朱強
摘? 要:摜蛋是一種起源于江蘇淮安的益智類撲克牌游戲,2017年,國家體育總局棋牌運動管理中心正式發(fā)布了《淮安摜蛋競賽規(guī)則》,統(tǒng)一和規(guī)范了摜蛋的競賽規(guī)則?!皯?zhàn)略”與“定位”在摜蛋實踐中的意義怎么強調(diào)都不過分?!岸ㄎ弧庇直仨毥⒃谡_的戰(zhàn)略制定基礎(chǔ)之上。從戰(zhàn)略思維的視角,可以歸納出一套符合定位與章法要求的“五步摜蛋法”,即:牌力評估—初步定位—信息溝通—戰(zhàn)略制定—配合實施。
關(guān)鍵詞:摜蛋? 定位? 章法? 戰(zhàn)略
中圖分類號:G80? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? 文獻(xiàn)標(biāo)識碼:A? ? ? ? ? ? ? ? ? 文章編號:2095-2813(2020)10(a)-0249-03
Abstract: Guandan is a kind of poker game originated from Huai'an, Jiangsu. In 2017, the chess and card sports management center of the State General Administration of sport officially released the Huai'an Game Rules of the Guandan, unifying and standardizing the game rules of the guide eggs. Strategy and positioning are important most of all. Positioning should based on proper strategy. From the perspective of strategic thinking, there are five steps which are suit for positioning and art of composition: evaluation, initial positioning, communication, strategy formulation, implementation.
Key Words: Guandan; Positioning; Art of composition; Strategy
摜蛋是一種起源于江蘇淮安的益智類撲克牌游戲,牌局采用四人結(jié)對競賽、輸贏升級的方式進(jìn)行?!皳サ按虻煤?,說明有頭腦;摜蛋打得精,說明思路清;摜蛋算得細(xì),說明懂經(jīng)濟(jì)”“飯前不摜蛋,等于沒吃飯;飯后不摜蛋,等于白吃飯”,這些廣為流傳的經(jīng)典口頭禪,生動詮釋了摜蛋的無限魅力,表明摜蛋在老百姓業(yè)余生活中的地位。隨著社會經(jīng)濟(jì)的發(fā)展、群眾體育文化生活的不斷豐富,近年來摜蛋以前所未有的速度在國內(nèi)外迅速推廣普及。
知名時評人梁宏達(dá)在電視節(jié)目“老梁觀世界”對德州撲克的評說中,提出了益智游戲高雅與否的判斷標(biāo)準(zhǔn)。他說:“一項益智游戲不借助輸贏,不用借助彩頭賭錢,你一樣能玩得如癡如醉,一樣能讓你扎進(jìn)去的,這才是高端的益智游戲?!币罁?jù)這個判斷標(biāo)準(zhǔn),摜蛋有別于德?lián)?、麻將,是一項?biāo)準(zhǔn)的、純正的高雅智力運動。摜蛋改變?nèi)藗兊纳罘绞?,健腦益智,健康娛樂,有效遏制了賭博的不良習(xí)俗,推動社會主義精神文明建設(shè)。目前摜蛋已經(jīng)集淮安市非物質(zhì)文化遺產(chǎn)、江蘇體育創(chuàng)新項目、江蘇省全民健身運動會正式比賽項目、國家體育總局頒布正式競賽規(guī)則的棋牌類競技項目、世界智力精英大賽表演參賽項目、思維拓展訓(xùn)練首選項目等殊榮于一身。
