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      三維動畫與平面動畫的藝術特征比較分析

      2021-08-05 09:55:29苗蕾
      藝術研究 2021年3期
      關鍵詞:三維動畫藝術特征

      苗蕾

      摘 要:動畫是影視藝術的一種形式, 也是深受人們喜愛的娛樂文化體系的重要組成模塊, 主要可劃分為三維動畫、平面動畫兩種,兩者在藝術特征方面既有關聯(lián)性,也有差異性。文章以三維動畫、平面動畫概念及特征為切入點,闡述了基于藝術層面的三維動畫、平面動畫的特征,并從關聯(lián)、差異兩個視角入手,對基于藝術層面的三維動畫、平面動畫特征進行了對比分析。

      關鍵詞:三維動畫 平面動畫 藝術特征

      三維動畫、平面動畫均隸屬于動畫藝術領域,前者在制作階段需要大范圍利用影視元素,類似于影視作品制作過程;而后者在制作階段需要大范圍利用漫畫元素,類似于漫畫繪制手法風格?,F(xiàn)代動畫制作往往需要融合三維動畫技術及平面動畫技術。基于此,從藝術特征入手,對三維動畫、平面動畫間差異、關聯(lián)進行對比分析就變得至關重要。

      一、 三維動畫與平面動畫概念及特征

      1.三維動畫概述

      三維動畫(3D動畫)是脫離條件、時間、地點、空間、對象等因素約束,利用不同類型表現(xiàn)方式,以更加生動、形象、集中、簡單的形式,將較為復雜、抽象的節(jié)目信息或者抽象概念表現(xiàn)出來的藝術手法。

      三維動畫即3D動畫技術在模擬真實物體過程中,呈現(xiàn)了突出的可操作性、精確性、真實性。如我國自制動畫代表作《白蛇:緣起》《哪吒之魔童降世》《秦時明月》《畫江湖》,就因其突出的真實性、精確性受到了觀看者的廣泛歡迎。除此之外,三維動畫技術也可以用于下雨、爆炸等廣告、電影電視劇的特殊效果制作,或者虛幻場景、虛幻角色等特殊技術場景設置。

      2.平面動畫概述

      平面動畫(二維動畫)設計本質上為動畫設計。在動畫影片中,需要承擔動畫繪制的工作者的工作內(nèi)容主要為場景設計、人物造型設計。由于動畫是經(jīng)過一系列動畫連續(xù)播放策呈現(xiàn)的連續(xù)變化視覺畫面。因此,相關工作者應依據(jù)人類“視覺暫留”特性(以每秒低于24幅畫面的速度拍攝播放)及運動學原理,進行恰當操作,促使在二維中靜態(tài)的人物、場景進行連續(xù)貫穿動作,結合藝術詼諧性的增添,可以造成一種較為流動暢通的視覺更變效果。

      二、 三維動畫與平面動畫的藝術特征

      1.平面動畫的藝術特性

      平面動畫的制作內(nèi)容多數(shù)情況下涵蓋了人工繪制、實用計算機軟件繪制兩個模塊,基于此,在平面動畫繪制階段需要根據(jù)人工繪制、實用計算機軟件繪制特征,集中收集簡筆畫、漫畫及美術創(chuàng)作等多種元素,結合簡潔線條勾勒及幽默、擬人、夸張手法應用,促使新場景、新角色具有一定的平面裝飾效果。平面動畫藝術不注重真實性,較為注重對相關動畫情感的突出表達。這主要是由于二維動畫制作空間限制,僅可在平面空間內(nèi)進行畫面更替改變,整體場景變化較為單一。此時,就需要利用畫面切換的方式,展現(xiàn)自然的線條。以我國自制平面動畫《大頭兒子與小頭爸爸》為例,大頭兒子、小頭爸爸人物造型應用了夸張手法,前者頭部較大,后者頭部較小,與身體不成比例,這種夸張手法的應用,可以促使角色特征更加鮮明,給觀看者留下深刻的印象。

