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      基于項目式教學法的高校動畫專業(yè)“角色設計”課程考核的探索與研究*

      2021-08-25 09:15:20
      大眾文藝 2021年15期
      關鍵詞:角色設計考核內容作品集

      何 超

      (三江學院藝術學院,江蘇南京 210016)

      在普通高校的動畫專業(yè)建設中,根據教育部指導意見和就業(yè)市場的要求,項目式教學方式越來越成為現在教學方式的主流。隨著項目式教學的不斷摸索和推廣,高校的動畫專業(yè)項目式教學模式中的考核部分也應該隨之進一步進行調整和進化。

      一、考核內容的探索和研究

      在傳統(tǒng)的考核中,考核內容主要以傳統(tǒng)的針對課堂教學和課本知識的內容為主。常見的形式多為作業(yè),在作業(yè)中,主要體現學生的繪畫基本功以及軟件應用掌握的情況。這就導致了學習的內容以及考核的內容都與行業(yè)、市場脫節(jié)太大。尤其是根據個人近幾年的教學經驗來看,在學生到達大四找工作的過程中,招聘單位往往要求面試學生準備好個人作品集。如果還是繼續(xù)按照傳統(tǒng)作業(yè)的形式和內容,作業(yè)的要求相距市場要求偏低,學生往往不能通過課堂教學直接準備好相應的作品集,還需要另外花時間制作作品集,這就有點浪費時間和精力了。那么為什么我們不能在課堂上,直接提高考核的內容要求,讓學生在課堂結束的時候,就能創(chuàng)作一個屬于自己的、具有相應水平、符合市場要求的作品呢?

      這便是動畫專業(yè)“角色設計”課程項目式教學法考核部分的第一個改革:從作業(yè)到作品。

      再具體改革之前,我們首先要對之前的考核內容的弊病做一些具體的分析:

      1.傳統(tǒng)作業(yè)考核要求低,學生在教學中所學的知識與考核目標的制定無法匹配市場要求。完成的作業(yè)無法成為作品集,學生需要多花時間在課外另行制作作品集,課堂作業(yè)練習缺乏實際意義。

      2.傳統(tǒng)作業(yè)考核,使得學生自身心理放松對完成作業(yè)的嚴肅程度,降低自身要求。

      根據個人多年的教學經驗,大部分學生在大學期間主要是完成課堂課后作業(yè),只有小部分同學才會在課后正確認知社會、認知市場,然后去自行提高要求,制作符合市場的作品集,用于應聘。

      這樣一來,每年都有很多學生直到畢業(yè)的時候,才發(fā)現自己與市場要求的有很大的距離。在我們老師看來,這是傳統(tǒng)高等教育的最重要的問題之一。

      所以,提高課程考核要求勢在必行,不僅有利于學生就業(yè),也有利于學校招生,更有利于提高整體就業(yè)生知識技能水平,對行業(yè)也是一件好事,省去或者適當的減少了企業(yè)對就業(yè)生的再培訓環(huán)節(jié)。

      3.作業(yè)考核很難因人而異,對程度不同的學生要求大致相同。作品可以根據學生自己需求不同,設置要求不同的訓練目標。

      在傳統(tǒng)動畫高等教育中,往往作業(yè)考核內容都是一樣的,所有學生做同樣的一個作業(yè),這就導致了作業(yè)做出來,除了考核學生對課堂課本知識技能的掌握之外,毫無意義。如果是放在作品集里,甚至會出現幾個同學應聘同一個企業(yè)時,作品集一模一樣的窘況。

      在對考核內容改革之后,可以通過項目式教學的自主優(yōu)勢,讓每個學生根據自身的興趣方向和能力水平,制定適合自己的考核內容,從而使得考核內容差異化,讓每一個學生真正參與進來考核的過程,并對自身進行反思和提高。