摜蛋,離不開章法和權(quán)變。與隊友配合依據(jù)章法,與對手競爭需要權(quán)變。只講章法無視權(quán)變失之機(jī)械,只講權(quán)變?nèi)狈φ路o從配合?!皳サ扒f條,戰(zhàn)略第一條;定位不靠譜,隊友兩行淚?!薄皯?zhàn)略”與“定位”在摜蛋實踐中的意義怎么強調(diào)都不過分?!岸ㄎ弧庇直仨毥⒃谡_的戰(zhàn)略制定基礎(chǔ)之上。筆者根據(jù)對李旦生、周高等摜蛋大師們戰(zhàn)略理論的學(xué)習(xí),聯(lián)系長年的實踐,試從戰(zhàn)略思維的視角,歸納出一套符合定位與章法要求的“五步摜蛋法”,即:牌力評估—初步定位—信息溝通—戰(zhàn)略制定—配合實施。
1? 牌力評估
一副牌27張摸到手,牌手需要做的第一件事就是對手頭牌力進(jìn)行綜合評估,對關(guān)鍵的資源必須做到胸中有數(shù),其中著重考察的3個指標(biāo)是:炸彈個數(shù)及大小;“控制牌”個數(shù);手?jǐn)?shù)的多少。這里的評估非常類似于企業(yè)制定戰(zhàn)略時采用的SWOT分析,有助于厘清自身的優(yōu)勢與劣勢是什么,預(yù)判出機(jī)會與威脅在哪里,為后續(xù)的戰(zhàn)略制定奠定基礎(chǔ)。
2? 初步定位
根據(jù)牌力評估的結(jié)果(強/中/弱),初步規(guī)劃本副牌中自己的目標(biāo)及定位,包括3個選項,即:(1)強牌全力爭頭游;(2)中牌偷襲得頭游;(3)弱牌甘心當(dāng)末游等典型選項。選項(1)常常需要對家關(guān)鍵時刻的鼎力相助;選項(2)需要根據(jù)牌局進(jìn)展伺機(jī)定奪;選項(3)則需要甘當(dāng)綠葉全力支持對家。需要注意的是:定位于力爭頭游是最容易做到的事情,也是絕大多數(shù)牌手與生俱來的“習(xí)慣”,只可惜,初階牌手往往在未做精準(zhǔn)牌力評估的前提下,每一副牌都將自己定位于頭游的競爭者,并安排相應(yīng)的戰(zhàn)術(shù)與理牌方式及出牌次序,這樣導(dǎo)致的必然結(jié)果就是本方丟掉頭游或者產(chǎn)生級差損失;選項(2)偷襲得頭游需要仔細(xì)考察牌勢,領(lǐng)會牌手間實力的相對變化,及時捕捉稍縱即逝的戰(zhàn)機(jī),順勢而為,巧取奇襲得手;選項(3)甘心當(dāng)末游是最難做到的,也是最需要奉獻(xiàn)精神和技術(shù)含量的,需要以對家為中心,時刻想對家所想,該擋則擋,該讓則讓,要有“破罐子先摔”的舍身勇氣,犧牲自我,為對家保留實力,讓對家能夠堅持到“革命勝利”。
3? 信息溝通
上文第二步之所以稱之為“初步定位”,是因為定位僅僅是依據(jù)自己手中的牌情單方面作出的,此時尚不知對家的實力如何,更不知對手的狀況,所以其合理性與可行性有待進(jìn)一步確認(rèn)。雖然摜蛋競技是一種信息不充分條件下的博弈,但是隨著行牌過程信息的逐步披露,誰掌握信息先人一步并及時加以利用,誰就可能占據(jù)先機(jī)。作為搭檔雙方,應(yīng)該盡可能通過合法合規(guī)的手段,將自己的牌力優(yōu)劣與定位意向傳遞給對家,以盡快明確彼此分工,此即“信息溝通”。實踐中比較科學(xué)的做法是通過“首發(fā)牌”的牌型傳遞信息,這里的“首發(fā)牌”,并不局限于一副牌的第一手發(fā)牌,而是泛指每一位牌手第一次上手后的主動發(fā)牌。摜蛋中,“首發(fā)牌”承擔(dān)著傳遞重要信息的使命,切不可等閑視之,隨意首發(fā)某種牌型往往會鑄成大錯。如果自己牌力強勢,定位于主攻,想力爭頭游,通常可以首發(fā)小單(2、3、4、5、6為小單)以及三帶二、順子、三連對、二連三等長套牌型;如果牌力較弱,不具有沖擊頭游的實力,希望做助攻,一般可以首發(fā)小對(2、3、4、5、6為小對)、中小三、高單(10以上為高單)等短套牌型。這其中的原理在于:作為助攻方,應(yīng)該保留靈活性,隨時策應(yīng)對家。一般不應(yīng)事先將牌理成固定牌型。首發(fā)短套牌型,意味著牌出得少一些、慢一些,目的是讓自己手頭留有較多的牌型資源,可供隨后配合對家的需要,適時進(jìn)行局中調(diào)度。如果在開局階段尚未弄清對家需要什么牌型的情況下,貿(mào)然出掉長套牌型,則很可能在后期面臨無牌可送對家的窘境。