摘要:縱觀戲劇的發(fā)展史,戲劇種類的誕生、觀念的變革及表現(xiàn)形式上的變化都與科技的發(fā)展有著或大或小的關(guān)聯(lián)性。如今,在媒介融合的大環(huán)境下,科技的迅猛發(fā)展更是為傳統(tǒng)戲劇的推陳出新提供了強(qiáng)大的動(dòng)力,近幾年虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的發(fā)展突飛猛進(jìn),尤其是在被稱為“VR元年”的2016年,虛擬現(xiàn)實(shí)對(duì)當(dāng)代的各個(gè)文化都產(chǎn)生了不可避免的影響,戲劇領(lǐng)域也不例外。虛擬現(xiàn)實(shí)是一種可創(chuàng)建和體驗(yàn)虛擬世界的計(jì)算機(jī)仿真系統(tǒng),將“虛擬”引入現(xiàn)實(shí),其互動(dòng)性、沉浸性、想象性等特點(diǎn)給傳統(tǒng)戲劇帶來了巨大的魅力。
關(guān)鍵詞:戲劇;科技;媒介融合;虛擬現(xiàn)實(shí)
中圖分類號(hào):J892 文獻(xiàn)標(biāo)識(shí)碼:A 文章編號(hào):1004-9436(2020)22-00-02
縱觀戲劇的發(fā)展歷程,最早的中國(guó)傳統(tǒng)戲劇——戲曲,可追溯到秦漢時(shí)代,在宋元之際得以成型。戲劇藝術(shù)源于生活,是一種以語(yǔ)言、動(dòng)作、舞蹈、音樂、木偶等形式表演,并且虛擬生活故事情節(jié)的綜合性藝術(shù)。構(gòu)成戲劇的三要素是劇本、演員和觀眾,而演出必須有固定的舞臺(tái)空間(物理空間),于是就形成了戲劇的四要素。
隨著時(shí)代的發(fā)展,技術(shù)變革推動(dòng)著戲劇形式不斷更新,戲劇藝術(shù)與技術(shù)之間有著不可分割的歷史淵源和互動(dòng)關(guān)系??梢赃@樣說,每一種新型戲劇的誕生、表現(xiàn)形式的變化,甚至是每一次戲劇觀演的轉(zhuǎn)變都直接或間接地受到科技發(fā)展的影響。時(shí)至今日,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的概念迅速發(fā)酵,并以驚人的速度與傳統(tǒng)戲劇藝術(shù)相結(jié)合。虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù),顧名思義就是虛擬和現(xiàn)實(shí)相互結(jié)合的技術(shù),它利用計(jì)算機(jī)生成一種模擬環(huán)境,使用戶沉浸到該環(huán)境中。虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)通過交互性、沉浸性和想象性等三大典型特征,從根本上改變了戲劇的觀演方式,從而使觀眾從孤獨(dú)的觀賞者轉(zhuǎn)變?yōu)閼騽〉膮⑴c者,并與之互動(dòng),甚至成為戲劇的創(chuàng)作者,讓戲劇的矛盾沖突達(dá)到最佳效果。傳統(tǒng)戲劇藝術(shù)的表現(xiàn)形式無法滿足人們追求的“感官盛宴”的審美需求,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的崛起,給傳統(tǒng)戲劇藝術(shù)帶來了新的發(fā)展契機(jī),戲劇藝術(shù)中空間、演員、觀眾三方面在表現(xiàn)形式上實(shí)現(xiàn)了改革與創(chuàng)新。
本文從空間、演員和觀眾三方面剖析媒介融合背景下,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)給傳統(tǒng)戲劇藝術(shù)帶來的種種變化,在喚起藝術(shù)家對(duì)科技的重視的同時(shí),進(jìn)一步引發(fā)人們對(duì)戲劇藝術(shù)本體的思考[1]。
1 虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在戲劇空間中的應(yīng)用
當(dāng)前新型媒介深入生活的方方面面,依賴網(wǎng)絡(luò)傳播的屏幕與電影有著許多相同之處,如外觀上來看,都是通過一個(gè)機(jī)器界面?zhèn)鬟_(dá)信息,而戲劇藝術(shù)亦可將所要傳達(dá)的信息透過屏幕展現(xiàn)在觀眾面前。網(wǎng)絡(luò)誕生的同時(shí),也給傳統(tǒng)戲劇藝術(shù)的呈現(xiàn)帶來了新的面貌。以機(jī)械錄制的電影藝術(shù)呈現(xiàn)的戲劇內(nèi)容,在情節(jié)和觀演方式上與傳統(tǒng)面對(duì)面的戲劇并無實(shí)質(zhì)上的區(qū)別,只是借助屏幕媒介將現(xiàn)場(chǎng)表演轉(zhuǎn)換為屏幕呈現(xiàn)。
虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)(VR)在計(jì)算機(jī)技術(shù)的基礎(chǔ)上給戲劇的現(xiàn)場(chǎng)感賦予了一種新型的體驗(yàn)方式,其交互性、沉浸性和想象性三大特性很可能會(huì)成為虛擬戲劇空間的基本特征。交互性改變了傳統(tǒng)的觀演方式,讓觀眾與演員零距離地交流互動(dòng);沉浸性讓觀眾在感受時(shí)加入觸覺、聽覺甚至是嗅覺通道來豐富審美;想象性為戲劇藝術(shù)創(chuàng)造了更為廣闊的空間,如對(duì)觀眾想象力和對(duì)創(chuàng)作者創(chuàng)作力的激發(fā)。綜上所述,VR戲劇可讓觀眾實(shí)時(shí)、現(xiàn)場(chǎng)、集體地參與劇情,實(shí)現(xiàn)真正的家庭影院。
1.1 傳統(tǒng)戲劇空間
傳統(tǒng)戲劇的觀演環(huán)境可大致分為表演環(huán)境(舞臺(tái))和觀賞環(huán)境(觀眾席),虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的引入使傳統(tǒng)戲劇空間結(jié)構(gòu)發(fā)生了質(zhì)的變化。戲劇空間不等同于物理學(xué)上的二維、三維空間,但受限于物理空間,即表演場(chǎng)所和舞臺(tái)布景。中國(guó)傳統(tǒng)戲劇空間由表演場(chǎng)所和舞臺(tái)布景兩部分構(gòu)成。最初,戲劇表演于“勾欄瓦舍”,也就是城市中固定的娛樂場(chǎng)所(劇場(chǎng))。舞臺(tái)一面為背景,三面為圍觀的觀眾。在這一封閉三開放的狹小表演場(chǎng)所中,舞臺(tái)采用了最為簡(jiǎn)約的“一桌二椅”布局[1]。至明清時(shí)期,戲劇表演舞臺(tái)為達(dá)到最佳觀演效果,由三面觀轉(zhuǎn)變?yōu)橐幻嬗^,觀眾處于戲臺(tái)背景的正對(duì)面,兩側(cè)變?yōu)檠輪T演出的上下臺(tái)口,這種傳統(tǒng)戲劇的舞臺(tái)設(shè)計(jì)延續(xù)至今?!耙蛔蓝巍钡奈枧_(tái)布景直到清末基本沒有什么改變。
1.2 表演環(huán)境當(dāng)眾性的回歸
傳統(tǒng)戲劇藝術(shù)具有高度的集中性和表演的當(dāng)眾性,戲劇是演員在舞臺(tái)上當(dāng)眾表演的一種綜合性藝術(shù)?!皼]有觀眾,就沒有戲劇”,觀眾對(duì)戲劇演出會(huì)作出反應(yīng),演員可以根據(jù)反應(yīng)實(shí)時(shí)對(duì)劇情進(jìn)行調(diào)整,因此在演出中,演員的創(chuàng)造過程與觀眾的欣賞過程是時(shí)空一體同步進(jìn)行的,這一規(guī)律被概括為當(dāng)眾性。隨著電影電視藝術(shù)的發(fā)展,一幕幕傳統(tǒng)戲劇被錄制后再播,出現(xiàn)了屏幕化的藝術(shù)表演形式,它率先突破了戲劇的當(dāng)眾性,具有一定的演播優(yōu)勢(shì),當(dāng)然也損失了觀眾一定的沉浸感。隨著虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的誕生與發(fā)展,并借助于網(wǎng)絡(luò)傳播,表演環(huán)境從客觀存在的轉(zhuǎn)向虛擬,戲劇的當(dāng)眾性有所回歸,找回了屏幕化戲劇相對(duì)于傳統(tǒng)戲劇藝術(shù)失去的當(dāng)眾表演形式和觀眾現(xiàn)場(chǎng)反饋機(jī)制。雖然,虛擬戲劇在演員與觀眾的感官感知效果等方面仍有較大的提升空間,但它依然是科技社會(huì)的戲劇發(fā)展方向。
1.3 觀賞環(huán)境的“遠(yuǎn)程在場(chǎng)”性
