劉燕英
【摘?要】對(duì)于智力障礙的學(xué)生而言,知識(shí)、技能的傳授已經(jīng)不是教育的主要目標(biāo),更多的則是激發(fā)情感、培養(yǎng)數(shù)感、活躍思維等。因此,在特教數(shù)學(xué)教學(xué)當(dāng)中,為了使預(yù)期的教育目標(biāo)能夠?qū)崿F(xiàn),結(jié)合特殊學(xué)生的特點(diǎn),教師可以在教學(xué)活動(dòng)中引入游戲這一方式,以激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣、降低學(xué)生的學(xué)習(xí)難度,使學(xué)生的數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)能夠有效進(jìn)行?;诖耍疚膶⒁源藶樵掝},對(duì)游戲的運(yùn)用進(jìn)行研究,希望對(duì)相關(guān)工作的開展發(fā)揮出借鑒作用。
【關(guān)鍵詞】游戲;特殊教育;數(shù)學(xué)課堂;運(yùn)用探究
在特殊教育(開智教育)的開展中,教師在教學(xué)中面對(duì)的是一群智力存在障礙的學(xué)生,這類學(xué)生的數(shù)感較差、思維比較遲緩。因此,結(jié)合此類學(xué)生的特點(diǎn),教師在教學(xué)中要想保障教學(xué)的有效開展,就一定要結(jié)合學(xué)生的需求,根據(jù)實(shí)際的教學(xué)內(nèi)容,在教學(xué)活動(dòng)中引入游戲這一形式,從而為學(xué)生營(yíng)造良好的學(xué)習(xí)環(huán)境,讓學(xué)生的思維始終處在活躍狀態(tài)。
一、游戲在特教數(shù)學(xué)課堂中的運(yùn)用價(jià)值
(一)創(chuàng)設(shè)和諧氛圍
對(duì)于這一年齡階段的學(xué)生來(lái)說(shuō),其本身就具有好動(dòng)和好奇的特點(diǎn),他們對(duì)于新鮮的事物有著非常強(qiáng)烈的探究欲望,但是感知卻是比較情緒性和無(wú)意性的,非常容易受到新鮮內(nèi)容和形式的吸引。而特殊學(xué)生本身專注力就難以集中、心智較低,假如只是憑借對(duì)事物的感知,就會(huì)導(dǎo)致學(xué)生在學(xué)習(xí)時(shí)時(shí)常出現(xiàn)心不在焉的情況。而借助數(shù)學(xué)游戲的方式開展課程教學(xué)可以滿足學(xué)生愛玩的心理特點(diǎn),讓學(xué)生在游戲的氛圍中想做、喜歡去做,使整個(gè)數(shù)學(xué)知識(shí)的學(xué)習(xí)氛圍都更加和諧生動(dòng),讓學(xué)生無(wú)意識(shí)地積極參與其中。
(二)調(diào)動(dòng)多種感官
和正常的學(xué)生比較,特殊學(xué)生在數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)的過(guò)程中更需要一些可以感知的事物來(lái)支撐,這樣可以保障學(xué)生思維的連貫性,讓學(xué)生的學(xué)習(xí)活動(dòng)得到有效的推動(dòng)。而在數(shù)學(xué)課程的實(shí)際開展中,通過(guò)數(shù)學(xué)游戲在課程中的引入就可以為學(xué)生創(chuàng)設(shè)一個(gè)可感的環(huán)境和氛圍,讓學(xué)生感性的認(rèn)知和體驗(yàn)更加豐富,使學(xué)生在這一過(guò)程中更好地調(diào)動(dòng)腦、手、口、耳多項(xiàng)感官,使其在學(xué)習(xí)活動(dòng)中更加積極和主動(dòng)地參與。
(三)點(diǎn)燃學(xué)習(xí)熱情
在數(shù)學(xué)課程的實(shí)際開展中,通過(guò)數(shù)學(xué)游戲在特殊教育當(dāng)中的有效引入,可以借助活動(dòng)、新穎、形象、直觀的事物刺激學(xué)生的大腦皮層,使學(xué)生的大腦可以處在興奮的狀態(tài)下,促進(jìn)學(xué)生積極參與游戲,獲得更好的發(fā)展。此外游戲的開展也能使數(shù)學(xué)知識(shí)在實(shí)際呈現(xiàn)的過(guò)程中更加貼合生活,不斷的拉近學(xué)生和知識(shí)之間的距離,點(diǎn)燃學(xué)生的學(xué)習(xí)熱情,使學(xué)生迸發(fā)更多思維上的火花。
