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      5G時代下高職動漫專業(yè)課程體系創(chuàng)新研究

      2021-06-15 08:57:50朱家艷
      大觀 2021年4期
      關鍵詞:動漫課程體系時代

      朱家艷

      摘 要:在現(xiàn)代社會中,作為集創(chuàng)意與文化產業(yè)于一身的動漫產業(yè),其發(fā)展蒸蒸日上。為了實現(xiàn)動漫產業(yè)的長久發(fā)展,許多高職院校紛紛開設動漫專業(yè),致力于培養(yǎng)出一批批優(yōu)秀的動漫人才。然而,在多種因素影響下,高職動漫專業(yè)的人才培養(yǎng)效果與預期目標存在較大差異,教學質量也不盡如人意。想要解決存在的問題,就要順應時代發(fā)展趨勢,對動漫專業(yè)課程體系進行改革創(chuàng)新,同時注入新元素?;诖耍恼路治隽?G時代下高職動漫專業(yè)課程體系的創(chuàng)新與實踐。

      關鍵詞:5G時代;高職動漫專業(yè);課程體系

      動漫產業(yè)開始迎合5G時代的發(fā)展趨勢,對現(xiàn)有的發(fā)展理念和模式進行改革創(chuàng)新。受動漫產業(yè)的影響,高職動漫專業(yè)逐漸認識到傳統(tǒng)教學思想與人才培養(yǎng)模式存在的弊端,在加快課程教學深化改革工作步伐的同時,還對專業(yè)課程體系進行創(chuàng)新。

      一、5G技術概述

      5G即第五代移動通信技術(5th generation mobile networks),也就是對4G的拓展和延伸,針對4G存在的缺陷進行查漏補缺,同時引進更先進的理念和技術手段,具有數(shù)據(jù)傳輸速率快、網(wǎng)絡延遲低、覆蓋范圍廣等優(yōu)勢。具體來講,5G運行時,其下載速度可達10GB/s,有助于滿足人們快節(jié)奏的工作與生活需要。追溯5G通信技術的發(fā)展歷程可知,其初始于2013年歐盟提供的資金支持;同年,韓國三星公司在5G的研發(fā)上取得了突破性進展;日本電信運營商NTT DoCoMo于2014年5月8日宣布開始進行5G網(wǎng)絡研究,同時與Nokia、Samsung等六家廠商達成合作;我國對5G的研發(fā)始于2016年,在之后的研究中,國家給予大力支持和幫助,不僅出臺有關政策予以保障,還對5G的研發(fā)工作提出相關要求,包括5G規(guī)模組網(wǎng)試點的設置、5G基站的設置等。隨后的幾年內,在各個國家和企業(yè)的積極作用下,5G實現(xiàn)了更為迅速的發(fā)展,一躍成為我國乃至全世界新興技術中的佼佼者,并且對多項技術有著十分重要的促進作用。

      二、5G技術對動漫產業(yè)發(fā)展的影響

      從整體來看,對于我國的文娛領域來說,5G技術能夠使其涉及的產業(yè)鏈條發(fā)生實質性的改變。雖然4G時代的到來已經帶動了文娛領域的發(fā)展,但其中依然存在著一定的弊端。而在5G時代下,不論是內容形態(tài)、生產制作流程、傳播交互模式還是用戶體驗消費等環(huán)節(jié),均實現(xiàn)了又一次的創(chuàng)新,存在的缺陷也得到了較好的補充。此外,諸如AR、VR、人工智能以及全息技術等尖端科技與5G的融合,還能促進我國文娛領域進一步向前發(fā)展,促使其綜合實力與核心競爭力提升。

      從局部來看,5G技術將會是動漫產業(yè)長久發(fā)展的新契機,國產動漫也會在5G技術的不斷支持下實現(xiàn)突破性發(fā)展,變得更加飽滿、立體和多元。從目前來看,5G對我國動漫產業(yè)發(fā)展的影響包括以下三點:首先,動漫產業(yè)的表達方式由原來的平面思維變得愈發(fā)立體。隨著5G的發(fā)展與推廣應用,相應的動漫場景和人物也會活靈活現(xiàn)。其次,交互方式由傳統(tǒng)的單一性逐漸向多元化靠攏。在5G技術的影響下,現(xiàn)實與虛擬世界會逐漸靠攏,形成統(tǒng)一的整體,這種變化趨勢對于我國動漫產業(yè)來說將大有裨益。最后,受眾人數(shù)逐漸增加。提及動漫,人們便會想到那是小孩子的專屬,與成年人幾乎沒有關系,但隨著5G在動漫產業(yè)的滲透與實踐,動畫效果愈發(fā)逼真,場景愈發(fā)震撼,從而吸引各類人群駐足,他們在觀看動漫的同時,還會產生強烈的消費欲望,從而購買相關產品,這對于我國動漫產業(yè)的發(fā)展來說無疑是一條絕佳路徑。

      三、當前高職動漫專業(yè)人才培養(yǎng)存在的問題

      (一)培養(yǎng)目標與時代脫軌

      在我國,開設高職院校的主要目的是迎合社會發(fā)展動向和行業(yè)要求,發(fā)掘、培養(yǎng)和輸送一批批優(yōu)秀的應用型技術人才。然而,就目前來看,部分高職院校雖然做到了重視人才培養(yǎng),但設置的目標卻與社會發(fā)展現(xiàn)狀相背離。以高職動漫專業(yè)為例,其人才培養(yǎng)目標存在以下兩個問題:第一,人才培養(yǎng)模式落后,過于重視理論知識的傳授,目標的設定也是以學生理解相關知識為主,忽視了實踐教學的開展,難以提升學生創(chuàng)新能力和動手能力;第二,盲目追求流行軟件的應用,并未考慮學生的實際情況與教學需求,這樣學生不僅無法適應新軟件,還會出現(xiàn)諸多問題,影響教學效果。