就觀賞環(huán)境而言,在傳統(tǒng)戲劇演出中,觀眾席是固定的,時(shí)間亦是固定的;而在虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的作用下,對(duì)應(yīng)的觀眾席演變?yōu)橛^賞環(huán)境,也許觀眾只處于一個(gè)狹小的空間,但也能讓人感受到集體在場(chǎng)性,其特征是無時(shí)間與空間的限制。觀眾不再受限于物理空間(劇場(chǎng))和固定的時(shí)間,可以隨時(shí)隨地選擇符合自己審美觀念的戲劇。隨著虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的日趨完善,VR戲劇將打破傳統(tǒng)戲劇的觀演方式,創(chuàng)造更為方便的“遠(yuǎn)程在場(chǎng)”這種新型觀演模式?!斑h(yuǎn)程在場(chǎng)”相對(duì)于傳統(tǒng)戲劇的“近程出席”,實(shí)際上是通過虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù),在任何地方獲得一種與在劇場(chǎng)無異的感覺。VR可以模擬在劇場(chǎng)時(shí)的任何感受,觀眾可以感受到鄰座的存在,不再受選座的限制,可以選擇任何的“最佳觀影位置”。
2 虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在戲劇演員中的運(yùn)用
傳統(tǒng)戲劇藝術(shù)中三要素之一的演員,是戲劇藝術(shù)區(qū)別于其他藝術(shù)門類的標(biāo)志性特征,演員通過舞臺(tái)上真實(shí)的唱念做打來表達(dá)思想情感,而電影電視出現(xiàn)后,演員的概念正發(fā)生著變化。屏幕中的真人影像開始盛行,演員由真人形態(tài)轉(zhuǎn)向影像化、虛擬化,但演員的虛擬化僅僅只是最初的機(jī)械錄制,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的發(fā)展推動(dòng)著特殊形態(tài)的虛擬演員的創(chuàng)作。
2.1 傳統(tǒng)的戲劇演員
中國(guó)傳統(tǒng)戲劇是融文學(xué)、音樂、舞蹈、美術(shù)、武術(shù)、雜技等為一體的綜合性舞臺(tái)藝術(shù),而演員的當(dāng)眾性表演是戲劇是區(qū)別于其他藝術(shù)門類的標(biāo)志性特征,即傳統(tǒng)戲劇藝術(shù)的中心。朱壽桐先生在《朱壽桐論戲劇》中說:“戲劇演員既要有適應(yīng)人物規(guī)定性的表演,更要適應(yīng)觀眾心理期待和情緒感性的表演的雙向適應(yīng)要求。戲劇演員需要更加扎實(shí)的表現(xiàn)技能和更加深刻的美學(xué)修養(yǎng)。此則對(duì)戲劇表演主體提出了更為復(fù)雜且較為苛刻的要求?!盵2]由此可見,在傳統(tǒng)戲劇藝術(shù)中,演員這一要素的地位可以說是舉足輕重,傳統(tǒng)戲劇演員的職業(yè)性和身體性,要求演員具備極強(qiáng)的表演能力和對(duì)觀眾情緒的掌控能力及應(yīng)對(duì)能力,因此演員對(duì)戲劇表演起決定性作用。
2.2 戲劇的虛擬演員
數(shù)字化時(shí)代中,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)正逐漸創(chuàng)造虛擬演員,真人演員向虛擬演員轉(zhuǎn)變。虛擬演員是指劇中演員的物質(zhì)載體而不是真實(shí)的人類,是通過計(jì)算機(jī)技術(shù)虛擬出來的角色。虛擬演員打破了傳統(tǒng)戲劇的時(shí)空問題,可以在某些特殊的情況之下用于真人演員的虛擬化復(fù)制和重塑,讓虛擬化的真人演員替代演員本人,投入舞臺(tái)進(jìn)行藝術(shù)表演[3]。虛擬演員將更容易達(dá)到真人演員的素質(zhì)和修養(yǎng),如身體具有“能量”、高超的表演技巧和以假亂真的模仿能力,從而塑造出和諧統(tǒng)一有血有肉的戲劇人物形象,讓觀眾感受到戲劇的沉浸感,享受到戲劇藝術(shù)美。
傳統(tǒng)戲劇演員的身體性要求演員必須用自己的身體來表演,戲劇的靈魂特征——矛盾沖突,其中的情節(jié)與語(yǔ)言的沖突離不開演員的身體,傳統(tǒng)戲劇之所以能與新興影視行業(yè)繼續(xù)抗衡,或者說至今還能留存的最大因素就是舞臺(tái)上與舞臺(tái)下能夠及時(shí)進(jìn)行真實(shí)的交流反饋,這也是戲劇身體性本質(zhì)重要性的充分體現(xiàn)。而虛擬演員借助上述的表演環(huán)境的當(dāng)眾性和觀賞環(huán)境的“遠(yuǎn)程在場(chǎng)”性可以輕松達(dá)到真人演員的身體性要求,甚至突破其限制。
