陳曉菲 葛鑫
摘要:分析當(dāng)代幾個(gè)主流且具有代表性的信息技術(shù)產(chǎn)品,由于它們基于不同信息技術(shù)的顯示方式,其上的平面設(shè)計(jì)在視覺(jué)表現(xiàn)與信息傳達(dá)分別表現(xiàn)出不同的特征,以及這些特征給平面設(shè)計(jì)美學(xué)帶來(lái)的影響。這些特征包括:H5技術(shù)的虛擬性,科技感;人工智能的智能化,學(xué)習(xí)性;VR頭顯的三維信息呈現(xiàn)與沉浸感;ARKit與ARCore技術(shù)中虛擬與現(xiàn)實(shí)的融合,表現(xiàn)出的現(xiàn)實(shí)性、物質(zhì)性。并根據(jù)當(dāng)代多元信息載體對(duì)平面設(shè)計(jì)帶來(lái)的幾點(diǎn)影響,推測(cè)平面設(shè)計(jì)美學(xué)未來(lái)可能的變化趨勢(shì)。
關(guān)鍵詞:信息技術(shù);平面設(shè)計(jì);美學(xué)
引言:當(dāng)代信息技術(shù)飛速發(fā)展,信息產(chǎn)品日新月異。信息產(chǎn)品在方便我們?nèi)粘I钔瑫r(shí),顛覆著許多傳統(tǒng)模式,世界的樣貌也隨之改變。設(shè)計(jì)同樣受到信息技術(shù)影響,因其受工具載體影響十分之大,對(duì)新技術(shù)的更新迭代更加敏感。往往新的科技產(chǎn)品出現(xiàn),先有設(shè)計(jì)對(duì)新產(chǎn)品做出反應(yīng),之后再向市場(chǎng)推廣。所以設(shè)計(jì)一面受信息技術(shù)影響,一面也不斷重新定義信息技術(shù)的樣子。平面設(shè)計(jì)作為設(shè)計(jì)門(mén)類(lèi)分支,也受到同樣的影響,發(fā)生同樣的改變。平面設(shè)計(jì)內(nèi)容主要包括視覺(jué)表現(xiàn)與信息傳達(dá),二者的組成要素都離不開(kāi)平面載體,歷史上但凡是有載體的變革出現(xiàn),平面設(shè)計(jì)也很快發(fā)生改變,適應(yīng)新的平面載體。因此當(dāng)代快速發(fā)展的信息載體也在不斷影響平面設(shè)計(jì),從而不斷呈現(xiàn)新的美學(xué)特征。
1 基于信息技術(shù)的當(dāng)代平面設(shè)計(jì)載體
從黑白電影到3D電影;從陰極射線(xiàn)管到LCD顯示器;從功能機(jī)到智能手機(jī);從互聯(lián)網(wǎng)到移動(dòng)互聯(lián);從VR頭顯到ARKit。信息載體不斷變化,不斷產(chǎn)生新的載體特征,這些特征作用于平面信息傳達(dá) ,平面設(shè)計(jì)也就隨之發(fā)生改變,以適應(yīng)新的平面載體。
計(jì)算機(jī)發(fā)明伊始,信息存儲(chǔ)與計(jì)算能力迅速提高。逐漸有設(shè)計(jì)師開(kāi)始利用電腦做平面設(shè)計(jì)。初期屏幕顯示能力有限,僅能顯示黑白兩色或簡(jiǎn)單的基礎(chǔ)色彩,計(jì)算能力與存儲(chǔ)能力也有限,那時(shí)利用電腦做設(shè)計(jì)的設(shè)計(jì)師還很少;隨著科技進(jìn)步,屏幕能顯示彩色,分辨率也不斷提高;直到現(xiàn)在能顯示足夠廣色域的電子屏幕,分辨率也達(dá)到人眼難以分辨的程度。計(jì)算機(jī)的計(jì)算存儲(chǔ)能力則不斷按照摩爾定律向前發(fā)展。如今計(jì)算機(jī)已經(jīng)成為最主要的平面設(shè)計(jì)工具。同時(shí)激光打印機(jī)的發(fā)明,使平面設(shè)計(jì)從數(shù)字信息成為實(shí)體海報(bào)變得廉價(jià)而易得。我們?cè)陔娔X上完成所見(jiàn)即所得的平面設(shè)計(jì)稿,很快就可以打印出來(lái)使用。
