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      基于麥肯錫三層面理論的體育類APP發(fā)展現(xiàn)狀及對(duì)策

      2020-11-24 19:27:33楊升平李瑩瑩
      體育科技文獻(xiàn)通報(bào) 2020年12期
      關(guān)鍵詞:麥肯錫體育類場館

      楊升平,李瑩瑩

      在國家政策的積極引導(dǎo)和居民消費(fèi)需求升級(jí)的大背景下,體育產(chǎn)業(yè)得到了快速發(fā)展,伴隨出現(xiàn)的體育類APP也種類繁多。體育類APP以其自身特有的優(yōu)勢(shì)和特點(diǎn),更新人們對(duì)于體育信息的認(rèn)知模式和改變其行為意向,傳播精彩體育賽事、進(jìn)行新聞報(bào)道和開發(fā)體育娛樂節(jié)目,滿足了大眾文化娛樂的需要。體育類APP的快速發(fā)展給人民的消費(fèi)生活帶來了便利,但在其發(fā)展過程中也出現(xiàn)了很多例如IP操作同質(zhì)化、文章缺乏深度挖掘、缺乏個(gè)性品牌的問題。本文運(yùn)用文獻(xiàn)資料和比較分析的方法,對(duì)體育類APP的內(nèi)涵、分類狀況、發(fā)展現(xiàn)狀和前景進(jìn)行了了解和研究。同時(shí)對(duì)如何在麥肯錫三層面理論的視角下進(jìn)行體育類APP的戰(zhàn)略定位、如何實(shí)現(xiàn)戰(zhàn)略目標(biāo)進(jìn)行闡述,以期體育類APP在發(fā)展過程中遇到的阻力減少,對(duì)其發(fā)展有更清晰的認(rèn)識(shí)。

      1 麥肯錫三層面理論與體育APP

      1.1 麥肯錫三層面理論概述

      麥肯錫在對(duì)全球不同行業(yè)快速增長公司的研究中提出了增長階梯的概念。 他們相信發(fā)展速度很高的企業(yè)會(huì)持續(xù)不斷發(fā)展,并且會(huì)不斷出現(xiàn)新的決策和發(fā)展所需要的能力,企業(yè)的戰(zhàn)略定位和戰(zhàn)略目標(biāo)是其成功的必要因素,企業(yè)不只需要不斷增長還要有追求增長的心態(tài)。麥肯錫三層面理論認(rèn)為企業(yè)發(fā)展需要實(shí)現(xiàn)三個(gè)階段的增長:第一個(gè)是維持和擴(kuò)展核心的業(yè)務(wù),第二個(gè)是創(chuàng)立在不久的將來會(huì)有發(fā)展前景的業(yè)務(wù),第三個(gè)是創(chuàng)造在未來能夠可行發(fā)展的業(yè)務(wù)。企業(yè)必須清晰地認(rèn)識(shí)到自身所處的階段,才能實(shí)現(xiàn)穩(wěn)步快速發(fā)展。

      1.2 體育類APP概述

      體育類APP是指智能手機(jī)上有關(guān)于體育的第三方應(yīng)用,幫助用戶引導(dǎo)體育學(xué)習(xí),使壓力大的人群擺脫亞健康生活狀態(tài),在體育領(lǐng)域內(nèi)起聯(lián)系各種體育參與者的作用,并具有體育互聯(lián)網(wǎng)的特點(diǎn)。體育類APP按照功能主要?jiǎng)澐譃樯缃毁Y訊類,例如網(wǎng)易體育、新浪體育,主要為用戶提供新聞資訊,線上互相討論交流;體育教學(xué)類,比如《keep》、懶熊體育,目的在于對(duì)有需求的用戶根據(jù)其要求提供相應(yīng)的教學(xué)活動(dòng);體育服務(wù)類,如動(dòng)起來等軟件,能夠在線查詢場館費(fèi)用、預(yù)約場館;視頻直播類,通過賽事直播轉(zhuǎn)播和發(fā)展相關(guān)節(jié)目來獲取流量,主要有樂視體育、騰訊體育等。針對(duì)用戶的消費(fèi)需求,體育類APP在設(shè)計(jì)和研發(fā)上形成了便捷、趣味、即時(shí)、靈活的特征。

