袁泓洋
(墨爾本大學(xué),澳大利亞墨爾本 VIC 3010)
虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)(Virtual Reality,簡(jiǎn)稱VR技術(shù))是建立在計(jì)算機(jī)基礎(chǔ)之上,借助虛擬現(xiàn)實(shí)眼鏡(VR眼鏡)、虛擬現(xiàn)實(shí)耳機(jī)(VR耳機(jī))等設(shè)備,利用物理空間與投影設(shè)備相結(jié)合的方式,使用戶產(chǎn)生身臨其境的感知體驗(yàn)的一種技術(shù)。它是一種特殊的呈現(xiàn)形式,將虛擬的物體運(yùn)用在大腦結(jié)構(gòu)中,刺激用戶的多種感官,從而引導(dǎo)用戶進(jìn)入虛擬現(xiàn)實(shí)世界。虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)主要有以下三種特點(diǎn):
(1)沉浸性(Immersion),又叫作臨場(chǎng)感。用戶使用專用設(shè)備,將自身沉浸于虛擬環(huán)境之中。如同真實(shí)世界一樣,用戶能使用語言、肢體動(dòng)作等方式與虛擬環(huán)境中的對(duì)象進(jìn)行交流。多感知性是影響沉浸性的主要因素,理想的虛擬現(xiàn)實(shí)應(yīng)該具有人類所具有的所有感知功能,因此用戶在虛擬環(huán)境中獲得的感官刺激越多,沉浸感就會(huì)越強(qiáng)。VR眼鏡就很好地利用了虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)中的沉浸性特點(diǎn),用戶透過VR眼鏡,輔之以立體音效,讓用戶覺得電影的一切都是在自己身邊發(fā)生的,能夠產(chǎn)生真實(shí)的觀影體驗(yàn)。
(2)交互性(Interaction),是指借助專用的交互設(shè)備,與虛擬環(huán)境之間以自然的方式進(jìn)行交互。用戶可以對(duì)模擬環(huán)境內(nèi)的物體進(jìn)行操作,同時(shí)也會(huì)得到環(huán)境的自然反應(yīng)。舉個(gè)簡(jiǎn)單的例子,當(dāng)用戶在虛擬環(huán)境中看到了一個(gè)足球,在用腳踢球的過程中,可以感受到腳與球的接觸以及球的滾動(dòng),這樣一種交互行為也從側(cè)面增強(qiáng)了用戶的沉浸感。交互性如今也被運(yùn)用在許多方面,在藝術(shù)設(shè)計(jì)過程中,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的交互性有助于學(xué)生真實(shí)感知藝術(shù)設(shè)計(jì)的變化過程,通過立體眼鏡可以觀察三維空間動(dòng)態(tài);VR手套可以完成抓取、移動(dòng)等操作;頭盔顯示器可以實(shí)現(xiàn)空間自由行走移動(dòng)等。
(3)構(gòu)想性(Imagination),該特點(diǎn)體現(xiàn)了人類的想象力。用戶可以在虛擬環(huán)境中模擬一件未發(fā)生事件的多種可能性。例如,建筑師可以將自己設(shè)計(jì)的不同建筑模型投放在模擬的環(huán)境中,通過對(duì)比挑選出最適宜的設(shè)計(jì)。不僅如此,有些在現(xiàn)實(shí)中不存在的事物,也可以通過虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)將其呈現(xiàn)出來,例如滅絕的動(dòng)物、龍的形象等,都可以在虛擬環(huán)境中進(jìn)行構(gòu)造和展現(xiàn)。
(1)三維動(dòng)畫場(chǎng)景是利用三維電腦軟件模型所搭建的,攝像機(jī)在三維場(chǎng)景模型中可以實(shí)現(xiàn)直接穿插,拍攝預(yù)覽動(dòng)畫,能夠輕松實(shí)現(xiàn)鏡頭的組接、推、拉等操作,以此來解決鏡頭的單調(diào)性問題。
