甘谷縣土橋初級中學
情境氛圍的營造可以使學生產(chǎn)生更真實的課堂參與感,點燃學生內(nèi)在的學習熱情,為學生提供更重要的展示氛圍,是互動教學的重要支撐。在構建交互式信息課堂的過程中,教師應為學生的學習創(chuàng)造相應的情境,以達到提高學生學習興趣、培養(yǎng)學生思維能力的教學目標。例如,在“加工制作圖片”這一內(nèi)容的教學過程中,如果教師簡單地講解制作圖片的過程,則不能很好地調動學生的學習積極性,自然使學生在課堂上出現(xiàn)注意力不集中等現(xiàn)象,教學效果也將大打折扣。
因此,教師可以通過角色扮演教學法與學生增加互動。學生可以發(fā)揮“設計師”的作用,教師可以發(fā)揮“顧客”的作用,讓學生制作和加工圖片使“顧客”對產(chǎn)品滿意,從而激發(fā)學生參與積極性。在教學活動中,一些學生成為“室內(nèi)設計師”,通過對各種室內(nèi)家具的布置和電器的優(yōu)化改進,不僅呈現(xiàn)出一種完善的室內(nèi)布置設計圖,而且還對如何更好地利用空間有了更深了解。一些學生成為“時裝設計師”,通過制圖和修圖,使服裝的美淋漓盡致地表現(xiàn)出來,進而觸動“買家”的心。此外,教師也要參與到課堂情境中,進一步活躍課堂氛圍,提升學生參與的主動性。
通過教學情境的創(chuàng)設,不僅為課堂添加了活力,還使師生之間、生生之間的關系更加融洽,在互動中產(chǎn)生情感教育。在教學情境的創(chuàng)設中,教師可以設置主題引導,使學生不再死記硬背獲取知識,進而改變學生的學習心態(tài),積極參與到課堂教學中。
同伴教學是學生互相學習的一種教學方法。初中信息技術課堂教學中的同伴教學,可以提高學生的學習興趣,提升學生自覺學習的動力,實現(xiàn)教師和學生、學生和學生之間互動的有效性。如,在逐幀動畫制作相關課程的教學中,由于逐幀動畫制作是一種實用的教學內(nèi)容,在教學過程中,教師經(jīng)常設計一些教學任務,使學生能夠自主探索和學習。然而,由于逐幀動畫制作涉及到新課程知識點較多,單純依靠學生的自主學習很難有效地實現(xiàn)知識的理解和整合??紤]到學生信息技術水平參差不齊,教師可以采取師生互助的教學形式作為補充,幫助學生順利掌握新知識。
在實踐教學中,教師首先利用一個家庭主題公益廣告為學生創(chuàng)造問題情境,啟發(fā)下面的問題:如何將靜態(tài)廣告變?yōu)閯討B(tài)廣告?比如視頻那樣產(chǎn)生動畫效果;效果是怎樣產(chǎn)生的?在這個過程中,學生查閱課本與同伴交流,一起思索上面的問題。然后老師引導學生單擊時間軸上的每一幀動畫了解效果,然后通過同伴交流查漏補缺,小組成員補充制作等環(huán)節(jié),使學生掌握動畫是如何形成的。接下來,老師演示操作,讓學生仔細學習,根據(jù)前兩幀的操作完成剩下的內(nèi)容。在這一環(huán)節(jié)中,學生之間對遇到的問題相互幫忙,教師檢查學生的完成情況,并對操作困難的學生提出一些幫助和建議,以增強他們的自信心。
課后反思是對教學過程中得失的總結,有利于開展以后的教學活動。對于信息技術課堂而言,課后反思有助于將零散的知識系統(tǒng)化,從而幫助學生完成知識建構,提升他們的學習效率。在教學實踐中,教師可以設計反思性的互動教學策略,使學生養(yǎng)成反思習慣,對學習中的經(jīng)驗予以總結,對學習進度有計劃地調整,達到最佳學習效果。
一是適時開展問題互動。在課后反思時,教師一定要結合實際教學內(nèi)容,比如對知識總結和回顧,促進學生反思習慣的養(yǎng)成。筆者在《網(wǎng)絡知識初體驗》這節(jié)教學結束后,給學生提出了一個“網(wǎng)絡道德”話題,讓學生結合課本內(nèi)容進行反思。二是運用反思促進師生互動。在教學過程中,教師應充分利用學生自我評價表、學生記錄卡等,讓學生記錄自己的學習過程、學習經(jīng)歷和學習困難,教師應根據(jù)這些信息及時指導學生,幫助學生突破學習困難,使學生能夠不斷反思自己的學習,從而形成良好的反思習慣。同時,學生的反思也有利于教師對自己教學計劃的反思,從而更具有針對性地實現(xiàn)調整,促進教學能力的提升。
總之,初中信息技術課要避免枯燥的照本宣科,要加強互動教學的運用,通過情景教學、同伴互助、課后反思來培養(yǎng)學生的互動習慣,在掌握技能知識的基礎上,實現(xiàn)師生、生生之間的情感交流,提高課程的豐富性。