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      淺談UI設(shè)計(jì)中用戶交互體驗(yàn)的視覺思維

      2021-05-05 04:12:18王蓉芳
      今古文創(chuàng) 2021年5期
      關(guān)鍵詞:視覺思維UI設(shè)計(jì)

      【摘要】 在科技飛速發(fā)展進(jìn)步的背景下,目前科研產(chǎn)品的主要方向是根據(jù)用戶的實(shí)際需求進(jìn)行研發(fā)的。就人機(jī)交互技術(shù)而言,在進(jìn)行產(chǎn)品研發(fā)時(shí),可先讓部分用戶進(jìn)行產(chǎn)品體驗(yàn),根據(jù)用戶反饋的意見等進(jìn)行產(chǎn)品優(yōu)化,以保證生產(chǎn)出的產(chǎn)品符合大眾口味,能夠滿足用戶需求。用戶在體驗(yàn)產(chǎn)品時(shí)要憑借其視覺感官來感受產(chǎn)品,因此,研發(fā)單位要注重產(chǎn)品在用戶視覺感官方面的設(shè)計(jì)。本文主要研究了UI設(shè)計(jì)在用戶交互體驗(yàn)中的視覺思維,以期能為產(chǎn)品的視覺性設(shè)計(jì)提供部分參考數(shù)據(jù)。

      【關(guān)鍵詞】 UI設(shè)計(jì);用戶交互體驗(yàn);視覺思維

      【中圖分類號(hào)】TP311? ? ? ? ? 【文獻(xiàn)標(biāo)識(shí)碼】A? ? ? ? ? 【文章編號(hào)】2096-8264(2021)05-0082-02

      人們?cè)谏钏教岣叩幕A(chǔ)上開始追求產(chǎn)品的質(zhì)量和個(gè)性特點(diǎn),因此,產(chǎn)品的研發(fā)人員逐漸將重點(diǎn)轉(zhuǎn)移至軟件界面的人機(jī)互動(dòng)和操作等方面,以提高用戶視覺交互體驗(yàn)[1]。在UI設(shè)計(jì)的發(fā)展過程中,軟件界面設(shè)計(jì)慢慢趨向成熟,受到用戶的一致認(rèn)可和喜愛。軟件界面與用戶思維相吻合,軟件定位明確,產(chǎn)品滿足大眾的認(rèn)知習(xí)慣,且軟件頁面層次分明,瀏覽起來簡(jiǎn)單省時(shí)且極具個(gè)性。所以,產(chǎn)品研發(fā)人員在進(jìn)行產(chǎn)品設(shè)計(jì)時(shí)將視覺思維與UI設(shè)計(jì)結(jié)合起來可以有效滿足人們對(duì)于產(chǎn)品的實(shí)際需求。

      一、用戶交互體驗(yàn)與視覺思維之間的聯(lián)系

      (一)用戶交互體驗(yàn)中的視覺需求

      用戶的需求是產(chǎn)品研發(fā)人員進(jìn)行產(chǎn)品設(shè)計(jì)的基本依據(jù),也為用戶體驗(yàn)界面奠定堅(jiān)實(shí)的基礎(chǔ),且視覺思維需求在用戶實(shí)際需求中也有一定占比。研發(fā)人員要在滿足用戶視覺思維需求的基礎(chǔ)上進(jìn)行UI設(shè)計(jì),視覺思維在用戶交互體驗(yàn)環(huán)節(jié)中有一定的占比,因?yàn)橛脩舻囊曈X思維與用戶的交互體驗(yàn)有著密不可分的聯(lián)系。在傳統(tǒng)的UI設(shè)計(jì)中用戶體驗(yàn)的視覺思維設(shè)計(jì)主要是界面的整體風(fēng)格和框架結(jié)構(gòu)、色彩搭配以及文字設(shè)計(jì)等方面,為了滿足用戶的視覺感官需求,研發(fā)人員需重視色彩的運(yùn)用搭配以及文字符號(hào)等多個(gè)方面。以從根本上完善產(chǎn)品的不足,滿足大眾的需求,刺激人們消費(fèi),增強(qiáng)產(chǎn)品在市場(chǎng)中的競(jìng)爭(zhēng)力。

