摘要:閱讀教學(xué)是小學(xué)語文教學(xué)中的重點(diǎn)與難點(diǎn),教師在閱讀教學(xué)課中融入“講故事”機(jī)制,有利于激發(fā)學(xué)生的對(duì)閱讀興趣與促進(jìn)學(xué)生思考的動(dòng)力。在具體實(shí)施中,教師應(yīng)在課前導(dǎo)入、文本轉(zhuǎn)換、課堂語言、多媒體運(yùn)用作為重要的落腳點(diǎn)。
關(guān)鍵詞:閱讀教學(xué)、游戲化、講故事、情境
一、前言
自從20世紀(jì)計(jì)算機(jī)與互聯(lián)網(wǎng)發(fā)展代以來,電子游戲逐漸風(fēng)靡全球,吸引了心理學(xué)、教育學(xué)、腦科學(xué)等學(xué)科的研究者從不同角度對(duì)游戲及其教育價(jià)值進(jìn)行了深入研究。比如美國(guó)麻省理工學(xué)院開展的Game-To-Teach(游戲化教學(xué))項(xiàng)目、印第安納大學(xué)開展的Quest Atlantis(探索亞特蘭蒂斯)項(xiàng)目、哈佛大學(xué)的River City(河城)項(xiàng)目。從這些研究項(xiàng)目可以看到,游戲?qū)逃哂胁簧賰r(jià)值:利用游戲機(jī)制可以激發(fā)學(xué)習(xí)者的學(xué)習(xí)動(dòng)機(jī);游戲者在游戲的故事情境中學(xué)習(xí)到各種知識(shí);教師可在課堂中融入游戲元素以更高好教學(xué)目標(biāo)等等。
基本上任何一款優(yōu)秀的電子游戲都有它的“故事”,比如經(jīng)典的游戲《掃雷》,實(shí)際上是一個(gè)邏輯推理游戲,只不過加入了“清掃地雷”的故事元素,把推理失敗的按鈕變成了“地雷”。電子邏輯游戲有許多,而“掃雷”的故事元素則讓該游戲成為了經(jīng)典。
閱讀教學(xué)是語文教學(xué)的重點(diǎn)和難點(diǎn),而在小學(xué)語文的學(xué)習(xí)階段,提高閱讀興趣,掌握閱讀方法,引領(lǐng)學(xué)生理解文本,激發(fā)深入思考的動(dòng)力是閱讀教學(xué)的重難點(diǎn)。游戲并不只帶來熱火朝天、激情澎湃的場(chǎng)面,游戲也能給學(xué)生帶來安靜的思考、興致勃勃地探究,“講故事”機(jī)制與閱讀教學(xué)的融合,也能讓學(xué)生沉下心進(jìn)行思考,去品味語言文字背后的思辨價(jià)值、文化價(jià)值與審美價(jià)值等。
二、實(shí)踐策略
游戲元素中的“講故事”機(jī)制就是要我們?cè)谡n堂教學(xué)中富有情境,在情境之中激發(fā)學(xué)習(xí)動(dòng)力,引發(fā)思考,深入品味語言。以下是具體的幾點(diǎn)策略:
(一)依據(jù)文本背景,創(chuàng)設(shè)情境導(dǎo)入課堂
此策略通常用于課堂的開始階段,教師根據(jù)文本內(nèi)容,用游戲化的方式呈現(xiàn)文本背景,并設(shè)置懸念,激發(fā)學(xué)生興趣。教師可引導(dǎo)學(xué)生將教室想象成一臺(tái)時(shí)光機(jī),整節(jié)課則是在穿梭時(shí)空,探索秘密。
比如在上《將相和》這一課的時(shí)候,我們可以在課堂的開始利用多媒體課件創(chuàng)設(shè)一種戰(zhàn)國(guó)時(shí)期戰(zhàn)火硝煙,七國(guó)爭(zhēng)霸的爭(zhēng)戰(zhàn)情境,并利用多媒體的渲染,設(shè)置懸念。老師配上圖片和背景音樂解說:
在兩千多年前的戰(zhàn)國(guó)時(shí)期,出現(xiàn)了秦、魏、韓、趙、楚、燕、齊七大諸侯國(guó),他們?yōu)榱藸?zhēng)奪霸權(quán)發(fā)動(dòng)了許多變革與戰(zhàn)爭(zhēng)。當(dāng)時(shí)秦國(guó)實(shí)力最為強(qiáng)大,想通過遠(yuǎn)交近攻、各個(gè)擊破的戰(zhàn)略,積極對(duì)外擴(kuò)張,吞并其他國(guó)家。這一天,秦國(guó)預(yù)謀已久,向趙國(guó)送來一封特別的書信……
設(shè)置優(yōu)質(zhì)的情境體驗(yàn),讓學(xué)生沉靜在戰(zhàn)國(guó)爭(zhēng)霸的意境之中,讓學(xué)生充滿閱讀與思考的動(dòng)力。
(二)依據(jù)文本,還原意境
游戲中的“講故事”機(jī)制是游戲設(shè)計(jì)師設(shè)計(jì)情境,并利用聲音和畫面將玩家?guī)肭榫持?,以增?qiáng)玩游戲的動(dòng)機(jī)與游戲體驗(yàn)。因此,教師可引導(dǎo)學(xué)生對(duì)語言文字進(jìn)行想象,將文字中的意境進(jìn)行還原,老師通過有意識(shí)地語言渲染,學(xué)生能沉浸在這樣的意境場(chǎng)中反復(fù)品讀,已達(dá)成教學(xué)目標(biāo)。
