史嘉鑫
2021年年初,一款名叫《合成大西瓜》的手機(jī)游戲成功破圈,成為新年首款火爆全網(wǎng)的現(xiàn)象級手游。這個(gè)游戲的玩法很簡單:玩家選擇一個(gè)位置將水果扔下去,兩個(gè)一樣的水果碰到一起,就能夠合成一個(gè)更大的水果。游戲的終極目標(biāo)就是合成大西瓜。
無論是今天的《合成大西瓜》還是之前的《2048》,以及其他休閑小游戲,比如《開心消消樂》等。這些風(fēng)靡一時(shí)的手機(jī)小游戲,是如何做到讓人一玩就停不下來的呢?
1.規(guī)則簡單,上手容易。游戲“上頭”的前提是上手。爆款小游戲的規(guī)則一般都相對簡單。玩家并不需要閱讀任何游戲指南就可以快速理解合成要領(lǐng)。這就降低了大家的學(xué)習(xí)成本,使游戲非常容易上手。同時(shí),因?yàn)楹唵?,每一局都不會消耗人們太多精力,所以玩家可以充分利用碎片時(shí)間享受“合成西瓜”的快樂。
2.讓玩家產(chǎn)生心流體驗(yàn)。心流的概念由心理學(xué)家米哈里·契克森米哈賴提出,是一種將個(gè)人精神完全投注在某種活動(dòng)上的感覺。心流產(chǎn)生的同時(shí)會帶來高度的興奮感和充實(shí)感,人會沉浸其中,甚至感覺不到時(shí)間的流逝。這些爆款小游戲,就能讓人很快進(jìn)入心流。
大量心理學(xué)研究表明,電子游戲并非洪水猛獸,適度玩游戲?qū)θ耸怯蟹e極作用的。
首先,玩游戲可以提升我們的認(rèn)知能力。比如一些解密類游戲訓(xùn)練邏輯思維能力,而一些動(dòng)作類游戲可以提升手眼協(xié)調(diào)配合的能力。
其次,玩游戲可以幫助我們建立社交關(guān)系。人類是社會性動(dòng)物。仔細(xì)觀察,人類的很多行為最終都會回歸到社交這個(gè)基本動(dòng)機(jī)。在游戲中,玩家可以分享游戲體驗(yàn),暢談通關(guān)秘籍等。甚至在平時(shí)的社交過程中,手機(jī)游戲也能成為雙方打開話題的“敲門磚”。
另外, 在“ 壓力山大” 的當(dāng)今社會,適度玩一些休閑類小游戲,可以在一定程度上緩解壓力。生活和工作的煩惱,可以在游戲過關(guān)時(shí)一掃而空。還有一些商家,針對久坐的“上班族”,開發(fā)了不少健身類體感游戲,娛樂的同時(shí),還能達(dá)到健身減肥的效果。
然而,凡事過猶不及。如果沉迷游戲不能自拔,那么好事也要變壞事了。
過度使用手機(jī)或者掌上游戲機(jī)、長時(shí)間盯著屏幕,很可能引發(fā)眼睛干澀等眼部問題,甚至影響視力。因此,在玩一段時(shí)間游戲之后,一定要注意讓眼睛得到充分休息,可以嘗試閉目養(yǎng)神或者極目遠(yuǎn)眺。另外,除了玩電子游戲,我們還可以多參與一些線下游戲。比如,親朋好友可以組織“狼人殺”“劇本殺”,或者拼搭積木等桌游,既能避免過度用眼,還能活躍思維,更增強(qiáng)了玩家互動(dòng)的樂趣。
盡管游戲可以幫助我們釋放壓力,但過度沉迷游戲也會帶來情緒負(fù)擔(dān)。有的玩家在輸?shù)魧?zhàn)的時(shí)候會心情沮喪,甚至出言不遜,變得很有攻擊性。如果沒有及時(shí)疏導(dǎo),這種情緒還會影響正常的生活和工作。所以,玩游戲的時(shí)候一定要能覺察自己的情緒,一旦發(fā)現(xiàn)游戲帶來了負(fù)面體驗(yàn),讓你變得焦慮甚至暴躁,就應(yīng)當(dāng)立刻停止。
此外,控制游戲時(shí)間,豐富興趣愛好。這并不是單單講給孩子聽,成年玩家同樣要注意。對于大多數(shù)人來講,游戲并非生活中的“主食”,它只是“調(diào)味品”。既然是“調(diào)味品”,就需要控制數(shù)量,添加過多反而會影響“主食”的吸收。
所以,總的原則應(yīng)該是不影響正常的生活、工作和學(xué)習(xí)。我們可以嘗試給自己制定一些規(guī)則,例如每天完成工作后,可以打兩盤游戲;遇上周末,則可以適度增加。同時(shí),我們還要注意“調(diào)味品”添加的時(shí)間。一般來說,不要選擇在臨睡前開局——因?yàn)榇蠖鄶?shù)游戲都會讓人變得興奮,容易影響睡眠。
最后,“調(diào)味品”要豐富才能產(chǎn)生美味。也就是說,我們除了通過玩游戲放松身心,愉悅情緒,還應(yīng)當(dāng)培養(yǎng)多種興趣愛好。琴棋書畫,種花養(yǎng)草,都是值得嘗試的活動(dòng)。放下手機(jī),感受生活—原來游戲并非唯一的快樂之源。