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      “王者榮耀”中當(dāng)代水墨畫元素的提取與應(yīng)用研究

      2020-11-25 02:42:39余晨希
      銀幕內(nèi)外 2020年4期
      關(guān)鍵詞:王者榮耀美術(shù)創(chuàng)作初中美術(shù)

      余晨希

      摘要:王者榮耀是目前手游界最火的游戲,如果我們可以從它身上提取素材元素進(jìn)行美術(shù)創(chuàng)作,那將是個源源不斷的素材寶庫。因此本研究的價值和作用在于:通過從王者榮耀里面的人物皮膚、場景設(shè)計(jì)、石頭等吸取美術(shù)元素,結(jié)合我們學(xué)過的水墨技法進(jìn)行創(chuàng)新整合,創(chuàng)造獨(dú)特的水墨畫自我表現(xiàn)風(fēng)格和審美形式,建構(gòu)出既有傳統(tǒng)中國畫“血統(tǒng)”的精神世界和內(nèi)涵形式,又表現(xiàn)出多元與開放的現(xiàn)代審美品質(zhì),并且有個人不斷學(xué)習(xí)上的發(fā)展性。

      關(guān)鍵詞:動漫元素;當(dāng)代水墨;初中美術(shù);美術(shù)創(chuàng)作

      著名的藝術(shù)家羅丹說:“生活中不是缺少美,而是缺少發(fā)現(xiàn)美的眼睛?!蔽彝蝗幌氲轿覀兤綍r都很喜歡畫動漫,但是大多數(shù)都是日本的動漫,我想著王者榮耀的人物不但是我們國家自己開發(fā)設(shè)計(jì)的產(chǎn)品,而且里面的人物從造型到服裝到裝備武器的設(shè)計(jì)都十分的精美。從情感上,我們應(yīng)該支持國產(chǎn),從學(xué)習(xí)層面上,用我們熟悉的水墨方法來描繪這些元素,既打破我們傳統(tǒng)的繪畫觀念,又弘揚(yáng)我們的中國傳統(tǒng)文化。

      一、巧用動漫元素,提高創(chuàng)作興趣

      激活與傳承中華傳統(tǒng)文化里的教育性元素。在動漫創(chuàng)作過程中,要樹立大家對中國水墨的正確認(rèn)識,培養(yǎng)大家對中國畫的興趣。現(xiàn)在,國內(nèi)的動漫從形象設(shè)計(jì)到制作技術(shù)受到歐美日韓動漫的影響和沖擊,3DSMAX、Maya 等軟件學(xué)習(xí)成為動漫專業(yè)學(xué)生的追捧,而我國獨(dú)創(chuàng)的水墨動畫則成為非主流,雖然也有各種各樣的水墨動畫作品出現(xiàn),但多為“形似而神不似”,中國畫真正的內(nèi)涵和美感并沒有凸顯在動畫作品中,這與對中國畫缺乏了解是有關(guān)的,所以在動漫教學(xué)中使大家對中國畫有正確的認(rèn)識和理解是非常重要的。中國的水墨動畫繼承的應(yīng)是中國傳統(tǒng)繪畫的獨(dú)特風(fēng)格。中國古人已經(jīng)在水墨中韜光養(yǎng)晦了千年, 動漫想要傳承其精髓,應(yīng)當(dāng)潛心研究,這絕非一朝一夕能完成的。在具體創(chuàng)作實(shí)踐過程中,從具有中國民族特色的水墨畫入手,通過水墨畫的練習(xí),逐漸喚醒學(xué)生心中的民族自豪感,認(rèn)識到水墨作品是中國所獨(dú)有的藝術(shù)形式,認(rèn)識水墨畫的優(yōu)勢,逐漸培養(yǎng)學(xué)生對當(dāng)代水墨畫的興趣和求知欲。當(dāng)人對某樣事物產(chǎn)生興趣,學(xué)習(xí)就變成了一種自發(fā)性的行為,對于學(xué)習(xí)者來說很多事情就會變繁為簡,容易了很多。

      二、巧用動漫元素,提高造型能力

      在美術(shù)核心素養(yǎng)中,美術(shù)表現(xiàn)在美術(shù)學(xué)習(xí)中占據(jù)著重要地位。造型是美術(shù)表現(xiàn)的基礎(chǔ),對我們學(xué)生的基本功是一種極大的考驗(yàn),同時,美術(shù)造型也是檢驗(yàn)我們想象力和藝術(shù)天賦的重要媒介。王者榮耀中的每一個角色都是一個美術(shù)造型,在我們?nèi)粘I钪?,利用這些動漫角色來進(jìn)行美術(shù)造型練習(xí),對提高我們的造型能力具有重要意義。

