孟海蘭
摘 要:小學(xué)數(shù)學(xué)課程是小學(xué)中重要的課程之一,通過數(shù)學(xué)的學(xué)習(xí)能夠讓學(xué)生逐步的形成數(shù)學(xué)的邏輯思維去考慮問題。新課改除了對學(xué)生的課后作業(yè)進行減負之外,更是要求以提高學(xué)生的學(xué)習(xí)能力為根本要求。興趣是最好的老師,所以教師在教學(xué)方面會根據(jù)學(xué)生的興趣改變原有的教學(xué)模式,通過學(xué)生感興趣的方面來打開學(xué)生的思路,讓學(xué)生愛上學(xué)習(xí),對于提升學(xué)生的學(xué)習(xí)能力,養(yǎng)成學(xué)生良好的習(xí)慣同樣十分重要。
關(guān)鍵詞:小學(xué)數(shù)學(xué);游戲教學(xué);興趣教學(xué);能力提升
【中圖分類號】G623.5 【文獻標(biāo)識碼】A 【文章編號】1005-8877(2020)06-0078-01
本文針對當(dāng)前的教育形式論證小學(xué)數(shù)學(xué)課堂中利用游戲教學(xué)的可行性、切入點和對學(xué)生的幫助等進行探究,同時也在文中發(fā)表了筆者對于當(dāng)前教育改革的形式的看法。希望教育改革能夠為學(xué)生長久的發(fā)展指明道路。
1.小學(xué)數(shù)學(xué)課堂中游戲教學(xué)的可行性
(1)學(xué)生的好奇心和對游戲的渴望
在小學(xué)的數(shù)學(xué)課堂中加入數(shù)學(xué)教學(xué)是完全可行的,因為學(xué)生年級尚小,原本對于課本上的一些理論知識點就處于懵懂狀態(tài),如果教師沒有詳細的分析和講解學(xué)生很難掌握課程的主要內(nèi)容,但是學(xué)生對于新鮮事物充滿了好奇心,同時游戲也能夠提起學(xué)生的興趣,讓學(xué)生高度集中注意力的狀態(tài)下把課程知識點結(jié)合游戲讓學(xué)生對知識的掌握更為熟練,例如,在學(xué)習(xí)人教版教材中單位換算的課程中學(xué)生原本對單位的概念就比較難掌握,多數(shù)學(xué)生疑惑的是怎么20厘米就變成0.2米了,對于數(shù)字的變化學(xué)生能夠觀察到,但是忽視了單位對于數(shù)字的影響,教師可以根據(jù)課程準(zhǔn)備好游戲材料,通過制作卡片標(biāo)注不同的數(shù)字和單位分發(fā)給同學(xué)們,然后讓大家來找朋友,看誰的朋友多,通過教師的引導(dǎo)可以讓學(xué)生們相互探討交流,然后試圖說服別人找到合適的答案,然后,教師抽取其中的幾個寫在黑板上,讓同學(xué)能夠看到自己選擇的是否正確,最后通過教師的總結(jié)讓學(xué)生對單位的掌握更加的扎實,通過類似的游戲活動開展不但讓學(xué)生之間相互之間建立起了友情,而且利用學(xué)生的好奇心集中精力去做去找,對于課程的掌握更加深刻,同時能夠讓學(xué)生養(yǎng)成會寫單位的好習(xí)慣。所以通過學(xué)生的興趣和好奇心進行游戲教學(xué)是可行的。
(2)可以讓學(xué)生放松心情更好的接受學(xué)習(xí)任務(wù)
學(xué)生每天的學(xué)習(xí)任務(wù)量是很大的,每天要進行新知識點的預(yù)習(xí)工作,在課堂上要進行新課程的學(xué)習(xí)工作,回到家又要進行當(dāng)日課程和往日課程的學(xué)習(xí),雖說教育改革在為課程減負,但是學(xué)生每天面對多門課程,更有許多家長不想讓學(xué)生輸在起跑線上,為學(xué)生報了許多的課程輔導(dǎo)班以及所謂的興趣班,讓孩子面對學(xué)習(xí)身心疲憊,有的學(xué)生甚至恐懼學(xué)習(xí),這就是因為在課程的教育上,家長和學(xué)校教師沒能達成一致,學(xué)校在做表面減而實質(zhì)加的教育,家長和學(xué)生卻做起了表面加而實際減的教育。
