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      日本漫畫圖書館與動漫產(chǎn)業(yè)的互動關(guān)系?

      2020-12-15 10:52:10劉雯雯
      西部論叢 2020年14期
      關(guān)鍵詞:動漫產(chǎn)業(yè)日本

      劉雯雯

      摘 要:日本動漫產(chǎn)業(yè)一直以來都深受世界的矚目,不僅帶來了人類文明的多樣化發(fā)展,也為日本文化經(jīng)濟作出了巨大的貢獻。本文將討論日本漫畫圖書館與動漫產(chǎn)業(yè)之間的互動關(guān)系,分析出動漫產(chǎn)業(yè)為日本漫畫圖書館奠定了堅實的發(fā)展基礎(chǔ),日本漫畫圖書館也極大地促進了日本動漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展進步,二者之間相互影響,相互促進,才帶來日本動漫產(chǎn)業(yè)的蓬勃生機。

      關(guān)鍵詞:日本;動漫產(chǎn)業(yè);漫畫圖書館;發(fā)展促進

      在日本,動漫產(chǎn)業(yè)已經(jīng)成為日本第二大支柱性產(chǎn)業(yè),以漫畫為基礎(chǔ),融合了動畫游戲等周邊產(chǎn)品,甚至深入到日本的出版、影視、娛樂等各個文化部門,成為了規(guī)模龐大的文化產(chǎn)業(yè)鏈條。在日本歷史悠久的漫畫圖書館主要收藏著日本歷史以來各類動漫產(chǎn)品,不僅許多公共圖書館會對這些動漫作品進行保存,在日本的許多大學和高等學府內(nèi)相關(guān)的圖書館都會對動漫作品進行適當?shù)谋4?,目前已?jīng)出現(xiàn)專業(yè)的漫畫圖書館,作為綜合性的以漫畫為主題的圖書館僅包括文字資料的儲存,往往也設(shè)有劇場、活動室、研究室等周邊設(shè)施。

      一、動漫產(chǎn)業(yè)奠定日本漫畫圖書館的發(fā)展基礎(chǔ)

      1、資源基礎(chǔ)。在過去日本漫畫需要以雜志或者是單行本的形式來進行發(fā)售,據(jù)2013年的統(tǒng)計,日本漫畫的銷量已經(jīng)占全國出版物市場的三成以上。漫畫作為發(fā)行量巨大廣受人民群眾好評的出版物,承載著日本文化與精神的傳承功能?,F(xiàn)在隨著科學技術(shù)的快速發(fā)展進步,以數(shù)字為形式的漫畫銷量也在逐年的攀升,而這些龐大的資源不僅對日本漫畫圖書館的建設(shè)提出了客觀的需求,也為日本漫畫圖書館的建設(shè)奠定了堅實的資源基礎(chǔ)[1]。一方面由于日本漫畫資源儲備的廣闊,針對不同的讀者群體,日本漫畫資源的儲備也可以進行劃分,不同的年齡層次、性別特點都有相應(yīng)的日本漫畫資源。根據(jù)這些特點,日本漫畫圖書館也可以進行相關(guān)的規(guī)劃。比如,面向青少年讀者的兒童漫畫內(nèi)容應(yīng)該簡單易懂,具有極佳的趣味性;面對成年女性的漫畫,則多以家庭主婦的生活為主;面對成年男子的漫畫,往往更貼近生活。而這也導致日本漫畫圖書館也會根據(jù)這些來進行資源儲備的劃分;另一方面,日本漫畫的表現(xiàn)形式和題材也各有不同,日本漫畫的表現(xiàn)形式一般可以分四格漫畫與故事漫畫等,這也導致日本漫畫圖書館可以根據(jù)這表現(xiàn)形式來進行內(nèi)容的劃分。日本漫畫題材豐富,涉獵廣泛,既包括戀愛漫畫,也包括各類體育、專業(yè)、校園等漫畫,而這便促進了日本漫畫圖書館的資源豐富性,以日本京東國際博物館為例,該博物館主要是針對讀者群進行的建管分類,一樓為少年漫畫,二樓為少女漫畫等。

