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      基于建設“全球電競之都”背景下上海市電子競技發(fā)展的現(xiàn)狀、問題和建議

      2021-03-15 06:13:15王彥斌
      現(xiàn)代營銷·理論 2021年3期

      摘要:運用文獻資料法對上海市建設全球電競之都背景下,電子競技發(fā)展現(xiàn)狀、出現(xiàn)的問題進行研究,并提出相應對策。主要結(jié)論:未形成完整的賽事體系;電競?cè)瞬畔∪?缺少有創(chuàng)新力的企業(yè)和產(chǎn)品。建議:搭建全面的電競賽事體系;培養(yǎng)優(yōu)秀的電競?cè)瞬?提升電競內(nèi)容創(chuàng)作和自主研發(fā)能力。

      關(guān)鍵詞:建設全球電競之都;電子競技賽事體系;電子競技人才

      一、上海市電子競技的發(fā)展現(xiàn)狀

      近些年來由于政府的積極推動和市場化運營的日益成熟,我國電子競技產(chǎn)業(yè)迎來了爆發(fā)式增長,根據(jù)伽馬數(shù)據(jù)提供的數(shù)據(jù)顯示,2020年中國電競生態(tài)市場規(guī)模409億元,相比2019年有較大增長。上海作為中國電競發(fā)展最活躍的地區(qū),國內(nèi)的電競賽事超過三成都在上海舉辦,從上海電子競技企業(yè)的類型來看,電競游戲開發(fā),電競媒體和賽事服務占比較大,企業(yè)種類相對齊全,但目前上海市電競發(fā)展仍存在諸多問題。

      二、上海市電競賽事發(fā)展存在的問題

      2.1未形成完整的賽事體系

      目前上海市尚未形成完整的賽事體系,目前世界主流的電競項目僅有英雄聯(lián)盟,王者榮耀,DOTA2等在上海舉辦過國際級別的賽事,對比美國洛杉磯、法國巴黎、英國倫敦等舉辦過多次世界級電子競技比賽的城市來說,上海缺少長期舉辦穩(wěn)定的舉辦世界一流專業(yè)性賽的歷史。在職業(yè)聯(lián)賽方面,英雄聯(lián)盟,王者榮耀,QQ飛車等主流的職業(yè)聯(lián)賽項目在上海均設置有站點,但游戲廠商話語權(quán)過大,而且面臨外遷的趨勢。在全民賽事方面,上海市有各個項目的高校聯(lián)賽、網(wǎng)吧聯(lián)賽、市民聯(lián)賽,但都較為分散而且缺乏統(tǒng)一的規(guī)劃和指導,游戲項目集中在王者榮耀等少數(shù)幾個熱門項目中。上海市并未形成具有海派風格,具有上海市城市名片特色的電競賽事和項目。

      2.2電競專業(yè)人才稀缺

      人才在電競行業(yè)的發(fā)展過程中起著基礎和決定性作用,是電競行業(yè)發(fā)展的核心要素之一。當前上海市電競賽事品牌價值低、辦賽數(shù)量少、賽事盈利難、賽事價值鏈不完善在很大程度上是受到人才因素的制約所造成的。根據(jù)騰訊電競發(fā)布的“2019年度中國電競?cè)瞬虐l(fā)展報告”中指出,截止2018年底,電競生態(tài)相關(guān)從業(yè)者已經(jīng)達到1.7萬,行業(yè)整體勞動力需求將達到33.5萬,電競?cè)瞬琶媾R巨大的缺口。電子競技屬于新生行業(yè),絕大多數(shù)高校都沒有開設電子競技相關(guān)專業(yè),相關(guān)從業(yè)者往往是電競選手或其他行業(yè)出身,造成懂行業(yè)的不懂管理,懂管理的不懂電競的尷尬局面。社會上的電競行業(yè)培訓機構(gòu)質(zhì)量也參差不齊,人才供給側(cè)不能滿足行業(yè)日益擴張帶來的需求。而在電競職業(yè)選手選拔方面主要依賴俱樂部青訓體系和在網(wǎng)絡游戲中尋找民間高手,但大多數(shù)俱樂部盈利能力較弱,很難投入大量資金打造完善的青訓體系,在網(wǎng)絡游戲中選拔民間高手也有不穩(wěn)定性等特點,使得我國電競職業(yè)選手人才的后備人才不足。