3 虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在戲劇觀眾中的運(yùn)用
隨著媒介環(huán)境的變化,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的發(fā)展顛覆了傳統(tǒng)戲劇藝術(shù)的固有形式,中國(guó)各門類藝術(shù)開始遵循“受者中心”的原則進(jìn)行創(chuàng)作。戲劇演出的成功與否,往往與新媒體時(shí)代受眾的需求成正相關(guān)。
古往今來觀眾一直是戲劇重要的元素之一,沒有觀眾,戲劇藝術(shù)的內(nèi)涵如何傳播?而虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)為戲劇藝術(shù)帶來形式上改變的主要原因當(dāng)然是觀眾。戲劇表演發(fā)生時(shí),演員、劇本(作者)和觀眾三者是相互交融的。隨著科技的發(fā)展,觀眾的參與度受到了廣泛關(guān)注,相關(guān)研究人員試圖通過多種媒介調(diào)動(dòng)觀眾的主動(dòng)性,甚至鼓勵(lì)觀眾加入戲劇的創(chuàng)作,而虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在戲劇中應(yīng)用最根本目的就是實(shí)現(xiàn)觀眾的主動(dòng)自由選擇。
3.1 觀演關(guān)系的轉(zhuǎn)變:被動(dòng)—主動(dòng)
法國(guó)戲劇理論家薩賽認(rèn)為戲劇的本質(zhì)是“沒有觀眾,就沒有戲劇”,戲劇的一切元素都必須與觀眾的審美需求相適應(yīng)。傳統(tǒng)戲劇藝術(shù)的演員和觀眾之間的交流與互動(dòng)是最直接的交流方式。劇場(chǎng)內(nèi)臺(tái)上演員的表演和臺(tái)下觀眾的觀賞是分開的,觀眾受邀請(qǐng)或者受鄰座觀眾的情緒感染而被動(dòng)加入戲劇劇本的探討,傳統(tǒng)戲劇的觀演關(guān)系是被動(dòng)的,或者說是可預(yù)測(cè)的。虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在戲劇中的應(yīng)用使觀眾不用考慮約束因素,以匿名主動(dòng)的方式自由選擇參加的戲劇演出,甚至成為主創(chuàng)人員,打破了現(xiàn)實(shí)與虛擬、藝術(shù)與技術(shù)、演員與觀眾等的界限。
3.2 觀眾對(duì)戲劇的侵入——參與度延伸
戲劇觀眾在虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)交互性特征的作用下,可以自行控制演出的舞臺(tái)環(huán)境,如利用VR眼鏡調(diào)節(jié)舞臺(tái)燈光效果,又如借助工具或者手套捕捉虛擬現(xiàn)實(shí)現(xiàn)場(chǎng)的事物,甚至可以自行選擇配樂或者場(chǎng)景。從觀看者到互動(dòng)者,觀演方式從被動(dòng)接受轉(zhuǎn)變?yōu)樽杂蛇x擇,觀眾的參與度得到了最大限度的延伸。VR戲劇使觀眾開始具備選擇性、創(chuàng)造性和參與性,觀眾與舞臺(tái)零距離,對(duì)劇本和傳播媒介有充分選擇的權(quán)利,能實(shí)時(shí)參與劇情創(chuàng)作,甚至讓自己成為演員,觀眾與演出之間的審美距離消失了。
4 虛擬在戲劇中應(yīng)用的啟示
目前,我們生活在一個(gè)日漸虛擬化的世界,曾經(jīng)的我們對(duì)大自然的畏懼變?yōu)榱巳缃駥?duì)科技發(fā)展的渴求。感官上的知覺與時(shí)空的連續(xù)日益解體,藝術(shù)與技術(shù)、虛擬與現(xiàn)實(shí)之間的界限逐漸消失。
上文從戲劇空間的角度分析虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)與傳統(tǒng)戲劇藝術(shù)的結(jié)合。虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)對(duì)戲劇最深遠(yuǎn)的影響便是對(duì)戲劇空間的改變,而這部分變化僅僅只是科技對(duì)藝術(shù)所產(chǎn)生的作用中的九牛一毛,在媒介融合的大環(huán)境下,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)與戲劇藝術(shù)的結(jié)合將會(huì)引發(fā)相關(guān)學(xué)者一系列打破傳統(tǒng)美學(xué)的新問題,作為新時(shí)代的見證者,我們應(yīng)與時(shí)俱進(jìn),去其糟粕,取其精華,用新的審美眼光去看待科技發(fā)展給藝術(shù)帶來的改變。
