郭應(yīng)舉
摘要:情境教學(xué)是一種高效的教學(xué)模式,通過情境創(chuàng)設(shè)可使學(xué)生身臨其境,加深對(duì)信息知識(shí)的理解和體驗(yàn),實(shí)現(xiàn)由形象感知向抽象理論的有效轉(zhuǎn)變,從而激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣和自主學(xué)習(xí)動(dòng)力,在學(xué)習(xí)探究中迸發(fā)出創(chuàng)新的火花,提升學(xué)生的創(chuàng)新能力。本文從信息技術(shù)情境教學(xué)應(yīng)遵循的原則出發(fā),提出了任務(wù)驅(qū)動(dòng)情境培養(yǎng)自主探究能力;在故事情境中激發(fā)探究興趣;讓探究欲在問題情境中迸發(fā)的教學(xué)策略,相信對(duì)初中信息技術(shù)課堂教學(xué)改革有所幫助。
關(guān)鍵詞:初中生;信息技術(shù);情境教學(xué)
中圖分類號(hào):G633.67 文獻(xiàn)標(biāo)識(shí)碼:A文章編號(hào):1992-7711(2021)11-121
信息技術(shù)學(xué)科具有較強(qiáng)的科技性、知識(shí)性和趣味性,其發(fā)展態(tài)勢(shì)迅猛,并在社會(huì)生活得到了廣泛應(yīng)用,深刻影響著人們的生活、學(xué)習(xí)和工作方式,已然成為人們?nèi)粘;顒?dòng)中不可或缺的一部分,掌握一定的信息技術(shù)已經(jīng)成為人們必備的一項(xiàng)生活技能??梢?,學(xué)校開展信息技術(shù)教育課程是響應(yīng)時(shí)代發(fā)展的召喚,是培養(yǎng)高素質(zhì)人才的重要保證。為此,信息技術(shù)教師應(yīng)更新教育理念,領(lǐng)悟先進(jìn)的教育思想,將信息技術(shù)課打造成集趣味性、科普性、應(yīng)用性、創(chuàng)新性于一體的高效課程。實(shí)踐證明,情境教學(xué)是一種高效的教學(xué)模式,通過情境創(chuàng)設(shè)可使學(xué)生身臨其境,加深對(duì)信息知識(shí)的理解和體驗(yàn),實(shí)現(xiàn)由形象感知向抽象理論的有效轉(zhuǎn)變,從而,激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣和自主學(xué)習(xí)動(dòng)力,在學(xué)習(xí)探究中迸發(fā)出創(chuàng)新的火花,提升學(xué)生的創(chuàng)新能力。
一、信息技術(shù)情境教學(xué)應(yīng)遵循的原則
情境創(chuàng)設(shè)決定著課堂教學(xué)的成敗,一個(gè)合理的情境能夠促進(jìn)課堂互動(dòng),點(diǎn)燃學(xué)生的思維,激發(fā)學(xué)生的創(chuàng)新潛能,提升學(xué)生的信息素養(yǎng)。信息技術(shù)情境教學(xué)模式作為一種有效的教學(xué)方法,值得信息技術(shù)教師深入研究探討。要?jiǎng)?chuàng)高有效的教學(xué)情境,需要遵循一定的教學(xué)規(guī)律,要具有一定的原則性。
1.堅(jiān)持目的性原則
教學(xué)情境創(chuàng)設(shè)的根本目的是服務(wù)教學(xué),促進(jìn)課程教學(xué)目標(biāo)的順利完成。不能將情境當(dāng)擺設(shè),為了情境而情境,毫無章法,無助教學(xué)。初中信息技術(shù)教學(xué)中,精巧的情境創(chuàng)設(shè)可以起到啟發(fā)、點(diǎn)撥的作用,吸引學(xué)生參與到信息技術(shù)教學(xué)中,有效調(diào)動(dòng)學(xué)生的學(xué)習(xí)熱情和主動(dòng)性,這是提高課堂教學(xué)質(zhì)量的重要保證。
