曹蓓蕾 胡堅(jiān) 王賽賽
關(guān)鍵詞:情境體驗(yàn) 互聯(lián)網(wǎng) 社交電商 APP 交互設(shè)計(jì)
一、互聯(lián)網(wǎng)社交電商概述
社交電商通常通過(guò)具有社交功能的平臺(tái)為用戶(hù)提供互動(dòng)交流、分享等社交性元素,以達(dá)到更快交易的目的。這樣的方式能帶來(lái)更好的傳播性以及更多的交流與互動(dòng),有利于增加用戶(hù)黏性。此外,由于信息傳播具有裂變式效應(yīng),因此社交電商用戶(hù)可以呈現(xiàn)規(guī)模發(fā)展,為用戶(hù)轉(zhuǎn)化打下良好基礎(chǔ),依托線(xiàn)下地?cái)偽幕d趣圈為消費(fèi)者建立依托社交電商的線(xiàn)上平臺(tái),分?jǐn)M共同興趣圈,從而提高消費(fèi)者熟識(shí)度、信任度等,促進(jìn)興趣轉(zhuǎn)化消費(fèi)??偠灾?,這樣的方式以人為中心,將興趣關(guān)系轉(zhuǎn)化為社交關(guān)系,從而激發(fā)消費(fèi)需求。
(一)互聯(lián)網(wǎng)社交電商概述
當(dāng)代電商銷(xiāo)售類(lèi)產(chǎn)品大多忽視了社交的重要性,與傳統(tǒng)電商產(chǎn)品不同,社交電商APP中信息雙方均是用戶(hù),因此目標(biāo)用戶(hù)基本設(shè)計(jì)需求的行為、習(xí)慣和喜好等尤為重要。與社交電商相比,傳統(tǒng)電商多以貨品和商品供應(yīng)鏈等為中心,并通過(guò)電商行為產(chǎn)生社交屬性。社交電商則以用戶(hù)為中心,社交關(guān)系為輔助形成口碑效應(yīng),由社交關(guān)系促進(jìn)電商行為,構(gòu)建社交電商體系。社交電商較傳統(tǒng)電商更切合當(dāng)代人民個(gè)性化需求,以靈活性、創(chuàng)新性較高等特點(diǎn)占據(jù)當(dāng)下市場(chǎng),并廣受歡迎。
社交電商以建設(shè)共同興趣圈為模式,激發(fā)用戶(hù)共情力,并給予用戶(hù)舒適的情境體驗(yàn)[1] 。社交電商改變了固定擺攤銷(xiāo)售行為,轉(zhuǎn)而使用軟硬件結(jié)合的社交電商模式滿(mǎn)足消費(fèi)需求。用戶(hù)中的消費(fèi)方創(chuàng)建相關(guān)興趣圈,促進(jìn)人際交往關(guān)系網(wǎng)絡(luò)建立,進(jìn)而轉(zhuǎn)化消費(fèi)群體;用戶(hù)中消費(fèi)者類(lèi)別,于興趣圈的交集中將更快尋找到所需物品,降低消費(fèi)風(fēng)險(xiǎn)。根據(jù)用戶(hù)需求分析,社交電商滿(mǎn)足了不同類(lèi)行用戶(hù)的社會(huì)需求;滿(mǎn)足了在互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代背景下,群眾快速、便捷、實(shí)用的獲取所需信息的基本探知需求。
(二)社交電商現(xiàn)有競(jìng)品分析
2020年國(guó)內(nèi)社交電商市場(chǎng)規(guī)模增加至3000億元,社交電商作為一種新興業(yè)占據(jù)市場(chǎng)資源較多。在這其中占據(jù)市場(chǎng)資源最多的是來(lái)自浙江杭州的斑馬會(huì)員、云集等企業(yè),它們的市場(chǎng)占據(jù)水平領(lǐng)先其他社交電商企業(yè)。