(2)三維場(chǎng)景在制作過程中會(huì)用到四視圖,能夠精準(zhǔn)還原現(xiàn)實(shí)場(chǎng)景,因此三維動(dòng)畫場(chǎng)景能夠設(shè)計(jì)一些宏觀場(chǎng)面或精致度較高的畫面,拓展傳統(tǒng)動(dòng)畫的設(shè)計(jì)思路以及觀者的視覺享受。
(3)制作三維動(dòng)畫場(chǎng)景的軟件都會(huì)自帶動(dòng)畫設(shè)置,可以增加場(chǎng)景的真實(shí)性與生動(dòng)性,化解場(chǎng)景如背景的尷尬。
虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)與三維動(dòng)畫場(chǎng)景存在著共同的訴求。虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)是利用相關(guān)軟件形成三維動(dòng)畫效果,在虛擬世界中呈現(xiàn)出理想化的世界;三維動(dòng)畫場(chǎng)景則是依靠計(jì)算機(jī)技術(shù)所預(yù)先處理好的,用戶接受設(shè)計(jì)者在場(chǎng)景中所傳達(dá)的信息,通過動(dòng)畫色彩、光線以及鏡頭處理等方式,為觀眾呈現(xiàn)出特定的空間環(huán)境。這種特定的空間,常常具有某些理想化色彩。兩者的最終目的,都是為用戶提供一個(gè)理想化的、具有沉浸感的虛擬世界。
隨著網(wǎng)絡(luò)和計(jì)算機(jī)技術(shù)的發(fā)展,三維動(dòng)畫場(chǎng)景在醫(yī)療、建筑、影視等領(lǐng)域都得到了廣泛的應(yīng)用。
(1)醫(yī)療領(lǐng)域
醫(yī)療行業(yè)由于它的嚴(yán)謹(jǐn)性和微觀性,當(dāng)一些病灶在人體內(nèi)部發(fā)生時(shí),醫(yī)療工作者是無法通過肉眼判斷病情狀態(tài)的。三維動(dòng)畫場(chǎng)景的搭建則幫助醫(yī)療行業(yè)解決了這個(gè)難題,通過模擬人體內(nèi)部的場(chǎng)景,將人體細(xì)胞、病理演示出來,從而使醫(yī)療工作者找到方法進(jìn)行分析治療。
教師在設(shè)計(jì)力學(xué)演示實(shí)驗(yàn)時(shí)一定要簡(jiǎn)潔,因?yàn)樵谡n堂上做演示實(shí)驗(yàn)的目的就是為了更好地讓學(xué)生理解、掌握物理知識(shí),而不是把原本簡(jiǎn)單的概念復(fù)雜化,教師在設(shè)計(jì)演示實(shí)驗(yàn)時(shí),一定要考慮學(xué)生的學(xué)情,設(shè)計(jì)出來的實(shí)驗(yàn)要滿足當(dāng)前課堂的需要,也要讓學(xué)生能夠?qū)ζ溥M(jìn)行一定程度上的分析。在設(shè)計(jì)時(shí),還要注意這一演示實(shí)驗(yàn)理論與實(shí)際應(yīng)無差異,切忌紙上談兵。
(2)建筑領(lǐng)域
傳統(tǒng)的建筑表達(dá)方式是在規(guī)劃圖上標(biāo)上特定的符號(hào)來展示道路、橋梁等內(nèi)容,但是這些符號(hào)并不具有立體性,會(huì)導(dǎo)致建筑師在建設(shè)過程中出現(xiàn)偏差。利用三維動(dòng)畫所搭建的城市規(guī)劃,景觀,隧道、街景及公園等場(chǎng)景都可以被生動(dòng)形象地展示出來。通過三維動(dòng)畫場(chǎng)景圖,能夠更加精確地傳達(dá)規(guī)劃思想。與此同時(shí),三維動(dòng)畫場(chǎng)景還能更好地推廣古建筑文化,應(yīng)用該技術(shù)能幫助人們修復(fù)破損的古建筑,讓人們完整地領(lǐng)略古建筑的韻味和歷史。
(3)影視領(lǐng)域
文娛產(chǎn)業(yè)的發(fā)展蒸蒸日上,影視方所嘗試的影片類型也越來越多,例如科幻片、修仙片等。片中不可避免會(huì)遇到一些現(xiàn)實(shí)中不可能完成的鏡頭或者是實(shí)拍成本過高的場(chǎng)景,將三維動(dòng)畫場(chǎng)景運(yùn)用到該領(lǐng)域,可以將影視方所要表達(dá)的內(nèi)容進(jìn)行精準(zhǔn)地展現(xiàn),制作的場(chǎng)景效果可以使觀者身臨其境,提高了畫面的表現(xiàn)形式。