2.堅(jiān)持認(rèn)知性原則
任何教學(xué)都是圍繞教學(xué)對(duì)象展開的,初中生心智發(fā)展水平有限,個(gè)性特點(diǎn)突出,對(duì)新事物敏感且好奇,具有較強(qiáng)的探索欲。情境創(chuàng)設(shè)應(yīng)從初中生的這些認(rèn)知特點(diǎn)出發(fā),設(shè)計(jì)富有啟發(fā)性、趣味性的教學(xué)情境,為信息技術(shù)教學(xué)創(chuàng)設(shè)一個(gè)充滿活力的探究氛圍。為此,教師可根據(jù)教學(xué)內(nèi)容和目標(biāo),利用適宜的教學(xué)資源,將信息教學(xué)融入一些具體的生活、學(xué)習(xí)情境中,以吸引學(xué)生的注意力,激發(fā)學(xué)生的參與積極性。這樣,才能充分發(fā)揮情境的導(dǎo)引和啟發(fā)作用,讓學(xué)生在探索中成長,切實(shí)提升學(xué)生的信息技能和素養(yǎng)。
3.堅(jiān)持整體性原則
情境教學(xué)要強(qiáng)調(diào)教學(xué)過程的整體性,情境是為整個(gè)教學(xué)過程服務(wù)的,它是有序的、多層次的、立體的。情境要貫穿始終,每個(gè)情境環(huán)節(jié)都是關(guān)聯(lián)的,都是圍繞一個(gè)教學(xué)目標(biāo)的。教學(xué)情境不是為某一個(gè)知識(shí)的引入設(shè)置的,而是為了營造一個(gè)探究氛圍,激發(fā)學(xué)生的興趣,調(diào)動(dòng)學(xué)生的學(xué)習(xí)動(dòng)力,讓學(xué)生在情境中學(xué)習(xí),在情境中應(yīng)用新知識(shí)。課堂教學(xué)要以情境為主軸,緊緊圍繞情境組織設(shè)計(jì)教學(xué)過程,實(shí)現(xiàn)情境與教學(xué)的完美融合。
二、信息技術(shù)課堂情境教學(xué)的探索
情境教學(xué)的關(guān)鍵是情境創(chuàng)設(shè),信息技術(shù)教師應(yīng)結(jié)合教學(xué)內(nèi)容、目標(biāo)和學(xué)情,設(shè)計(jì)科學(xué)合理的教學(xué)情境,促進(jìn)學(xué)生的積極參與互動(dòng),優(yōu)化課堂教學(xué)過程,化解知識(shí)難點(diǎn),凸顯學(xué)生的學(xué)習(xí)主體性,讓信息技術(shù)教學(xué)更具高效性。
1.任務(wù)驅(qū)動(dòng)情境培養(yǎng)自主探究能力
信息技術(shù)教學(xué)實(shí)踐表明,初中生相比于知識(shí)講授學(xué)習(xí),更喜歡操作性知識(shí)學(xué)習(xí),這是由初中生的認(rèn)知特點(diǎn)決定的。所以,在課堂教學(xué)中,教師可以根據(jù)教學(xué)目標(biāo),設(shè)置階段性的任務(wù)情境,讓學(xué)生親自操作完成,提高學(xué)生的學(xué)習(xí)積極性,提升教學(xué)效果。學(xué)生在任務(wù)的驅(qū)動(dòng)下,成為學(xué)習(xí)的主角,在操作探究中發(fā)現(xiàn)問題,并獨(dú)立思考,自主解決。這個(gè)過程中,教師發(fā)揮了啟發(fā)性指導(dǎo)作用,學(xué)生在精心設(shè)計(jì)的任務(wù)情境中,深刻思考,在操作中發(fā)現(xiàn)問題,提出問題,并嘗試自主解決這些問題。學(xué)生通過問題的發(fā)現(xiàn)、分析、解決,體會(huì)到知識(shí)學(xué)習(xí)的基本流程,在任務(wù)解決中培養(yǎng)了獨(dú)立思考的能力,激發(fā)了創(chuàng)新思維的發(fā)展,發(fā)展了學(xué)生動(dòng)手能力,培養(yǎng)了自主探究能力,使學(xué)生的信息素養(yǎng)得到有效提升。