通過(guò)競(jìng)品分析,筆者得出社交電商系統(tǒng)具有基于用戶(hù)在不同情境下的需求構(gòu)建不同服務(wù)體系,結(jié)合線(xiàn)下服務(wù)與線(xiàn)上APP的社交模式優(yōu)勢(shì)。它們?cè)诖嘶A(chǔ)上建立了以用戶(hù)為中心、需求為導(dǎo)向、服務(wù)為輔助的高效社交電商新平臺(tái)。
在大數(shù)據(jù)時(shí)代下,在進(jìn)行社交電商類(lèi)APP的設(shè)計(jì)過(guò)程中,僅將其制作成一種電商銷(xiāo)售類(lèi)軟件是不行的。例如阿里旗下的阿里巴巴軟件,過(guò)度強(qiáng)調(diào)產(chǎn)品內(nèi)商品價(jià)格低廉等特點(diǎn),忽視了銷(xiāo)售方與消費(fèi)者的交流社交,導(dǎo)致它競(jìng)爭(zhēng)不過(guò)淘寶、天貓等產(chǎn)品。追根究底即是產(chǎn)品社交屬性過(guò)弱,產(chǎn)品屬性單一化,僅僅具有功能性的產(chǎn)品難以吸引大量用戶(hù),目前國(guó)內(nèi)運(yùn)營(yíng)大多數(shù)電商軟件均不具備社交屬性或社交屬性較弱,導(dǎo)致軟件活躍度低,產(chǎn)品用戶(hù)量流失[2] 。
二、情境體驗(yàn)下互聯(lián)網(wǎng)社交電商設(shè)計(jì)分析
由于用戶(hù)行為目的、自身能力等環(huán)境條件因素的影響,不同環(huán)境下面對(duì)不同的對(duì)象將會(huì)產(chǎn)生不同的結(jié)果,這樣因環(huán)境、對(duì)象、條件因素影響體統(tǒng)稱(chēng)為“情境”。情境體驗(yàn)設(shè)計(jì)的目的便是深入用戶(hù)生活,對(duì)用戶(hù)進(jìn)行多方面了解,探索因環(huán)境的不同促使用戶(hù)行為反應(yīng)的不同,進(jìn)而針對(duì)用戶(hù)無(wú)意識(shí)性行為產(chǎn)生反應(yīng),滿(mǎn)足用戶(hù)潛在需求、情感傳遞、順應(yīng)用戶(hù)行為操作的交互設(shè)計(jì)。
在社交電商的用戶(hù)情境下,用戶(hù)通過(guò)線(xiàn)上APP結(jié)合線(xiàn)下實(shí)體空間的方式滿(mǎn)足自身需求,完成消費(fèi)行為。通過(guò)對(duì)于用戶(hù)環(huán)境設(shè)備的設(shè)定,完成情境體驗(yàn)?zāi)J剑纬捎脩?hù)自身產(chǎn)品的使用旅程。產(chǎn)品通過(guò)對(duì)用戶(hù)旅程進(jìn)行分析,模擬用戶(hù)日常需求并以此為依據(jù)對(duì)自身進(jìn)行改進(jìn)和提升以更好地提升用戶(hù)體驗(yàn),實(shí)現(xiàn)將產(chǎn)品更好融入用戶(hù)日常生活[3] 。情境體驗(yàn)設(shè)計(jì),通過(guò)對(duì)用戶(hù)深入的分析,明確用戶(hù)在使用產(chǎn)品的每一個(gè)體驗(yàn)環(huán)節(jié),使用戶(hù)在每個(gè)環(huán)節(jié)都能感受到產(chǎn)品服務(wù)的貼心。用戶(hù)、環(huán)境、產(chǎn)品三要素構(gòu)成情境體驗(yàn),促進(jìn)了交互設(shè)計(jì)的再創(chuàng)新。
