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      Z世代引領(lǐng)下的互動(dòng)視頻發(fā)展趨勢(shì)研究

      2021-05-04 16:15:08劉泱
      藝術(shù)科技 2021年5期
      關(guān)鍵詞:Z世代發(fā)展趨勢(shì)

      摘要:伴隨著數(shù)字技術(shù)的變革,互動(dòng)的內(nèi)容與形式更加多樣化,互動(dòng)影視、互動(dòng)游戲等均取得了重大發(fā)展。本文通過(guò)研究互動(dòng)視頻的前世今生,了解互動(dòng)視頻在國(guó)內(nèi)外的發(fā)展歷程,并以嗶哩嗶哩彈幕網(wǎng)站(簡(jiǎn)稱“B站”)為例,探究Z世代的觀影特征,討論在其引領(lǐng)下互動(dòng)視頻未來(lái)娛樂(lè)化與社交化并存的發(fā)展趨勢(shì)。

      關(guān)鍵詞:互動(dòng)視頻;Z世代;觀影特征;發(fā)展趨勢(shì)

      中圖分類號(hào):G206 文獻(xiàn)標(biāo)識(shí)碼:A 文章編號(hào):1004-9436(2021)05-00-02

      伴隨著5G時(shí)代的到來(lái),在人工智能技術(shù)和虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的刺激下,受眾對(duì)參與度和互動(dòng)性方面的需求高漲。互聯(lián)網(wǎng)還能怎么應(yīng)用?視頻還可以怎么玩?在人們充滿創(chuàng)造力的想象中,互動(dòng)視頻應(yīng)運(yùn)而生。互動(dòng)視頻不同于傳統(tǒng)的影視項(xiàng)目,不再只有一條從開(kāi)頭到結(jié)尾的線性故事,而是要基于互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品進(jìn)行定制化打造,是一種用戶能“玩”的交互式網(wǎng)絡(luò)視頻。

      1 國(guó)內(nèi)外互動(dòng)視頻發(fā)展的前世今生

      導(dǎo)演可制作包含不同選項(xiàng)的互動(dòng)式視頻,用戶則可以通過(guò)播放器作出選擇,觸發(fā)多重劇情和結(jié)局。1966年,捷克的《一個(gè)男人與他的房子》以“自動(dòng)電影”的形式出現(xiàn),在電影播放過(guò)程中,觀眾可以按手中的按鈕進(jìn)行投票,工作人員根據(jù)投票結(jié)果選擇后續(xù)內(nèi)容進(jìn)行播放。2018年,美國(guó)的《黑鏡:潘達(dá)斯奈基》以互動(dòng)視頻的形式上映。網(wǎng)飛為這部劇共準(zhǔn)備了5種不同的互動(dòng)結(jié)局,觀眾在觀看電影時(shí)通過(guò)手中的遙控器參與劇情互動(dòng)從而影響劇情的走向。盡管該影片放映后,觀眾對(duì)其崩塌的劇情多有詬病,但是互動(dòng)視頻的形式引起了影視行業(yè)的廣泛關(guān)注。

      2019年,中國(guó)影視行業(yè)開(kāi)始進(jìn)入互動(dòng)視頻的試水階段。6月,愛(ài)奇藝推出了首部互動(dòng)影視作品《他的微笑》。7月,騰訊視頻正式發(fā)布互動(dòng)視頻技術(shù)標(biāo)準(zhǔn),并將推出一站式互動(dòng)視頻的開(kāi)放平臺(tái)。優(yōu)酷于9月23日正式上線了優(yōu)酷互動(dòng)內(nèi)容平臺(tái),并公布了優(yōu)酷互動(dòng)視頻創(chuàng)作標(biāo)準(zhǔn)和互動(dòng)內(nèi)容技術(shù)標(biāo)準(zhǔn)。7月8日,B站上線了互動(dòng)視頻功能。UP主(指在視頻網(wǎng)站、論壇、ftp站點(diǎn)上傳視頻音頻文件的人)可制作包含不同選項(xiàng)的互動(dòng)式視頻,用戶則可以通過(guò)播放器作出選擇,觸發(fā)多重劇情和結(jié)局。如今我們進(jìn)入了用仿像代替真實(shí)的景觀社會(huì)[1],互動(dòng)視頻將視頻從“好看”變成“好玩”,打破了視頻和娛樂(lè)的邊界,給觀眾帶來(lái)了在虛擬仿像中沉浸式的參與感。B站憑借平臺(tái)的獨(dú)特性,使互動(dòng)視頻在國(guó)內(nèi)的發(fā)展向前進(jìn)了一大步。