近年來,制作三維動(dòng)畫場(chǎng)景的軟件水平逐漸改善提升,創(chuàng)作手法向著創(chuàng)新、多元化發(fā)展,該技術(shù)的應(yīng)用范圍也將涉及更多行業(yè)領(lǐng)域。
(1)虛擬醫(yī)療系統(tǒng)的推廣應(yīng)用
醫(yī)療領(lǐng)域中,虛擬醫(yī)療系統(tǒng)已經(jīng)成為醫(yī)療工作者進(jìn)行手術(shù)訓(xùn)練的方式之一。虛擬醫(yī)療系統(tǒng)由3D成像系統(tǒng)和機(jī)械臂組成。醫(yī)生在使用虛擬醫(yī)療系統(tǒng)時(shí),戴上3D眼鏡,握住機(jī)械臂,就可以模擬進(jìn)行人體手術(shù),根據(jù)手術(shù)的不同要求,醫(yī)生可將機(jī)械臂在轉(zhuǎn)換成不同的工具,例如手術(shù)刀、鉗子等。該系統(tǒng)不僅能提供病人的三維圖像,還能模擬出觸感,讓醫(yī)生感覺自己是在給真正的病人進(jìn)行手術(shù)。醫(yī)生通過在系統(tǒng)進(jìn)行反復(fù)的練習(xí),進(jìn)行術(shù)前彩排,提高手術(shù)的成功率。
近幾年,房地產(chǎn)事業(yè)興起,房產(chǎn)商為了宣傳和推廣,增加銷量,開始采用交互式動(dòng)畫來向客戶展示房產(chǎn)的面貌??蛻艨梢栽跀?shù)字樓盤中看到仿真的小區(qū)全景及心儀的房屋內(nèi)的各類設(shè)施,并可以在樓盤中任意選擇角度進(jìn)行觀看,給客戶帶來了交互感和沉浸感。新穎的看房方式吸引了大量的顧客,給房地產(chǎn)事業(yè)做出了重要的貢獻(xiàn)。
(3)傳統(tǒng)戲曲表演的重生
戲曲作為一種中國傳統(tǒng)的戲劇模式,也在積極尋找新方式進(jìn)行文化的傳承與創(chuàng)新。2018年,江蘇大劇院展示了利用虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)制作的戲曲《牡丹亭》,表演者穿梭于流動(dòng)的水墨之間,給觀眾一種沉浸式的體驗(yàn),演員也得以跳脫出舞臺(tái)的禁錮,與觀眾實(shí)現(xiàn)近距離、全方位的互動(dòng)。傳統(tǒng)戲曲與虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的碰撞,不僅堅(jiān)守住其文化內(nèi)核,也積極吸納新技術(shù)為未來的創(chuàng)新與發(fā)展添磚加瓦。
除了以上提到的案例,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)與三維動(dòng)畫場(chǎng)景的結(jié)合運(yùn)用還體現(xiàn)在工程操作訓(xùn)練、航空演練等一些教育教學(xué)領(lǐng)域,為教育教學(xué)的發(fā)展提供了便利。
未來,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)會(huì)遵循著低成本、高性能的發(fā)展原則,從硬件和軟件方面進(jìn)行技術(shù)的提升。虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的發(fā)展方向會(huì)逐漸趨向更加實(shí)時(shí)的三維圖像顯示技術(shù)和更加智能化的交互設(shè)備。同時(shí),虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)(VR)也在積極探尋與增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)(AR)、混合現(xiàn)實(shí)技術(shù)(MR)結(jié)合的3R技術(shù),將技術(shù)進(jìn)行深度融合,使人機(jī)交互更加自然。
在虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的應(yīng)用范疇方面,將逐步拓展到與用戶生活更加貼切的公共服務(wù)行業(yè)。將此技術(shù)應(yīng)用于日常交流、學(xué)習(xí)等各個(gè)方面,使得虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)被廣泛運(yùn)用成為可能。
