趙寶香
隨著多媒體在教育教學(xué)領(lǐng)域的廣泛應(yīng)用,教師對其功能的掌握使用越來越駕輕就熟,對于多媒體的作用和使用策略的探索研究也越來越多。在初中數(shù)學(xué)教學(xué)中,適當(dāng)?shù)乩枚嗝襟w,能夠為課題教學(xué)創(chuàng)設(shè)生動有趣的教學(xué)情境,激起學(xué)生學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的濃厚興趣,促進(jìn)他們對數(shù)學(xué)知識的理解,提高學(xué)生分析問題和創(chuàng)造性解決問題的能力,顯示出多媒體的強大優(yōu)勢,“造?!庇诔踔袛?shù)學(xué)課堂。以下是利用多媒體創(chuàng)設(shè)教學(xué)情境的幾種策略:
一、利用多媒體創(chuàng)設(shè)“引人入勝”的教學(xué)情境
“良好的開端是成功的一半。”上課之初,巧妙的設(shè)計問題情境,勾起學(xué)生的好奇心,有繼續(xù)學(xué)習(xí)下去的欲望,能夠更好地促使學(xué)生集中注意力,學(xué)習(xí)整堂課的內(nèi)容,起到“引人入勝”的作用,提高課堂的學(xué)習(xí)效率。
例如,在學(xué)習(xí)“二次函數(shù)”的第一節(jié)課時時,利用幾處噴泉的圖片展示給學(xué)生觀看,仔細(xì)觀察水柱形成的形狀,它們具有一定的共同點,教師提示:“你想不想用一種函數(shù)來表示這種圖形?”學(xué)生正充滿了好奇,自然想知道的更多,進(jìn)而引出二次函數(shù)的概念。又如,在學(xué)習(xí)“用頻率估計概率”時,先利用多媒體向?qū)W生介紹概率論的先驅(qū)之一——雅各布·伯努利的故事。學(xué)生帶著強烈的好奇心,參與到崇拜的科學(xué)家所研究的有關(guān)新知識的學(xué)習(xí)中去,會表現(xiàn)的更加集中注意力,學(xué)習(xí)的效果會更好。再如,利用多媒體展示一個正六邊形的螺母,讓學(xué)生思考,扳手的口需要打開多大時才能去擰螺母,引導(dǎo)學(xué)生思考分析需要知道那些數(shù)據(jù)才能解答前面的問題(應(yīng)用正多邊形知識進(jìn)行計算)。利用多媒體把生活中的畫面、學(xué)生的親身經(jīng)歷、喜歡的小故事與所學(xué)知識相融合,等于是把數(shù)學(xué)知識放在一個生動、鮮活的情境中去學(xué)習(xí),更容易引起學(xué)生的好奇心,激發(fā)學(xué)生求知欲,更加愉快地學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)知識。
二、利用多媒體創(chuàng)設(shè)化“抽象”為“直觀”的教學(xué)情境
人類的認(rèn)識總是遵循由感性逐步上升到理性的一般規(guī)律的。許多的數(shù)學(xué)知識對于初中學(xué)生來說是顯得很抽象的,利用多媒體的優(yōu)勢將“抽象”的內(nèi)容變得更加“形象具體”,使學(xué)生能夠獲取極其豐富且生動形象的感謝認(rèn)識,做到深入淺出,更易于初中生學(xué)習(xí),有效地突破學(xué)習(xí)內(nèi)容的重難點。
例如,學(xué)生接觸“圓錐的母線”這一概念,圓錐本是立體圖形,這就凸顯出運用平面圖形解釋存在了局限性,利用多媒體展示動態(tài)的圓錐,讓學(xué)生辨認(rèn)圓錐上母線的所在位置及其構(gòu)成,增強了他們的感性認(rèn)識,有利于激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,調(diào)動學(xué)習(xí)的積極主動性,同時,培養(yǎng)了他們的觀察能力和思維能力,順利的掌握所學(xué)概念,提高課堂的教學(xué)效率。又如,探究“二次函數(shù)”圖象性質(zhì)時,把握二次函數(shù)圖象之間的平移規(guī)律,利用幾何畫板文件,觀察圖形的同時,還有解析式中各個系數(shù)的值隨之變化,讓抽象的語言描述變得生動、形象,易觀察,易掌握,學(xué)生學(xué)習(xí)起來感覺輕松、簡單,掌握的牢固,理解的透徹。
三、利用多媒體創(chuàng)設(shè)“可操作”的教學(xué)情境