      2 B站中Z世代的觀影特征

      在視頻領(lǐng)域早已呈現(xiàn)出愛(ài)奇藝、優(yōu)酷和騰訊視頻三足鼎立之勢(shì)[2],而B(niǎo)站因?yàn)槠脚_(tái)定位和使用人群的特殊性,與傳統(tǒng)視頻平臺(tái)存在很大的差異。2020年7月艾瑞發(fā)布《中國(guó)移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)流量月度分析報(bào)告》,報(bào)告中分析了Z世代(即1995—2009年間出生的人,又稱互聯(lián)網(wǎng)世代)在2019年1月至2020年7月的中國(guó)移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)APP使用行為情況,報(bào)告顯示B站在Z世代中TGI(偏好度)指數(shù)高達(dá)135,是名副其實(shí)的“Z世代根據(jù)地”。

      2.1 觀影形式:追求新奇體驗(yàn)

      Z世代對(duì)新事物的極高接納度和包容度,是B站互動(dòng)視頻傳播擴(kuò)散的因素?;?dòng)視頻作為一個(gè)相對(duì)較新的形式,其觀看者不同于主流視頻平臺(tái)的用戶那樣年齡跨度較廣,特別是中老年用戶,他們喜好的是傳統(tǒng)的劇情向視頻,互動(dòng)視頻的形式不符合他們的觀看預(yù)期?;?dòng)視頻將選擇的權(quán)利交給觀眾,并且觀眾可以在視頻結(jié)束之前進(jìn)行多次決策。控制權(quán)的轉(zhuǎn)化與決策的前置使Z世代的控制欲和自我意識(shí)的需求在互動(dòng)視頻中得到了充分滿足。青年群體作為網(wǎng)絡(luò)媒介的主要受眾,是一群有獵奇心理的“冒險(xiǎn)家”,青年群體的審美異化演變?yōu)榫竦漠惢痆3]。B站早在之前就因?yàn)閺椖晃幕诰W(wǎng)絡(luò)亞文化領(lǐng)域大火了一把[4],標(biāo)榜自己、宣揚(yáng)個(gè)性的年輕人在互動(dòng)技術(shù)的刺激下,告訴人們他們想象的互動(dòng)視頻應(yīng)該是什么樣的。

      2.2 觀影內(nèi)容:強(qiáng)調(diào)個(gè)性表達(dá)

      在互聯(lián)網(wǎng)打造的溫室條件下,豐富的網(wǎng)絡(luò)亞文化被青年群體創(chuàng)造出來(lái)?!皬椖弧薄肮硇蟆薄盎?dòng)視頻”“土味文化”等一系列非主流文化的產(chǎn)物裹挾著Z世代對(duì)世界的新理解[5],爆笑、無(wú)厘頭或反諷風(fēng)格的音視頻[6]表達(dá)著專屬于Z世代的話語(yǔ)體系及其對(duì)主流文化的反叛與抗?fàn)嶽7]。正如趙呈晨所說(shuō),“網(wǎng)絡(luò)文化有其特定的交流場(chǎng)域與交流語(yǔ)境,同時(shí)也會(huì)因?yàn)榍嗄晖吶后w之間的互動(dòng)而形成差異化統(tǒng)一的格局”[8],互動(dòng)視頻搭建了交流場(chǎng)域與語(yǔ)境,構(gòu)建一種協(xié)商性話語(yǔ)模式,在文化協(xié)商中呈現(xiàn)出差異化統(tǒng)一的趨向[9]?;?dòng)視頻為Z世代創(chuàng)造了除現(xiàn)實(shí)世界之外的“第二世界”。他們?cè)谶@里進(jìn)行娛樂(lè)、社交和學(xué)習(xí),在虛擬的空間里探尋自我,尋覓與自己相似的群體,在完成“主客我”的轉(zhuǎn)化的同時(shí),建立青年人自己的網(wǎng)絡(luò)社群,這些網(wǎng)絡(luò)社群都是通過(guò)趣緣關(guān)系結(jié)合在一起的,趣緣關(guān)系將人們劃分成一個(gè)個(gè)圈子[10]。交流和表達(dá)是人的內(nèi)在需要,當(dāng)前網(wǎng)絡(luò)已成為人們緩解壓力的重要手段。