(一)社交電商平臺(tái)情境體驗(yàn)要素-用戶(hù)
基于用戶(hù)的情境體驗(yàn)設(shè)計(jì),能夠更好地分析產(chǎn)品的不足之處,通過(guò)不同用戶(hù)的不同需求研究并確定用戶(hù)特色,根據(jù)用戶(hù)使用背景(即自然背景和社會(huì)背景)以記錄用戶(hù)使用流程以及不同用戶(hù)的關(guān)注點(diǎn),分析不同環(huán)境、不同情境下用戶(hù)的行為習(xí)慣,記錄用戶(hù)的期望值并以此為依據(jù)改進(jìn)產(chǎn)品設(shè)計(jì),提升用戶(hù)體驗(yàn)[4] 。我們需要收集用戶(hù)在使用過(guò)程中的行為信息及與產(chǎn)品產(chǎn)生的不同交互行為,從而對(duì)用戶(hù)交互行為進(jìn)行數(shù)據(jù)化分析,充分將情景情感因素帶入用戶(hù)心理活動(dòng),從交互行為中,尋求情感化的元素,再?gòu)呐c產(chǎn)品互動(dòng)行為體驗(yàn)中挖掘用戶(hù)獨(dú)特的個(gè)性化行為,滿(mǎn)足用戶(hù)潛意識(shí)需求以豐富產(chǎn)品線(xiàn)。
在進(jìn)行設(shè)計(jì)時(shí),筆者認(rèn)為需要對(duì)用戶(hù)現(xiàn)有環(huán)境進(jìn)行調(diào)研,使用個(gè)體用戶(hù)訪(fǎng)談問(wèn)卷,調(diào)查等方式,對(duì)受眾人群背景行為進(jìn)行分析,生成用戶(hù)畫(huà)像模擬用戶(hù)體驗(yàn)過(guò)程,明確用戶(hù)需求方向[5] ??梢园l(fā)現(xiàn)不同環(huán)境下、用戶(hù)產(chǎn)生不同情緒體驗(yàn)對(duì)用戶(hù)行為產(chǎn)生影響,同時(shí)發(fā)現(xiàn)用戶(hù)在達(dá)成目標(biāo)過(guò)程中存在不同類(lèi)別的問(wèn)題,問(wèn)題的產(chǎn)生促進(jìn)了我們對(duì)產(chǎn)品的完善,在適當(dāng)?shù)臅r(shí)機(jī)解決最迫切的問(wèn)題。
(二)社交電商平臺(tái)情境體驗(yàn)要素-環(huán)境
自然環(huán)境與社會(huì)環(huán)境構(gòu)成環(huán)境主體,在社交電商交互系統(tǒng)設(shè)計(jì)中,根據(jù)用戶(hù)喜好興趣的模擬所需環(huán)境,為用戶(hù)尋求最符合的線(xiàn)下消費(fèi)空間。基于對(duì)用戶(hù)的了解,用戶(hù)可以在產(chǎn)品上自由查看線(xiàn)下消費(fèi)空間,更加深入了解線(xiàn)下環(huán)境,以直觀的方式增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)感、情境感,這樣的方式相較抽象的思維方式更吸引用戶(hù)。
產(chǎn)品是用戶(hù)與線(xiàn)下環(huán)境的媒介,兩者相互依存、相互促進(jìn)。線(xiàn)上產(chǎn)品APP如果與線(xiàn)下消費(fèi)空間脫離,則線(xiàn)上空間將轉(zhuǎn)化為社交性APP,不再注重于經(jīng)濟(jì)消費(fèi)性功能;線(xiàn)下消費(fèi)空間與線(xiàn)上APP脫離則單純處于地?cái)備N(xiāo)售模式,缺少了社交性質(zhì)。因此二者缺一不可[6] 。
