楊光華
(四川省安岳縣安農(nóng)九年義務(wù)教育學(xué)校 四川 安岳 642350)
對小學(xué)生展開數(shù)學(xué)教學(xué),需要掌握新型的教學(xué)方式,讓學(xué)生們在數(shù)學(xué)課堂上進(jìn)行高效學(xué)習(xí),進(jìn)而推動他們?nèi)姘l(fā)展。數(shù)學(xué)是一門理性學(xué)科,學(xué)生們在學(xué)習(xí)過程中會遇到一些問題,數(shù)學(xué)問題難以理解,需要花費(fèi)一定的時間進(jìn)行思考,對于小學(xué)生而言他們的注意力集中時間有限,因此學(xué)生們很難掌握數(shù)學(xué)知識,為了幫助小學(xué)生更高效的學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)知識,必須改變自身的教學(xué)方式,將數(shù)學(xué)課堂變得具有趣味性,進(jìn)而去吸引小學(xué)生進(jìn)行課本知識的學(xué)習(xí)。在小學(xué)數(shù)學(xué)課堂中添加游戲環(huán)節(jié),能夠很好的調(diào)動小學(xué)生的積極性,吸引學(xué)生的注意力,提高小學(xué)數(shù)學(xué)課堂效率。教師要注意課堂導(dǎo)入環(huán)節(jié),在剛剛上課的時候,數(shù)學(xué)教師要注重控制當(dāng)時班級內(nèi)的氣氛,通過小游戲進(jìn)行知識導(dǎo)入,讓小學(xué)生在做游戲的過程中學(xué)習(xí)到一些數(shù)學(xué)知識,進(jìn)而更好的引出更深層次的教學(xué)內(nèi)容。
例如,小學(xué)數(shù)學(xué)教師在為學(xué)生們講解《百分?jǐn)?shù)和分?jǐn)?shù)、小數(shù)的互化》的時候,在課間學(xué)生們處于放松的狀態(tài),當(dāng)上課鈴響起之后小學(xué)生不能夠快速進(jìn)入學(xué)習(xí)狀態(tài),降低了數(shù)學(xué)課堂效率,小學(xué)數(shù)學(xué)教師就可以組織小學(xué)生進(jìn)行小游戲,游戲要圍繞著《百分?jǐn)?shù)和分?jǐn)?shù)、小數(shù)的互化》中的內(nèi)容進(jìn)行,這樣通過課前小游戲能夠讓小學(xué)生快速的進(jìn)入學(xué)習(xí)狀態(tài),比如,在上課鈴響起之后小學(xué)數(shù)學(xué)教師就可以帶領(lǐng)學(xué)生進(jìn)行“數(shù)字接龍”小游戲,教師大聲喊出一個數(shù)字,然后學(xué)生們要快速說出比這個數(shù)字大零點一的數(shù)字,這樣能夠充分的調(diào)動小學(xué)生的積極性,由于這個小游戲和數(shù)字相關(guān),便于教師對《百分?jǐn)?shù)和分?jǐn)?shù)、小數(shù)的互化》的講解,游戲結(jié)束之后,學(xué)生們還會沉浸在游戲當(dāng)中,數(shù)學(xué)教師就可以對學(xué)生引出數(shù)的互化,進(jìn)而講解這一章節(jié)涉及到的數(shù)學(xué)知識。
在數(shù)學(xué)課堂上設(shè)置游戲環(huán)節(jié)能夠有效提高小學(xué)生的學(xué)習(xí)效率,進(jìn)而提高小學(xué)生的綜合能力。競爭意識的存在能夠激勵小學(xué)生更加努力的學(xué)習(xí)知識,提高學(xué)生自身的學(xué)習(xí)主動性。小學(xué)生的思想條件還不夠成熟,當(dāng)前階段的學(xué)生處于攀比階段,無論是生活中還是在學(xué)習(xí)上,學(xué)生們都會相互比較,對于數(shù)學(xué)教學(xué),數(shù)學(xué)教師要充分利用小學(xué)生的競爭意識,讓他們積極的參與到學(xué)習(xí)的過程中,更大程度上提高小學(xué)數(shù)學(xué)課堂效率。通過游戲環(huán)節(jié)調(diào)動學(xué)生的積極性,引起小學(xué)生對數(shù)學(xué)知識的學(xué)習(xí)興趣,小學(xué)數(shù)學(xué)教師可以帶領(lǐng)學(xué)生進(jìn)行一些競爭性數(shù)學(xué)游戲,讓學(xué)生在游戲的過程中得到激勵,從而重視學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)知識的過程,提高學(xué)生自身的數(shù)學(xué)成績。
例如,小學(xué)數(shù)學(xué)教師可以對學(xué)生劃分小組,每一個小組人數(shù)相同,以小組為單位進(jìn)行數(shù)學(xué)小游戲,并且還要明確說出游戲獲勝小組會得到獎勵,這樣能夠充分調(diào)動小學(xué)生的積極性,小學(xué)生在競爭意識的催化下會努力進(jìn)行,比如講完《圓錐及其體積》這一節(jié)內(nèi)容之后,小學(xué)數(shù)學(xué)教師就可以在黑板上出一些相關(guān)的數(shù)學(xué)題,然后讓小學(xué)生進(jìn)行計算,并且規(guī)定用時間最短并且正確率最高的小組獲勝,學(xué)生們得到數(shù)學(xué)題之后,就會小組內(nèi)部劃分任務(wù),積極的進(jìn)行解題。數(shù)學(xué)教師通過游戲競爭有效的調(diào)動學(xué)生的學(xué)習(xí)熱情,同時在小組學(xué)習(xí)過程中能夠讓學(xué)生意識到合作的重要性,通過游戲比賽還能夠讓學(xué)生復(fù)習(xí)《圓錐及其體積》相關(guān)知識內(nèi)容。
學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)知識需要學(xué)生們具備一定的理解能力,數(shù)學(xué)這門學(xué)科涉及到一些抽象概念,并且數(shù)學(xué)涉及到一些應(yīng)用題型,學(xué)生想要解決這些問題必須先要理解題干,因此小學(xué)數(shù)學(xué)教師應(yīng)該注意提高學(xué)生們的理解能力。小學(xué)數(shù)學(xué)教師在進(jìn)行游戲教學(xué)的時候就可以對游戲進(jìn)行改變,提升游戲的質(zhì)量,教師在游戲教學(xué)的過程中賦予內(nèi)涵,讓學(xué)生們在游戲的過程中進(jìn)行思考,漸漸提高小學(xué)生的理解能力。
例如,在為小學(xué)生講述到《雞兔同籠》的時候,由于涉及到的是計算知識,數(shù)學(xué)教師就可以將雞兔同籠這個問題轉(zhuǎn)化為一個小故事,比如“一位老爺爺在院子里養(yǎng)著一些小兔子,一位老奶奶在院子里養(yǎng)著一些公雞,某一天老奶奶家的公雞全部跑到爺爺家的院子里了,導(dǎo)致公雞和兔子混在一起,于是爺爺和奶奶就開始計算自家動物的數(shù)量“,在游戲小故事的引導(dǎo)下學(xué)生們就會對問題展開思考,準(zhǔn)確理解故事主干,進(jìn)而解決這個數(shù)學(xué)問題。
綜上所述,小學(xué)數(shù)學(xué)教師在進(jìn)行課堂教學(xué)時,可以嘗試游戲化的方式,堅持做到以上幾大方面,加強(qiáng)學(xué)生的數(shù)學(xué)素養(yǎng),改善已有的教學(xué)問題,提煉總結(jié),提高學(xué)習(xí)成績。