Web端到移動(dòng)互聯(lián)時(shí)代,人們生活方式因移動(dòng)互聯(lián)發(fā)生巨大改變。微信成為全民使用的app后,帶起許多風(fēng)潮。例如效果絢麗多彩的H5廣告,促生自媒體運(yùn)營(yíng)的公眾號(hào),方便傳播使用的小程序;今天被大眾廣泛喜愛(ài)的短視頻APP,信息發(fā)展帶來(lái)新產(chǎn)品快速更迭令人目不暇接。
從第一個(gè)觸控屏幕出現(xiàn),人們對(duì)屏幕交互的認(rèn)識(shí)不再局限于鍵盤(pán)鼠標(biāo)和各種操作復(fù)雜的按鍵,科技工作者們也從未停止探索人機(jī)交互的更多可能。人工智能發(fā)展使穩(wěn)定的語(yǔ)音交互成為可能,計(jì)算機(jī)視覺(jué)等使人機(jī)交互不僅依靠手指點(diǎn)擊,而可以通過(guò)各種生物模式識(shí)別,實(shí)現(xiàn)人機(jī)交互。例如眼動(dòng)追蹤,手勢(shì)識(shí)別,腦機(jī)接口等。
2016年被稱(chēng)為虛擬現(xiàn)實(shí)(簡(jiǎn)稱(chēng)VR)元年,因?yàn)檫@一年虛擬現(xiàn)實(shí)走出實(shí)驗(yàn)室,作為大眾產(chǎn)品走向市場(chǎng),為人們所熟知。帶上VR頭顯后撲面而來(lái)的沉浸感,是每個(gè)人不可抵擋的誘惑。沒(méi)有屏幕尺寸限制,每一幀都將虛擬世界完整呈現(xiàn)在眼前,好像現(xiàn)實(shí)世界不曾存在過(guò)。雖然目前VR技術(shù)不能做到盡善盡美,但隨硬件技術(shù)不斷發(fā)展,呈現(xiàn)效果也將日臻完善。
2017年蘋(píng)果推出ARKit功能,安卓系統(tǒng)的ARCore緊隨其后??梢酝高^(guò)手機(jī)屏幕在現(xiàn)實(shí)世界呈現(xiàn)虛擬物體,并與之交互。這種新奇功能被用在地圖導(dǎo)航、寵物養(yǎng)成游戲等,具有完全不同的使用體驗(yàn)。智能手機(jī)的功能已經(jīng)從虛擬空間擴(kuò)展至現(xiàn)實(shí)空間。未來(lái)隨著新型增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)眼鏡出現(xiàn),增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)會(huì)被更好的運(yùn)用在人們?nèi)粘I钪?,改變世界的樣貌?/p>
這些日新月異的科技產(chǎn)品充斥著日常生活,即便不同年齡,不同知識(shí)背景的人接受力不同,但信息科技仍將馬不停蹄向前發(fā)展。平面設(shè)計(jì)是否該考慮讓人們更好的適應(yīng)新科技產(chǎn)品,以及新科技如何更好的為人們所用,都是需要每一位設(shè)計(jì)師思考的問(wèn)題。下面分別分析不同信息技術(shù)對(duì)平面設(shè)計(jì)美學(xué)的影響。
2 H5的平面設(shè)計(jì)特征及影響
吳亦凡的H5營(yíng)銷(xiāo)界面,掀起H5前端技術(shù)應(yīng)用浪潮,H5技術(shù)成為產(chǎn)品經(jīng)理們口中的熱門(mén)話(huà)題。H5小游戲因其便捷的傳播性,也在隨后迎來(lái)熱潮。人們甚至認(rèn)為未來(lái)移動(dòng)應(yīng)用,手機(jī)操作系統(tǒng)都可以采用H5技術(shù)完成,只需要一塊聯(lián)網(wǎng)的屏幕,就可使用任何功能。
