摘要:隨著信息化技術(shù)的快速發(fā)展,新媒體交互設(shè)計(jì)逐漸被應(yīng)用于商業(yè)空間,其中交互空間的設(shè)計(jì)主要運(yùn)用沉浸式裝置藝術(shù)和虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)。在商業(yè)空間中運(yùn)用新媒體交互藝術(shù)設(shè)計(jì)可以有效引導(dǎo)消費(fèi)者。
關(guān)鍵詞:新媒體;虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù);沉浸式裝置藝術(shù)
中圖分類號(hào):J505 文獻(xiàn)標(biāo)識(shí)碼:A 文章編號(hào):1004-9436(2021)09-00-02
0 引言
在信息技術(shù)快速發(fā)展的背景下,新媒體交互藝術(shù)設(shè)計(jì)涉及社會(huì)各領(lǐng)域,其主要技術(shù)形式也成了交互藝術(shù)設(shè)計(jì)技術(shù)。與傳統(tǒng)媒體傳播方式不同,新媒體交互藝術(shù)設(shè)計(jì)增強(qiáng)了參與者的主體感知與體驗(yàn),將參與者納入了創(chuàng)作的環(huán)節(jié),并讓其成了不可或缺的一部分,創(chuàng)造了更加復(fù)雜多元的交互環(huán)境。新媒體交互藝術(shù)設(shè)計(jì)作品逐漸由以作者為中心轉(zhuǎn)變?yōu)橐詤⑴c者為中心,其創(chuàng)作過程和形式都注重參與者的體驗(yàn)。
1 發(fā)展現(xiàn)狀
1.1 新媒體交互藝術(shù)
新媒體藝術(shù)實(shí)際上是現(xiàn)代藝術(shù)發(fā)展的一個(gè)新方向,但它已經(jīng)發(fā)展了50多年,不是所謂的新的發(fā)展方向[1]。新媒體互動(dòng)藝術(shù)設(shè)計(jì)經(jīng)歷了長期的經(jīng)驗(yàn)積累,形成了式樣多、范圍內(nèi)容廣的特點(diǎn),發(fā)展速度極快。
20世紀(jì)60年代,藝術(shù)領(lǐng)域出現(xiàn)融合和滲透的跨界概念,即對(duì)毫無關(guān)系甚至完全對(duì)立的元素進(jìn)行巧妙的組合。這些元素或互斥、或互補(bǔ)、或無關(guān),其組合的結(jié)果往往能讓人耳目一新,產(chǎn)生不同感受的藝術(shù)效果[2]。1967年,美國哥倫比亞廣播電視網(wǎng)(CBS)技術(shù)研究所所長戈?duì)柕埋R克(P.Goldmark)率先提出新媒體的基本概念,即與傳統(tǒng)媒體形式比較而言是一種新媒體發(fā)展的新方向[3]。具體而言,新媒體內(nèi)容的變化不止體現(xiàn)在通信技術(shù)和媒體形式的變化上,還體現(xiàn)在傳播或傳遞信息的工具形式、傳播或共享信息的媒介和實(shí)踐的變化上,特別是圍繞技術(shù)實(shí)踐形成的交互藝術(shù)環(huán)境體驗(yàn)空間[4]。
1.2 新媒體交互藝術(shù)設(shè)計(jì)的重要性及意義
新媒體交互技術(shù)的發(fā)展讓具體的交互場(chǎng)景出現(xiàn)在現(xiàn)實(shí)世界的各個(gè)場(chǎng)所,并通過不同方法形成各種各樣的表現(xiàn)形式[5]。交互式藝術(shù)設(shè)計(jì)能將參與者、物體及空間三者融入虛擬環(huán)境,交互空間在參與者的互動(dòng)體驗(yàn)感知過程中極其重要,它能通過有效的交流讓參與者與物體融為一體[6]。交互藝術(shù)設(shè)計(jì)還能讓參與者進(jìn)入虛擬的空間,感受設(shè)計(jì)者的交互設(shè)計(jì)理念[7]。商業(yè)空間交互藝術(shù)再設(shè)計(jì)應(yīng)以參與者為中心,讓參與者在交互空間中體會(huì)設(shè)計(jì)者的設(shè)計(jì)想法。在利用虛擬信息技術(shù)營造環(huán)境時(shí),應(yīng)把參與者的需求放在第一位,整合專業(yè)的信息技術(shù)與藝術(shù),充分發(fā)揮交互藝術(shù)的優(yōu)勢(shì),制定更為科學(xué)的體驗(yàn)流程,以促進(jìn)商業(yè)空間中新媒體交互藝術(shù)設(shè)計(jì)環(huán)境的發(fā)展[8]。