(三)社交電商平臺(tái)情境體驗(yàn)要素-產(chǎn)品
作為用戶(hù)與環(huán)境的媒介—APP產(chǎn)品在設(shè)計(jì)開(kāi)發(fā)中不斷加入新的科學(xué)技術(shù)通過(guò)系統(tǒng)的資料,收集分析進(jìn)行更新?lián)Q代設(shè)計(jì)出具有創(chuàng)新點(diǎn)的產(chǎn)品,將新的科技與新的展示方式,更好地融入產(chǎn)品更多滿(mǎn)足用戶(hù)需求。用戶(hù)對(duì)產(chǎn)品交互界面的展示與聯(lián)網(wǎng)后的信息數(shù)據(jù)化具有啟發(fā)性和指引的作用。產(chǎn)品是基于計(jì)算機(jī)人工智能技術(shù),更好地感知環(huán)境,更快地達(dá)成目的,并為用戶(hù)需求而采取行動(dòng)的設(shè)備。
三、情境體驗(yàn)下互聯(lián)網(wǎng)社交電商類(lèi)APP交互設(shè)計(jì)與實(shí)踐
(一)設(shè)計(jì)概述
筆者在針對(duì)主流社交電商類(lèi)交互APP進(jìn)行設(shè)計(jì)研究后,人為情境式交互設(shè)計(jì)可以按層次分列為:語(yǔ)言層次、動(dòng)作層次、情感層次。
語(yǔ)言層次的交互體驗(yàn)可以更為直觀便捷地促進(jìn)用戶(hù)間相互了解,不需要額外成本,但用戶(hù)間有可能出現(xiàn)語(yǔ)言不通等產(chǎn)品無(wú)法協(xié)助解決的主觀因素。設(shè)計(jì)者在設(shè)計(jì)過(guò)程中,應(yīng)模擬用戶(hù)思維活動(dòng),并將思維過(guò)程有聲化,以此來(lái)測(cè)試交互界面的可用性,同時(shí)用戶(hù)的自我思想及日常需求也應(yīng)被納入交互設(shè)計(jì)當(dāng)中。同時(shí)語(yǔ)言層次思維在交互設(shè)計(jì)設(shè)計(jì)過(guò)程中也同樣需要與情感層次相交,通過(guò)語(yǔ)言描述分析情緒反應(yīng),協(xié)助產(chǎn)品識(shí)別用戶(hù)情緒體驗(yàn),并研究原因。
動(dòng)作層次的交互體驗(yàn)是指根據(jù)用戶(hù)習(xí)慣性行為,給予用戶(hù)簡(jiǎn)單反饋。產(chǎn)品的反饋方式多為震動(dòng),反饋目標(biāo)需要用戶(hù)自行設(shè)定,但也給予用戶(hù)操作參與感。簡(jiǎn)單動(dòng)作反饋可延伸至聽(tīng)覺(jué)、視覺(jué)、觸覺(jué)等,多方互動(dòng)提高趣味性,增強(qiáng)用戶(hù)與產(chǎn)品的黏性[7] 。
情感層次交互體驗(yàn)是指用戶(hù)操作過(guò)程中,產(chǎn)品對(duì)客戶(hù)行為進(jìn)行大數(shù)據(jù)分析,記錄用戶(hù)感官,捕捉潛意識(shí)并通過(guò)產(chǎn)品進(jìn)行反饋。例如當(dāng)興趣圈內(nèi)人數(shù)不斷遞增時(shí),觸發(fā)用戶(hù)特權(quán),給予用戶(hù)更好體驗(yàn),使其產(chǎn)生新鮮感與喜悅感。
(二)設(shè)計(jì)實(shí)踐