HTML5是HTML的第五次重大修改版本。其主要目標(biāo)是將互聯(lián)網(wǎng)語(yǔ)義化,以便更好的被人類(lèi)和機(jī)器閱讀,并同時(shí)提供更好的支持各種媒體的嵌入。H5可以執(zhí)行SVG文件,新增畫(huà)布跟原生2D作圖,這使網(wǎng)頁(yè)與圖形編寫(xiě)更簡(jiǎn)單,性能更高。
雖然H5不久也同其它新興科技一樣,很快被淹沒(méi)在科技浪潮中,但這樣的探索,擴(kuò)展了移動(dòng)界面的視覺(jué)傳達(dá)表現(xiàn)。通過(guò)采用科技手段實(shí)現(xiàn)新的傳達(dá)方式,在與用戶(hù)互動(dòng)中完成信息傳達(dá)。這項(xiàng)技術(shù)應(yīng)用在平面設(shè)計(jì)上,因?yàn)槠涑谋咎匦砸约敖换ヌ攸c(diǎn),設(shè)計(jì)表現(xiàn)更加多元化。因此超文本性與交互性就成為H5的平面設(shè)計(jì)美學(xué)特征。
設(shè)計(jì)師與開(kāi)發(fā)者不遺余力地創(chuàng)作科技產(chǎn)品,使人們能在日新月異的科技產(chǎn)品使用中感受全新的平面設(shè)計(jì)美感。同時(shí)用戶(hù)也越來(lái)越適應(yīng)新科技帶來(lái)更多可能,樂(lè)意嘗試新科技產(chǎn)品。這樣的科技美感,在當(dāng)代移動(dòng)互聯(lián)環(huán)境下不斷有新突破,豐富人們的生活。
3 人工智能的平面設(shè)計(jì)特征及影響
圖1阿里巴巴人工智能“魯班”
阿里巴巴在雙十一使用人工智能“魯班”為商家設(shè)計(jì)電商廣告。如圖1。“魯班”的目的非常明確,利用人工智能學(xué)習(xí)輸出平面設(shè)計(jì),在極短時(shí)間內(nèi)高質(zhì)量完成數(shù)量巨大的電商Banner設(shè)計(jì)圖。
“魯班”的設(shè)計(jì)能力來(lái)源于對(duì)海量設(shè)計(jì)素材的深度學(xué)習(xí),依靠“學(xué)習(xí)網(wǎng)絡(luò)、行動(dòng)器、評(píng)估網(wǎng)絡(luò)”三大核心模塊。在吸收了無(wú)數(shù)設(shè)計(jì)素材,能自動(dòng)生成許多設(shè)計(jì),然后通過(guò)評(píng)估系統(tǒng)輸出最優(yōu)設(shè)計(jì)。但人工智能輸出的設(shè)計(jì)是純理性的,是對(duì)素材最優(yōu)的選擇和使用,卻談不上創(chuàng)意。設(shè)計(jì)出的Banner有時(shí)難以分辨,風(fēng)格十分接近。因此高效率高準(zhǔn)確性是人工智能在這個(gè)時(shí)代所表現(xiàn)出的美學(xué)特征。
人工智能雖然可以和人一樣做平面設(shè)計(jì),但它終究只是一個(gè)設(shè)計(jì)工具,核心設(shè)計(jì)思想仍需要人類(lèi)設(shè)計(jì)師。未來(lái)人工智能可以替代美工,但無(wú)法替代設(shè)計(jì)師。騰訊研究院曾發(fā)布了一份包括智能駕駛汽車(chē)、智能網(wǎng)頁(yè)設(shè)計(jì)師、智能私人美容師、智能服裝搭配師等在內(nèi)的20余款A(yù)I產(chǎn)品將徹底改變我們的日常生活。智能性、學(xué)習(xí)性將深入生活方方面面,并且融入平面設(shè)計(jì)美學(xué)中。