      1.3 麥肯錫三層面理論視角下體育類APP的發(fā)展層次概述

      麥肯錫三層面理論認(rèn)為,健康的企業(yè)增長應(yīng)該全面平衡企業(yè)管理的三個(gè)層次,每個(gè)層面發(fā)展的側(cè)重點(diǎn)不同,體育類APP在每個(gè)發(fā)展階段的具體戰(zhàn)略要求和戰(zhàn)略的目標(biāo)也有所不同。

      第一個(gè)層次是保護(hù)和拓展核心業(yè)務(wù)。體育類APP在這一層面的發(fā)展需要注重績效,對(duì)APP推出的主產(chǎn)品深度挖掘、大力推廣以維持良好的經(jīng)營環(huán)境。通過改善盈利模式,豐富拓展變現(xiàn)形式來提高企業(yè)的投資回報(bào)率,增加利潤。由于這個(gè)階段企業(yè)處于發(fā)展初期,企業(yè)需要在一個(gè)優(yōu)秀的經(jīng)營者的帶領(lǐng)下制定針對(duì)核心業(yè)務(wù)的推廣戰(zhàn)略、符合市場的營銷策略等,確保核心業(yè)務(wù)能夠良好運(yùn)作下去。

      第二個(gè)層次是在發(fā)展核心業(yè)務(wù)的基礎(chǔ)上審時(shí)度勢(shì),積極尋找市場上發(fā)展勢(shì)頭迅猛的符合本企業(yè)發(fā)展的業(yè)務(wù),并能果斷決策,積極開拓這項(xiàng)業(yè)務(wù)。體育類APP在此階段的發(fā)展是在核心事業(yè)保持穩(wěn)定健康的發(fā)展后,企業(yè)通過考察市場尋找新出現(xiàn)的并具有增長趨勢(shì)的業(yè)務(wù),抓住時(shí)機(jī),迅速發(fā)展此業(yè)務(wù)。要完成這一層次的目標(biāo)需要密切關(guān)注市場;新業(yè)務(wù)要符合本公司的發(fā)展現(xiàn)狀和未來戰(zhàn)略目標(biāo);領(lǐng)導(dǎo)者要具有開創(chuàng)精神,積極開發(fā)新業(yè)務(wù);同時(shí)公司內(nèi)部要營造創(chuàng)業(yè)氛圍,調(diào)動(dòng)員工的積極性;加強(qiáng)與外界的合作,實(shí)現(xiàn)資源共享和產(chǎn)業(yè)的融合發(fā)展。

      第三個(gè)層次是創(chuàng)造可行的未來業(yè)務(wù)。企業(yè)的發(fā)展必須具有創(chuàng)新精神,企業(yè)在經(jīng)過第一二層次的發(fā)展后要有長遠(yuǎn)的戰(zhàn)略目標(biāo),要做本行業(yè)的前瞻開拓者的創(chuàng)新精神。體育類APP進(jìn)入到這一層次后,企業(yè)的核心事業(yè)已經(jīng)進(jìn)入穩(wěn)步發(fā)展,新開拓的業(yè)務(wù)也已逐漸成熟,基本實(shí)現(xiàn)多元化發(fā)展。企業(yè)要在基礎(chǔ)上形成獨(dú)特的企業(yè)文化,推廣自己的文化價(jià)值觀;選擇創(chuàng)新型人才和未來有發(fā)展前景的業(yè)務(wù),敢于創(chuàng)新,做行業(yè)發(fā)展的領(lǐng)軍者。

