陳蓉
摘 要:新時(shí)期的博物館不再單純是保護(hù)文物與遺址的場(chǎng)所,更承擔(dān)起了文化宣傳和文化教育的責(zé)任與義務(wù)。對(duì)于遺址博物館的文物保護(hù)和文物價(jià)值利用來說,多媒體技術(shù)有著極為突出的作用和價(jià)值,可以在實(shí)現(xiàn)文物保護(hù)作用的同時(shí),更好地吸引觀眾、引導(dǎo)觀眾,并進(jìn)行歷史文化的傳播。文章以曇石山遺址為例,簡(jiǎn)要地對(duì)多媒體技術(shù)進(jìn)行了分析,探究了多媒體技術(shù)給曇石山遺址保護(hù)與利用帶來的機(jī)遇和價(jià)值,以及多媒體技術(shù)在實(shí)際應(yīng)用中存在的問題,提出了幾點(diǎn)多媒體技術(shù)在曇石山遺址保護(hù)與利用中的應(yīng)用思路。
關(guān)鍵詞:多媒體技術(shù);遺址保護(hù);智慧博物館;遺址價(jià)值
曇石山遺址是全國(guó)重點(diǎn)文物保護(hù)單位,位于閩侯縣甘蔗街道曇石村旁的小山上,是一處以公共氏族墓地為主的新石器時(shí)代遺址,呈現(xiàn)原始社會(huì)晚期的典型特征。曇石山遺址發(fā)現(xiàn)于1954年,到2009年先后歷經(jīng)10次考古發(fā)掘,累計(jì)發(fā)掘面積2000余平方米,共清理80余座新石器時(shí)代墓葬,2條大壕溝,多座陶窯、陶灶和大量灰坑遺跡,出土可復(fù)原的石器、陶器、貝器、骨器共約2000件,還有大量的陶片、貝殼及動(dòng)物遺骸標(biāo)本。①綜合這些文化遺跡和文物等考古資料,可以反映出該遺址具有豐富的文化內(nèi)涵和鮮明的地域海洋性文化特色。福建省曇石山遺址博物館就是依托曇石山遺址建立的專題博物館,包括基本陳列展廳、遺址展示廳、臨展廳及相關(guān)公共服務(wù)設(shè)施,是一個(gè)集文物保護(hù)、陳列展覽、科考探秘、娛樂休閑于一體的綜合展示園區(qū)。博物館充分利用多媒體技術(shù)、仿真場(chǎng)景以及聲學(xué)、光學(xué)等技術(shù),比較完整地將曇石山人早期生產(chǎn)生活場(chǎng)景進(jìn)行了復(fù)原,將文物的歷史充分展現(xiàn)在人們眼前,讓人們不僅對(duì)五千年前的曇石山社會(huì)環(huán)境有了比較清晰的認(rèn)識(shí),還讓人們對(duì)曇石山文化有了更準(zhǔn)確的理解。
1 多媒體技術(shù)簡(jiǎn)析
多媒體技術(shù)并不是指某一項(xiàng)電子信息技術(shù),也并不單純指某一個(gè)電子軟件。多媒體技術(shù)是通過運(yùn)用信息技術(shù),將文字、圖像、聲音等資源進(jìn)行整合,并最終通過投影儀或電子屏幕展現(xiàn)出來。多媒體技術(shù)徹底打破了傳統(tǒng)信息傳播方式不足帶來的局限性,實(shí)現(xiàn)了文字、圖像、聲音與視頻的全面整合,給展示遺址、宣傳遺址的文化內(nèi)涵帶來了比較多的契機(jī)。在遺址展示中,多媒體正充當(dāng)了為遺址服務(wù)這一責(zé)任角色,成為“遺址”與“人”的內(nèi)接。通過多媒體展示,觀眾能夠以一種全新的、現(xiàn)代的方式去了解遺址背后古老的歷史文化。多媒體展示能夠幫助人們跨越這廣闊的時(shí)間和空間。②在遺址保護(hù)和文化宣傳中,多媒體手段是比較豐富的,如3D動(dòng)畫技術(shù)、多屏投影、觸屏電腦、VR虛擬技術(shù)等。從目前的文物保護(hù)與利用以及文化宣傳來看,多媒體技術(shù)儼然成為博物館未來發(fā)展的主要方向。