互聯(lián)網(wǎng)背景下各類(lèi)商業(yè)經(jīng)濟(jì)飛速發(fā)展,熱度不斷攀高,其中地?cái)偨?jīng)濟(jì)合理化一直是當(dāng)代的熱點(diǎn)。它是一種城市邊緣新經(jīng)濟(jì)形式,在經(jīng)濟(jì)領(lǐng)域擁有自身獨(dú)特的優(yōu)勢(shì)。當(dāng)前面對(duì)低碳經(jīng)濟(jì)熱潮,傳統(tǒng)經(jīng)營(yíng)方式應(yīng)當(dāng)與互聯(lián)網(wǎng)信息化相結(jié)合,在此背景下適應(yīng)新需求的社交電商應(yīng)運(yùn)而生。
“覓攤”APP是基于地毯興趣圈電商社交模式下,以用戶(hù)為中心、情境體驗(yàn)為輔助、設(shè)備為媒介的社交電商類(lèi)APP。“覓攤”APP主要通過(guò)觀察法,實(shí)地調(diào)研問(wèn)卷和開(kāi)放式訪(fǎng)談等方式獲取目標(biāo)用戶(hù)的基本設(shè)計(jì)需求行為,包括習(xí)慣,喜好等,并以意向圖設(shè)計(jì)、草圖和設(shè)計(jì)效果圖的形式展開(kāi)調(diào)研,為后續(xù)的設(shè)計(jì)和開(kāi)發(fā)提供參考。交互設(shè)計(jì)主要以語(yǔ)言層次、動(dòng)作層次、情感層次為基礎(chǔ),結(jié)合模塊化設(shè)計(jì)、興趣群設(shè)計(jì)、服務(wù)系統(tǒng)設(shè)計(jì)及交互數(shù)據(jù)呈現(xiàn)設(shè)計(jì)等方式,為APP打造最佳呈現(xiàn)效果,如圖1所示。
1.交互模塊化設(shè)計(jì):考慮到社交電商模式下的產(chǎn)品更趨向電商與社交屬性的融合化,在基礎(chǔ)功能的設(shè)計(jì)中,要將產(chǎn)品的社交屬性?xún)?yōu)先考慮。在社交電商模式內(nèi),用戶(hù)是核心要素,因此在“覓攤”APP界面設(shè)計(jì)中,交互式模塊化設(shè)計(jì)在情境體驗(yàn)中能使產(chǎn)品更快速、準(zhǔn)確、全面地了解用戶(hù)需求、喜好等大數(shù)據(jù),并進(jìn)行歸納,以模塊化分區(qū)設(shè)計(jì)達(dá)到綜合數(shù)據(jù)呈現(xiàn),為用戶(hù)提供符合自身情況的個(gè)性化服務(wù)。通過(guò)對(duì)展示界面界面進(jìn)行模塊劃分,使功能設(shè)計(jì)與系列產(chǎn)品相匹配,并隨著產(chǎn)品的升級(jí)換代實(shí)時(shí)進(jìn)行模塊化增設(shè)及更新。同時(shí),產(chǎn)品可根據(jù)自身需求選擇添加功能模塊或?qū)δK進(jìn)行統(tǒng)籌,設(shè)定屬于用戶(hù)自己的交互模塊化產(chǎn)品,具有獨(dú)特性。
在產(chǎn)品模塊規(guī)劃中,設(shè)計(jì)者設(shè)置多個(gè)區(qū)域板塊及分屬模塊,例如常用操作內(nèi)分屬“發(fā)現(xiàn)”、“圈子”、“信息”、“我的”等模塊化操作界面,如圖2所示。總模塊對(duì)其他分屬模塊進(jìn)行管理控制,例如“發(fā)現(xiàn)”模塊內(nèi)提供查找用戶(hù)、地理位置、周?chē)d趣群等服務(wù),“圈子”模塊當(dāng)中以用戶(hù)、推薦、熱門(mén)為分屬向用戶(hù)推薦興趣圈,以交際式設(shè)計(jì)創(chuàng)造智慧生活。同時(shí)單個(gè)模塊也具備兼容性此特點(diǎn),即對(duì)數(shù)據(jù)進(jìn)行分析并歸納,以最少種類(lèi)的模塊進(jìn)行兼容匯總成結(jié)構(gòu)簡(jiǎn)單的單一設(shè)計(jì)模塊,即在用戶(hù)所屬興趣圈內(nèi)進(jìn)行單一模塊推送裝置。