      2 麥肯錫三層面理論視角下體育類APP的發(fā)展現(xiàn)狀

      2.1 從經(jīng)營環(huán)境來分析

      隨著居民消費(fèi)結(jié)構(gòu)的轉(zhuǎn)變,人們對(duì)健身需求不斷增加。從大環(huán)境來看,體育類APP會(huì)迎來蓬勃發(fā)展,但是體育類APP的利潤來源主要是用戶下載數(shù)、和商家進(jìn)行合作的費(fèi)用和部分廣告費(fèi)用,相對(duì)來說利潤來源比較單一,盈利模式千篇一律,投資與回報(bào)嚴(yán)重不符。在企業(yè)的運(yùn)營中沒有任何的創(chuàng)新方式,導(dǎo)致同行業(yè)之間的競爭力弱小,整體發(fā)展緩慢。

      2.2 從人才需求方面分析

      從所需人才來看,體育類APP是互聯(lián)網(wǎng)發(fā)展的新產(chǎn)物,計(jì)算機(jī)開發(fā)和網(wǎng)絡(luò)維護(hù)人才是其核心技術(shù)人才,APP開發(fā)需要的是經(jīng)驗(yàn)豐富的體育和計(jì)算機(jī)專業(yè)復(fù)合型人才,而由于人才供給市場需求的嚴(yán)重不符,人才提供方難以根據(jù)其具體要求對(duì)企業(yè)提供人才,導(dǎo)致產(chǎn)品開發(fā)人才嚴(yán)重缺失。同時(shí)體育類APP是互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代產(chǎn)生的新事物,管理人才對(duì)于新事物的管理方法并沒有熟練,不足以支撐企業(yè)的發(fā)展。

      2.3 從企業(yè)發(fā)展的自身能力來看

      由于市場需求,該行業(yè)出現(xiàn)爆發(fā)式增長,在極速發(fā)展的過程中,體育類APP不止需要管理能力、盈利能力,更重要的是創(chuàng)新能力。現(xiàn)階段體育類APP這一行業(yè)所擁有的能力基本一致,普遍存在管理能力不足,企業(yè)經(jīng)營狀況不景氣;創(chuàng)新能力不足以形成自身的競爭優(yōu)勢(shì),企業(yè)發(fā)展緩慢,難以在同行業(yè)中脫穎而出。

      3 麥肯錫三層面理論視角下體育類APP發(fā)展中的問題

      3.1 不重視績效,核心事業(yè)競爭力弱

      “互聯(lián)網(wǎng)+”行動(dòng)的蓬勃發(fā)展為體育APP帶來了新的活力和新的活力,為體育產(chǎn)業(yè)的發(fā)展找到了新的途徑,但是這個(gè)新的市場將會(huì)和現(xiàn)有的實(shí)體商業(yè)市場產(chǎn)生競爭。 這就要求體育應(yīng)用在自身發(fā)展中迅速專注于核心業(yè)務(wù),并增強(qiáng)企業(yè)競爭力。 但是,由于技術(shù)限制和現(xiàn)有運(yùn)動(dòng)APP的開發(fā)中缺乏市場調(diào)查,企業(yè)的核心業(yè)務(wù)發(fā)展太慢,競爭力薄弱且市場份額很小。例如體育服務(wù)類APP關(guān)于場館的預(yù)定,很多場館擁有很大的客戶群體,這對(duì)于體育服務(wù)類APP都是潛在的客戶群體,但是由于這類APP對(duì)場館信息的發(fā)布不準(zhǔn)確、信息不對(duì)稱導(dǎo)致許多用戶在APP上預(yù)定后,渠道場館卻發(fā)現(xiàn)設(shè)施與在APP上看到不一致,用戶群體大量流失。這些都是APP沒有提供優(yōu)質(zhì)的服務(wù)、核心事業(yè)的競爭力差,導(dǎo)致企業(yè)發(fā)展緩慢。

