(河北省保定市唐縣大洋鄉(xiāng)大洋小學(xué),河北 唐縣 072350)
盧梭說:“大自然希望兒童時期就要有兒童的樣子,我們不能刻意的去打破這一自然規(guī)律,就好像催熟的果子,它的口感就不甘甜,形狀也不飽滿,并且會腐爛的更快;我們不能去打造一群老態(tài)龍鐘的兒童?!彼倪@番說辭就是要告誡我們要了解兒童的特征,在教學(xué)過程中不能違背兒童的特征,從而影響他們身心的健康發(fā)展。愛玩兒是兒童的天性,是兒童所具有的心理特征,這就導(dǎo)致死板、單調(diào)的教學(xué)模式無法激發(fā)他們對學(xué)習(xí)的興趣。新課改理念更加注重的是樂教和樂學(xué),游戲教學(xué)法能夠打破以往嚴(yán)肅、死板的課堂教學(xué)氛圍,激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣、創(chuàng)新能力和潛力,使其身心得到健康的成長。
以往舊的教育模式只是單純的講與聽的關(guān)系,這使教育缺乏互動性,老師成為教學(xué)活動的主角,導(dǎo)致聽講的學(xué)生缺乏積極性和思考性,造成本末倒置,這給學(xué)生們帶來極為不好的課堂體驗,束縛了學(xué)生開放式思想,造成教育的功能缺失。而游戲具有互動性,運(yùn)用于英語教學(xué)能夠令課堂變得生動有趣。開展游戲活動的目的在于增強(qiáng)教學(xué)活躍度和趣味度,從而提高學(xué)生的積極性。做游戲時,教、學(xué)雙方都能從其中得到相應(yīng)的收獲,同時加強(qiáng)了雙方的互動性,提高了課堂的趣味程度,擺脫了傳統(tǒng)教學(xué)刻板無聊的模式,使教學(xué)雙方能夠更好地相處,形成一種活躍但不失知識性的教學(xué),提升課堂效率。
小學(xué)階段是孩子個性和健康成長的關(guān)鍵時期,游戲教學(xué)方式一定程度上能夠促進(jìn)孩子的成長。孩子們對世界充滿興趣、好勝心強(qiáng),喜歡四處跑動而非一處靜坐,也難以較長時間保持專注,而游戲教學(xué)有利于孩子保持專注,并進(jìn)一步思考和體驗老師傳授的知識,有利于其思維能力的提升和學(xué)習(xí)的進(jìn)步,能引導(dǎo)孩子走向探索知識的道路,給孩子成功的體驗,使他們在其中收獲快樂和知識;有利于孩子在游戲?qū)W習(xí)中放松自我,使其全方位地成長;游戲的互動、無拘束、隨性程度能夠使孩子自愿加入,這為孩子主體意識的形成奠定了基礎(chǔ)。另一方面,游戲能夠提升教師的專業(yè)性。創(chuàng)造并組織游戲要求很強(qiáng)的創(chuàng)新思維,且游戲并不是萬能的,恰當(dāng)科學(xué)地利用游戲達(dá)到教學(xué)效果才是真正挑戰(zhàn)一個教師的難題,這就為教師個人的能力和水平提出了新要求,孩子情感心理的分析、創(chuàng)造并組織相關(guān)游戲、進(jìn)行正常教學(xué)活動、保證課堂紀(jì)律、新型教學(xué)模式的使用和輔導(dǎo)能力,都是老師應(yīng)當(dāng)完全具備的素質(zhì),因此,游戲法這一教學(xué)途徑是鍛煉老師專業(yè)素質(zhì)的一個好方法。