三維動(dòng)畫場(chǎng)景目前還在建筑、醫(yī)療等領(lǐng)域都有了自己的一席之地,同時(shí)也在文化領(lǐng)域進(jìn)一步發(fā)揮作用,例如數(shù)字博物館、線上數(shù)字展覽、情景還原等。數(shù)字博物館利用多種多樣的表現(xiàn)形式,將展品進(jìn)行無限復(fù)制,從而延長文物的壽命,減少損壞或遺失的問題,人們也可以與文物進(jìn)行近距離接觸,從而更加了解歷史;線上藝術(shù)展覽可以省去場(chǎng)地、產(chǎn)品運(yùn)輸?shù)葧r(shí)間和成本,解決了時(shí)間和場(chǎng)地的限制。例如:2020年一場(chǎng)突如其來的疫情,使得全國很多高校的畢業(yè)設(shè)計(jì)匯報(bào)展由線下轉(zhuǎn)移到了線上。作品展出不但沒有受到時(shí)間和空間的限制,而且還獲得了意想不到的好評(píng);用三維動(dòng)畫場(chǎng)景技術(shù)還原一些歷史場(chǎng)景,可以幫助歷史學(xué)家及大眾更好地走進(jìn)歷史、了解歷史??梢?,此技術(shù)日后還會(huì)運(yùn)用在更多的領(lǐng)域,其快速的發(fā)展也是順應(yīng)了社會(huì)科技文化發(fā)展的需求。
主觀上講,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)和三維動(dòng)畫場(chǎng)景都是基于計(jì)算機(jī)程序所進(jìn)行的技術(shù),是計(jì)算機(jī)技術(shù)與現(xiàn)實(shí)融合的代表。三維動(dòng)畫場(chǎng)景技術(shù)以建立仿真的場(chǎng)景為主,虛擬現(xiàn)實(shí)則是更加注重用戶多樣的體驗(yàn)角度、與虛擬環(huán)境之間的交互活動(dòng)。將虛擬現(xiàn)實(shí)運(yùn)用到三維動(dòng)畫場(chǎng)景中,既可以保持兩者的特性,又可以互相彌補(bǔ),相互推進(jìn),讓科技更好地融入社會(huì)實(shí)踐中。
虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的主要制作軟件是MAYA軟件、3ds Max軟件等,制作三維動(dòng)畫場(chǎng)景也主要用到MAYA、3ds Max等軟件,因此在軟件方面,兩者的契合度很高。在硬件方面,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)主要通過虛擬現(xiàn)實(shí)眼鏡、虛擬現(xiàn)實(shí)耳機(jī)等外部設(shè)備進(jìn)行技術(shù)的實(shí)現(xiàn);而三維動(dòng)畫場(chǎng)景的硬件設(shè)備適配性很高,可以輕松嫁接到虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的硬件設(shè)備中,實(shí)現(xiàn)兩者的結(jié)合。所以從客觀上講,將虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)應(yīng)用到三維動(dòng)畫場(chǎng)景中也是毫無障礙。
虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)是一門可以給人類帶來諸多益處的新興技術(shù),其交互性強(qiáng),可以幫助用戶沉浸于虛擬環(huán)境之中。將虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)運(yùn)用在三維動(dòng)畫場(chǎng)景設(shè)計(jì)中,其應(yīng)用領(lǐng)域廣泛,可以幫助不同領(lǐng)域的工作人員從多角度觀察,從而得出最佳方案,同時(shí)也助力三維動(dòng)畫場(chǎng)景設(shè)計(jì)朝著全面化、精細(xì)化的方向發(fā)展。