      3.2 創(chuàng)業(yè)環(huán)境弱,沒有形成良好的合作關(guān)系

      體育類APP的服務(wù)大多是以線下實(shí)體商業(yè)為載體的,例如體育服務(wù)類APP場館的預(yù)定和體育教學(xué)類APP教練的預(yù)約大多依托O2O運(yùn)營模式,用戶在線上預(yù)訂然后轉(zhuǎn)為線下消費(fèi),如場館擁有龐大的客戶群體,那么與之相對(duì)應(yīng)的APP在提出合作需求時(shí),場館方會(huì)出現(xiàn)提高收費(fèi)資金甚至不與合作的情況,使得場館類APP很難經(jīng)營和發(fā)展,難以順利生存。

      3.3 沒有形成自身的獨(dú)特競爭力

      現(xiàn)在一些比如馬拉松這樣的比賽替代體育類APP實(shí)現(xiàn)了健身愛好者互動(dòng)交流的愿望。同時(shí)我們還可以發(fā)現(xiàn),一些社交軟件也可以實(shí)現(xiàn)互動(dòng)交流的愿望,例如微信、QQ群這種交流APP會(huì)取代體育類APP的社交功能,新科技產(chǎn)品智能手環(huán)也越來越多地出現(xiàn)在大眾地視野中,其功能在具備了體育類APP的基本功能后還具有方便,易攜帶的附加功能。體育類APP的發(fā)展也因?yàn)檫@些新事物的出現(xiàn)產(chǎn)生巨大的壓力。雖然同行業(yè)的競爭能夠不斷完善其產(chǎn)品,但是體育類APP的發(fā)展受技術(shù)條件的限制很大,用戶的流動(dòng)性大,不穩(wěn)定,APP的生存周期短,導(dǎo)致體育類APP的競爭力不足,從而發(fā)展緩慢。

      3.4 經(jīng)營方式重合化

      隨著體育類APP分類的固定化,APP的開發(fā)模式也趨于固定化,開發(fā)者更多的是對(duì)于APP的復(fù)制,沒有任何的創(chuàng)新方式。APP領(lǐng)域細(xì)分越來越小,管理人才在對(duì)于公司的管理上缺乏創(chuàng)新,眾多APP對(duì)于會(huì)員培養(yǎng)、廣告營銷方式、垂直電商及共同購買版權(quán)成為共同選擇的道路,少量的變現(xiàn)形式使得細(xì)分之后出現(xiàn)板塊重合,經(jīng)營方式照搬同行業(yè)的模式。導(dǎo)致APP的發(fā)展之路越來越窄,很難抓住用戶的消費(fèi)心理需求,并且出現(xiàn)大量功能類似、形式雷同的APP,讓用戶難以選擇,體驗(yàn)感變差,易造成用戶流失。

      4 麥肯錫三層面理論下體育類APP的發(fā)展對(duì)策

      4.1 發(fā)展核心事業(yè)

      體育類APP在發(fā)展過程中要把核心事業(yè)放在首位,為未來發(fā)展新業(yè)務(wù),進(jìn)一步開拓市場奠定基礎(chǔ)??偟膩碚f,要節(jié)約開支,創(chuàng)收,在體育類APP的研發(fā)過程中加大技術(shù)投入,保證核心事業(yè)在行業(yè)領(lǐng)域內(nèi)占有絕對(duì)優(yōu)勢(shì),盡可能的占領(lǐng)市場份額。企業(yè)必須對(duì)市場環(huán)境有充分的了解,對(duì)企業(yè)發(fā)展的過程和階段有清晰的認(rèn)知,現(xiàn)階段發(fā)展?fàn)顩r良好的事業(yè)在未來隨著社會(huì)發(fā)展的不斷推進(jìn)也可能被淘汰掉,所以體育類APP在業(yè)務(wù)選擇上不能單線發(fā)展,要追求核心事業(yè)多元化、動(dòng)態(tài)化發(fā)展,不斷根據(jù)市場需求去調(diào)整。確保它在企業(yè)利潤來源的中心地位,使其不受到市場的沖擊。在此核心業(yè)務(wù)多元化的發(fā)展過程中,多個(gè)業(yè)務(wù)之間一定是聯(lián)系緊密的。企業(yè)要在發(fā)展過程中多方面多角度進(jìn)行考量,制定適合自身發(fā)展的具體戰(zhàn)略規(guī)劃。