二、游戲在特教數(shù)學(xué)課堂中的運(yùn)用對(duì)策
(一)游戲在課堂導(dǎo)入中的應(yīng)用
在一節(jié)課中,課前導(dǎo)入是初始環(huán)節(jié),是非常關(guān)鍵的一個(gè)環(huán)節(jié),也是能影響最終教學(xué)成效的一個(gè)環(huán)節(jié)[1]。在課程教學(xué)的開展過(guò)程中,良好的導(dǎo)入,能吸引學(xué)生的注意力,激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,為教學(xué)的有效開展奠定基礎(chǔ)。因此,在教學(xué)實(shí)踐中,為了保障特教學(xué)生更好地掌握知識(shí)和技能,教師首先就可以在導(dǎo)入環(huán)節(jié)中運(yùn)用游戲這一方式,構(gòu)建良好的學(xué)習(xí)氛圍,促進(jìn)最終教學(xué)成效的提升。
例如,在講解“有理數(shù)的乘除法”這一知識(shí)點(diǎn)的過(guò)程中,結(jié)合特教學(xué)生的特點(diǎn),教師可以將游戲運(yùn)用到導(dǎo)入環(huán)節(jié)中,為教學(xué)的開展提供保障。如教師可以將學(xué)生劃分為不同的小組,為每個(gè)小組下發(fā)9張撲克,讓學(xué)生將9張撲克背朝上放在桌面上,并依次翻動(dòng)撲克,如果兩次翻動(dòng)是一黑一紅則保留,最終用時(shí)最短,撲克全部朝上的一組獲勝。在游戲的開展之后,學(xué)生會(huì)發(fā)現(xiàn)游戲目標(biāo)很難完成,并產(chǎn)生非常多的疑問(wèn)。在這時(shí),教師就可以告知給學(xué)生,這個(gè)游戲是完不成的,在學(xué)習(xí)過(guò)“有理數(shù)的乘除法”之后就可以解釋原因,從而使學(xué)生在后續(xù)的學(xué)習(xí)中集中注意力,促進(jìn)教學(xué)活動(dòng)的有效開展。
(二)游戲在新知傳授中的應(yīng)用
在特教數(shù)學(xué)教學(xué)中,新知識(shí)的傳授是非常關(guān)鍵的[2]。但由于學(xué)生在智力上存在著一定的問(wèn)題,使得學(xué)生在接受知識(shí)上比較困難、緩慢,這導(dǎo)致教學(xué)活動(dòng)很難達(dá)到最佳效果。因此,在教學(xué)實(shí)踐中,為了改善這一現(xiàn)狀,教師也可以結(jié)合學(xué)生特點(diǎn),將游戲引入進(jìn)來(lái),降低學(xué)生知識(shí)獲取的難度,以增加學(xué)生的知識(shí)獲得量。
例如,在教學(xué)“幾何圖形”的過(guò)程中,教師可以先借助多媒體為學(xué)生展示一個(gè)美麗、精致的幾何圖形,讓學(xué)生觀看,使其形成一定的審美感知。而在這之后,教師就可以給學(xué)生適當(dāng)?shù)目臻g,為學(xué)生下發(fā)相應(yīng)的素材,讓學(xué)生制作一些能展現(xiàn)幾何元素的圖案、飾品等,并在后續(xù)的教學(xué)活動(dòng)中進(jìn)行展示。這樣的教學(xué)模式,能深化學(xué)生對(duì)“幾何圖形”的感知,使學(xué)生更好地掌握幾何圖形的特點(diǎn),促進(jìn)學(xué)生動(dòng)手動(dòng)腦等,發(fā)展學(xué)生的思維和智力,更好地展現(xiàn)游戲在數(shù)學(xué)教學(xué)中的價(jià)值。
(三)游戲在復(fù)習(xí)鞏固中的應(yīng)用
智力障礙學(xué)生在智力上存在著遲緩的情況[3]。在以往的教學(xué)實(shí)踐中,教師常常會(huì)發(fā)現(xiàn)部分學(xué)生在學(xué)習(xí)中忘性很大,常常邊學(xué)邊忘,從而產(chǎn)生了較大的知識(shí)漏洞,造成非常不好的影響。因此,結(jié)合這一特點(diǎn),在復(fù)習(xí)知識(shí)時(shí),教師也可以運(yùn)用游戲以提高學(xué)生的知識(shí)掌握效果。