在產(chǎn)品功能模塊分類(lèi)中,單個(gè)模塊具有較高的獨(dú)立性。模塊單獨(dú)設(shè)立,具有高精度特點(diǎn),此外在向用戶(hù)進(jìn)行交互體驗(yàn)深度展示界面時(shí),以軟件為平臺(tái)實(shí)現(xiàn)界面分區(qū)展現(xiàn)的設(shè)計(jì),方便用戶(hù)通過(guò)展示面板獲取信息。筆者認(rèn)為這樣的交互體驗(yàn)適合全年齡段操作,更具普及性。
2.服務(wù)系統(tǒng):在社交電商交互設(shè)計(jì)中,服務(wù)系統(tǒng)以服務(wù)藍(lán)圖的展示方式闡述線(xiàn)下服務(wù)體系,幫助用戶(hù)明確交互流程,使交互過(guò)程更加自然和流暢。
在服務(wù)系統(tǒng)建設(shè)當(dāng)中,構(gòu)建情感交流場(chǎng)景是促進(jìn)用戶(hù)接受情感信息的方式之一。在日常生活中,用戶(hù)對(duì)于與自己興趣方向相關(guān)的產(chǎn)品更易接受,在情感情景建設(shè)中,用戶(hù)往往對(duì)日常熟悉的事物具有固定認(rèn)知甚至特殊回憶,因此運(yùn)用用戶(hù)興趣構(gòu)建情景更利于用戶(hù)了解產(chǎn)品。
“覓攤”APP的服務(wù)藍(lán)圖中,用戶(hù)是在準(zhǔn)備、擺攤、銷(xiāo)售、售后四個(gè)階段中,根據(jù)消費(fèi)者、攤主、管理者三方的利益形成良好的生態(tài)閉合,團(tuán)隊(duì)從行為和行為體驗(yàn)進(jìn)行分析,尋找機(jī)會(huì)點(diǎn)進(jìn)行再設(shè)計(jì)。APP提供擺攤分享平臺(tái)、整合貨源、擺攤基礎(chǔ)設(shè)施、攤主信息等利益生態(tài)鏈中的必要環(huán)節(jié)信息,并以此為基礎(chǔ)建立起攤位社交圈,形成地?cái)傂问较碌纳缃浑娚棠J?,如圖3所示。
在服務(wù)設(shè)計(jì)當(dāng)中,產(chǎn)品持續(xù)性的反饋可以給予客戶(hù)安全感,滿(mǎn)足用戶(hù)情感探知需求。服務(wù)性交互設(shè)計(jì)在設(shè)計(jì)過(guò)程中,應(yīng)力求產(chǎn)品反饋與用戶(hù)需求想法一致,這就要求產(chǎn)品提示性操作與用戶(hù)目標(biāo)點(diǎn)一致,使用戶(hù)自然而然感知操作流程,減弱未知恐懼感。
筆者認(rèn)為簡(jiǎn)潔的服務(wù)交流流程可以增強(qiáng)用戶(hù)的操作欲?;ヂ?lián)網(wǎng)背景下社交電商產(chǎn)品的功能結(jié)構(gòu)大多過(guò)于復(fù)雜,對(duì)用戶(hù)操作造成負(fù)擔(dān)。在完成基本服務(wù)框架的基礎(chǔ)上,信息文案的傳遞雖然沒(méi)有圖樣式更具有吸引力,但卻比圖樣式更能精確傳達(dá)信息,在用戶(hù)情感層次幫助用戶(hù)更快理解產(chǎn)品。在編輯信息文案時(shí),應(yīng)當(dāng)采用較為溫和,更易產(chǎn)生共情的語(yǔ)氣,也可采用圖文信息結(jié)合的方式。例如在網(wǎng)絡(luò)情況不佳時(shí),嗶哩嗶哩APP采用較為可愛(ài)的情感信息表達(dá)方式:“二二娘沒(méi)有找到您所需要的界面,請(qǐng)稍后再試”,同時(shí)畫(huà)面呈現(xiàn)抱歉姿勢(shì)的品牌形象,這樣的方式更易于緩解用戶(hù)情緒,與用戶(hù)產(chǎn)生共鳴。