      4.2 追求合作共贏

      利潤是企業(yè)的最終追求,核心業(yè)務(wù)是在企業(yè)追求利潤中必須起到奠基性的作用,核心業(yè)務(wù)的盈利能力必須提高以保證有足夠的資金基礎(chǔ)去發(fā)展后續(xù)業(yè)務(wù)。企業(yè)在發(fā)展核心業(yè)務(wù)的過程中,必須對(duì)現(xiàn)有的市場環(huán)境有充分的認(rèn)知,尋找合作者,積極合作,實(shí)現(xiàn)共贏,拒絕行業(yè)內(nèi)部因?yàn)樽非罄麧櫲盒愿偁?。要?duì)合作者有充分的了解,對(duì)投資對(duì)象謹(jǐn)慎選擇,在業(yè)務(wù)的選擇上需要注重可能性和靈活性,加強(qiáng)與相關(guān)產(chǎn)業(yè)的合作,推動(dòng)行業(yè)共同發(fā)展。

      4.3 創(chuàng)新驅(qū)動(dòng)發(fā)展

      體育類APP在發(fā)展過程中要不斷創(chuàng)新來占領(lǐng)未來市場。企業(yè)在維持發(fā)展基礎(chǔ)上要根據(jù)自身的實(shí)際情況,注重主營業(yè)務(wù)的運(yùn)作,以獲得成長的資格,優(yōu)秀企業(yè)應(yīng)考慮如何主宰市場,塑造客戶需求,挖掘潛在需求。在滿足現(xiàn)有市場需求的基礎(chǔ)上進(jìn)行新產(chǎn)品的研發(fā)以維持客戶忠誠度。以科技創(chuàng)新的途徑挖掘潛在的客戶需求,以工業(yè)化和市場化為重點(diǎn),創(chuàng)造創(chuàng)新業(yè)務(wù)和新的經(jīng)濟(jì)增長點(diǎn)。

      4.4 培養(yǎng)復(fù)合型人才,實(shí)現(xiàn)融合發(fā)展

      體育類APP選擇培養(yǎng)創(chuàng)新型、復(fù)合型人才,企業(yè)在人才選擇和人才培養(yǎng)過程中不只要選擇計(jì)算機(jī)專業(yè)人才,還要注重對(duì)其進(jìn)行體育產(chǎn)業(yè)相關(guān)知識(shí)的普及,使其對(duì)體育類APP有橫向豎向的全面深入了解,能夠從管理者的角度出發(fā)思考并解決公司面臨的發(fā)展問題。例如在體育服務(wù)類APP的運(yùn)營過程中,需要企業(yè)員工有橫向?qū)Ρ韧袠I(yè)解決問題的方法,以及豎向深挖問題深部原因的能力,比如對(duì)于APP的教練資源實(shí)現(xiàn)規(guī)范化管理,在教練的準(zhǔn)入機(jī)制上,要對(duì)其證書做出檢查,以防止非專業(yè)教練混入其中,用戶體驗(yàn)感變差,APP的信譽(yù)度也隨之降低。

      5 總結(jié)

      在麥肯錫三層面理論的分析下,體育類APP的發(fā)展需要分三步,針對(duì)不同階段的問題在發(fā)展中重點(diǎn)解決,提高核心事業(yè)的競爭力,注重科技創(chuàng)新,以科技含量在市場上形成優(yōu)勢(shì)。加強(qiáng)與相關(guān)產(chǎn)業(yè)的合作,促進(jìn)產(chǎn)業(yè)融合發(fā)展,改變營銷戰(zhàn)略,拓寬變現(xiàn)渠道,擴(kuò)大市場占有份額。在后續(xù)發(fā)展過程中,注重開發(fā)與本APP核心業(yè)務(wù)能夠更好配合發(fā)展的新業(yè)務(wù)板塊,在此基礎(chǔ)上二次創(chuàng)業(yè),爭取讓APP發(fā)展成便捷化、多功能融合的智能化平臺(tái)。

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