      (二)視覺思維在UI設(shè)計(jì)用戶交互體驗(yàn)中的價(jià)值

      UI設(shè)計(jì)是用戶了解和明確產(chǎn)品相關(guān)信息的渠道之一。人們?cè)跒g覽或操作界面信息時(shí),大腦會(huì)自動(dòng)構(gòu)建圖像,當(dāng)相似的圖像出現(xiàn)載體時(shí),人的大腦會(huì)對(duì)其自主進(jìn)行可視化操作,以使產(chǎn)品信息與用戶的圖像處理行為相吻合[2]。研發(fā)人員進(jìn)行UI設(shè)計(jì)之前,需收集大眾的視覺思維偏好,在整合后以此為基礎(chǔ)和方向進(jìn)行設(shè)計(jì)作業(yè),這樣可以有效滿足用戶的視覺思維需求,并在用戶交互體驗(yàn)過程中刺激用戶大腦處理圖像信息,以提高用戶交互體驗(yàn)的速度,帶給其極致的體驗(yàn)感。

      二、UI設(shè)計(jì)中用戶交互體驗(yàn)視覺思維的應(yīng)用

      從用戶需求的角度來說,將用戶視覺思維需求與界面操作結(jié)合在一起可以有效滿足用戶對(duì)于界面視覺思維的實(shí)際需求,研發(fā)人員在進(jìn)行UI設(shè)計(jì)時(shí)從一而終都要關(guān)注用戶的使用效果和意見反饋,并進(jìn)行相應(yīng)的調(diào)整和優(yōu)化,但就應(yīng)用軟件的老用戶而言,界面的覆蓋和優(yōu)化可能會(huì)對(duì)老用戶造成一定困擾,比如找不到具體功能選項(xiàng)等,因此,界面使用的反饋信息可能不具備全面性。

      (一)虛擬界面

      借助虛擬成像技術(shù)可以加深用戶的視覺交互體驗(yàn)效果,當(dāng)界面的聲音正向的從前方出現(xiàn)時(shí),界面研發(fā)人員可以應(yīng)用平面視差等將界面構(gòu)建得相對(duì)完善,結(jié)合動(dòng)態(tài)聲音調(diào)節(jié)技術(shù)等使聲音的呈現(xiàn)相對(duì)完美,其可以將中高音的真實(shí)聲色展現(xiàn)出來,同時(shí)低音的聲色也相對(duì)完美。因此,虛擬成像技術(shù)在UI設(shè)計(jì)中也是相對(duì)比較重要的部分。

      (二)虛擬人工界面

      UI設(shè)計(jì)中還存在虛擬人工的相關(guān)概念,虛擬人工可以在特殊的環(huán)境或區(qū)域里提供多方面綜合性的服務(wù),且隨著現(xiàn)代科學(xué)技術(shù)的發(fā)展,人工智能領(lǐng)域的研究也取得了較大成果,因此,虛擬人工這一概念出現(xiàn)在UI設(shè)計(jì)中,并應(yīng)用于某些環(huán)境中。虛擬人工在UI設(shè)計(jì)中的形象主要是人、動(dòng)物以及二次元的動(dòng)畫人物等,在用戶與機(jī)器進(jìn)行交互操作時(shí),高級(jí)的虛擬人工可以與用戶實(shí)時(shí)交流,通過二者之間的交流使用戶了解到其想要了解的產(chǎn)品信息和特性,并在一定程度上給予用戶一些新奇的交互體驗(yàn)。視覺思維在UI設(shè)計(jì)中的應(yīng)用可以有效減少用戶觀察、評(píng)估產(chǎn)品的時(shí)間,視覺思維的應(yīng)用使得用戶縮短了視覺引導(dǎo)的時(shí)間,并有效提高了用戶交互體驗(yàn),加深對(duì)產(chǎn)品的了解。

      三、視覺思維在UI設(shè)計(jì)用戶交互體驗(yàn)中的應(yīng)用

      (一)風(fēng)格定位

      在軟件應(yīng)用市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)壓力不斷增加的背景下,人們對(duì)于UI設(shè)計(jì)的要求越來越高,在此過程中,設(shè)計(jì)人員了解用戶對(duì)于視覺感官的真實(shí)需求后,可以明確定位界面風(fēng)格,以及所需要的色彩搭配等方面[3]。用戶的實(shí)際需求使設(shè)計(jì)人員必須根據(jù)其視覺思維進(jìn)行合理設(shè)計(jì),使用戶在進(jìn)行界面操作時(shí)可根據(jù)其思維習(xí)慣順利操作,在操作過程中不會(huì)出現(xiàn)別扭的感覺,有效保障用戶與界面的交互體驗(yàn)。比如,目前比較火爆的手機(jī)品牌都在研發(fā)無邊界屏幕,在原有基礎(chǔ)上使手機(jī)屏幕占據(jù)更多界面,以提高用戶體驗(yàn)感,全屏手機(jī)的使用使得用戶的界面操作都在屏幕中進(jìn)行,與過往的按鍵手機(jī)大不相同,這就是現(xiàn)代全屏手機(jī)的特點(diǎn)。

