摘要:本文探析新媒體時代下高校動畫專業(yè)項目教學(xué)革新思想,而后提出相應(yīng)措施,旨在為相關(guān)人員提供參考。
關(guān)鍵詞:新媒體時代;高校動畫專業(yè);項目教學(xué)革新
目前,動畫行業(yè)發(fā)展十分迅速,其中不乏新媒體技術(shù)的支持。因為新媒體并不僅是信息技術(shù)的完善發(fā)展,在設(shè)計理念、傳播思維等方面都十分新穎,可以大幅度促進動畫行業(yè)發(fā)展。但這也對信息化技術(shù)發(fā)展方向造成一定影響,通過新媒體創(chuàng)作動畫不僅推動動畫越發(fā)貼近信息技術(shù),也為高校動畫專業(yè)教學(xué)提出全新模式與思維。因此,以下針對新媒體時代下高校動畫專業(yè)項目教學(xué)革新展開全面探析。
一、新媒體時代下高校動畫專業(yè)項目教學(xué)革新思想
通過新媒體創(chuàng)作動畫為動畫專業(yè)教育革新帶來全新思想,因為在新媒體時代下需要數(shù)學(xué)、計算機、生物等多方面支持,還能夠以此轉(zhuǎn)變傳統(tǒng)重文輕理問題,如今有很多高校校長就此提出討論,表明如今我國藝術(shù)教育開始步入到融合階段,還有部分教育人員認(rèn)識到新媒體就是藝術(shù)教學(xué)的革新方向,因此,在擴展高校動畫專業(yè)教學(xué)領(lǐng)域,以及加強教學(xué)水平中,新媒體都有著舉足輕重作用與價值。此外,新媒體時代下高校在培育動畫專業(yè)人才時,需要將標(biāo)準(zhǔn)定為多用型人才培養(yǎng),轉(zhuǎn)變傳統(tǒng)動畫教學(xué)中多環(huán)節(jié)分工,適當(dāng)增加網(wǎng)絡(luò)技術(shù)教學(xué)內(nèi)容,從而進一步提高高校學(xué)生對于網(wǎng)絡(luò)技術(shù)操作與應(yīng)用。因此,在新媒體時代需要秉持靈活原則、全新理念,并明確高校動畫專業(yè)教學(xué)革新思想,首先,在高校動畫專業(yè)中采用項目教學(xué)法,并通過項目教學(xué)展開全面革新;其次,需要與優(yōu)秀企業(yè)之間合作,通過校企合作革新教學(xué)內(nèi)容;最后,需要與其他專業(yè)之間展開深入合作,培育多用型人才,從而在提升動畫專業(yè)教學(xué)水平同時,促使高校整體緊跟時代發(fā)展步伐。
二、新媒體時代下高校動畫專業(yè)項目教學(xué)革新措施
1.高校動畫專業(yè)項目教學(xué)改革案例
本文將會以天津某高校動畫專業(yè)為例,該高校通過革新的方式,將復(fù)合型應(yīng)用人才作為專業(yè)的主要培養(yǎng)目的,并在教學(xué)領(lǐng)域中提出二段式培養(yǎng)教學(xué)模式,將傳統(tǒng)的課堂理論教學(xué)與工作室之間相互結(jié)合,以此培養(yǎng)相應(yīng)的實踐理論型人才。該方式的具體表現(xiàn)形式主要在于:通過2年——2.5年的時間,完成對動畫專業(yè)學(xué)生理論知識教學(xué)、基礎(chǔ)技能教學(xué)等,而后根據(jù)學(xué)生的特點與工作室培養(yǎng)要求對人才進行選擇,將動畫專業(yè)學(xué)生分別劃分進二維動畫、三維動畫、定格動畫工作室。其中二維動畫主要是通過綜合繪畫技術(shù)與二維動畫技術(shù)應(yīng)用等方式,實現(xiàn)培養(yǎng)學(xué)生的發(fā)展?jié)摿εc個性;三維動畫主要是通過MAYA認(rèn)證課程、三維建模、動畫等方式對學(xué)生進行培養(yǎng);定格動畫主要是針對后期制作技術(shù)對學(xué)生進行培養(yǎng)[1]。
2.校企聯(lián)合教學(xué)與實踐