      理性、個(gè)性和創(chuàng)造性是Z世代的代名詞,根據(jù)艾瑞的數(shù)據(jù)報(bào)告,Z世代崇尚多元化的線上生活,偏愛(ài)泛娛樂(lè)、社交分享與線上學(xué)習(xí)[11-12],而互動(dòng)視頻會(huì)在Z世代的引領(lǐng)下最終走向何方是亟待研究的話題。

      3 Z世代主導(dǎo)下互動(dòng)視頻的發(fā)展趨勢(shì)

      Z世代與互動(dòng)視頻是互相成就的關(guān)系,互動(dòng)視頻滿足了Z世代的控制欲與自我意識(shí)的需求,為其在網(wǎng)絡(luò)視頻領(lǐng)域開(kāi)拓了一片專屬于Z世代觀影習(xí)慣的陣地。Z世代是擁有極強(qiáng)自我意識(shí)的一代,他們不僅追求感官趣味性,在沉溺于“娛樂(lè)至死”的文化氛圍的同時(shí),又追求精神上的自我滿足[13],他們渴望通過(guò)建立圈層文化,在網(wǎng)絡(luò)的每一處角落尋找屬于自己群體的歸屬感。

      3.1 更具娛樂(lè)性

      互動(dòng)視頻擺脫了傳統(tǒng)視頻線性邏輯的藩籬,將破碎的短視頻通過(guò)分支的劇情和重組的邏輯,整合成一個(gè)全新的視頻體系。隨著5G世代的到來(lái)和VR技術(shù)的發(fā)展,娛樂(lè)與視頻的界限被打破[14],互動(dòng)視頻正是視頻與娛樂(lè)結(jié)合的代表。互動(dòng)視頻娛樂(lè)性的突出特點(diǎn),一方面是視頻中的交互性。受眾從單一觀眾視角轉(zhuǎn)變?yōu)橹谱髡?,從游離在視頻外的情緒逐漸沉浸入劇情的發(fā)展,從而獲得娛樂(lè)快感。另一方面是視頻結(jié)局的開(kāi)放性。受眾在視頻的每一個(gè)關(guān)鍵節(jié)點(diǎn)作出不同的選擇決策,最終會(huì)產(chǎn)生多變的結(jié)局,滿足大眾對(duì)玩樂(lè)的幻想,是一種娛樂(lè)性的傳播。

      正是因?yàn)樽詭蕵?lè)性的取向,互動(dòng)視頻在Z世代中受到了追捧。大學(xué)生在手游玩家中占據(jù)了較大比重,由于大學(xué)生群體所處的生活環(huán)境以學(xué)校為主,社交范圍相對(duì)狹小,所以利用手游進(jìn)行社交成為大學(xué)生社交的重要方式[15-16],Z世代在網(wǎng)游世界中產(chǎn)生物戀想象與進(jìn)行文化重構(gòu)。不同于以往的代際,Z世代的成長(zhǎng)伴隨著各種網(wǎng)游的崛起,從暴雪的《魔獸世界》到如今騰訊的《王者榮耀》,Z世代正試圖消解娛樂(lè)世界與現(xiàn)實(shí)世界的明確界線,他們?cè)趭蕵?lè)中尋求控制權(quán)與話語(yǔ)權(quán),在角色扮演中識(shí)別自我。大眾文化的流行解構(gòu)了經(jīng)典文化宏大嚴(yán)肅的敘事,向“人”的個(gè)性體驗(yàn)輕松與歡愉的方向轉(zhuǎn)變[17]。相比現(xiàn)實(shí)世界,Z世代對(duì)娛樂(lè)世界的親切感更強(qiáng)[18]?;?dòng)視頻在Z世代的引領(lǐng)下,娛樂(lè)性得到釋放,在B站互動(dòng)視頻技術(shù)的驅(qū)動(dòng)下,UP主與觀眾的娛樂(lè)體驗(yàn)感“拉滿”。