      (二)框架設(shè)計(jì)

      設(shè)計(jì)人員按照大眾的視覺思維和行為習(xí)慣進(jìn)行界面的框架設(shè)計(jì)即為視覺思維在UI設(shè)計(jì)中的具體應(yīng)用。另外,設(shè)計(jì)人員還要結(jié)合視覺平衡進(jìn)行符合大眾思維習(xí)慣的順序設(shè)計(jì),如從上到下,從左到右的閱讀習(xí)慣等。因?yàn)楝F(xiàn)代社會(huì)的人們接受的教育、知識(shí)或生活常識(shí)等都使得他們養(yǎng)成了上至下,左至右的閱讀習(xí)慣,因此,設(shè)計(jì)人員在進(jìn)行UI設(shè)計(jì)時(shí)也要遵循這一習(xí)慣,將主要的內(nèi)容或操作放在左上方較為顯眼的地方。使得人們能夠在短時(shí)間內(nèi)熟悉界面的操作。比如,微信將搜索功能設(shè)置在界面的上方,底部從左至右分別是聊天界面、通訊錄、朋友圈以及我,除去上面的搜索界面以及底部框的其余部分都是聊天界面。聊天界面設(shè)置在最左邊完全符合人們的思維與行為習(xí)慣,使人們?cè)谑褂梦⑿艜r(shí)不會(huì)因與習(xí)慣相沖而產(chǎn)生別扭感,在一定程度上加強(qiáng)了用戶的交互體驗(yàn)感。

      (三)圖形設(shè)計(jì)

      UI設(shè)計(jì)中的圖形是用戶獲取信息的主要途徑,界面的圖形設(shè)計(jì)對(duì)于用戶的視覺感官體驗(yàn)具有一定影響,圖形主要包含文字、標(biāo)識(shí)等各方面[4]。近些年在時(shí)代發(fā)展的背景下,人們的生活、工作壓力逐漸增加,生活節(jié)奏等各方面也在逐漸加快,基于此,人們開啟快餐式生活,對(duì)于信息的閱讀等也多關(guān)注簡(jiǎn)短的文字或簡(jiǎn)單的一張圖片,因此,圖形設(shè)計(jì)在UI設(shè)計(jì)中的比重越來越大。為滿足用戶的視覺思維需求,設(shè)計(jì)人員在進(jìn)行圖形設(shè)計(jì)時(shí)對(duì)素材的大小、內(nèi)容、形狀以及文字的布局、排版等方面做了相應(yīng)調(diào)整,對(duì)于軟件的圖標(biāo)設(shè)計(jì),大多數(shù)設(shè)計(jì)人員選擇定義加文字的表現(xiàn)方式,有助于加深人們對(duì)于圖標(biāo)的記憶。比如,相機(jī)、信封、音樂等手機(jī)應(yīng)用軟件圖標(biāo),都是與其功能相吻合且較為形象的圖標(biāo),這些圖標(biāo)在手機(jī)界面中的體現(xiàn)可以使用戶快速、準(zhǔn)確地找到想要的軟件,極大程度地提高了用戶交互體驗(yàn)。

      (四)色彩感知

      一般情況下,用戶的視覺思維最敏銳的感官來自于色彩方面,不同的色彩具有不同的意義,且用戶對(duì)于色彩也都有不同的理解。在UI設(shè)計(jì)中,設(shè)計(jì)人員比較喜歡用藍(lán)色或紫色代表科技,綠色代表希望,積極向上,紅色是較為明顯的暖色調(diào),可以在一定程度上引起用戶的關(guān)注。因此,在進(jìn)行UI設(shè)計(jì)時(shí),設(shè)計(jì)人員要充分考慮其所要設(shè)計(jì)的內(nèi)容,根據(jù)內(nèi)容選擇合適的色彩搭配,以吸引用戶的注意卻又不顯突兀,在一定程度上增強(qiáng)用戶的交互視覺體驗(yàn)。

      四、用戶交互體驗(yàn)下視覺設(shè)計(jì)的應(yīng)用趨勢(shì)