挑戰(zhàn)是一種很好的心理體驗,游戲教學(xué)中設(shè)計的游戲需具有清晰且難度適中的挑戰(zhàn),使學(xué)生面臨挑戰(zhàn)時能獲得成功。教師在設(shè)計游戲時,應(yīng)在充分了解分析學(xué)生水平的基礎(chǔ)上,給游戲添加相應(yīng)難度的挑戰(zhàn)因子,同樣一個游戲,在不同學(xué)段使用時,教師可進(jìn)行改編,使之適應(yīng)學(xué)生階段。挑戰(zhàn)可以有多種體現(xiàn),如挑戰(zhàn)學(xué)生的知識掌握情況、反應(yīng)速度、創(chuàng)造能力、人際交往能力、身體協(xié)調(diào)能力等等。教師在需增加挑戰(zhàn)難度時可考慮由單一挑戰(zhàn)變?yōu)槎嘀靥魬?zhàn)。比如:單詞接龍游戲。全班按列分組,每組前一個學(xué)生轉(zhuǎn)身向后面學(xué)生說出一個單詞,后面學(xué)生用這個單詞的最后一個字母作為首字母說出新單詞,如第一個學(xué)生說“One”,第二個學(xué)生說“Egg”,第三個學(xué)生則說“Green”……規(guī)定時間內(nèi)說出單詞最多最好最正確的一列為獲勝方。這個游戲適合三年級的學(xué)生,而且此游戲非常適合于復(fù)習(xí)課中使用,其挑戰(zhàn)性一是在于學(xué)生需掌握足夠詞匯,才能靈活接龍,二是此游戲考驗了學(xué)生的反應(yīng)能力,時間也作為考量因素之一。三年級學(xué)生已掌握一些詞匯,此游戲?qū)λ麄儊碚f既具有可行性又有相對難度的挑戰(zhàn)性。但若想將此游戲運(yùn)用于六年級,明顯過于簡單,沒有絲毫挑戰(zhàn)性,教師需稍作改編,將其變?yōu)榫渥咏育?,增加與六年級水平階段更匹配的挑戰(zhàn)因子后,此游戲更能吸引學(xué)生,趣味性隨之提高。
在英語教學(xué)中,教師應(yīng)該根據(jù)教材的內(nèi)容選擇不同類型的游戲。就拿小學(xué)三年級的英語教材來說,三年級英語教學(xué)主要對單詞和簡單的句型進(jìn)行教學(xué),但教學(xué)過程中也會涉及聽力、閱讀、口語等方面的教學(xué),所以對小學(xué)三年級的英語游戲教學(xué)也可以相應(yīng)地分為聽力、閱讀、口語幾大板塊,而不是僅僅只會采用有關(guān)單詞或句子教學(xué)的英語游戲。對于剛接觸英語的三年級學(xué)生來說,對新鮮的事物充滿了好奇,因此,教師應(yīng)該根據(jù)小學(xué)三年級英語教學(xué)內(nèi)容的不同,設(shè)計多樣的游戲類型,幫助學(xué)生在聽力、閱讀、單詞等方面的學(xué)習(xí)取得進(jìn)步,通過游戲的方式可以讓學(xué)生對所學(xué)知識有著更好的認(rèn)識和理解。
教師在小學(xué)英語課堂上要及時地檢測課堂是否高效,多鼓勵學(xué)生參與到評價中來,在進(jìn)行評價時,應(yīng)該讓學(xué)生學(xué)會“聽”和“看”,只有這樣才能知道其他學(xué)生說了什么、做了什么、具體的表現(xiàn)怎樣,最后再思考怎么評價,組織好評價的語言。要創(chuàng)設(shè)各種與課堂教學(xué)內(nèi)容有關(guān)的情境,使學(xué)生對評價產(chǎn)生興趣。如根據(jù)課文內(nèi)容講的《My home》的情境,在熟讀課文并理解課文的意思之后,要求學(xué)生再現(xiàn)課文情境,或讓學(xué)生自己分角色進(jìn)行練習(xí)、表演,表演后讓學(xué)生進(jìn)行評價。這樣能夠調(diào)動他們評價的積極性,及時地反應(yīng)出課堂的實施效果。
許多學(xué)者和教育家都認(rèn)為游戲是教授兒童的好方法,我們在教學(xué)實踐和調(diào)查中也得到了驗證,但 但是由于社會和教育的制約,人們常常把游戲教學(xué)主要應(yīng)用在幼兒園,很少在小學(xué)中應(yīng)用。因此,深入研究小學(xué)英語游戲化教學(xué)是有意義和必要性的。