4.1 極致的沉浸式快感
在虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)影響下發(fā)生形式改變的戲劇藝術(shù),被稱為沉浸式戲劇(VR戲劇),和VR電影相比,它的互動(dòng)性更強(qiáng);和VR游戲相比,它又帶有更多的表演元素。藝術(shù)源于生活,但絕不是生活的原封不動(dòng)的翻版,而是主創(chuàng)人員有選擇性地將重點(diǎn)進(jìn)行夸張、放大。藝術(shù)家和觀眾對(duì)真實(shí)性的追求從未停止,而虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)和傳統(tǒng)戲劇的融合不僅僅在程度上提高了對(duì)幻覺的追求,在某種意義上也可以說它借助技術(shù)手段在觀眾面前創(chuàng)造了以假亂真的虛擬空間,使觀演者身臨其境,讓受眾從視聽轉(zhuǎn)變?yōu)楦喔泄俚南硎堋?/p>
4.2 主創(chuàng)人員的消失
傳統(tǒng)戲劇的主創(chuàng)人員和觀眾的定位是截然不同的,而VR戲劇以虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的交互性特征為戲劇表演的手段,觀眾對(duì)戲劇演出有自行控制權(quán)。音樂、燈光、場(chǎng)景甚至是劇情等,這些曾經(jīng)都是主創(chuàng)人員的工作,如今觀眾可以根據(jù)自我喜好作出選擇。主創(chuàng)人員的漸漸消失是一次戲劇史上的重大改革,也是觀演關(guān)系邁出的一大步。
4.3 戲劇藝術(shù)的屏幕化
作為戲劇藝術(shù)主要特征之一的綜合性是各門類藝術(shù)共同擁有的特征,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的加入對(duì)戲劇藝術(shù)的綜合性是沒有影響的,反而通過技術(shù)特征增強(qiáng)了人們對(duì)戲劇的體驗(yàn)感。VR技術(shù)通過屏幕“遠(yuǎn)程在場(chǎng)”拓寬了戲劇空間,打破了傳統(tǒng)戲劇空間的物理限制,使主創(chuàng)人員消失,觀眾真正走向舞臺(tái),觀眾與演員零距離接觸。而虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在戲劇空間的誕生將戲劇屏幕化,其發(fā)展期不斷將屏幕縮小化,未來虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的成熟可能會(huì)將屏幕隱形化,但虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)對(duì)戲劇藝術(shù)的影響不變的是不斷增強(qiáng)戲劇的現(xiàn)場(chǎng)感,提升矛盾沖突性。
5 結(jié)語(yǔ)
虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)應(yīng)用下的戲劇藝術(shù)改變了傳統(tǒng)單一的戲劇表演舞臺(tái),使其被電子化、多角度的屏幕所替代。這種改變不單單從技術(shù)上改變了戲劇的表演模式,更改變了觀眾的審美方式,使視覺效果更具沖擊力,并在一定程度上化解了戲劇的生存危機(jī)。
藝術(shù)與科技不是簡(jiǎn)單的取代關(guān)系,而是一種共生關(guān)系,兩者交叉融合正是要?jiǎng)?chuàng)建一種跨學(xué)科的交互式共生模式,并形成打破傳統(tǒng)和跨領(lǐng)域的產(chǎn)業(yè)創(chuàng)新成果。戲劇藝術(shù)的數(shù)字化讓未來戲劇藝術(shù)的呈現(xiàn)形式更加豐富,也有助于更多數(shù)字藝術(shù)館的打造,讓大眾的藝術(shù)欣賞不再受時(shí)間、空間的限制,讓藝術(shù)作品通過數(shù)字化的形式呈現(xiàn),借助科技的力量進(jìn)入千家萬戶。
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作者簡(jiǎn)介:章蓉(1996—),女,江蘇南京人,碩士在讀,研究方向:視覺藝術(shù)。