      2.三維動畫的藝術特性

      相較于平面動畫而言,三維動畫空間較大,可以為新場景靈活變化提供充足空間。在三維動畫制作階段,負責動畫制作的人員可以利用三維動畫軟件,構建動畫模型。并對動畫模型運動時間、運動軌跡、運動速度進行恰當設置。結合三維動畫制作軟件中虛擬燈光、虛擬攝像機的應用,可以自動對三維動畫場景照明及遠近進行調控。如《寶貝老板》這部三維動畫作品中關于任務的運動狀態(tài)均利用了虛擬的射向調節(jié),整體空間感較為突出,且場景轉換較為自然貼近真實。但是由于三維動畫大多是通過運動狀態(tài)不同類型參數(shù)設定達成物體運動目標,相較于現(xiàn)實環(huán)境中真實物體運動狀態(tài)具有較大偏差,一旦處理不當,就會促使物體動作產(chǎn)生較為強烈的僵硬或者機械感。

      三、基于藝術特征層面的三維動畫與平面動畫間的聯(lián)系

      1.前期制作手法

      從前期制作手法層面進行分析,三維動畫、平面動畫均隸屬于影視動畫藝術領域,三維動畫、平面動畫間差異不大,且與電影、電視劇制作具有一定聯(lián)系。即三維動畫、平面動畫均是通過視聽語言進行故事講述及情感傳達,并利用類似“視覺小說”的方式進行全部動畫作品的闡述。在三維動畫作品闡述過程中,故事內(nèi)容、故事情節(jié)均是還沒有孵化出的動畫作品精彩程度的直接影響因素。因此,在動畫作品前期制作階段,動畫制作者應從分鏡頭設計、創(chuàng)意、機械造型設計、策劃、場景設計、預算、角色設計。根據(jù)上述工作內(nèi)容,動畫制作者應脫離視覺范疇,在策劃、創(chuàng)意、劇本、預算等決策方案制定的基礎上,依托自身手繪經(jīng)驗,與環(huán)境藝術專業(yè)或者工業(yè)造型專業(yè)人員合作,逐步落實機械造型設計、角色設計、鏡頭設計或者場景設計任務要點,最終達到創(chuàng)意視覺化呈現(xiàn)目的。

      2.呈現(xiàn)設備要求

      由于同屬于影視動畫藝術領域“動態(tài)”的影視作品分支,三維動畫、平面動畫呈現(xiàn)設備要求也具有一定聯(lián)系。即三維動畫、平面動畫均要求流媒體設備作為傳播母體,如電影、錄像、電視等。同時以數(shù)字信號、模擬信號等作為動畫中間形式。結合不同類型終端設備的應用,可以將電影膠片圖像、電視信號向動畫影像轉換。再加上動畫對“動態(tài)”要求存在,三維動畫、平面動畫均依賴技術作為最終畫面呈現(xiàn)方式,具體如表1所示。