      在科研成果逐漸豐碩的背景下,用戶交互體驗(yàn)在設(shè)計(jì)方面更加關(guān)注用戶的視覺需求以及體驗(yàn)過后的意見反饋。在當(dāng)前時(shí)代背景下,電子產(chǎn)品以及應(yīng)用軟件的圖標(biāo)設(shè)計(jì)目的多是吸引用戶的關(guān)注,以刺激用戶消費(fèi)。在其設(shè)計(jì)中,主要運(yùn)用簡(jiǎn)單卻又具有內(nèi)涵的圖形以及豐富的色彩搭配等,使用戶對(duì)其具有深刻的記憶,在一定程度上吸引用戶的關(guān)注,使產(chǎn)品擁有被了解的時(shí)間,比如3D交互的出現(xiàn)與發(fā)展。在用戶交互體驗(yàn)的發(fā)展過程中,視覺設(shè)計(jì)的使用范圍越來越大,但在實(shí)際運(yùn)用中仍存在或多或少的問題亟待解決。比如,界面中的圖形雖然外表華麗,但沒有內(nèi)涵;圖形包含內(nèi)容過多使得圖片看起來比較亂;色彩搭配過于平凡無法吸引用戶注意等方面。3D交互界面的應(yīng)用可以有效解決UI設(shè)計(jì)中的這些問題,不管是界面風(fēng)格,視覺感官體驗(yàn)和軟件后臺(tái)的運(yùn)行速度等都可以得到一定程度的優(yōu)化。3D交互的普及應(yīng)用是順應(yīng)時(shí)代發(fā)展以及用戶需求的趨勢(shì)和必然結(jié)果,其應(yīng)用可以有效解決UI設(shè)計(jì)中存在的問題,為電子領(lǐng)域的企業(yè)提供新的發(fā)展機(jī)會(huì)。

      五、結(jié)論

      綜合上面所講述的內(nèi)容可知,視覺思維是UI設(shè)計(jì)中較為重要的一部分,UI設(shè)計(jì)是基于用戶視覺思維與行為習(xí)慣進(jìn)行的界面設(shè)計(jì),這樣可以有效滿足用戶的視覺需求以及使用需求,在其操作界面過程中不會(huì)感到別扭,且在一定程度上提高用戶的審美,增強(qiáng)用戶交互體驗(yàn)[5]。且隨著時(shí)代的發(fā)展,科技的進(jìn)步,用戶對(duì)于界面以及軟件的使用已不再滿足于二維空間的設(shè)計(jì),設(shè)計(jì)人員的產(chǎn)品設(shè)計(jì)需逐漸向三維以及更高維度的空間發(fā)展,3D交互設(shè)計(jì)應(yīng)運(yùn)而生。二維到三維空間的轉(zhuǎn)變對(duì)于UI設(shè)計(jì)而言是一個(gè)跨越空間角度的變化,未來3D交互將是UI設(shè)計(jì)的主要發(fā)展方向。3D雖然可以有效解決現(xiàn)存的UI設(shè)計(jì)中的問題,但其自身也存在一些問題需要解決,因此,該領(lǐng)域?qū)W者必須深入研究3D交互技術(shù),進(jìn)一步增強(qiáng)用戶視覺交互體驗(yàn)。

      參考文獻(xiàn):

      [1]楊媛.UI設(shè)計(jì)中用戶交互體驗(yàn)的視覺思維[J].山東工業(yè)技術(shù),2019(05):245.

      [2]鄭紅.關(guān)于UI設(shè)計(jì)中用戶交互體驗(yàn)的視覺思維研究[J].藝術(shù)科技,2019,32(06):211.

      [3]曾原.探討UI設(shè)計(jì)中用戶交互體驗(yàn)的視覺思維[J].佳木斯職業(yè)學(xué)院學(xué)報(bào),2019(05):225+236.

      [4]馮利華.UI設(shè)計(jì)中用戶交互體驗(yàn)的視覺思維淺析[J].中國多媒體與網(wǎng)絡(luò)教學(xué)學(xué)報(bào)(上旬刊),2019(09):11-12.

      [5]杜翔宇.UI設(shè)計(jì)中用戶交互體驗(yàn)的視覺思維分析[J].大眾文藝,2019(23):68-69.

      作者簡(jiǎn)介:

      王蓉芳,女,湖南常德人,碩士,講師,研究方向:藝術(shù)設(shè)計(jì)。

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