3.興趣群運(yùn)行系統(tǒng):在“覓攤”APP的興趣系統(tǒng)建設(shè)構(gòu)成中,興趣群系統(tǒng)建設(shè)在用戶(hù)服務(wù)體系內(nèi),為用戶(hù)提供個(gè)性服務(wù),使各群體之間相互交集,形成興趣群。在興趣群交互設(shè)計(jì)當(dāng)中,以情感體驗(yàn)式設(shè)計(jì)為關(guān)鍵點(diǎn)。情感體驗(yàn)是設(shè)計(jì)對(duì)應(yīng)情景體驗(yàn)中的情感行為,在情感化的設(shè)計(jì)當(dāng)中,設(shè)計(jì)師會(huì)更注重用戶(hù)本身察覺(jué)不到的需求,并設(shè)計(jì)相對(duì)應(yīng)的產(chǎn)品以更好滿(mǎn)足需求[8] 。
從用戶(hù)興趣群分布構(gòu)建用戶(hù)情感信息系統(tǒng),模擬情境要素觸發(fā)用戶(hù)情感,從而達(dá)到促進(jìn)用戶(hù)與產(chǎn)品間進(jìn)行情感信息交流的目的。在互聯(lián)網(wǎng)背景下,用戶(hù)與產(chǎn)品的情感交流主要來(lái)源于情境體驗(yàn)。情境體驗(yàn)是設(shè)計(jì)更注重在情景背景下抓住用戶(hù)情緒因素,以此來(lái)提高行為可能性的設(shè)計(jì)。通過(guò)對(duì)相同興趣群體的設(shè)定,喚醒用戶(hù)情感上的認(rèn)同,可以更多環(huán)節(jié)用戶(hù)的負(fù)面情緒?!耙挃偂盇PP為興趣圈提供設(shè)立社交討論平臺(tái),便于信息分享,并以圈內(nèi)帶動(dòng)圈外的方式帶動(dòng)整體氛圍,。例如互聯(lián)網(wǎng)出現(xiàn)時(shí)事熱點(diǎn)時(shí),在興趣圈內(nèi)可以推送熱點(diǎn)信息進(jìn)行需求預(yù)熱;用戶(hù)參與人氣級(jí)活躍度高的群主,可以發(fā)動(dòng)快閃活動(dòng)管理興趣圈等。
在商業(yè)營(yíng)銷(xiāo)方面,攤主通過(guò)上傳通過(guò)審核的商品信息以形成實(shí)體貨架,根據(jù)攤位使用情況實(shí)時(shí)生成擺攤地圖,創(chuàng)建虛擬情境體驗(yàn)。系統(tǒng)后臺(tái)將圈內(nèi)數(shù)據(jù)空閑攤位反饋與攤主,便于攤主經(jīng)營(yíng)運(yùn)行。
綜上所述,“覓攤”APP的設(shè)計(jì)結(jié)合了模擬現(xiàn)實(shí)情境,刺激用戶(hù)好奇心與交互欲,賦予了交互方式更多的趣味性,如圖4所示。
4.交互數(shù)據(jù)呈現(xiàn):結(jié)合模塊化交互設(shè)計(jì)的最終表達(dá)是指交互設(shè)計(jì)符合用戶(hù)文化背景、遵從用戶(hù)自然習(xí)慣,將賦予自然規(guī)律的流程融入界面設(shè)計(jì)要素中,運(yùn)用界面設(shè)計(jì)各要素,總結(jié)提升整體策略。
