歐麗蘭
計算是數(shù)學(xué)知識中的重要內(nèi)容之一,數(shù)學(xué)計算能力是一項基本的數(shù)學(xué)能力,計算能力是學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)和其他學(xué)科的重要基礎(chǔ)。低年級學(xué)生的計算能力以口算為基礎(chǔ),為將來進(jìn)入中、高年級打下堅實基礎(chǔ)。如果計算能力不過關(guān),就會嚴(yán)重影響學(xué)生的學(xué)習(xí)效果,不僅對現(xiàn)在的學(xué)習(xí)不利,而且還會影響學(xué)生后續(xù)的學(xué)習(xí)和發(fā)展。在數(shù)學(xué)的教學(xué)中,老師要注意培養(yǎng)學(xué)生計算的興趣。愛因斯坦說“興趣是最好的老師”;孔子也曾說“知之者不如好之者,好之者不如樂之者”。可見興趣是學(xué)生學(xué)習(xí)的基礎(chǔ),是探索知識的動力,在當(dāng)前的小學(xué)數(shù)學(xué)課程改革中利用游戲激發(fā)小學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,讓學(xué)生樂于口算,善于口算,對口算感興趣。教師利用撲克牌,設(shè)計了一套數(shù)學(xué)游戲,用來激發(fā)學(xué)生的興趣,讓學(xué)生在玩中學(xué)數(shù)學(xué),享受一次次成功的樂趣。
一、找朋友
教育部規(guī)定一、二年級的學(xué)生不能布置書寫的家庭作業(yè),但能布置讀、說、背、動手操作的家庭作業(yè)??谒惚举|(zhì)上就是培養(yǎng)一種技能。熟能生巧,多練才能鞏固和提升。一年級的學(xué)生書寫慢,并且老師不能布置書寫的家庭作業(yè),基于這種情況我想出用撲克牌做游戲的學(xué)習(xí)方法。
數(shù)的分合是10以內(nèi)數(shù)加、減的基礎(chǔ),怎么玩呢?舉個例子。
游戲:找“8的朋友”。用一副撲克牌,首先在桌面上派10張撲克,如果發(fā)現(xiàn)當(dāng)中有2張加起來是8,就收起來為“一對朋友”,再派2張撲克牌,保持桌面上始終有10張撲克牌。還可以學(xué)生自己拿1張撲克牌,看看桌面上的撲克有沒有可以與這張牌相加等于8的。如學(xué)生拿到一張數(shù)字是5的撲克,而桌面上有一張數(shù)字是3的撲克,也找到了“一對朋友”。如果學(xué)生手上和桌面上的撲克沒有合起來是8的朋友,學(xué)生可以再重新拿1張撲克。如此重復(fù),直到把所有的“朋友”找到。
當(dāng)學(xué)生玩得較熟練了,父母就可以和孩子一起玩,看誰找的“朋友”多,學(xué)生們就在游戲中掌握了數(shù)的分合。特別提醒:要讓學(xué)生多玩10的分合,這是以后20以內(nèi)進(jìn)位加和20以內(nèi)退位減的基礎(chǔ)。
二、用撲克算加、減
先剔除大小王這2張撲克牌。之后,每次拿出2張撲克,例如家長首先拿出7和9兩張撲克牌,家長說“加法”,孩子就說“7+9=16”;家長說“減法”,孩子就說“9-7=2”。2張撲克可以做一道加法、一道減法。有家長可能會擔(dān)心,用撲克牌算減法,最多只能算到13減幾,更大的數(shù)字相減則沒有訓(xùn)練到。在這點(diǎn)上請家長放心,只要孩子20以內(nèi)的進(jìn)位加過關(guān),那么20以內(nèi)的退位減也沒有問題,孩子在算減時也可以用想加算減的方法,因為加、減是互為逆運(yùn)算。
三、用撲克算連加或連減
一年級的第二學(xué)期,學(xué)生學(xué)習(xí)了100以內(nèi)的加、減法后,我們就可以利用撲克連加到和是100;也可以利用撲克從100減到差不夠減。例如:第1張撲克是4,第2張是8,那么4+8=12,12+10=22,22+4=26,? 26+12=38,38+7=45,就這樣一直加到100。連減從100開始減,例如:第一張撲克是5,100-5=95,95-8=87,87-9=78,78-10=68,68-4=64,64-13=51,51-6=45,45-7=38。一直減到差比拿的撲克數(shù)字?。ú粔驕p),連加、連減是一年級里要求較高的口算,因為這個游戲要求學(xué)生要記住和或差,再與下一個撲克上的數(shù)字相加或相減,相加時可能出現(xiàn)進(jìn)位加,相減時有可能出現(xiàn)退位減。根據(jù)以往的經(jīng)驗,連減的難度要比連加要大,所以要多練連減。
興趣是最好的老師。巧妙利用撲克,在玩中學(xué),孩子們學(xué)起來不感到枯燥,長此以往、循序漸進(jìn),孩子們的口算能力就培養(yǎng)出來了。
責(zé)任編輯??? 錢昭君