      在美術(shù)創(chuàng)作實(shí)踐過程中,我會先向給大家展示《 王者榮耀》中的英雄人物造型,并利用多媒體播放了他們的動畫片段,繼而提出問題:歸納這些形象的特點(diǎn),說一說是哪些因素才使他們?nèi)绱藗魃?讓大家近距離觀察模型后,總結(jié)動漫人物特點(diǎn),并一起

      對比動漫形象與真實(shí)的人物形象,說一說兩者之間具有哪些差異。 創(chuàng)設(shè)情境后,再次提出問題:我們能不能用總結(jié)人物特點(diǎn)的方式,對一些游戲場景的特點(diǎn)進(jìn)行總結(jié) 隨即用多媒體向?qū)W生展示石頭、戰(zhàn)車、山石和植物的圖片,引導(dǎo)大家分析。 當(dāng)大家發(fā)現(xiàn)總結(jié)人物形象的方法與總結(jié)游戲場景的方法是想通的, 即對形象的分析方法有了一定的掌握,最后筆者再次以問題引導(dǎo):大家能否借鑒動漫形象的表現(xiàn)方法,任選一種花卉,用夸張的手法畫出它的動漫形象

      嚴(yán)格來說,動漫造型是一種藝術(shù)形象,它在美術(shù)創(chuàng)作中僅起到了媒介的作用,重點(diǎn)不在于學(xué)生是否畫得像,而是在于學(xué)生能否畫出個人特色,掌握美術(shù)的靈魂。 因此,以動漫元素培養(yǎng)學(xué)生的造型能力,關(guān)鍵在于 “ 造型”,而不是動漫。

      三、由淺入深、由表及里的進(jìn)行水墨畫實(shí)踐

      通過對前期我們對當(dāng)代水墨畫作品的臨摹,學(xué)習(xí)水墨畫的基礎(chǔ)技法,掌握技法的運(yùn)用,使其能夠?yàn)閯勇膭?chuàng)作設(shè)計(jì)提供服務(wù)。同時將中國畫構(gòu)圖中的散點(diǎn)透視同動漫場景設(shè)計(jì)中的多角度、多視點(diǎn)的構(gòu)圖方式進(jìn)行結(jié)合,認(rèn)識中國畫的構(gòu)圖精要,為水墨動漫的場景設(shè)計(jì)奠定基礎(chǔ)。通過漸進(jìn)的當(dāng)代水墨基創(chuàng)作實(shí)踐練習(xí),掌握水墨畫創(chuàng)作的方法、構(gòu)圖等基礎(chǔ)知識,并能運(yùn)用到動漫專業(yè)的基礎(chǔ)訓(xùn)練中,使二者在實(shí)踐的過程中相輔相成,達(dá)到當(dāng)代水墨和動漫創(chuàng)作相結(jié)合的目的。大家在逐漸的熟練水墨技能方法之后,大膽使用撞水撞粉、實(shí)驗(yàn)水墨的方法,利用收集的創(chuàng)作素材通過解構(gòu)重新組合成自我風(fēng)格的水墨作品,通過對人物皮膚的變換比較,激發(fā)我們的想象和創(chuàng)造能力。

      近年來出現(xiàn)的各種各樣的水墨動漫作品,大多只是運(yùn)用了“水墨”嬌小的外殼,水墨藝術(shù)的真正美感沒有凸顯出來,水墨動漫沒有達(dá)到本應(yīng)的效力,這與制作者的文化修養(yǎng)是有關(guān)系的。中國傳統(tǒng)文化包羅萬象,中國畫植根在中國傳統(tǒng)文化之中,不是孤立的存在,在思想內(nèi)容和創(chuàng)作上反映了中華民族的文化精神和審美情趣,體現(xiàn)了中國人對自然、社會及與之相關(guān)聯(lián)的政治、哲學(xué)、宗教、道德、文藝等方面的認(rèn)識。

      中國水墨動漫在老一輩動畫人手中開創(chuàng)和發(fā)展,并使這種具有民族特色的動畫藝術(shù)蜚聲國際,也為中國動漫的發(fā)展搭建起一個平臺,中國動畫人應(yīng)繼承和發(fā)揚(yáng)這種動畫藝術(shù)。將中國水墨和動漫設(shè)計(jì)相結(jié)合,對于培養(yǎng)民族動漫創(chuàng)作隊(duì)伍,繼承和發(fā)揚(yáng)具有民族特色的水墨動畫藝術(shù)具有十分重要的意義和價值。在實(shí)踐中,將水墨技能方法運(yùn)用到動漫教學(xué)中是需要時間和過程的,從社會大環(huán)境到創(chuàng)作過程,從思維方式到表現(xiàn)方法都是需要培養(yǎng)的,不是一蹴而就的。在創(chuàng)作過程中難免會遇到各種各樣的問題,畢竟將中國傳統(tǒng)繪畫與動漫相結(jié)合是中國的特色,其發(fā)展是要在不斷的探索中去完成的。

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