例如:學(xué)習(xí)WPS軟件文本框相關(guān)知識(shí)時(shí),可先向?qū)W生出示一張報(bào)紙的圖片,并讓學(xué)生觀察報(bào)紙的排版特點(diǎn),學(xué)生會(huì)注意到報(bào)紙文字排版有的是豎排,有的是橫排,并且各版塊中文字的字體、字號(hào)也有所差異。于是,學(xué)生會(huì)產(chǎn)生問題,怎樣才能排出報(bào)紙一樣的版式,既有豎排文字,又有橫排文字,且字體格式也不一樣。教師可將此問題作為一項(xiàng)任務(wù),讓學(xué)生通過小組合作討論分析,怎樣排出橫、豎排文字,并可以自由修飾文字。在任務(wù)的驅(qū)使下,學(xué)生會(huì)不斷進(jìn)行操作嘗試,猜想驗(yàn)證,最終引出了文本框和藝術(shù)字的相關(guān)知識(shí),再結(jié)合教師的知識(shí)講授,在掌握相關(guān)知識(shí)概念后,讓學(xué)生再次親自實(shí)踐操作,從而讓學(xué)生進(jìn)一步理解了文本框和藝術(shù)字的含義,加深對(duì)本部分知識(shí)的理解。
這種情境任務(wù)驅(qū)動(dòng)教學(xué)模式,為學(xué)生創(chuàng)造了自主實(shí)踐操作的機(jī)會(huì),讓學(xué)生成了問題的解決者。學(xué)生在反復(fù)的探究分析中,尋找問題的解決辦法。學(xué)生在這種自由、自主、積極、有趣、競(jìng)爭(zhēng)性的學(xué)習(xí)情境中,收獲了豐富的信息技術(shù)知識(shí),并體會(huì)了成功的快樂,這更進(jìn)一步激發(fā)了學(xué)生的探究意識(shí)和動(dòng)力,使信息技術(shù)課堂教學(xué)更有深度和廣度,從而拓展了學(xué)生的思維,培養(yǎng)了學(xué)生創(chuàng)新能力。
2.在故事情境中激發(fā)探究興趣
初中生的感性思維比較強(qiáng),喜歡用直觀感知的方式認(rèn)知新事物,尤其是對(duì)故事情境情有獨(dú)鐘,有趣的故事情境可深深地激起學(xué)生的認(rèn)知興趣,激發(fā)豐富的聯(lián)想,活躍學(xué)生的思維。信息技術(shù)教學(xué)中,教師可從教學(xué)實(shí)際出發(fā),創(chuàng)設(shè)一個(gè)故事情境,將信息技術(shù)學(xué)習(xí)融入到故事情境中,再配上集聲光電技術(shù)于一身的精美課件展示,可讓學(xué)生感到耳目一新,增強(qiáng)課堂教學(xué)的感染力,激發(fā)學(xué)生的興趣和好奇心,產(chǎn)生強(qiáng)烈的學(xué)習(xí)參與意識(shí),有效提升信息技術(shù)課堂教學(xué)質(zhì)效。例如:在學(xué)習(xí)FLASH形狀補(bǔ)間動(dòng)畫時(shí),就可以創(chuàng)設(shè)一個(gè)生動(dòng)形象的故事情境,將漢字演變過程與FLASH形狀補(bǔ)間動(dòng)畫教學(xué)結(jié)合起來,以漢字演變的故事情境,形象直觀地演示了FLASH形狀補(bǔ)間動(dòng)畫的操作技能,在動(dòng)畫演示中,再配上有趣的故事情節(jié)解說,將枯燥的信息技術(shù)知識(shí)賦予了生命,使信息技術(shù)的學(xué)習(xí)不再單調(diào)無趣,變得充滿人文性、實(shí)用性、趣味性、娛樂性,有效吸引學(xué)生的注意力,體驗(yàn)信息技術(shù)課堂的快樂,在愉悅的享受中掌握了補(bǔ)間動(dòng)畫的基本特點(diǎn)和技能知識(shí),順利完成課堂教學(xué)任務(wù),也激發(fā)了學(xué)生對(duì)信息技術(shù)課程的喜愛。