      2、讀者基礎(chǔ)。在日本有將近90%的人都非常喜歡漫畫,更有80%以上的人擁有動漫相關(guān)的產(chǎn)品,所以日本已經(jīng)成為全民性的文化產(chǎn)業(yè),覆蓋著各個年齡層、各種職業(yè)。在日本,如此龐大的讀者基數(shù)也為日本漫畫圖書館的建設(shè)奠定了基礎(chǔ),使圖書館在建設(shè)的過程中能夠獲得更多的人民群眾的喜愛。許多日本圖書館在建設(shè)的過程中,就已經(jīng)廣泛地受到社會各界的關(guān)注,更有一些圖書館隨著建館時間的增加,讀者訴求越來越多樣化,使得這些圖書館必須要迎合讀者的需求來進行不斷的拓建。仍然以日本京東國際博物館為例,自開館數(shù)年來,累計流通的人數(shù)已經(jīng)打破了150萬的記錄,日本漫畫圖書館作為專業(yè)保存的機構(gòu)。以日本產(chǎn)業(yè)發(fā)展資源為基礎(chǔ),承擔起為日本漫畫愛好者提供豐富娛樂體驗的場所的責任,通過努力搭建互動性的動漫文化閱讀區(qū)域,極大地豐富了日本動漫愛好者的閱讀體驗,而這些也成為日本漫畫圖書館的建設(shè)基礎(chǔ)[2]。

      二、日本漫畫圖書館支援動漫產(chǎn)業(yè)的蓬勃發(fā)展

      1、人才支持。在日本動漫產(chǎn)業(yè)鏈中,最為重要的便是原創(chuàng)環(huán)節(jié),能夠?qū)θ毡緞勇a(chǎn)業(yè)快速發(fā)展起到主導作用往往是原創(chuàng)人才[3]。動漫產(chǎn)業(yè)作為知識密集型產(chǎn)業(yè),必須要保持大量的專業(yè)人才人力資源儲備,對專業(yè)動漫人才的培養(yǎng)應(yīng)該作為日本動漫產(chǎn)業(yè)可持續(xù)發(fā)展的關(guān)鍵內(nèi)容,必須要加強對于人才培養(yǎng)才能夠確保日本動漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展動力。對于日本動漫人才培養(yǎng)往往需要通過學校教育或社會教育來共同促進,這其中日本漫畫圖書館著無法替代的作用。在學校教育中,日本有著諸多的日本專業(yè)院校,這些院校內(nèi)都開設(shè)有漫畫圖書館主要致力于培養(yǎng)學生獲得漫畫繪制技法,掌握一定的漫畫文化,為學校教育提供有力的支援,也能夠極大地拓寬日本專業(yè)院校的漫畫知名度,提高漫畫教育的質(zhì)量。一些院校都會充分發(fā)揮出各自漫畫圖書館在動漫圈內(nèi)的影響力,積極吸引世界各地的學生前來求學;在社會教育中,漫畫圖書館往往可以發(fā)揮出提供動漫信息,為社會各界動漫愛好者提供各類動漫教學服務(wù)。比如一些漫畫圖書館都會組織開展漫畫文化講座、繪畫技法講座等社會活動,這樣的活動不僅能夠滿足社會上人民群眾對于漫畫學習的需求,也能夠培養(yǎng)社會各界的人士提高對于漫畫的興趣,為日本漫畫發(fā)展提供了有力的人才資源支持[4]。