2 多媒體技術(shù)給曇石山遺址保護(hù)與利用帶來的機(jī)遇
曇石山遺址具有非常悠久的歷史,為了更好地宣傳曇石山文化,提升觀眾的興趣和參觀積極性,也為了提升博物館的自身服務(wù)能力,增加博物館在社會(huì)中的文化影響力,福建省曇石山遺址博物館已經(jīng)積極推進(jìn)多媒體技術(shù)在博物館中的建設(shè)與應(yīng)用,這給博物館帶來了新的發(fā)展契機(jī),也讓博物館向智慧博物館發(fā)展邁出了堅(jiān)實(shí)的一步。
多媒體技術(shù)在博物館中的應(yīng)用,對(duì)于博物館的文物保護(hù)和遺址展示具有積極作用。博物館中有很多文物是不能觸碰、不能長(zhǎng)時(shí)間暴露在外的,但這些文物又不能全部珍藏起來不面向公眾進(jìn)行展示,否則會(huì)降低博物館的社會(huì)形象和觀眾的滿意度,降低博物館的可參觀性,同時(shí)也會(huì)給文化傳播帶來比較嚴(yán)重的阻礙。而通過多媒體技術(shù)的呈現(xiàn),可以讓觀眾在觀看文物和遺址的同時(shí),對(duì)文物和遺址進(jìn)行最大限度的保護(hù),最終實(shí)現(xiàn)文物保護(hù)、遺址展示和文化宣傳雙贏的目標(biāo)。福建省曇石山遺址博物館展覽以半個(gè)多世紀(jì)以來考古發(fā)掘出土的曇石山文化重要文物為基本陳列品,充分運(yùn)用雕塑來仿真場(chǎng)景,運(yùn)用多媒體技術(shù)讓圖片、聲音、光線等結(jié)合,全方位、多角度、生動(dòng)地再現(xiàn)了5000年前曇石山人生產(chǎn)、生活的場(chǎng)景。
多媒體技術(shù)能夠幫助觀眾更好地解讀文物和遺址的文化內(nèi)涵,真正提升文物、遺址以及觀眾在博物館運(yùn)營(yíng)中的主體地位。一直以來,傳統(tǒng)博物館都是以靜態(tài)的方式為觀眾展示文物和遺址,觀眾進(jìn)入博物館后,只能看到一些展示牌、簡(jiǎn)介牌以及簡(jiǎn)單的解釋器,無法從更多的角度來了解文物背后蘊(yùn)藏的文化內(nèi)涵,更無法通過文物表面來了解5000年前曇石山人是如何進(jìn)行生產(chǎn)生活的。大多數(shù)對(duì)歷史和當(dāng)?shù)匚幕尘安涣私獾挠^眾,只能“走馬燈”式地觀看文物,這與博物館的服務(wù)初衷是相違背的。多媒體技術(shù)的全面應(yīng)用,讓博物館中的文物、遺跡和文化都“活”了過來,甚至還可以與觀眾產(chǎn)生互動(dòng),實(shí)現(xiàn)了靜態(tài)的文物、深層的文化和動(dòng)態(tài)、清晰的多媒體成像的完美融合,對(duì)觀眾產(chǎn)生了強(qiáng)烈的吸引力。
多媒體技術(shù)在博物館中的應(yīng)用,對(duì)于博物館在進(jìn)行文化宣傳時(shí)有積極的作用。對(duì)于博物館來說,收藏文物、保護(hù)遺址并不是最終目的,其深層次的價(jià)值在于要通過博物館的積極保護(hù),利用好其在文化宣傳方面的積極作用。