在針對學(xué)生進行培養(yǎng)時,不僅需要向?qū)W生傳授相應(yīng)的知識與能力,同時也需要為學(xué)生畢業(yè)就業(yè)奠定下良好的基礎(chǔ)保障。在考慮高校動畫教學(xué)資源與知識理論的同時,就需要校方充分提高對學(xué)生畢業(yè)就業(yè)的需求,為學(xué)生開設(shè)多種形式的東華軟件實踐課程,同時應(yīng)與校外企業(yè)之間構(gòu)建良好的實習(xí)平臺,將校方的教學(xué)思想與教學(xué)方式融合進企業(yè)實習(xí)內(nèi)容中,為學(xué)生提供相應(yīng)的實習(xí)機會,這時學(xué)生就可以根據(jù)專業(yè)特點選擇更加適合自己的就業(yè)方向,最后當(dāng)學(xué)生實習(xí)結(jié)束后,就可以將實習(xí)報告提交至校方,從而獲得相應(yīng)的學(xué)分。除此之外,在進行校企聯(lián)合教學(xué)時,也可以通過以下各方面來實現(xiàn):(1)針對工作室培養(yǎng)方案實施開放式教學(xué)方式,從根本上為實現(xiàn)校企聯(lián)合教學(xué)與培養(yǎng)復(fù)合型應(yīng)用人才奠定下基礎(chǔ);(2)在實現(xiàn)校企聯(lián)合教學(xué)時,將企業(yè)融合進校園內(nèi),從根本上降低學(xué)生在學(xué)校與企業(yè)之間的不適應(yīng)性,這時學(xué)校應(yīng)作為教學(xué)的主導(dǎo)與基礎(chǔ),通過企業(yè)模式實現(xiàn)教學(xué)計劃與教學(xué)目標(biāo),從而組織學(xué)生進行針對性的學(xué)習(xí)與實習(xí);(3)充分結(jié)合現(xiàn)代動畫專業(yè)發(fā)展趨勢與藝術(shù)創(chuàng)作夜店,通過實驗動畫項目的方式提高學(xué)生創(chuàng)造性與創(chuàng)新思想,從而實現(xiàn)培養(yǎng)學(xué)生的創(chuàng)新能力與專業(yè)能力。
3.專業(yè)聯(lián)合教學(xué)與實踐
目前,高校動畫專業(yè)教師仍然存在理論水平較高但實踐經(jīng)驗不足的問題,尤其隨著現(xiàn)代動畫前沿技術(shù)的不斷研發(fā)與應(yīng)用,就需要教師在與企業(yè)進行合作時,充分針對動畫前沿技術(shù)進行研發(fā),最終實現(xiàn)構(gòu)建出各專業(yè)學(xué)科之間的資源共享平臺。在新媒體時代下的高校動畫專業(yè)可以與軟件工科專業(yè)之間相互融合,同時也需要充分提高對動畫專業(yè)的交叉性,這樣一來就可以有效提高動畫技術(shù)、互動媒體、AI、CG技術(shù)的運用與研發(fā)。除此之外,在實現(xiàn)專業(yè)聯(lián)合教學(xué)時,需要充分注意到結(jié)合特點與優(yōu)勢,并針對聯(lián)合教學(xué)做出相應(yīng)的研究課題。例如:在實現(xiàn)聯(lián)合教學(xué)時,可以由動畫專業(yè)與軟件專業(yè)的教師將自身優(yōu)勢相互結(jié)合,共同運用多媒體教學(xué),充分融合多媒體教學(xué)的理念與方式,將動畫專業(yè)項目教學(xué)的過程、軟件運行原理、聯(lián)合教學(xué)目的、軟件實踐操作流程等方面制作為研究課題,并向?qū)W生拋出問題,而后教師應(yīng)對學(xué)生進行講解,確保學(xué)生可以更快掌握專業(yè)教學(xué)的特點,從而通過聯(lián)合教學(xué)提高自身知識儲備與實踐能力。
三、結(jié)論
綜上所述,自我國有關(guān)部門于2012年提出對新媒體動漫著重培育后,推出很多代表性較強作品,以此來促進新媒體時代下動漫行業(yè)發(fā)展。而高校動畫專業(yè)則是動漫發(fā)展基礎(chǔ),因此,需要緊握機遇針對動畫專業(yè)展開項目教學(xué)革新,并聯(lián)合校企與專業(yè)開展教學(xué)與實踐,從而在進一步提高高校動畫專業(yè)教學(xué)水準(zhǔn)同時,為社會提供更多專業(yè)人才。
參考文獻:
[1]吳艷.新媒體環(huán)境下的動畫項目教學(xué)改革[J].新聞傳播,2018,No.334(13):64-65.
作者簡介:王若鵬(1982-),男,漢族,遼寧沈陽人,講師,碩士,研究方向:動畫專業(yè)。