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      小游戲,大樂趣

      2021-04-08 13:02:26吳鳳儀
      少男少女·教育管理 2021年9期
      關(guān)鍵詞:興趣課堂游戲教學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)

      吳鳳儀

      摘 要:數(shù)學(xué)學(xué)科具有高度的抽象性、邏輯性,很容易使學(xué)生感到枯燥乏味。這就需要教師運用合適的教學(xué)方法,增添數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)的趣味性,在樂學(xué)、趣學(xué)中,構(gòu)建興趣課堂,以興趣為引,最大限度激發(fā)學(xué)生自主學(xué)習(xí)欲望。因此,文章以游戲為載體,以打造興趣課堂為核心,探討了小游戲在數(shù)學(xué)興趣課堂構(gòu)建中的對策。

      關(guān)鍵詞:游戲教學(xué);興趣課堂;數(shù)學(xué)教學(xué);學(xué)習(xí)培養(yǎng)

      新課改倡導(dǎo)教師在教學(xué)過程中要落實學(xué)生的課堂主體地位,培養(yǎng)學(xué)生自主學(xué)習(xí)能力、獨立思考能力。對此,本文以小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)為例,以游戲教學(xué)為輔助,以打造興趣課堂為核心,圍繞生活性原則、趣味性原則、發(fā)展性原則,探討了小游戲在數(shù)學(xué)興趣課堂構(gòu)建中的具體實施路徑。

      一、生活游戲趣導(dǎo)入,提升學(xué)習(xí)的自主性

      構(gòu)建小學(xué)數(shù)學(xué)興趣課堂突出表現(xiàn)就是學(xué)生能夠自主、主動參與到課堂學(xué)習(xí)中去。而數(shù)學(xué)作為一門與日常生活息息相關(guān)的學(xué)科,可以從生活性原則入手,設(shè)計生活游戲,激發(fā)自主學(xué)習(xí)興趣,構(gòu)建興趣課堂。

      例如,在教學(xué)《小數(shù)的初步認(rèn)識》數(shù)學(xué)內(nèi)容時,旨在讓學(xué)生能夠正確地讀寫小數(shù),理解小數(shù)的實際意義。首先,教師可以關(guān)聯(lián)生活實際,展示超市中的學(xué)問情境圖,在情境中播放超市貨架物品標(biāo)價,讓學(xué)生關(guān)聯(lián)生活實際,并思考:這些小數(shù)有什么共同點,我是否能夠正確閱讀小數(shù)呢?

      在激發(fā)學(xué)習(xí)興趣的基礎(chǔ)上,設(shè)計生活小游戲,借助現(xiàn)有教具,如書包、文具盒、課本等,在卡片上標(biāo)注具體的錢數(shù),開展“我來超市購物”的小游戲,讓學(xué)生扮演顧客、收銀員。以小組的形式,鼓勵學(xué)習(xí)小組自主安排角色,讓學(xué)生親身經(jīng)歷購物的過程,讀出具體錢數(shù)。以此經(jīng)驗為基礎(chǔ),在親歷游戲、體驗游戲的過程中,提高學(xué)生學(xué)習(xí)的自主性。然后,以此導(dǎo)入為基礎(chǔ),讓學(xué)生交流討論小數(shù)各部分的名稱、特點、讀法。

      借助該生活小游戲,讓學(xué)生將這些小數(shù)讀出來。利用信息技術(shù)手段,借助音頻+文字的形式,正確閱讀小數(shù),隨后讓學(xué)生對小數(shù)的讀法進行鞏固,在讀數(shù)的過程中培養(yǎng)數(shù)感,在趣味游戲體驗的過程中,提高學(xué)生學(xué)習(xí)的自主性,打造興趣課堂。

      二、實驗游戲促理解,提升學(xué)習(xí)的靈活性

      學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)公式、定理的重點不在于學(xué)生對知識是否掌握,而在于學(xué)生能否理解知識和認(rèn)識知識本質(zhì)。為構(gòu)建興趣課堂,教師可以設(shè)計實驗游戲,在探究中和實驗檢驗的過程中,提升學(xué)生學(xué)習(xí)的靈活性,促進趣學(xué)。

      例如,在教學(xué)《圓錐的體積》數(shù)學(xué)內(nèi)容時,旨在讓學(xué)生理解圓柱體積計算公式,打破傳統(tǒng)死記硬背學(xué)習(xí)模式,使其認(rèn)識、理解、學(xué)會應(yīng)用公式??衫脤嶒炗螒虼龠M學(xué)習(xí)的趣味性,促進靈活記憶,如:出示不同形狀冰激凌,思考如果價錢相同,買哪一種冰激凌最劃算呢?根據(jù)這一生活實際問題,引出此次所學(xué)內(nèi)容“圓錐的體積計算”。然后,以激活思維為基準(zhǔn),利用信息技術(shù)手段出示圓錐和圓柱類比圖像進行直觀分析,思考:圓錐的體積可能與哪種立體圖形的體積有關(guān)?