在最終數(shù)據(jù)呈現(xiàn)中,應(yīng)當(dāng)構(gòu)建較為精煉的視覺(jué)形態(tài)語(yǔ)言,將日常生活中較為常見(jiàn)的產(chǎn)品,根據(jù)大眾認(rèn)知精準(zhǔn)提煉出符合其特性特征的視覺(jué)符號(hào)。具有代表性的精準(zhǔn)符號(hào)可以進(jìn)一步增強(qiáng)用戶(hù)對(duì)產(chǎn)品性質(zhì)信息認(rèn)知,同時(shí)賦予視覺(jué)符號(hào)情感性,例如在星巴克的品牌IP形象當(dāng)中,運(yùn)用美人魚(yú)的元素賦予他善良美好的性質(zhì),與用戶(hù)共情,使用戶(hù)在情感認(rèn)知中構(gòu)建與品牌形象內(nèi)涵相符合的產(chǎn)品[9] 。
在產(chǎn)品界面設(shè)計(jì)方面,界面色彩應(yīng)參考用戶(hù)自然文化背景認(rèn)知特點(diǎn),即在自然、社會(huì)背景下,人們對(duì)于各類(lèi)事物的固有思想認(rèn)知;此外,在模塊化數(shù)據(jù)呈現(xiàn)時(shí)選用具有不可侵犯區(qū)域特色的線(xiàn)面搭配效果,同時(shí)賦予他視覺(jué)導(dǎo)流的功能;再者,界面搭配的同時(shí)需要注重清晰簡(jiǎn)約的版式設(shè)計(jì),更利于用戶(hù)了解信息;最后,遵從用戶(hù)的閱讀習(xí)慣,充分具備引導(dǎo)性設(shè)計(jì)的視覺(jué)設(shè)計(jì)功能協(xié)助用戶(hù)完成界面操作。
情境體驗(yàn)的設(shè)計(jì)方法在產(chǎn)品中的主要作用可以理解為在充分了解用戶(hù)需求的基礎(chǔ)上進(jìn)行設(shè)計(jì)。在交互系統(tǒng)中,產(chǎn)品所有監(jiān)測(cè)結(jié)果在經(jīng)過(guò)系統(tǒng)算法分析后成為用戶(hù)評(píng)估分?jǐn)?shù),反映至主界面呈現(xiàn)可視化情境[10] 。用戶(hù)無(wú)需過(guò)多預(yù)算,即可查看數(shù)據(jù)分析和需求反饋建議。在一定周期內(nèi),產(chǎn)品交互系統(tǒng)將會(huì)對(duì)階段周期數(shù)據(jù)進(jìn)行統(tǒng)計(jì)分析,形成清晰明確的數(shù)據(jù)圖,并對(duì)未知興趣群體建設(shè)進(jìn)行預(yù)測(cè)。
結(jié)語(yǔ)
互聯(lián)網(wǎng)背景下各類(lèi)產(chǎn)品在功能、效益等方面競(jìng)爭(zhēng)日益激烈,提高社交電商類(lèi)APP建設(shè)迫在眉睫,而情境體驗(yàn)侵入式是增強(qiáng)用戶(hù)情感共鳴、促進(jìn)產(chǎn)品與用戶(hù)交流的最佳方法。
筆者認(rèn)為,交互設(shè)計(jì)可以與情境體驗(yàn)相融合,并在直觀視覺(jué)、行為要素、信息文化等方面進(jìn)行多方共進(jìn)以提升產(chǎn)品功能與易用性,以用戶(hù)情景體驗(yàn)為中心,構(gòu)建交互設(shè)計(jì)策略和交互設(shè)計(jì)路徑。筆者相信,這樣的方式值得進(jìn)行實(shí)踐,可以為當(dāng)下社交電商的新發(fā)展提出新的方向,使社交更有效率,并在設(shè)計(jì)中解決實(shí)際問(wèn)題,實(shí)現(xiàn)其社會(huì)效益。