與之相反,開局階段就出長套,意味著牌力強勢,有強烈的自信,早早吹響了沖鋒號角。因為幾個長套一出,手中牌已經(jīng)所剩無幾,很快就進(jìn)入10張報數(shù)階段,再想輾轉(zhuǎn)騰挪,重新配置牌型,幾乎已無可能,只剩華山一條路去爭頭游了。好多初階牌手,在牌力不夠爭取頭游的情況下,開局就出長套,看似出牌很快,氣勢如虹,可是到了牌局中后階段,卻怎么也走不動了,莫說自己頭游拿不到,就連支持對家也無能為力,變成了虎頭蛇尾,害得對家中后盤階段只能孤軍奮戰(zhàn),苦苦煎熬。原因在于其不具備爭頭游的實力,對全局又缺少把握,卻在首發(fā)時把弱勢牌錯誤地按照強勢牌來打,導(dǎo)致開盤頗有“摜形”,而中后盤“摜形”“摜神”皆無,甚至?xí)`導(dǎo)對家“陪葬”。通過“首發(fā)牌”向?qū)覀鬟f出自己牌力強弱、想當(dāng)主攻或者助攻的信息后,對家也會結(jié)合自己的牌情牌力,統(tǒng)籌進(jìn)行定位以呼應(yīng)你,并在出牌時傳遞出他的想法。這樣做的目的,是用最小的成本代價,實現(xiàn)信息的準(zhǔn)確溝通,為后續(xù)的戰(zhàn)略制定奠定可靠的基礎(chǔ)。
4? 戰(zhàn)略制定
戰(zhàn)略是關(guān)系全局的、整體的頂層設(shè)計。戰(zhàn)略統(tǒng)領(lǐng)著戰(zhàn)術(shù),戰(zhàn)術(shù)服從于戰(zhàn)略。遺憾的是,摜蛋中的戰(zhàn)略往往被很多初階牌手所忽視,或者其從未考慮過戰(zhàn)略問題,就像某些企業(yè)主、小老板一樣,整天忙于應(yīng)付應(yīng)酬,頭痛醫(yī)頭,腳痛醫(yī)腳,缺乏戰(zhàn)略思維和戰(zhàn)略規(guī)劃,那樣的企業(yè)是很難走得太遠(yuǎn)的。經(jīng)過準(zhǔn)確的信息溝通后,本階段的戰(zhàn)略可以分為:(1)一方主攻爭頭游,另一方助攻。這一戰(zhàn)略的分工安排應(yīng)該根據(jù)搭檔雙方的相對牌力決定,而不是根據(jù)“性格”決定,即“圍牌不圍人”。有牌手說,急性子負(fù)責(zé)進(jìn)攻,慢性子負(fù)責(zé)防守。貌似有理,實際上是罔顧客觀牌情的主觀主義做法。(2)雙方牌都強,爭取打雙上。這一戰(zhàn)略在實施過程中需要注意的是,搭檔雙方不要搶著跑,而是要集中兵力讓一方先跑獲得頭游,然后再跑另一方。避免爭搶中各自為政形不成合力,被敵利用而痛失好局。(3)雙方牌都弱,合力打一個。既然牌力都弱,就不要有非分之想。老老實實考察對手兩人中誰強誰弱,放強打弱,將級差損失降到最低即可。大數(shù)據(jù)顯示:只要配合得當(dāng),避免無謂失誤,二打一的成功率高達(dá)80%。
5? 配合實施
上述戰(zhàn)略制定完畢,搭檔雙方心中亦形成了默契,隨后就是通過技戰(zhàn)術(shù)的運用和合理的行牌過程來保障既定戰(zhàn)略的實現(xiàn)。此過程將是牌手摜蛋素養(yǎng)高低的試金石,需要牌手具有極強的大局意識,不忘初心,抵御誘惑,嚴(yán)格執(zhí)行戰(zhàn)術(shù)紀(jì)律,確保團(tuán)隊目標(biāo)的實現(xiàn)。注意的要點包括:如果制定的是上文戰(zhàn)略(1),作為助攻方應(yīng)該時刻以對家為中心,把過牌和上手的機(jī)會留給對家,絕不輕易擋對家的路。有時可以采取攔上家放下家的策略,因為下家留給對家過牌的機(jī)會更多;如果對手兩家的牌型都不合對家的胃口,則不惜火力果斷開炸,送對家所需牌型即可。如果制定的是戰(zhàn)略(2),牌力更強的一方應(yīng)該“快牌慢出”,盡可能讓對家先走,保持低調(diào)和實力,隨時助對家一臂之力,為本方團(tuán)隊爭取最大利益。如果制定的是戰(zhàn)略(3),應(yīng)該看準(zhǔn)放誰打誰,“謀后而動”,慎重決定開火的方向和時機(jī)。并且充分信任隊友,一旦前方隊友給出阻擊方向,則應(yīng)毫無保留,堅決配合其行動,絕不分兵。
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