博物館通過3D成像技術(shù)、復(fù)原遺址、電腦觸屏等手段,給觀眾一種身臨其境的真實(shí)感,觀眾還可以在多媒體技術(shù)的支撐下,根據(jù)個(gè)人喜好通過觸屏屏幕點(diǎn)擊選擇相對(duì)應(yīng)的展品,這對(duì)于調(diào)動(dòng)觀眾興趣、吸引觀眾注意力、讓觀眾更好地了解當(dāng)時(shí)的文化背景有極為重要的作用。短視頻、動(dòng)畫短片、電影等宣傳方式還可以拉近與觀眾的距離,讓觀眾更加熱愛上曇石山文化,更愿意主動(dòng)研究曇石山文化,從而實(shí)現(xiàn)對(duì)曇石山文化的宣傳教育的價(jià)值。①比如福建省曇石山遺址博物館的“暢游遺址”VR展示項(xiàng)目,就是利用目前最新的數(shù)字化復(fù)原技術(shù)、三維引擎技術(shù)及移動(dòng)展示技術(shù),對(duì)曇石山遺址進(jìn)行全方位的數(shù)據(jù)采集,在虛擬空間真實(shí)還原遺址現(xiàn)狀,打破了時(shí)間和空間的限制,實(shí)現(xiàn)了互動(dòng)漫游。
多媒體技術(shù)在博物館中的應(yīng)用,可以增加觀眾的體驗(yàn)感,激發(fā)觀眾參觀博物館的興趣。將多媒體技術(shù)中的交互式設(shè)計(jì)應(yīng)用到文物保護(hù)和遺址展示中去,可以提升觀眾的興趣。例如,設(shè)計(jì)一款游戲來展示曇石山遺址,游戲模擬曇石山遺址出土文物的發(fā)掘現(xiàn)場(chǎng),通過游戲模擬的方式,讓觀眾體會(huì)考古工作者發(fā)掘文物的感覺。還可以開發(fā)一款觸摸屏游戲,讓觀眾在觸摸屏上用手指來回觸摸拖移,學(xué)習(xí)和體驗(yàn)文物發(fā)掘的基本知識(shí),既生動(dòng)又形象。觸摸屏技術(shù)的重點(diǎn)是觀眾通過操縱儲(chǔ)存在電子展示平臺(tái)和平板電腦上的展示內(nèi)容和游戲,對(duì)出土文物的相關(guān)內(nèi)容進(jìn)行自主點(diǎn)擊,提高學(xué)習(xí)知識(shí)的效率。觸摸屏技術(shù)最大的優(yōu)點(diǎn)是可以判斷觀眾的選擇,從而有效推薦觀眾感興趣的知識(shí)及內(nèi)容,使觀眾能夠以自助的方式快速、方便地獲取自己想要了解的信息。
多媒體技術(shù)在博物館中的應(yīng)用,可以為觀眾提供學(xué)習(xí)的機(jī)會(huì)。遺址博物館承擔(dān)著文物和遺址的保護(hù)、展示、宣傳教育等職能。從人民日益增長(zhǎng)的精神需求來看,博物館僅發(fā)揮保護(hù)和收藏的職能是遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠的,最重要的還是要發(fā)揮博物館的展示和宣傳教育職能。遺址博物館為觀眾提供學(xué)習(xí)機(jī)會(huì)的有效方式是建設(shè)網(wǎng)站。利用網(wǎng)站能夠更大范圍地對(duì)館藏文物和遺址進(jìn)行宣傳和展示,并且能夠快速、方便地展示內(nèi)容的變化,使觀眾可以及時(shí)掌握博物館的最新信息。虛擬博物館可以清晰地展示博物館和遺址的內(nèi)容,使觀眾不用親自到博物館就能輕松獲得想要了解的信息,觀眾還可以對(duì)文物影像進(jìn)行縮放和旋轉(zhuǎn),更好地了解文物?,F(xiàn)階段許多博物館都創(chuàng)建了數(shù)字博物館,利用豐富的內(nèi)容、精美的界面、新型的網(wǎng)絡(luò)技術(shù)將館藏文物中蘊(yùn)含的優(yōu)秀傳統(tǒng)文化傳播給觀眾。