      四、基于藝術特征層面的三維動畫與平面動畫間的區(qū)別

      1.中期制作手法

      從三維動畫、平面動畫中期制作層面進行分析,三維動畫、平面動畫藝術間特征差異較大,類似于數(shù)字工廠、手工作坊間差異。前者從本質上而言是依托計算機內(nèi)部生成的虛擬空間中數(shù)字動畫模型。結合計算機強大計算能力,通過人與計算機共同努力的產(chǎn)物,不受創(chuàng)作者制作經(jīng)驗約束,進入壁壘較低。這主要是由于三維動畫大多是在計算機虛擬空間中進行真實空間、思維空間摹寫或者還原,擺脫了動畫制作過程中對透視原則的過分依賴。利用計算機內(nèi)部生成的虛擬空間,動畫創(chuàng)作者可以從不同角度入手,靈活改變虛擬數(shù)字對象,獲得多幅透視性完好、正確的畫面。同時在計算機內(nèi)部虛擬空間中生成立體圖像為基于物理模型的運動控制技術的應用提供了良好的條件,如基于一定運動定律的水的波動物理模型、籃球的彈跳物理模型等。此時,通過計算機計算可以將物理模型施加在立體、真實的物體(盡可能接近)上,保證最終三維動畫作品中運動展現(xiàn)的逼真、自然性;后者是繪畫的延續(xù)及繼承,本質是依據(jù)透視原理規(guī)則,在平面上對空間的藝術性表達。從某種程度上而言,平面動畫動態(tài)表象主要是通過多個畫面在短時間內(nèi)切換虛構的動態(tài)感覺。這種情況下,就可以將平面動畫視為繪畫立足于影視照相技術及電視、電影、DVD等電子媒介的產(chǎn)品延伸。由于平面動畫需要依據(jù)投影法則、透視法則在平面上進行現(xiàn)實空間、思維空間表達,平面動畫技術在較大程度上受動畫創(chuàng)作者經(jīng)驗、主觀能力影響,進入壁壘較高。這主要是由于平面動畫手繪階段,動畫創(chuàng)作人員需要綜合思考每一事物在不同空間透視角度變化,雖然平面動畫中事物在不同空間透視角度變化實驗從人工轉為自動,提高了動畫創(chuàng)作效率,但是由于平面動畫運動實現(xiàn)需要在劇情及關鍵幀確定的基礎上由動畫繪制人員進行靜態(tài)關鍵畫面繪制,隨后依據(jù)恰當插補規(guī)則,進行一系列畫面制作,關鍵幀每一造型姿態(tài)、表情調整、設置難度較大,且工作任務較為繁重,需要動畫制作人員具有高超的平面動畫制作技巧、豐富的平面動畫制作經(jīng)驗,整體動畫創(chuàng)作進入壁壘仍然較高。若將計算機內(nèi)部虛擬空間物理模型作用于平面二維對象,不僅會因二維角度無法及時轉換出現(xiàn)二維運動形變,而且會影響整個動畫表達內(nèi)涵。

      2.產(chǎn)品呈現(xiàn)形式

      從動畫制作產(chǎn)品呈現(xiàn)形式視角進行分析,三維動畫、平面動畫間區(qū)別較為明顯,前者主要依托計算機內(nèi)部虛擬空間,動畫表現(xiàn)具有色彩豐富、色調飽和、畫面華麗、光影逼真的特點。但是由于計算機軟件、硬件環(huán)境條件約束,現(xiàn)有三維動畫產(chǎn)品呈現(xiàn)時色彩仍然存在一定制約;后者主要源于手工,色彩、色階、線條多寡均受手工操作模式限制。特別是在工業(yè)生產(chǎn)環(huán)境下,為保證平面動畫制作產(chǎn)品商業(yè)效率,需要利用盡可能少的色彩,最簡潔練達的線條,進行單幅畫面制作?;诖耍傻贸銎矫鎰赢嫯a(chǎn)品呈現(xiàn)形式具有輪廓明確、線條簡練、色階較少、色彩鮮艷的特征。

      此外,在現(xiàn)階段動畫作品呈現(xiàn)形式選擇時,大多需要綜合利用平面動畫、三維動畫兩種方式。如迪斯尼動畫電影《星銀島》中海盜頭領形象就綜合利用了手繪方案、三維制作、三維轉二維非真實渲染等多種手法,有效降低了技術難度。

      結語

      三維動畫與平面動畫既有所區(qū)別,也有一定聯(lián)系。在計算機軟件技術飛速發(fā)展進程中,三維動畫、平面動畫產(chǎn)品呈現(xiàn)形式逐步交融,特別是三維動畫中非真實渲染技術及合成軟件的應用,可以將二者元素無縫隙結合。因此,動畫設計者應深入挖掘平面動畫技術、三維動畫技術藝術特征,熟練掌控二者技術應用要點,實現(xiàn)三維動畫、平面動畫的科學轉化、交融,為更高品質的動畫作品制作奠定基礎。

      參考文獻:

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