      演示一個等底等高的圓柱形和圓錐形,引導(dǎo)學(xué)生關(guān)聯(lián)圓柱知識,將圓柱形和圓錐形的高和底比較,開展實驗探究游戲:①將學(xué)生分為不同小組,4人一組;②為其提供教具,沙子或者水;③小組分工合作,一人操作、一人輔助、一人監(jiān)督、一人記錄;④完成實驗單。

      通過實驗游戲探究,引導(dǎo)小組分析、總結(jié)歸納出圓柱體的體積計算公式,從而促進對數(shù)學(xué)公式計算由來的認(rèn)識,提高公式理解能力、運用能力,在趣探究、趣合作的過程中,打造興趣課堂,讓學(xué)習(xí)充滿樂趣。

      三、探究游戲析規(guī)律,提升學(xué)習(xí)的邏輯性

      數(shù)學(xué)是一門具有邏輯性、規(guī)律性的學(xué)科,學(xué)好數(shù)學(xué)需要學(xué)生具備一定的探究思維能力和探究學(xué)習(xí)精神。為發(fā)揮興趣課堂構(gòu)建的育人優(yōu)勢,可以設(shè)計探究游戲,鼓勵學(xué)生做學(xué)習(xí)的主人,在探究、分析的過程中,解析規(guī)律、認(rèn)識規(guī)律,從而培養(yǎng)分析能力,提升教學(xué)的趣味性。

      例如,教學(xué)解析“雞兔同籠”問題,今有雞兔同籠,上有三十五頭,下有九十四足,問雞兔各幾何?

      開展合作探究游戲,讓學(xué)生以小組合作的形式,根據(jù)表格進行數(shù)據(jù)推導(dǎo),引導(dǎo)其在推導(dǎo)的過程中發(fā)現(xiàn)規(guī)律。

      生:從左往右看,兔越來越多,雞就會越來越少,腳的總數(shù)越來越多。

      生:增加一只兔,減少一只雞,腿的總數(shù)會增加2。

      然后,設(shè)計以下問題:假設(shè)籠子里的都是雞或者兔,那么腳數(shù)會發(fā)生什么變化呢?引導(dǎo)學(xué)習(xí)小組進行探究分析,站在假設(shè)的視角分析問題規(guī)律,最先找到規(guī)律且有效解決問題的小組為優(yōu)勝方,給予物質(zhì)獎勵。

      通過探究游戲在解析教學(xué)中的引導(dǎo),激發(fā)學(xué)生探究學(xué)習(xí)的欲望,促使解題教學(xué)充滿趣味性,在游戲探究、趣味合作、交流溝通中,提高問題解決能力,培養(yǎng)邏輯推理能力。

      四、競賽游戲激思維,提升學(xué)習(xí)的趣味性

      構(gòu)建小學(xué)數(shù)學(xué)興趣課堂的核心就是“趣”,這就需要教師在設(shè)計游戲時要提升學(xué)習(xí)的趣味性。而競賽游戲作為調(diào)動學(xué)習(xí)內(nèi)在動力的有效途徑,可以依據(jù)教學(xué)問題,遵從趣味性原則,設(shè)計競賽游戲,以組為單位,在競賽討論的過程中,激活思維,促進對知識的深入學(xué)習(xí),打造興趣課堂。

      例如,在教學(xué)復(fù)習(xí)“乘法口訣”數(shù)學(xué)內(nèi)容時,重點是讓學(xué)生能夠熟記乘法口訣內(nèi)容并運用乘法口訣進行簡單的計算。為構(gòu)建趣味課堂,提升口訣學(xué)習(xí)的趣味化,可以借助《西游記》為載體,進行如下交流:

      師:孫悟空本領(lǐng)高,擁有八九(? ? )項變化,大鬧天宮后,太上老君將其在煉丹爐里焚燒了七七(? ?)天,最終和唐僧成為師徒,經(jīng)歷了九九(? ?)難后,在西天取得真經(jīng)。

      鼓勵學(xué)生在教師讀的過程中回答,復(fù)習(xí)乘法口訣,培養(yǎng)口算能力。再按照學(xué)生的學(xué)習(xí)能力、口算能力、對乘法口訣的掌握等,將其分為多個小組,開展小組競賽游戲,如:

      游戲競賽:課件呈現(xiàn)數(shù)列:

      ①5,10,15,(? ),(? ),(? )。

      思考:這是誰的乘法口訣?