      3.2 更加社交化

      互聯(lián)網(wǎng)拓寬了社交的邊界,線上建立弱關(guān)系成為Z世代的常態(tài)。在B站,Z世代用戶對(duì)特定的視頻內(nèi)容、指定的UP主有很強(qiáng)的黏性和高活躍度[19],他們通過(guò)點(diǎn)贊、投幣、收藏、轉(zhuǎn)發(fā)等形式,表達(dá)強(qiáng)烈的互動(dòng)、交流、分享和社交的欲望[20]。另外,青年群體的敏感性等特征也增強(qiáng)了該群體的情感訴求。在參與式文化的群際沖突視角下,通過(guò)群際—群內(nèi)的反復(fù)雙向?qū)徱?,建?gòu)迷群的社會(huì)認(rèn)同過(guò)程[21-22]。Z世代用戶對(duì)于自身身份和群體身份都有想要被認(rèn)同的強(qiáng)烈需要,傳統(tǒng)視頻單一的觀看模式已經(jīng)不能滿足當(dāng)前Z世代的社交需求,而互動(dòng)視頻就在這樣的需求缺口上應(yīng)運(yùn)而生。

      B站擁有先天的社交屬性,彈幕文化在B站提供的沃土中發(fā)展成熟,觀眾在觀看視頻時(shí),可以實(shí)時(shí)發(fā)送文字評(píng)論,與其他的觀眾進(jìn)行互動(dòng)交流。但是,彈幕下的創(chuàng)作者與觀眾是斷連的,觀眾只能通過(guò)彈幕的形式參與視頻討論,無(wú)法影響視頻作品劇情的發(fā)展?;?dòng)視頻不局限于觀眾與觀眾之間通過(guò)彈幕的溝通,使互動(dòng)視頻創(chuàng)作者、平臺(tái)與觀眾之間的界限變得模糊,角色常常發(fā)生互換甚至是重疊[23]。制作互動(dòng)視頻的UP主常常將自身態(tài)度融入視頻制作,通過(guò)對(duì)選項(xiàng)的文本設(shè)置來(lái)表達(dá)制作者的個(gè)性,從而建立人設(shè)。觀眾一方面通過(guò)操作此類互動(dòng)微影像,了解UP主的身份屬性,一方面在彈幕區(qū)和評(píng)論區(qū)進(jìn)行“身份展示”,尋找自己歸屬的群體,獲得與不同身份群體相對(duì)應(yīng)的情感體驗(yàn)[24],從而形成新一輪的“互動(dòng)趣點(diǎn)”。在以UGC(用戶生成內(nèi)容)為特征的B站社區(qū)中,網(wǎng)站應(yīng)引導(dǎo)激勵(lì)用戶參與內(nèi)容生產(chǎn)、構(gòu)建穩(wěn)定有秩序的站內(nèi)交互生態(tài)圈[25]。

      4 結(jié)語(yǔ)

      互動(dòng)視頻目前在國(guó)內(nèi)尚處于起步階段,仍需要面對(duì)眾多質(zhì)疑的聲音。就國(guó)內(nèi)視頻平臺(tái)而言,無(wú)論傳媒技術(shù)如何發(fā)展,唯一不變的就是以用戶需求為核心的基本準(zhǔn)則。隨著5G技術(shù)和虛擬現(xiàn)實(shí)的發(fā)展,“偽互動(dòng)”的問(wèn)題亟待解決,未來(lái)的互動(dòng)視頻需要的不僅僅是形式上的創(chuàng)新,做好內(nèi)容才是互動(dòng)視頻持續(xù)發(fā)展的根本動(dòng)力?;?dòng)視頻應(yīng)該生產(chǎn)什么樣的內(nèi)容、可以有什么樣的玩法,應(yīng)將這些關(guān)于互動(dòng)視頻的討論歸還給Z世代自己。

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      作者簡(jiǎn)介:劉泱(1996—),女,江蘇南京人,碩士在讀,研究方向:廣告與新媒體。

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