      2、研究支持。日本動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展過程中必然離不開動漫研究工作的支持,而在日本許多漫畫圖書館都會將動漫研究工作納入日常的工作計劃中。漫畫圖書館的工作人員會從專業(yè)的角度對廣場內(nèi)的動漫相關(guān)的繪制技術(shù)、發(fā)展歷史進行深入的專業(yè)研究,并將研究成果積極地向國內(nèi)外進行發(fā)布,促進了行業(yè)的交流。與此同時,許多日本漫畫圖書館也會舉辦研究研討會,世界各地的漫畫家都會在此聚集,積極開展學術(shù)研究和交流,極大地促進了日本漫畫的多樣性發(fā)展。許多專家學者也會在活動中進行工作報告,使行業(yè)內(nèi)一直保持著良好的欣欣向榮的研發(fā)環(huán)境。許多有研究價值的資源通過漫畫圖書館組織的活動都會被深入地挖掘出來。圖書館不僅會極大地促進這些資源的作用發(fā)揮,也會將其納入到館藏范圍內(nèi),確保了各類漫畫文化資源都能夠得到有效地保護。

      3、產(chǎn)品支持。日本漫畫圖書館會通過深入挖掘資源價值提供個性化的服務(wù),憑借著漫畫出版社、展銷會、相關(guān)動漫企業(yè)等開展各類漫周邊活動,極大地促進了動漫產(chǎn)品的推廣,為動漫產(chǎn)品銷售提供了有力的支持[5]。一方面,漫畫圖書館會通過各類網(wǎng)絡(luò)手段對漫畫產(chǎn)品進行積極的宣傳,比如推特、博客等各類社交工具會共同構(gòu)建起完善的動漫信息服務(wù)平臺,對日本漫畫產(chǎn)品進行廣泛地宣傳,極大的吸引了讀者的興趣,擴大了動漫消費群體;另一方面,日本漫畫圖書館也可以幫助動漫產(chǎn)品進行實體推廣活動,開展實體推廣活動是日本動漫產(chǎn)品最為有效的宣傳方式,能夠迅速地提高產(chǎn)品的知名度,帶來廣泛的消費熱潮。日本漫畫圖書館經(jīng)常會開展各種類型的動漫商業(yè)活動,比如,合作展覽、動漫比賽、主題漫畫節(jié)、角色扮演比賽等等,不僅極大地提高了相關(guān)動漫產(chǎn)品的知名度,也使廣大動漫愛好者匯聚一堂,形成了日本特有的動漫文化氛圍[6]。

      結(jié)束語

      日本通過建立起完善的動漫產(chǎn)業(yè),實現(xiàn)了使日本特有的文化軟實力在世界范圍內(nèi)都能夠帶來巨大的影響力。動漫產(chǎn)業(yè)的未來發(fā)展仍然十分廣闊,我國可以積極地向日本學習相關(guān)產(chǎn)業(yè)構(gòu)建經(jīng)驗,發(fā)揮出漫畫圖書館與動漫產(chǎn)業(yè)之間的互利共生作用,共同促進我國文化事業(yè)的多樣化發(fā)展,使我國文化產(chǎn)業(yè)能夠在新的時代發(fā)展環(huán)境下獲得全新的發(fā)展動力,實現(xiàn)可持續(xù)發(fā)展。

      參考文獻

      [1] 黃如花, 李英子. 日本漫畫圖書館與動漫產(chǎn)業(yè)的互動關(guān)系[J]. 圖書與情報, 2015, 000(003):44-49.

      [2] 張婷婷. 日本動漫與文化的互動關(guān)系及對中國動漫產(chǎn)業(yè)的啟示[J]. 速讀(下旬), 2017(12).

      [3] 張婷婷. 日本動漫與文化的互動關(guān)系及對中國動漫產(chǎn)業(yè)的啟示[J]. 速讀旬刊, 2017(12).

      [4] 余建平, 蔣乃鵬, 胡峰. 日本動漫與日本文化的互動關(guān)系——兼論對中國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的啟示[J]. 日本問題研究, 2015, 29(005):64-72.

      [5] 史蓉. 日本專業(yè)漫畫圖書館[J]. 讀書文摘(中), 2016.

      [6] 劉薇. 從矢澤愛的作品看日本動畫與漫畫的關(guān)聯(lián)性分析研究[D]. 西安理工大學, 2009.

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