以往的商業(yè)空間的設(shè)計(jì)往往是對(duì)產(chǎn)品進(jìn)行固定、簡單的陳列,很少的存在移動(dòng)的全方位展示,資源浪費(fèi)問題十分嚴(yán)重[9]。以信息技術(shù)為基礎(chǔ)的新媒體交互藝術(shù)設(shè)計(jì)可以將實(shí)物展示轉(zhuǎn)換為虛擬展示,這不僅能節(jié)約資源,還能節(jié)約部分成本[10]。
2 新媒體交互藝術(shù)設(shè)計(jì)在商業(yè)空間中的具體應(yīng)用
新媒體交互藝術(shù)設(shè)計(jì)是一個(gè)以觀眾為主體的藝術(shù)創(chuàng)作過程,它運(yùn)用計(jì)算機(jī)運(yùn)算和傳感器的反應(yīng)動(dòng)作、虛擬信息技術(shù)、音頻、影視、光電等讓觀眾參與[11]。聯(lián)結(jié)性與互動(dòng)性是交互藝術(shù)設(shè)計(jì)最為明顯的特質(zhì)[12],連貫、整合、互動(dòng)、轉(zhuǎn)換、涌現(xiàn)這五個(gè)階段是新媒體互動(dòng)藝術(shù)設(shè)計(jì)的創(chuàng)作必要經(jīng)歷[13]。首先,連接的對(duì)象是參與者,并且他們完全融入(不只是從遠(yuǎn)處觀看)[14]。展品的展示以及其他的互動(dòng)會(huì)轉(zhuǎn)化參與者的意識(shí),其結(jié)果是全新的形象和體驗(yàn)以及相關(guān)的思維[15]。新媒體交互藝術(shù)形式不只是虛無縹緲的藝術(shù)形式,新媒體的快速發(fā)展讓交互設(shè)計(jì)進(jìn)入商業(yè)空間并成了日常的藝術(shù)形式,讓更多的人利用新媒體交互藝術(shù)設(shè)計(jì)引導(dǎo)消費(fèi)者[16]。
2.1 運(yùn)用沉浸式裝置藝術(shù)
傳統(tǒng)的展陳大多只通過平面擺放展示空間中的物體和藝術(shù),觀眾也只能通過觀察或文字介紹了解物體,并不能真切地感受到設(shè)計(jì)者內(nèi)心的想法[17]。如今,信息技術(shù)和網(wǎng)絡(luò)飛速發(fā)展,設(shè)計(jì)者融合藝術(shù)與信息技術(shù),利用聲頻、影視、光電等讓觀眾身臨其境,更好地理解自己想要表達(dá)的真實(shí)想法與情感[18]。沉浸式裝置藝術(shù)是利用采納數(shù)字信息技術(shù),利用光、電、聲等手段營造沉浸式環(huán)境,給參與者帶來全方位、多元化感知的藝術(shù)。它能幫助參與者進(jìn)一步了解物品相關(guān)信息和設(shè)計(jì)者的創(chuàng)作理念。交互藝術(shù)與信息技術(shù)互為依托,向觀眾傳達(dá)設(shè)計(jì)者的設(shè)計(jì)想法[19]。商業(yè)空間交互場(chǎng)景燈光的明暗和顏色能營造不同的氛圍[20]。比如明亮的暖色調(diào)燈光,可以營造溫暖愉快的氛圍;較為昏暗的冷色調(diào)燈光,可以烘托凄涼的氛圍[21]。不同的燈光元素可以營造不同的交互氛圍,對(duì)其合理的運(yùn)用可以體現(xiàn)交互空間中的重要主題[22]。同時(shí),不同的聲頻以及大自然及生活中不同聲音的變換,能增強(qiáng)觀眾體驗(yàn)感[23]。在交互空間的設(shè)計(jì)中設(shè)計(jì)者主要運(yùn)用燈光、聲頻以及特效打造有特點(diǎn)的交互場(chǎng)景,使觀眾身臨其境[24]。
2.2 運(yùn)用虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)
虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)簡稱“VR”,是發(fā)源于20世紀(jì)的一種全新的且具備實(shí)用性的信息技術(shù),其具體表現(xiàn)為計(jì)算機(jī)技術(shù)、電子信息技術(shù)和仿真技術(shù)等多種技術(shù)。VR主要以計(jì)算機(jī)模擬虛擬環(huán)境為主要方法創(chuàng)造虛擬環(huán)境,給人們帶來沉浸感[25]。它利用計(jì)算機(jī)技術(shù)呈現(xiàn)虛擬交互環(huán)境,使參與者身臨其境。如古扇商店,設(shè)計(jì)者通過對(duì)虛擬現(xiàn)實(shí)環(huán)境的打造,讓消費(fèi)者體驗(yàn)古扇的歷史、制作等,他們利用信息技術(shù)刺激觀眾的聽覺、味覺、觸覺、嗅覺等感知系統(tǒng),讓參與者身臨其境,猶如身在古代世界[26]。并在相關(guān)技術(shù)的大力支持下,真正實(shí)現(xiàn)交互空間設(shè)計(jì)的意義。觀眾一進(jìn)入消費(fèi)空間就與環(huán)境融為一體,在與周圍空間進(jìn)行互動(dòng)時(shí)成為“空間”。當(dāng)參與者觸碰古扇的有關(guān)環(huán)境物體時(shí),他們的手就會(huì)有感覺;對(duì)物體有所動(dòng)作時(shí),交互空間也會(huì)隨之發(fā)生變化[27]。虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)能有效引導(dǎo)消費(fèi)者,并促進(jìn)商業(yè)空間的發(fā)展[28]。
3 新媒體交互藝術(shù)設(shè)計(jì)未來趨勢(shì)
3.1 交互設(shè)計(jì)內(nèi)容的發(fā)展
新媒體交互藝術(shù)設(shè)計(jì)的快速發(fā)展主要依托于虛擬信息技術(shù),因此,新媒體交互藝術(shù)設(shè)計(jì)的相關(guān)作品應(yīng)更具特色。新媒體交互藝術(shù)設(shè)計(jì)的作品應(yīng)該追求設(shè)計(jì)的合理性、融合性和互動(dòng)性,使參與者身臨其境地理解物品特有的內(nèi)在,只有這樣才能讓參與者更好地理解設(shè)計(jì)作品的相關(guān)內(nèi)容。交互設(shè)計(jì)應(yīng)以大眾的需求為中心,只有這樣其多樣化的虛擬環(huán)境才能更能吸引參與者[29]。
3.2 交互設(shè)計(jì)國際化的發(fā)展
新媒體交互藝術(shù)設(shè)計(jì)是藝術(shù)設(shè)計(jì)與數(shù)字信息技術(shù)的整合的產(chǎn)物,它被應(yīng)用在社會(huì)的各個(gè)方面[30]。新媒體交互藝術(shù)逐漸向國際化發(fā)展,新媒體交互藝術(shù)設(shè)計(jì)形式的多樣化發(fā)展可以讓我們更好地發(fā)揚(yáng)與應(yīng)用中華民族傳統(tǒng)優(yōu)秀文化,其作品中蘊(yùn)含的中國相關(guān)特色和優(yōu)秀傳統(tǒng)文化可以有效推動(dòng)中國優(yōu)秀傳統(tǒng)文化多樣化發(fā)展,讓世界各地人民多方位地了解中國文化,同時(shí),還有利于交互設(shè)計(jì)的全方位、多樣化發(fā)展并走向國際舞臺(tái)。
4 結(jié)語
在現(xiàn)代信息技術(shù)的飛速發(fā)展的背景下,新媒體互動(dòng)藝術(shù)設(shè)計(jì)與商業(yè)空間的有效結(jié)合將給大眾帶來多樣化的體驗(yàn)感知。這要求新媒體互動(dòng)空間的設(shè)計(jì)者深入了解新媒體交互藝術(shù)設(shè)計(jì)的具體實(shí)施流程,了解商業(yè)空間的相關(guān)知識(shí),使兩者充分結(jié)合,使新媒體交互藝術(shù)設(shè)計(jì)利用有效資源,有效地引導(dǎo)消費(fèi)者消費(fèi),促進(jìn)商業(yè)空間的有效開發(fā)。
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作者簡介:智會(huì)(2000—),女,河北石家莊人,本科在讀,研究方向:公共藝術(shù)。