2.小學(xué)數(shù)學(xué)中的“游戲”教學(xué)的切入點
(1)導(dǎo)入課程游戲的介入
通常在課程的前20分鐘左右的時間是黃金時間是學(xué)生能夠暫時集中注意力的時間,如果能在這個時間段進入游戲教學(xué)能夠讓學(xué)生更加的專注,注意力集中的時間更加的長久,有利于學(xué)生的學(xué)習(xí)。例如,在學(xué)習(xí)圖形的時候教師可以配發(fā)給學(xué)生一些繩子或者幾根木棍,讓學(xué)生展開想象。把繩子連接閉合起來,然后在繩子上選擇三個點,且任意三個點不在一條直線上的圖形有哪些;用木棍的就是需要將木棍首尾相連且閉合的圖形有哪些,學(xué)生也可以動手畫出來,根據(jù)學(xué)生的描述引出四邊形的概念,然后引導(dǎo)學(xué)生去注意自己看到和做到的四邊形的特點來進一步的認識四邊形。通過學(xué)生的思考和動手讓學(xué)生真正的融入到課堂之中,在導(dǎo)入課中運用游戲教學(xué)能夠讓學(xué)生更加的專注去學(xué)習(xí),通過教師的引導(dǎo)也養(yǎng)成了學(xué)生動手實踐的好習(xí)慣,所以在導(dǎo)入課中運用游戲教學(xué)能更加自然的將課程內(nèi)容重點呈現(xiàn)在學(xué)生的面前。
(2)課程小結(jié)的游戲介入
教師通過課程小結(jié)和單元總結(jié)能夠讓學(xué)生“溫故而知新”,對學(xué)習(xí)的知識更加的穩(wěn)固,同時為下面的學(xué)習(xí)奠定了基礎(chǔ)。所以課程小結(jié)也是數(shù)學(xué)教學(xué)中重要的教育環(huán)節(jié),而在總結(jié)中運用游戲不但能夠?qū)⒄n程內(nèi)容有效的連接在一起,同時在學(xué)生做游戲時能夠更清楚的知道知識點的含義,例如,一個簡單的游戲報數(shù),雖說報數(shù)大家都會,但是運用到數(shù)學(xué)之中會更加的有趣,在學(xué)習(xí)約數(shù)和倍數(shù)的時候教師可以指定一個數(shù)字的倍數(shù),大家報數(shù),這個數(shù)的倍數(shù)大家不能報真實的數(shù)字,看看大家的反應(yīng)和掌握其中的規(guī)律。例如,質(zhì)數(shù)和合數(shù)的概念多數(shù)學(xué)生掌握的不好,教師也可以組織大家做報數(shù)游戲其中的合數(shù)大家可以出聲音,質(zhì)數(shù)只能拍手通過,通過這個游戲,讓學(xué)生全體參與,對于不懂的學(xué)生也會更加專注的去學(xué)習(xí),去向教師和其他學(xué)生請教,養(yǎng)成學(xué)生不懂就要問的學(xué)習(xí)習(xí)慣,讓學(xué)生在游戲中尋找快樂,在快樂中成長。
小學(xué)的游戲教學(xué)其實是無處不在的,只要教師用心的開發(fā),多為學(xué)生的成長制造有利條件,學(xué)生會在快樂中尋找到學(xué)習(xí)的方向,游戲教育可以融入到原有的教育形式,也可以真正的轉(zhuǎn)變成“游戲式”教學(xué),同時根據(jù)信息化技術(shù)不斷的發(fā)展,利用微課的展示同樣能起到游戲的目的,無論何種的教育形式,都是為了能夠提升學(xué)生的學(xué)習(xí)能力,這也是新課程改革的要求。也希望學(xué)校、教師、家長多為了學(xué)生能力的提升提供更多的方案和方法。
參考文獻
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