn),從現(xiàn)實(shí)的角度來(lái)講,要想真正深化品牌在人頭腦中的印象,引發(fā)其在某一生活節(jié)點(diǎn)的記憶,與受眾產(chǎn)生情感共鳴是關(guān)鍵條件。
在超市中我們經(jīng)常能夠看到這樣的場(chǎng)景,促銷員為了售賣自己的產(chǎn)品,經(jīng)常會(huì)采用為消費(fèi)者提供試吃的方式,通過(guò)使用戶獲得良好的體驗(yàn),從而引發(fā)其購(gòu)買行為。例如,故宮博物院為了有效深化受眾體驗(yàn),就曾經(jīng)與IBM公司合作推出過(guò)一款名為“虛擬紫禁城”的游戲,由于現(xiàn)實(shí)中出于文物保護(hù)的需要,人們很難有機(jī)會(huì)近距離地接觸人物,感受紫禁城中的生活,進(jìn)而影響游覽的體驗(yàn)。而“虛擬紫禁城”這款游戲就能達(dá)成人們的這一愿望,在游戲中,游戲者可以與皇帝互動(dòng),走進(jìn)紫禁城的各個(gè)宮殿,選擇一個(gè)角色去體會(huì)紫禁城中的生活,進(jìn)而使受眾的體驗(yàn)得到有效深化,實(shí)現(xiàn)品牌影響力的提升。
四、結(jié)束語(yǔ)
綜上所述,將互動(dòng)設(shè)計(jì)引入品牌廣告中能夠有效深化受眾與產(chǎn)品之間的聯(lián)系,使受眾能夠在體驗(yàn)的過(guò)程中受到感染,進(jìn)而產(chǎn)生購(gòu)買某項(xiàng)產(chǎn)品或服務(wù)的欲望,為品牌影響力的提升打下良好的基礎(chǔ)。
參考文獻(xiàn):
[1]袁立.品牌塑造中視覺(jué)錘與語(yǔ)言釘?shù)膽?yīng)用研究[J].大眾文藝,2020(13):42-43.
[2]吳斌.品牌廣告的新媒體傳播對(duì)策[J].科技傳播,2020,12(05):94-95.