楊亞晴 王曉燕
摘要:隨著科學(xué)技術(shù)的不斷推進,手機已成為廣大人民群眾日常生活中必不可少的工具,界面交互成為手機軟件設(shè)計的核心以及衡量智能產(chǎn)品好壞的重要指標,人性化的操作和順暢的界面切換尤為重要。利用Axure進行界面交換設(shè)計,優(yōu)化了界面的操作方式,在理論方面豐富了以Axure為基礎(chǔ)的手機界面交互設(shè)計方面的文獻研究,實踐方面給予相關(guān)行業(yè)人員一定的參考,同時為使用者提供更多的便利。
關(guān)鍵詞:界面設(shè)計;智能手機;交互性;用戶體驗
1?引言
界面交互設(shè)計又被稱之為人機交互設(shè)計,自計算機問世起便一直存在,是人與機器進行交流的途徑。立足于Axure進行界面交互設(shè)計,結(jié)合用戶的實際需求,以更加人性化的設(shè)計為指導(dǎo)理念,使各個頁面之間的切換更為流暢以及頁面之間的互動更為連貫,使得建成的軟件操作更為簡便和高效,能夠進一步推動產(chǎn)品的互動功能,幫助使用者通過交互界面的使用,以獲取更優(yōu)質(zhì)的服務(wù)。
2?界面交互設(shè)計的發(fā)展和應(yīng)用
(1)國外的發(fā)展。計算機起步較早的是歐美等發(fā)達國家,在1999年,Motorola(摩托羅拉)在美國推出世界首款觸摸屏智能機——摩托羅拉A6188天拓,這款智能機一經(jīng)問世便引起了世界各地的極大地關(guān)注,在界面設(shè)計的發(fā)展歷程中起到了推波助瀾的作用,摩托羅拉A6188的出現(xiàn)是里程碑性的產(chǎn)物,它的出現(xiàn)為后來的人機交互方式的發(fā)展奠定了基礎(chǔ)。自此之后,電子技術(shù)飛速發(fā)展,新的時期出現(xiàn)了新的局面,人機交互設(shè)計受到來自世界各地的越來越多的目光。
(2)國內(nèi)的發(fā)展。我國的界面交互設(shè)計正處在個在不斷發(fā)展的階段,越來越多的設(shè)計師開始涉獵這一行,中國的設(shè)計公司也與日俱增,文獻資料也日益完整,界面設(shè)計的網(wǎng)站和帖子也猶如雨后春筍般紛紛出現(xiàn),毫無疑問,這些設(shè)計平臺的出現(xiàn)和進步都在推動著國家設(shè)計行業(yè)的進步。
(3)應(yīng)用領(lǐng)域。界面交互設(shè)計的應(yīng)用領(lǐng)域廣泛,只要涉及到人機之間的交互,都需要交互設(shè)計來提供智能人性化的服務(wù)。
3?草圖繪制
進行草圖的繪制是進行設(shè)計的基礎(chǔ),常用于產(chǎn)品早期階段,草圖的繪制不要很強的繪畫功底,草圖是初始化表達設(shè)計的階段。草圖具有快速,表達清楚的特性,可以在第一時間與他人交流想法和造型。在設(shè)計中,可以通過草圖快速集成概念,勾畫想法和布局,草圖作為設(shè)計的工具和技巧,在設(shè)計中占有很重要的地位。
4?界面設(shè)計概述
智能化的生活產(chǎn)品越來越豐富,人們越來越注重自身的參與感與產(chǎn)品體驗的滿足感,尋求對功能性滿足之上的心理滿足,使得人們的智能需求得到極大的激發(fā)[1] 。
(1)屏幕適配。
(2)圖標設(shè)計。圖形的元素相比于文字的限制更小,傳達信息更為直觀,能夠適用于廣泛的大眾群體。圖標的設(shè)計存在不同的特性,如:色彩,形狀等,圖標的設(shè)計應(yīng)融入整體設(shè)計風(fēng)格。在色彩元素的運用上,較為單一的顏色往往顯得過于單調(diào),較多的顏色則會使人眼花繚亂,恰到好處的顏色能夠為手機界面設(shè)計增分[2]。保證圖案、色彩、形狀的協(xié)調(diào),確保盡量減少新元素的引入,新元素越多,用戶使用起來就越復(fù)雜。
(3)設(shè)計規(guī)范。考慮屏幕尺寸、色彩、字號、圖標大小、分辨率,布局等各因素之間的協(xié)調(diào)對用戶感官的影響。并且文字也是一種文化,是一種美,在手機UI界面中的一些文字字體、文字線條等都能給使用者帶來更好的視覺體驗[3]。
5?Axure交互設(shè)計概述