在學(xué)生學(xué)習(xí)知識時,簡單的講解不如形象演示更容易理解,演示內(nèi)容不如親生經(jīng)歷和動手操作更容易掌握。利用多媒體創(chuàng)設(shè)學(xué)生動手操作的問題情境,提高學(xué)生的課堂參與度,更有利于學(xué)生學(xué)習(xí)掌握,提高課堂的教學(xué)效率。
例如,在學(xué)習(xí)“直線與圓的位置關(guān)系”時,利用多媒體課件展示硬幣(圓的形狀)與直線的相對位置關(guān)系,請學(xué)生直接到多媒體前進(jìn)行操作,大家一起觀察,總結(jié)結(jié)論。又例如,觀察圖形旋轉(zhuǎn)時,讓學(xué)生動手操作多媒體課件里的圖形,旋轉(zhuǎn)任意的角度,多嘗試幾次,再觀察旋轉(zhuǎn)前后的圖形有何特點,進(jìn)而掌握旋轉(zhuǎn)的性質(zhì)。再比如,探究“最短路徑問題”,利用多媒體出示直線和兩點,通過學(xué)生自己動手移動直線上的動點,所得到的路徑長度進(jìn)行比較,經(jīng)過分析、研究、總結(jié),得出最短路徑的規(guī)律,進(jìn)一步深入理解所學(xué)知識,提升了學(xué)習(xí)能力。
四、利用多媒體創(chuàng)設(shè)“趣味性”的教學(xué)情境
初中學(xué)生的年齡特點,愛玩是天性,利用多媒體創(chuàng)設(shè)“趣味性”的教學(xué)情境,讓他們在“玩”中學(xué)習(xí),更能激發(fā)學(xué)習(xí)的興趣,達(dá)到最佳的課堂學(xué)習(xí)效果。
教師利用多媒體課件創(chuàng)設(shè)教學(xué)情境:在學(xué)習(xí)了二次函數(shù)概念后,教師利用多媒體課件制作一個小游戲,在游戲里不斷地從屏幕上端落下蘋果,蘋果里有各種的式子,由兩位同學(xué)同時到屏幕前比賽挑選出屬于二次函數(shù)的式子的蘋果,看誰找的快且準(zhǔn),經(jīng)過一輪歡快而又激烈的游戲,學(xué)生對概念的把握更加精準(zhǔn),進(jìn)而在頭腦中建立了二次函數(shù)的模型。又如,學(xué)習(xí)“實數(shù)”時,為了鞏固有理數(shù)與無理數(shù)的概念,能夠準(zhǔn)確的區(qū)分,利用多媒體設(shè)計趣味分類活動,給出各種形式的數(shù)據(jù),根據(jù)類別分別“送入”它所屬類別的小房子里面。兩個小組各派一名代表參加,比一比誰更快更準(zhǔn)確。參加比賽的同學(xué)和同組的同學(xué)都熱情高漲,積極參與,取得好成績后開心不已,在參加游戲的愉快氛圍中掌握了知識,提升了能力,收到極佳的課堂教學(xué)效果。
五、利用多媒體創(chuàng)設(shè)化“靜”為“動”的教學(xué)情境
比較而言,靜態(tài)的事物更能引起學(xué)生的注意,更有助于理解所學(xué)知識內(nèi)容,降低學(xué)習(xí)內(nèi)容的難度,激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)知識的興趣。靜態(tài)的板書、課本難免給學(xué)生帶來枯燥乏味之感,利用多媒體的優(yōu)勢,將一些“靜止”的內(nèi)容變成“動態(tài)”的易于學(xué)生觀察、理解的問題情境,有助于學(xué)生掌握知識,提高課堂教學(xué)效率。又例如,觀察圖形平移時,利用多媒體課件里的動畫,觀察圖形平移前后的相同點和不同點,進(jìn)而總結(jié)、掌握圖形平移的性質(zhì)。再例如,在探究“二次函數(shù)y=ax2(a≠0)”圖象性質(zhì)時,在幾何畫板文件中,通過動態(tài)的演示,可以發(fā)現(xiàn)拋物線開口大小的變化與解析式中a值存在關(guān)。這樣的問題情境降低了學(xué)習(xí)的難度,讓學(xué)生輕松愉快的學(xué)到知識,也收到良好的效果。
巧用多媒體技術(shù)創(chuàng)設(shè)教學(xué)情境,極大地提高了學(xué)生的參與度,激發(fā)了學(xué)生學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的主動性、積極性和創(chuàng)造性,為培養(yǎng)創(chuàng)新型人才做出了不可取代的貢獻(xiàn)。廣大的一線數(shù)學(xué)教師應(yīng)繼續(xù)不斷實踐和探索,挖掘其更多的優(yōu)勢,服務(wù)于數(shù)學(xué)課堂,以提高數(shù)學(xué)課堂教學(xué)效率。