中國(guó)手機(jī)游戲市場(chǎng)在2020年表現(xiàn)強(qiáng)勁。第三方數(shù)據(jù)顯示,2020年中國(guó)手機(jī)游戲市場(chǎng)規(guī)模同比增長(zhǎng)32.6%,該增幅為 2018 年以來三年里的最高增幅,達(dá)到人民幣2097億元。 增長(zhǎng)的主要原因,一方面來自疫情導(dǎo)致的2020年第一季度在線娛樂支出增加,另一方面,在新精品游戲推動(dòng)下,2020 年下半年游戲支出增加,從被動(dòng)增長(zhǎng)轉(zhuǎn)為主動(dòng)增長(zhǎng)。
不過,中國(guó)手機(jī)玩家規(guī)模的人口紅利已經(jīng)接近尾聲,2020 年上半年中國(guó)手機(jī)玩家在中國(guó)手機(jī)網(wǎng)民中的滲透率下降。高質(zhì)量的新游戲和玩家對(duì)游戲體驗(yàn)的需求將是下一步市場(chǎng)發(fā)展的重點(diǎn)。值得一提的是,2020年上半年中國(guó)移動(dòng)電競(jìng)賽事更多轉(zhuǎn)移線上舉行,在疫情影響減弱后,電競(jìng)賽事線上線下結(jié)合發(fā)展的趨勢(shì)也得以延續(xù)。云游戲在游戲產(chǎn)業(yè)內(nèi)屬于革新性的模式,未來其推廣有望突破終端及設(shè)備配置限制,將成為廠商重點(diǎn)布局產(chǎn)品類型,2023年預(yù)計(jì)增至6.58億人。
數(shù)據(jù)來源:伽馬數(shù)據(jù),Questmobile,iiMedia Research(艾媒咨詢),游戲工委
(整理:記者楊閏然 制圖:美編甘麗芳)