3 多媒體技術(shù)在實(shí)際應(yīng)用中存在的問題
3.1 資金相對(duì)來說不充裕
福建省曇石山遺址博物館是福建省文化和旅游廳下屬的財(cái)政全額撥款事業(yè)單位,是非營(yíng)利性機(jī)構(gòu),所以博物館的運(yùn)營(yíng)資金和管理資金絕大多數(shù)是依靠上級(jí)主管部門的財(cái)政撥款,這樣便導(dǎo)致博物館在建立多媒體運(yùn)營(yíng)模式時(shí)存在資金不充足的問題。很多先進(jìn)的多媒體技術(shù)價(jià)格偏高、技術(shù)要求偏多,博物館承擔(dān)不起這些費(fèi)用,這樣便給博物館的文物保護(hù)和文物價(jià)值開發(fā)等方面造成比較明顯的不便,也在一定程度上限制了智慧博物館的建設(shè)進(jìn)程。②
3.2 多媒體技術(shù)與設(shè)備更新速度有待提升
很多運(yùn)用多媒體技術(shù)的博物館雖然已經(jīng)展開了對(duì)多媒體技術(shù)的多方面應(yīng)用,但是從整體上來看,很多多媒體技術(shù)存在更新不及時(shí)、多媒體軟件和設(shè)備存在比較明顯的老舊情況等問題。造成這一問題的主要因素有以下幾點(diǎn):首先,多媒體技術(shù)軟件與設(shè)備的運(yùn)維資金不夠充裕,很多設(shè)備存在“帶病”運(yùn)行的情況,一些電腦、觸摸屏等設(shè)備長(zhǎng)期處于高頻率使用狀態(tài);其次,博物館缺少專業(yè)的信息化管理人才,雖然有部分管理人員能夠掌握一些簡(jiǎn)單的多媒體技術(shù)和信息技術(shù),但是對(duì)于更深層次的多媒體技術(shù)開發(fā)與應(yīng)用不夠了解,這樣便在很大程度上限制了博物館文物和遺址資源的利用。
3.3 多媒體技術(shù)運(yùn)用不恰當(dāng)
隨著我國(guó)國(guó)力的不斷增強(qiáng)與科技的不斷進(jìn)步,我國(guó)很多大遺址和博物館也需要與時(shí)俱進(jìn),多媒體技術(shù)必將成為一種在大遺址和博物館展示中不可或缺的高新技術(shù),將會(huì)越來越廣泛地運(yùn)用到遺址及博物館的展示當(dāng)中。但是有些展示中的應(yīng)用卻不是很理想,主要體現(xiàn)在多媒體技術(shù)的運(yùn)用場(chǎng)合和對(duì)象不匹配,只是多媒體技術(shù)的生搬硬套,互動(dòng)性和可操作性比較差,多媒體技術(shù)配套的設(shè)備也存在不穩(wěn)定性,沒有及時(shí)地更新與維護(hù)。①
4 多媒體技術(shù)在曇石山遺址保護(hù)與利用中的應(yīng)用思路
4.1 根據(jù)自身實(shí)際情況構(gòu)建有特色的多媒體運(yùn)營(yíng)模式
對(duì)于福建省曇石山遺址博物館來說,走數(shù)字化、智慧化道路是博物館發(fā)展的未來發(fā)展重點(diǎn)方向。但對(duì)于多媒體技術(shù)的應(yīng)用來說,并不是在遺址保護(hù)與利用中運(yùn)用了多媒體技術(shù),就一定會(huì)有比較顯著的應(yīng)用效果。博物館之間有比較明顯的差異性,因此,博物館在推進(jìn)多媒體技術(shù)在遺址保護(hù)與利用的過程中,可以借鑒其他博物館的模式,但需要做到與自身實(shí)際情況相結(jié)合,突出曇石山遺址的特色,避免盲目照搬照抄其他博物館的多媒體運(yùn)營(yíng)模式,而導(dǎo)致多媒體技術(shù)的價(jià)值無法被充分發(fā)揮出來。②