4 VR頭顯的平面設(shè)計(jì)特征及影響
帶上VR頭顯,一個(gè)虛擬的三維世界會(huì)呈現(xiàn)在眼前,而使用者也就自然身處在信息技術(shù)生成的虛擬世界中。VR頭顯可以分為三類(lèi):外接式頭顯、一體式頭顯、手機(jī)盒子頭顯。顯示原理都根據(jù)使用者頭與身體的移動(dòng),實(shí)時(shí)產(chǎn)生三維立體圖像。通過(guò)兩眼所看圖像的差異產(chǎn)生“真實(shí)”的立體感。
虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)具有3個(gè)特征:沉浸感、交互性與構(gòu)想性。沉浸感是虛擬現(xiàn)實(shí)具有的重要屬性,而產(chǎn)生沉浸感一個(gè)很重要的影響因素是三維立體,同樣處在這個(gè)空間內(nèi)的物體也應(yīng)當(dāng)符合三維而產(chǎn)生的透視與光影變化。因此在虛擬現(xiàn)實(shí)中的平面設(shè)計(jì)也需要遵循這種空間感,從而需要采用三維設(shè)計(jì)元素。因此三維立體成為虛擬現(xiàn)實(shí)中的平面設(shè)計(jì)特征。
虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)除了頭顯的圖像顯示,還有其他多感官的綜合反饋,使用戶(hù)產(chǎn)生更加完整而深入的沉浸感。用戶(hù)也可以使用手柄等裝置與虛擬世界交互,裝置有的通過(guò)按鍵有的通過(guò)體感等,也可以通過(guò)語(yǔ)音完成一系列基礎(chǔ)操作。這些技術(shù)都為實(shí)現(xiàn)人與虛擬世界的多通道交互,提升沉浸感與使用體驗(yàn)。因此多通道交互也是虛擬現(xiàn)實(shí)中平面設(shè)計(jì)特征。
VR技術(shù)在平面設(shè)計(jì)領(lǐng)域的應(yīng)用十分廣泛,如醫(yī)學(xué)、娛樂(lè)、教育等。VR技術(shù)應(yīng)用在網(wǎng)頁(yè),可以使傳統(tǒng)的二維頁(yè)面展示變成三維,效果更加絢麗。電商網(wǎng)站可以利用虛擬現(xiàn)實(shí)三維展示商品,從而增加訪(fǎng)問(wèn)量,刺激商品購(gòu)買(mǎi)。
5 ARKit&ARCore的平面設(shè)計(jì)特征及影響
2017年ARKit與ARCore分別由蘋(píng)果與谷歌前后發(fā)布,ARKit與ARCore的基本概念十分接近,只是存在于不同手機(jī)操作系統(tǒng)上的AR平臺(tái)。AR技術(shù)可以通過(guò)手機(jī)屏幕拍攝下的現(xiàn)實(shí)世界,在現(xiàn)實(shí)世界中生成虛擬物體,并與之交互。
其工作原理由三部分組成:運(yùn)動(dòng)跟蹤、環(huán)境理解與光線(xiàn)評(píng)估。運(yùn)動(dòng)追蹤技術(shù)讓手機(jī)能夠理解并追蹤自身在環(huán)境中的位置;環(huán)境理解技術(shù)讓手機(jī)可以偵測(cè)到扁平的水平面;光照強(qiáng)度估測(cè)技術(shù)可以估量當(dāng)前環(huán)境的光照情況。