      2.3缺少有創(chuàng)新力的企業(yè)和產(chǎn)品

      當前國內(nèi)幾大互聯(lián)網(wǎng)巨頭只有只有拼多多,攜程等公司落戶上海,而上游研發(fā)廠商企業(yè)例如騰訊(深圳)、網(wǎng)易(杭州)、完美世界(北京)均是非上海企業(yè)。而當今主流的電子競技項目,英雄聯(lián)盟、Dota、爐石傳說、絕地求生等現(xiàn)象級產(chǎn)品也都是由暴雪、拳頭、藍洞等國外廠商研發(fā)。由于電競上游廠商在研發(fā)電競產(chǎn)品中享有知識產(chǎn)權(quán),因此在賽事的產(chǎn)業(yè)鏈當中占據(jù)著絕對的主導權(quán)。上海的本土研發(fā)公司例如盛大網(wǎng)絡、游族、巨人網(wǎng)絡等近些年來的發(fā)展方向更偏向于手游市場和網(wǎng)頁游戲市場,很難出現(xiàn)高質(zhì)量的現(xiàn)象級賽事產(chǎn)品。

      三、上海市電競賽事發(fā)展的路徑

      3.1搭建全面電競賽事體系

      頂級電競賽事作為電競產(chǎn)業(yè)的上游核心,對整個電競行業(yè)的發(fā)展起著決定性作用。要繼續(xù)引進國際電競賽事入滬,例如英雄聯(lián)盟全球總決賽、DOTA2國際邀請賽、守望先鋒職業(yè)聯(lián)賽等。同時大力支持職業(yè)電競賽事把上海作為主場,大力引進俱樂部進駐上海。鼓勵一批電競企業(yè)研發(fā)具有海派風格,上海文化的電競項目,打造自己的特色賽事和IP。對于賽事承辦企業(yè)要給與政策上的支持,提升服務品質(zhì),提高頂級賽事的綜合運營能力;豐富電競賽事的轉(zhuǎn)播渠道,利用現(xiàn)有的網(wǎng)絡視頻平臺資源,對接各個賽事,加大上海市對電競直播平臺的培育力度,估計上海市知名互聯(lián)網(wǎng)企業(yè)加入電競轉(zhuǎn)播。

      3.3培養(yǎng)優(yōu)秀的電競?cè)瞬?/p>

      在職業(yè)選手培養(yǎng)的問題上,支持上海市政府制定財政政策,給與俱樂部的財稅補貼,用于支持建設青訓體系。牽頭各級行政部門,完善電子競技教練員、運動員、裁判員的選拔、培養(yǎng)和等級認定的制度和辦法。推動俱樂部完善內(nèi)部人才培養(yǎng)機制。在培養(yǎng)相關(guān)電競產(chǎn)業(yè)人才的問題上。上海市高校應當主動聯(lián)合業(yè)內(nèi)大型企業(yè),打造校企產(chǎn)業(yè)共建、人才共享的培養(yǎng)模式。鼓勵各個高校開設電競產(chǎn)業(yè)相關(guān)管理課程,將電競產(chǎn)業(yè)實際與基礎學科相結(jié)合,細化專業(yè)設置、研發(fā)精品優(yōu)質(zhì)課程、拓展實踐資源,培養(yǎng)符合時代需求的復合型人才。

      3.5提升電競內(nèi)容創(chuàng)作和自主研發(fā)能力

      企業(yè)是提升行業(yè)技術(shù),促進創(chuàng)新的主體,是促進產(chǎn)業(yè)發(fā)展的關(guān)鍵,電競上游廠商對整個電競行業(yè)的影響是基礎性的。政府層面首先要出臺相關(guān)政策,吸引各大電競研發(fā)廠商在上海設立研發(fā)部,鼓勵支持自主研發(fā),制定相關(guān)稅收政策減免廠商投入研發(fā)的相關(guān)費用;推動產(chǎn)業(yè)電競集聚,以上海西岸產(chǎn)業(yè)園區(qū)為代表,建設一批電競產(chǎn)業(yè)園區(qū),推動電競研發(fā)、電競教育、電競論壇、動漫、文化等新業(yè)態(tài)領(lǐng)域布局,促進電競和文學、動漫等產(chǎn)業(yè)融合,加強與高校聯(lián)系,促進產(chǎn)業(yè)協(xié)同創(chuàng)新;從司法、行政等方面為電子競技產(chǎn)品提供知識產(chǎn)權(quán)保護,確保研發(fā)廠商的合法利益,打擊盜版侵權(quán)行為,為電子競技產(chǎn)品研發(fā)提供強有力的政策支持。

      參考文獻:

      [1]楊海燕,楊陽.我國電子競技賽事的商業(yè)化發(fā)展研究——以英雄聯(lián)盟為例[J].當代體育科技,2020,10(04):222-225.

      [2]張澤君,張建華,張健,隋鳳娟,李婷文.中國電子競技問題審視及應對路徑[J].山東體育學院學報,2019,35(05):31-36.

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      [4]朱東普,黃亞玲.我國職業(yè)電子競技俱樂部發(fā)展探析[J].體育文化導刊,2016(10):109-114.

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      作者簡介:

      王彥斌(1996—),男,漢族,籍貫:河南焦作,學歷:碩士,單位:上海體育學院經(jīng)管學院,研究方向:電子競技

      上海體育學院經(jīng)管學院王彥斌

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