博物館管理者應(yīng)當(dāng)改變傳統(tǒng)思想,要通過多媒體技術(shù)增強(qiáng)對(duì)文物、遺址和觀眾的服務(wù)能力,轉(zhuǎn)變服務(wù)的主體,這是利用好多媒體技術(shù)、真正發(fā)揮多媒體技術(shù)價(jià)值的重要措施。在運(yùn)用多媒體技術(shù)時(shí),必須要有前瞻性眼光,要放眼于未來,要以多媒體技術(shù)作為推動(dòng)智慧博物館建設(shè)的重要基礎(chǔ)。遺址博物館與其他傳統(tǒng)文物陳列類型的博物館有比較明顯的區(qū)別,所以在運(yùn)用多媒體技術(shù)進(jìn)行遺址文化開發(fā)與利用時(shí),應(yīng)當(dāng)充分根據(jù)遺址的特征、館藏文物以及觀眾的心理特點(diǎn)進(jìn)行設(shè)計(jì)。
4.2 利用多媒體技術(shù),加強(qiáng)對(duì)觀眾的引導(dǎo),提升對(duì)觀眾的管理能力
對(duì)于博物館的文物保護(hù)和館內(nèi)安全管理來說,加強(qiáng)對(duì)觀眾的引導(dǎo)管理是非常關(guān)鍵的,而這也是比較復(fù)雜的管理工作。對(duì)觀眾的引導(dǎo)管理主要體現(xiàn)在以下幾個(gè)方面:觀眾的參觀秩序與進(jìn)出博物館秩序,館內(nèi)觀眾的承載量管理等。館內(nèi)觀眾數(shù)量過多易引發(fā)擁擠,多媒體技術(shù)則可以比較好解決這一問題。可以在博物館內(nèi)懸掛多媒體播放器,也可以安裝電子觸摸屏,觀眾想要了解相關(guān)內(nèi)容,只需要點(diǎn)擊相應(yīng)的位置,就會(huì)呈現(xiàn)文物、遺址或者博物館的相關(guān)信息,能夠讓觀眾對(duì)博物館的布局結(jié)構(gòu)、出入口、各個(gè)展廳的位置和展廳文物內(nèi)容有比較全面的了解。當(dāng)觀眾要離開展館時(shí),可以利用多媒體投屏的方式,為觀眾展示如何離開博物館,從而減少觀眾在館內(nèi)的逗留時(shí)間,防止出現(xiàn)擁擠而給館內(nèi)文物帶來安全風(fēng)險(xiǎn)。
4.3 利用多媒體技術(shù)幫助觀眾讀懂文物和遺址的文化內(nèi)涵
觀眾到博物館參觀時(shí)最普遍的問題是:觀眾看不懂文物的內(nèi)在價(jià)值,讀不懂文物的內(nèi)在文化。針對(duì)這一問題,博物館可以采取3D成像技術(shù)和遺址復(fù)原技術(shù),將當(dāng)時(shí)人們的生活景象進(jìn)行充分的還原,再配上相應(yīng)的語言講解,這樣便可以讓觀眾真正讀懂文物和遺址所蘊(yùn)含的深層文化。多媒體技術(shù)的優(yōu)勢(shì)不僅在于可以讓觀眾有更深層次的認(rèn)識(shí)和理解,更重要的是能夠讓觀眾積極參與其中。
5 結(jié)語
為了提升博物館的宣傳教育職能,充分挖掘和傳播文物、遺址、文化的作用,必須要從文物保護(hù)、遺址展示、文化傳播等角度做好多媒體技術(shù)的應(yīng)用,根據(jù)博物館的實(shí)際情況,制定合理的多媒體技術(shù)運(yùn)營(yíng)方案,增強(qiáng)觀眾的體驗(yàn)效果,進(jìn)而推動(dòng)博物館的可持續(xù)發(fā)展,加快智慧博物館的建設(shè)進(jìn)程。