      (二)學生基礎過于薄弱

      近幾年,在大環(huán)境影響下,高職院校開始大范圍擴招,除了招收高考分數(shù)線合格的學生外,還會通過一到兩次的單招增加生源,這就導致學生質量參差不齊,他們在繪畫功底、綜合素質上存在較大差異。高職動漫專業(yè)具有較強的綜合性與實踐性,對學生的要求較高??蓮膶嶋H來看,一些高職院校的人才培養(yǎng)目標定位不明確,人才培養(yǎng)方式也缺乏創(chuàng)新,加上學生的基礎過于薄弱,導致教學效果不佳,學生創(chuàng)新精神的培養(yǎng)與實踐能力的提升也會受到影響。

      (三)教師隊伍建設問題

      由于高職動漫專業(yè)有著較強的實踐性與應用性,所以對教師的要求較高。教師除了要熟練掌握專業(yè)知識和教學技能外,還要努力成為一名學習型、研究型和導師型的人民教師。但是,從目前的動漫專業(yè)來看,教師隊伍建設存在以下問題:首先,專業(yè)教師數(shù)量匱乏;其次,教師梯隊建設不完善;再次,部分教師的綜合素質不高;最后,一些教師缺乏時代意識,對5G時代的認識淡薄。一旦教師隊伍建設存在問題,那么教學質量和效果便會受到影響。

      四、5G時代下高職動漫專業(yè)課程體系的

      創(chuàng)新對策

      (一)重新定位課程體系

      第一,把握職業(yè)定向。以社會實踐中需要的職業(yè)為導向,即三維、二維動畫制作,后期制作或制片等,在課程教學中設計相應的項目引導學生進行學習,這樣既能加深學生對知識的理解和掌握,又能促進學生實踐技能提升。

      第二,增加課程的靈活性。社會發(fā)展對人才培養(yǎng)提出了更高的要求,學生既要掌握專業(yè)知識,擁有較高的專業(yè)技能,又要具備較強的靈活性與變通性。因此,在高職動漫專業(yè)課程安排上,教師要基于人才培養(yǎng)要求,構建模塊化、彈性化的課程體系,在逐步引導與深化中發(fā)展學生的綜合能力。

      (二)確定課程體系設計思路

      第一,革新課程模式。為了更好地凸顯學生在未來的工作崗位上使用課程的能力,高職動漫專業(yè)可以迎合當前教育體制改革,以課程內容為依據(jù)構建“3+X”人才培養(yǎng)模式。此外,教師還可以借鑒CBE模式(competency-based education),即能力本位教育模式,從而激發(fā)學生的學習興趣,促使其創(chuàng)新能力、實踐能力不斷提升。

      第二,創(chuàng)新教學模式?;?G時代下的高職動漫專業(yè)課程體系創(chuàng)新,要求教師改變傳統(tǒng)教學理念,既要重視理論知識與實踐課程的相互融合,開展多元化的實踐活動,如項目教學、動漫競賽、畢業(yè)設計等,還要善于運用5G時代下的新型教育模式,引導學生運用VR、AR、全息技術感受各種各樣的動漫場景,使學生猶如身臨其境,并以此為契機與學生進行溝通交流,從而保證課堂的體驗性與互動性。這樣,在激發(fā)學生學習興趣,調動他們積極性的同時,還能培養(yǎng)學生的想象力與創(chuàng)新思維。

      (三)構建高素質、高水平師資隊伍

      教師作為課程的實踐者,他們的意識形態(tài)和教學能力極大影響著學生學習效果與課堂教學質量。因此,高職動漫專業(yè)要致力于打造“雙師型”教師隊伍。首先,通過提升薪資待遇引進專業(yè)人才,使其成為新型課程體系建設的中流砥柱;其次,加大培訓力度,提升教師對5G時代的認知,使其認識到5G技術對課程體系創(chuàng)新、學生發(fā)展和自身的重要性;最后,建立激勵機制,從而調動教師的工作熱情,提升他們的工作責任感,使他們?yōu)閯勇I(yè)人才培養(yǎng)和專業(yè)發(fā)展貢獻自己的滿腔熱忱。

      參考文獻:

      [1]宋艷菊.5G時代下高職動漫專業(yè)課程體系創(chuàng)新研究[J].產業(yè)與科技論壇,2020(2):131-132.

      [2]張陽.“互聯(lián)網(wǎng)+”時代下高職動畫專業(yè)課程體系的研究與設計[J].衛(wèi)星電視與寬帶多媒體,2019(17):49-50.

      [3]翁桂嘩,曾永超.動漫課程“雙融合”人才培養(yǎng)模式的研究與實踐[J].科教導刊(中旬刊),2017(11):51-53.

      [4]王欣.“軟件+數(shù)字動漫”課程模塊化構建的研究與實踐[J].計算機教育,2018(1):30-32.

      [5]賈兵.中國動畫教育現(xiàn)狀與發(fā)展分析[J].太原城市職業(yè)技術學院學報,2015(12):109-110.

      [6]高立海.基于態(tài)勢分析法的5G時代中國動漫產業(yè)發(fā)展[J].藝術教育,2020(4):145-148.

      作者單位:

      安徽工貿職業(yè)技術學院

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