例如,在復(fù)習(xí)“整式”這一內(nèi)容的過(guò)程中,為了讓學(xué)生更好地分辨整式、多項(xiàng)式、單項(xiàng)式,教師在復(fù)習(xí)中就可以帶領(lǐng)學(xué)生玩“畫圈圈”的游戲,實(shí)現(xiàn)區(qū)別、集合,幫助學(xué)生更好地進(jìn)行區(qū)分,避免學(xué)生進(jìn)入一些知識(shí)誤區(qū)中,實(shí)現(xiàn)游戲和數(shù)學(xué)教學(xué)的整合。
(四)游戲在思維轉(zhuǎn)換中的應(yīng)用
針對(duì)于思維發(fā)展、運(yùn)轉(zhuǎn)比較緩慢的學(xué)生來(lái)說(shuō),教師在數(shù)學(xué)教學(xué)中還有一個(gè)任務(wù),那就是促進(jìn)學(xué)生的思維發(fā)展,引導(dǎo)學(xué)生不斷地轉(zhuǎn)換思維,提高學(xué)生的思維能力。
例如,在講解“概率”這一知識(shí)點(diǎn)的過(guò)程中,教師可以開展游戲活動(dòng),引入多種多樣的元素,如麻將、骰子、撲克等,以此作為道具開展小游戲。最終,教師告訴學(xué)生游戲的輸贏并不是運(yùn)氣,而是依靠概率,從而激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,實(shí)現(xiàn)游戲在特教教學(xué)中的有效運(yùn)用。
三、游戲在特教數(shù)學(xué)課堂中運(yùn)用的要點(diǎn)
(一)游戲運(yùn)用要“明”
在特殊教育中,數(shù)學(xué)游戲的引入應(yīng)該融入知識(shí)的傳授中,以提升課堂效率,實(shí)現(xiàn)教育目標(biāo)[4]。在游戲運(yùn)用的過(guò)程中,教師應(yīng)該明確運(yùn)用的目標(biāo),不要一味追求娛樂性和趣味性,要避免形式主義,真正的展現(xiàn)游戲的價(jià)值和作用。
(二)游戲設(shè)計(jì)要“精”
游戲設(shè)計(jì)也應(yīng)該做到“精”。在游戲?qū)嶋H設(shè)計(jì)的過(guò)程中,教師要避免長(zhǎng)時(shí)間沿用一種方式,要根據(jù)實(shí)際的課程講解內(nèi)容不斷更新游戲形式,推陳出新。這樣才可以帶給學(xué)生更好的游戲體驗(yàn),減少特殊學(xué)生在游戲參與中的疲憊感。
(三)游戲組織要“嚴(yán)”
在游戲?qū)嶋H組織和開展的過(guò)程中,應(yīng)該做到完整和善始善終。在游戲開展之前,可以先講解游戲規(guī)則,從而讓學(xué)生在游戲中更好地合作、競(jìng)爭(zhēng),推動(dòng)學(xué)生在各個(gè)方面的發(fā)展和進(jìn)步。
(四)游戲時(shí)機(jī)要“巧”
在游戲時(shí)機(jī)的找尋上也應(yīng)該做到“巧”。不要什么內(nèi)容都采取游戲的方式,教師應(yīng)該根據(jù)課程具體情況、教學(xué)目標(biāo)和內(nèi)容來(lái)適當(dāng)?shù)倪\(yùn)用,保障游戲在特教教育中的價(jià)值得到充分展現(xiàn)。
四、結(jié)語(yǔ)
綜上所述,針對(duì)于特殊教育當(dāng)中的對(duì)象,教師在教學(xué)當(dāng)中巧妙地引入游戲是非常關(guān)鍵的,能增強(qiáng)學(xué)生的智力,發(fā)展學(xué)生的思維,讓學(xué)生能邊玩邊學(xué),從而達(dá)到一個(gè)寓教于樂的效果。因此,在教學(xué)的實(shí)際開展過(guò)程中,教師一定要展現(xiàn)游戲的作用,實(shí)現(xiàn)游戲和數(shù)學(xué)教學(xué)的緊密結(jié)合,使得學(xué)生都能自主、自覺的投入其中,最大限度地汲取知識(shí),從而促進(jìn)自身更好的進(jìn)步、發(fā)展。
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