劉子敬
【摘要】根據(jù)小學生“愛玩”的心理特點,筆者通過給學生創(chuàng)設生動活潑、民主愉悅的課堂教學氛圍,采用新穎有趣的游戲活動,激發(fā)學生“玩”的興趣,交給學生“玩”的鑰匙,提供“玩”的時間,擴展學生“玩”的空間,使學生在“玩”中有數(shù)學,“玩”中有教育,在充滿人文關懷中學好數(shù)學知識。
【關鍵詞】農(nóng)村小學;低年級數(shù)學課堂
走進農(nóng)村小學教師辦公室或平時跟教師們聊天,筆者經(jīng)常聽到教師們總結學生數(shù)學學習的情況,對學生有著“恨鐵不成鋼”的心聲。至此,筆者心生疑惑:學生的情況真如教師們說的那樣嗎?帶著這個問題,筆者便經(jīng)常巡視本校的數(shù)學課堂教學。經(jīng)巡視,筆者發(fā)現(xiàn)很多農(nóng)村數(shù)學課堂教學都是教師“主宰”著課堂,教師當主演,學生當“觀眾”,甚至教師站在講臺上滔滔不絕地講,學生在堂上說話或睡覺。這樣的課堂教學模式,即使教師講解無數(shù)遍,后進生也無法掌握理解,即使理解也只是膚淺的,不透徹的、不深刻的,根本無法應用于生活,解決實際問題。因此,筆者認為,教師必須結合實際學情,創(chuàng)新教學模式。教師根據(jù)低年級學生“愛玩”的生理特點,想方設法給學生創(chuàng)設一個富有情趣的良好學習氛圍,讓學生感受到課堂學習是一種愉悅的生活享受。以下,筆者結合多年的教學實踐,以“玩”好數(shù)學為理念,談幾點不成熟的看法,供同行參考。
一、創(chuàng)設情境,調動學生“玩”的興趣
耕者有講:“秧好半年禾”;教者有講:“良好的開端是成功的一半”。因此,新課的導入必須緊扣教學內(nèi)容的特點,利用能夠與現(xiàn)實生活類比模擬的方法或童話故事,如,數(shù)學典故、謎語、游戲等給學生創(chuàng)設一個新穎、生動活潑,富有趣味性的教學情境,誘發(fā)學生“玩”數(shù)學的興趣,調動學生學習的積極性和主動性,進而激發(fā)自主探究的欲望。如,筆者教學第五冊《長方形、正方形及平行四邊形的認識》時,新課伊始,創(chuàng)設一個情境:“告訴大家一個好消息,‘圖形樂園開通了,今天老師就帶大家去大開眼界,你們說怎么樣?”這一問極大地激發(fā)了學生“玩”數(shù)學的興趣。隨之,筆者帶領學生“前往”樂園,一路上“過三關”,認識和回憶了生活中的長方形、正方形和平行四邊形。
這樣,把學生帶回到他們熟悉的生活場景中去,不僅使學生體會到數(shù)學就在身邊,對數(shù)學產(chǎn)生親切感,還使學生立刻對所學的知識產(chǎn)生濃厚的興趣。
二、指導學法,交給學生“玩”的鑰匙
“玩”數(shù)學,就要教給學生“玩”的方法,讓學生親自打開數(shù)學知識的大門,在數(shù)學王國里自由自在地暢游。如,筆者教學《長方形、正方形及平行四邊形的認識》時,在“圖形樂園”的情境下,筆者引導學生閱讀“入園”的措施:游客須說出門票的形狀,研究出圖形的特點,并說說你是怎樣發(fā)現(xiàn)的,驗證合格,才能進園。接著,筆者出示三種形狀:長方形、正方形、平行四邊行的門票引導學生觀察、討論,并鼓勵學生大膽猜想。然后,讓學生根據(jù)猜想,領取門票,自己動手進行驗證,并把驗證結果在小組里和班里交流。學生的驗證方法非常多,有量度的、對比的、折疊的、畫畫的。最后,筆者出示三種圖形的特點進行驗證。
這樣,對學生進行學法指導,指導學生在“玩門票”中學會觀察、猜想、驗證、交流、整理的方法。學生通過動手折一折、比一比、量一量,輕松愉悅地理解本節(jié)課的重點和難點。
三、轉換角色,提供“玩”的時間
教學過程是師生互動、生生互動的過程。教師要把課堂“還”給學生,從教師的“一言堂”轉變?yōu)閷W生的“多言堂”,要從“主導者”變?yōu)閷W生的“組織者、引導者、合作者”,盡量提供更多的時間讓學生在“玩”中探索,交流,獲取知識。如,筆者在教學《長方形,正方形及平行四邊形的認識》這一課的“探究圖形的特征”時,筆者放手讓學生去猜想這種圖形的特征,有的學生猜想:長方形相對的邊可能一樣長;有的學生猜想:正方形四條邊可能一樣長,四個角可能是直角……經(jīng)過學生一番猜想后,筆者要求學生選擇自己喜歡的圖形,利用桌子上的尺子、筆、剪刀等學具動手操作,研究圖形的特點,驗證自己的大膽猜想;驗證后,把自己的驗證方法在班里進行交流,總結得出長方形、正方形、平行四邊行的特點。
這樣,給學生提供足夠的“玩”的時間,讓他們大膽猜想,動手操作驗證,充分交流,讓學生參與知識形成的全過程,不僅能輕易化解這節(jié)課的重難點,還增強學生學習的自信心,激發(fā)學習熱情。
四、聯(lián)系生活,拓展學生“玩”的空間
《小學數(shù)學教學大綱》中指出:“數(shù)學教學要充分考慮學生的身心發(fā)展特點,結合他們的生活經(jīng)驗和已有知識,設計富有情趣和意義的活動,使他們有更多的機會從周圍熟悉的事物中學習數(shù)學?!币虼?,數(shù)學教學要以學生的生活經(jīng)驗為背景,以學生已有的生活經(jīng)驗和感受為出發(fā)點,把他們經(jīng)歷過的,感受過的小故事、小情景、小游戲等“生活經(jīng)驗”作為數(shù)學內(nèi)容的背景材料,在敘述這些“生活經(jīng)驗”的過程中,幫助學生主動建構適合自己的數(shù)學認知結構。如,筆者教學《長方形、正方形及平行四邊形的認識》后,設計了“魚塘”“農(nóng)田”“裁縫店”三個生活情境,讓學生在“魚塘”中玩“瞎子摸魚”,在“農(nóng)田”里幫農(nóng)夫圈出長方形、正方形及平行四邊形的菜地,在“裁縫店”里,把門票剪成長方形、正方形及平行四邊形。通過這樣的設計,學生“玩”的空間擴大了,興趣自然被激發(fā)起來。
總之,要提高農(nóng)村小學低年級課堂教學的實效性,提高學校的數(shù)學教學質量,教師必須根據(jù)低年級學生“愛玩”的心理以及生理特點,寓學于樂。“玩”中有數(shù)學、“玩”中有教育,在充滿人文關懷的學習環(huán)境中,讓學生學好數(shù)學知識。
責任編輯? 楊? 杰