利用Axure進行設(shè)計極大滿足了用戶的日常需求,將真實空間中的內(nèi)容進行壓縮,形成數(shù)字,再通過文字的描述賦予動態(tài)的形式,在無形中增添了用戶的沉浸感和數(shù)字中本不具備的趣味性。
(1)交互設(shè)計的概述。人造物在特定情景下反應(yīng)方式的相關(guān)界面,它定義了兩個或多個互動的個體之間交流的內(nèi)容和結(jié)構(gòu),使之相互配合從而達成某種目的,由Words語言、Visual Representations(視覺再現(xiàn))、Physical Objects or Space(物理交互或空間交互)、Time(時間),Behavior(行為)五部分構(gòu)成,交互設(shè)計具有連貫性、互動性,多媒體性等特性。
(2)低保真和高保真。
低保真原型又稱為原型圖或交互原型,是產(chǎn)品的設(shè)計的初期藍圖,通過線框圖表達出產(chǎn)品的大致框架,核心部分以及界面的跳轉(zhuǎn),提供討論目標,適用于最初產(chǎn)品梳理功能。
高保真原型在低保真原型的基礎(chǔ)上進一步完善,插入圖片、圖標、添加元件屬性,交互事件配置交互動作為原型增加保真度,與上線效果相同,仿真性最好,高保真原型最接近于實物的原型,包含各種產(chǎn)品的各種功能細節(jié)和交互動作,可用于展示產(chǎn)品等情況。
(3)Axure原型交互。Axure原型設(shè)計是還原和仿真最接近實際的設(shè)計,可以立體的還原應(yīng)用程序的使用場景,全方位的展示模型的各項功能,使設(shè)計出的產(chǎn)品更具易操作性,可以真實全面的展示界面的主要工作流程和部分功能,并有很強的交互性,其中的高保真設(shè)計原型可以幫助設(shè)計者高度模擬使用手機應(yīng)用界面的場景,使設(shè)計者盡早對自己設(shè)計的產(chǎn)品有一個全方位,更立體的了解,幫助使用者根據(jù)模型展示的結(jié)果,發(fā)現(xiàn)其中的不足并進行及時的修改,不斷完善交互界面,提升用戶體驗。
結(jié)束語
設(shè)計的概念十分廣泛,并沒有明確的定義什么是好,什么是差。界面交互設(shè)計的難點在于創(chuàng)意的收集和獨創(chuàng)的想法?,F(xiàn)在的設(shè)計大部分是為了設(shè)計而設(shè)計,缺乏自己的想法,設(shè)計的理念和技術(shù)不夠成熟,設(shè)計要從根本上去改變,從根本上去添加自己的想法,而不是淺顯的去模仿,抄襲他人的作品,并且要將藝術(shù)與數(shù)字媒體融會貫通,突破固有的思維限制,給作品帶來更強的美感,推進人與機器之間的積極、持續(xù)向上的發(fā)展。也許未來的智能手機不僅僅停留在一小塊的電子屏幕上,手機操作系統(tǒng)也愈加多元化,界面交互設(shè)計也需要與之相匹配,逐漸轉(zhuǎn)變?yōu)槎嘣O(shè)計,動畫操作界面、聲音操作界面有望與之兼容[6]。相信在不久的將來,我國的人機交互設(shè)計將會實現(xiàn)質(zhì)的突破,界面交互設(shè)計的前景一片光明。
參考文獻
[1]高玉嬌,覃京燕,陶晉.手機APP交互設(shè)計中動態(tài)色彩的視知覺研究[J].包裝工程.2016(08).
[2]夏霄萌.在UI設(shè)計中的視覺表現(xiàn)淺析[J].中國民族博覽,2016(7):152-153.
[3]徐一航.移動端游戲的交互界面設(shè)計研究[J].數(shù)碼設(shè)計(上),2019(9):6-7.
[4]張思南.極簡主義在扁平化風(fēng)格UI設(shè)計中的應(yīng)用與研究[J].美術(shù)教育研究,2018(2):67.
作者簡介:楊亞晴,女,本科學(xué)士,山東協(xié)和學(xué)院計算機科學(xué)與技術(shù)專業(yè),主要研究方向為:UI交互等。
指導(dǎo)教師:王曉燕,女,碩士,副教授,山東協(xié)和學(xué)院數(shù)字媒體教研室教師,主要研究方向為數(shù)字媒體技術(shù)、三維動畫