      ②1,4,9,16,25,(? ),(? ),(? )。

      思考:后面應(yīng)該怎么填寫,和乘法口訣有什么關(guān)系?

      以組為單位,鼓勵小組探索、交流、競賽解析該問題,單位時間內(nèi)找到規(guī)律,并且回答正確的為勝利小組。

      通過競賽游戲的參與,在趣交流、趣運算的過程中,提升學(xué)生數(shù)學(xué)運算能力,打造興趣課堂。這樣既可以加深學(xué)生對乘法口訣的記憶,又可以培養(yǎng)學(xué)生數(shù)學(xué)運算素養(yǎng),提高課堂教學(xué)質(zhì)量。

      五、應(yīng)用游戲解問題,提升學(xué)習(xí)的實踐性

      建設(shè)小學(xué)數(shù)學(xué)興趣課堂的目的是在興趣引導(dǎo)的基礎(chǔ)上,使學(xué)生理解知識、應(yīng)用知識,在樂學(xué)中促進應(yīng)用。基于該目標(biāo),可以圍繞發(fā)展性原則,設(shè)計應(yīng)用游戲,站在學(xué)以致用的視角,建立游戲與數(shù)學(xué)的橋梁,在趣學(xué)中,提升學(xué)習(xí)的實踐性和高效性。

      例如,在教學(xué)《可能性》數(shù)學(xué)內(nèi)容時,為讓學(xué)生能夠用“一定、不可能、可能”等詞語來描述事件發(fā)生的確定性和不確定性,在教學(xué)的時候,可以設(shè)計應(yīng)用游戲提高學(xué)習(xí)經(jīng)驗,促進問題解決。如:開展感知可能性的游戲活動,由教師設(shè)計真實的生活情境:班級舉行慶?;顒樱謩e設(shè)計11個唱歌、6個舞蹈、12個朗誦等節(jié)目,具體活動節(jié)目抽簽決定。思考:如果有11個同學(xué)已經(jīng)抽到了唱歌,那么剩下的同學(xué)可能會抽到什么,不可能會抽到什么?

      通過游戲活動參與體驗,讓學(xué)生認(rèn)識可能性在實際生活中的應(yīng)用,在趣玩的過程中,促進學(xué)習(xí),在趣學(xué)的過程中,提高問題解決能力。這樣既可以打造興趣課堂,又可以提升學(xué)習(xí)實踐性,發(fā)展學(xué)生的數(shù)學(xué)分析能力、判斷能力和推理能力,使學(xué)生在寓教于樂的過程中,體會學(xué)習(xí)的趣味性。

      六、結(jié)語

      小游戲,大樂趣,構(gòu)建小學(xué)數(shù)學(xué)興趣課堂,其關(guān)鍵在于“趣”,根本目的在于掌握數(shù)學(xué)知識、應(yīng)用數(shù)學(xué)知識。這就需要教師在教學(xué)的時候遵從生活性、趣味性、發(fā)展性的原則,設(shè)計多元化游戲,建設(shè)游戲與數(shù)學(xué)之間的橋梁,通過多條路徑設(shè)計,在興趣課堂的構(gòu)建中,發(fā)展學(xué)生學(xué)科關(guān)鍵能力,提高數(shù)學(xué)課堂教學(xué)水平。

      參考文獻:

      [1]孔婧婧.小學(xué)數(shù)學(xué)興趣化課堂的構(gòu)建策略思考[J].學(xué)周刊,2021(10).

      [2]許瑞麗.巧用數(shù)學(xué)游戲,成就精彩課堂——小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中數(shù)學(xué)游戲的運用[J].數(shù)學(xué)大世界(下旬),2021(01).

      [3]鄭淑明.寓教于樂,讓數(shù)學(xué)“好玩”起來——探究小學(xué)數(shù)學(xué)課堂游戲化教學(xué)[J].教師,2021(01).

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