最早微軟推出hololens增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)頭顯,但開(kāi)發(fā)和推廣難度十分巨大,還在不斷開(kāi)發(fā)探索中。而ARKit與AR Core技術(shù)很好的將增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)植入智能手機(jī),憑借龐大的用戶(hù)基礎(chǔ),很快就誕生眾多AR app。例如AR游戲、AR地圖、AR尺子等。
AR技術(shù)將虛擬世界與現(xiàn)實(shí)世界無(wú)縫融合,通過(guò)這項(xiàng)技術(shù)可以在現(xiàn)實(shí)世界更好的學(xué)習(xí)、游戲、購(gòu)物。沉浸感是AR技術(shù)的重要性質(zhì),因此在其上的平面設(shè)計(jì)也都需要考慮沉浸感因素。在真實(shí)的三維世界內(nèi),平面的物體實(shí)質(zhì)也并非絕對(duì)二維平面,而是三維物體,因此要多考慮虛擬物體在現(xiàn)實(shí)世界的三維呈現(xiàn)。平面設(shè)計(jì)在AR中也多以三維形態(tài)呈現(xiàn)。同時(shí)在與現(xiàn)實(shí)世界的融合中,不僅要考慮空間環(huán)境,也要考慮光線(xiàn)照射方向及其強(qiáng)弱變化,盡可能達(dá)到逼真效果。
ARKit官方給出的22條建議中指出:讓物體盡可能逼真;以及將提示融入情境:提供三維顯示等。因此物質(zhì)性與現(xiàn)實(shí)性是其上平面設(shè)計(jì)美學(xué)的重要特征。
6 結(jié)語(yǔ)
時(shí)代車(chē)輪滾滾向前,我們雖然不在工藝美術(shù)與新藝術(shù)運(yùn)動(dòng)的時(shí)代,人們懼怕工業(yè)革命,排斥機(jī)械化生產(chǎn)。但如今日新月異的科技產(chǎn)品,人們?cè)谀坎幌窘訒r(shí),也感到焦慮與不適,產(chǎn)生抵觸情緒。這個(gè)時(shí)代依然需要包豪斯的探索精神,設(shè)計(jì)師應(yīng)擁抱我們所處的信息時(shí)代,作適應(yīng)信息時(shí)代的設(shè)計(jì)。
平面設(shè)計(jì)在這個(gè)時(shí)代的載體下出現(xiàn)新的美學(xué)特征,這些新的平面設(shè)計(jì)美學(xué)在適應(yīng)新平面載體同時(shí),也應(yīng)適應(yīng)人們的精神感受。智能手機(jī)普及后,不斷從屏幕涌出信息,使現(xiàn)代人感到信息獲取便捷的同時(shí),也感到焦慮。人們的精力被許多信息干擾,越來(lái)越難集中精力做一件事情。如何借助信息技術(shù),并通過(guò)設(shè)計(jì)使人們?cè)诩妬y的信息轟炸中保持注意力,是未來(lái)擺在每一位平面設(shè)計(jì)師面前的問(wèn)題。在未來(lái)社會(huì)我們?cè)絹?lái)越需要具有交叉知識(shí)背景的設(shè)計(jì)師,他們能融合信息技術(shù)與設(shè)計(jì)知識(shí),設(shè)計(jì)出符合現(xiàn)代審美和需求的產(chǎn)品。相信未來(lái)在眾多設(shè)計(jì)師的共同努力下,能調(diào)和信息技術(shù)與生活的矛盾,使人們的信息生活得到改善。
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作者簡(jiǎn)介:姓名:陳曉菲,性別:女,民族:滿(mǎn)族?出生年月:1970年5月生,籍貫:吉林省長(zhǎng)春市人,學(xué)歷:碩士研修班,職稱(chēng):副教授,研究方向:視覺(jué)傳達(dá)設(shè)計(jì)
單位:吉林大學(xué) 藝術(shù)學(xué)院