3.讓探究欲在問題情境中迸發(fā)
引領(lǐng)思維發(fā)展的關(guān)鍵是質(zhì)疑能力,教師應(yīng)鼓勵(lì)學(xué)生敢于提出問題,敢于挑戰(zhàn)權(quán)威,勇于探索創(chuàng)新。為此,在信息技術(shù)教學(xué)中可創(chuàng)設(shè)一定的問題情境,以激發(fā)學(xué)生的思維積極性,產(chǎn)生強(qiáng)烈的求知欲,深入到問題的探究中去。問題情境的創(chuàng)設(shè)具有較強(qiáng)的技術(shù)性和藝術(shù)性,問題情境一定要富有內(nèi)涵,符合初中生的心理特點(diǎn),要具有一定的競(jìng)爭(zhēng)性、挑戰(zhàn)性、新穎性,這才能激發(fā)學(xué)生的好奇心,產(chǎn)生探索的沖動(dòng),從而有效調(diào)動(dòng)學(xué)生的思考積極性,特別是當(dāng)問題情境中包含了新舊知識(shí)間的沖突時(shí),更能激發(fā)學(xué)生的興趣和求知欲望,吸引學(xué)生急切地參與到問題的探究中,渴望快速找到答案。
例如:FLASH補(bǔ)間動(dòng)畫制作教學(xué)中,上課伊始,教師可將制作好的補(bǔ)間動(dòng)畫蝴蝶飛.swf在課堂上展示,再將動(dòng)畫半成品源文件傳給學(xué)生,讓學(xué)生制作完整的動(dòng)畫。這個(gè)任務(wù)比較簡(jiǎn)單,這個(gè)作品其實(shí)就是一只蝴蝶由左面向右面飛行,學(xué)生利用已有知識(shí)可以快速完成制作,所以,很多學(xué)生并不感到新奇,也缺少制作熱情。此時(shí),教師可讓學(xué)生再看一個(gè)動(dòng)畫:桃子掉落.swf,并提問:是否可利用上節(jié)課的知識(shí)制作一個(gè)完成的掉落過程?是否有更簡(jiǎn)潔的方法?在經(jīng)過學(xué)生的思考討論后,順利引入本節(jié)課的主題——補(bǔ)間動(dòng)畫制作,學(xué)生聽課很認(rèn)真,教學(xué)效果自然很好。這樣的問題情境就包含了一種認(rèn)知沖突,先是利用舊知識(shí)作為課堂導(dǎo)入的引子,再通過問題情境的引導(dǎo),讓學(xué)生對(duì)新知識(shí)產(chǎn)生興趣,激發(fā)學(xué)生強(qiáng)烈的求知欲,在解決問題中掌握了新知識(shí),體會(huì)到新知識(shí)的技術(shù)特點(diǎn)和優(yōu)勢(shì)。
總之,教學(xué)中一定要突出學(xué)生的主體性,明確學(xué)生的學(xué)習(xí)主體地位。通過創(chuàng)設(shè)教學(xué)情境,激活學(xué)生的思維,提升學(xué)生的學(xué)習(xí)參與積極性,讓學(xué)生在情境中學(xué)習(xí)、體驗(yàn)和理解新知識(shí),讓信息技術(shù)學(xué)習(xí)變得富有趣味性、高效性,有效提升學(xué)生的信息素養(yǎng)。
參考文獻(xiàn):
[1]王虹博.中學(xué)生信息技術(shù)教學(xué)的實(shí)踐分析[J].中學(xué)教學(xué)參考,2019(12):34-35.
(作者單位:甘肅省定西市通渭縣第三鋪初級(jí)中學(xué),甘肅 通渭743300)