例如在執(zhí)教《山居秋暝》這一課時(shí),教師欲還原“明月松間照”的意境,于是提問:“詩人仰望夜空,可能看到的是一輪怎樣的明月?”學(xué)生發(fā)揮想象:“白無瑕,且玲瓏剔透的明月”、“因?yàn)橐活w顆松樹可能遮住了月光,所以是破碎的明月”。因?yàn)樵娭杏小懊髟隆币辉~,因此可激發(fā)想象,在學(xué)生心中的意境中先掛上一輪明月。
老師相機(jī)繼續(xù)激發(fā)學(xué)生的想象:“詩人漫步山林,仰頭看見:一輪潔白無瑕的明月悄悄地懸掛天空,它悄悄地為大地披上了一層薄薄的、素白色的紗衣。發(fā)揮想象,明月為誰披上了素白的紗衣?”學(xué)生繼續(xù)想象并分享:可能為山間的樹林、清泉……
至此,學(xué)生在自我想象和傾聽想象中對(duì)還原了詩歌的意境。老師再帶著學(xué)生反復(fù)讀文本:“所以月亮給山間的樹林、清泉,給山里的一切都披上了紗衣,所以空山不空,山中——”接著,學(xué)生跟著老師的引讀語反復(fù)讀:“明月松間照”。
教室在閱讀教學(xué)時(shí)有意識(shí)地還原文本場(chǎng)景,引導(dǎo)學(xué)生通過情景化的體驗(yàn),可以將意境不斷打開、呈現(xiàn)并交織成學(xué)生能聽到、感受到的畫面。最后的反復(fù)讀詩看似平靜,實(shí)則學(xué)生的想象力被一步步激發(fā),并在腦海里產(chǎn)生詩的意境,美的感受。至此,對(duì)文字的體驗(yàn)、認(rèn)識(shí)與理解便水到渠成。
(三)教師語言富有情境性
教師在課堂上的語言對(duì)學(xué)生的學(xué)習(xí)有重要作用,富有吸引力的語言肯定是能提高學(xué)生對(duì)課堂的注意力,并且留下深刻的印象。因此,若是想要將課堂富有情境體驗(yàn),教師的語言需要自始至終富有情境性,語調(diào)語速及表達(dá)方式符合課堂所設(shè)置的情境,才能將學(xué)生帶入所創(chuàng)設(shè)的情境中,奔騰在想象力構(gòu)造的情境之中。
比如我們?cè)谏稀秾⑾嗪汀芬约啊恫荽杓返臅r(shí)候,老師可以用語言制造年代、爭(zhēng)斗激烈的情境感。在組織課堂發(fā)言,與學(xué)生交流的時(shí)候,可以用類似古裝劇的半文言半白語言。例如在提問“哪位同學(xué)有不同意見?”可以變成“何人對(duì)此尚有高見?”,比如對(duì)學(xué)生回答表示肯定的時(shí)候,可以說成“此言妙哉!”
想要學(xué)生保留在情境之中,并且對(duì)課堂有持續(xù)的專注與吸引,語言是一定需要切合意境,并且給予持續(xù)性的聽覺刺激。
(四)利用多媒體渲染情境
老師利用多媒體的圖片、聲音、視頻,讓學(xué)生對(duì)情境的體驗(yàn)更加直觀,讓學(xué)生更加有身臨其境之感。這里特指多媒體工具用來渲染情境的作用,而不是一般課堂上用來解讀、解釋材料。教師教授記敘文或者小說的時(shí)候,可以依據(jù)時(shí)代背景,或者根據(jù)文本內(nèi)容發(fā)生的時(shí)間進(jìn)行情境的設(shè)置。
比如我在上《將軍胡同》的整本書閱讀導(dǎo)讀課時(shí),引用日軍侵華的視頻資料作為導(dǎo)入材料,教學(xué)課件的文字以人物對(duì)話形式出現(xiàn),并以北京方言加以配音,也在其中多次加入小說中出現(xiàn)的“蛐蛐”配音,在關(guān)鍵或者揭曉懸念時(shí)配上緊張的音樂。
多媒體能給人更加直觀的視覺與聽覺的刺激,學(xué)生也能有更好的情境體驗(yàn),對(duì)課堂保持有一定的興趣。
三、總結(jié)與反思
因游戲而產(chǎn)生的各種行為本身并不吸引人,而促使人做出各種行為的游戲機(jī)制才吸引人。游戲能讓游戲者樂此不疲地跑、跳、注視屏幕、點(diǎn)擊鼠標(biāo),而游戲機(jī)制同樣也能激發(fā)學(xué)習(xí)者更有動(dòng)力地進(jìn)行閱讀與探索,吸引學(xué)生安靜又緊張地思考,興致勃勃地閱讀與思辨。
情境的創(chuàng)設(shè)應(yīng)該從文本出發(fā),課堂上應(yīng)有意識(shí)地將情境貫穿于課前的導(dǎo)入語到下課的所有環(huán)節(jié),學(xué)生因情境而對(duì)閱讀產(chǎn)生吸引,也因在“境中”,從而對(duì)閱讀材料有更深一步地認(rèn)識(shí)與理解。
作者介紹
馮文正,福田區(qū)百花小學(xué)語文教師,陶紅松工作室成員,致力于研究小學(xué)游戲化閱讀教學(xué),所執(zhí)教課例曾獲區(qū)級(jí)特等獎(jiǎng)、一等獎(jiǎng)多次。