      4.作業(yè)考核無法緊跟時代,大多數作業(yè)由教科書產生,教科書是對應大多數學生而設計的,并針對專業(yè)學術上的基本知識和基本技能進行的編寫,尤其在設計類專業(yè)中,目前大多的教科書無法做到向下深入專業(yè)知識技能,也無法向上體現新穎、創(chuàng)新的設計方向和風格。這就造成了教科書上的作業(yè)或者練習,相對行業(yè)距離較遠,學生在學完教科書后,依然無法獨立創(chuàng)作或者進行原創(chuàng)。這一問題,由來已久,必須通過老師在課堂的引導,讓學生們學會思考,學會舉一反三,不但掌握教科書上的知識內容,更要拓寬視野,面向市場和行業(yè),進行設計和思考。

      同時這也是很多專業(yè)的共同問題,既高等教育與行業(yè)有一定距離。這也就是現在項目式教學模式所主要需要解決的問題。即通過項目式教學的方式,使教學源于課本高于課本,結合實際,加強實踐,讓學生能夠更快更好地適應市場,培養(yǎng)出符合行業(yè)要求的應用型人才。

      5.傳統(tǒng)的作業(yè)除了考核之外毫無意義,學生往往做完作業(yè)后,將作業(yè)一交便束之高閣了。這樣一來,學生便只會將完成作業(yè)當作應付學校和老師的一項差事,無法真正做到主動思考,也無法通過作業(yè)主動反省自己的學習狀況。

      在考核內容改革之后,通過項目式教學模式對學生的考核提出新的更高更具體的要求,要求學生每次作業(yè)練習都是完成一個作品,不僅提升了學生的主動學習、主動思考、主動反思的學習能力,更可以在課程過程中或者課程結束后,將課程中完成的作品與相關的比賽、展覽相結合,讓這些作品可以直接參加比賽或者舉辦展覽。

      在多年的教學經驗中,本人逐漸得出一個感悟,學生的學習是需要認同的。傳統(tǒng)教學活動中,老師的認可已經不足,不足夠刺激學生的學習動力,而參加比賽獲得獎項,或者舉辦展覽,獲得社會的認可則更能激發(fā)學生的學習動力和激情,同時在完成作品的過程中,學生也會更加用心,嚴肅以待,并不斷反思自己的學習狀況。這是非常正向的一個良性循環(huán)。

      不僅如此,在我們之前提道的,使得學生在教學活動中所學所做直接得到應用,在畢業(yè)的時候,整個大學教學活動中的作品也可以集合形成作品集,不必讓學生再額外花費時間設計制作作品集。

      6.大多數家長根本無法了解他們的孩子在校內所學的知識。說白了,也是作業(yè)不接地氣,不能直接實際應用的結果。如果可以實際應用,便可以向家長們展示自己的所學所做。甚至可以運用所學的知識技能,通過完成作品,為家人們做一些設計。

      比如在過去幾年里面,本人曾在教學中進行過一個探索,讓所有學生為自己的父母家人設計微信頭像,有點類似現在年輕人喜愛的情侶頭像。通過“角色設計”課程學習的知識技能,讓學生們通過學習掌握老師的示范,為自己的家人畫一套微信頭像,這個考核的重點在于一是原創(chuàng),二是可以直接運用,讓學生感受到自己的所學的知識技能不是白學的,也讓家長們了解自己孩子在學校學了什么、能夠做什么。

      在這幾年的教學改革探索之中,本人一直在做相關的探索和研究,讓教學能夠應用,讓設計融入生活。

      二、考核方式的探索和研究

      在考核方式上的探索主要是從以下幾點入手:

      1.從以老師為考核主體的考核方式,改變?yōu)橐詫W生為考核主體考核方式。

      在傳統(tǒng)考核中,往往都是由老師對學生進行考核,對學生的作業(yè)作品進行評分等。這種考核方式,學生完全沒有話語權,對于自己所創(chuàng)作的也沒有發(fā)表意見和表達自我的權力和機會。這對于學生來說,尤其是設計專業(yè)的學生來說,是非常不好的。在設計行業(yè)里,設計師方案的展示與溝通也是非常重要的一個環(huán)節(jié)。所以我們必須改變以往這種刻板的考核方式,要以學生為主體,讓學生自己來展示自己的設計方案,并做相應的介紹與講解。

      這樣做,不僅能夠讓學生能夠更加認真對待自己的創(chuàng)作設計,深刻理解自己設計的每一個環(huán)節(jié),更加能夠培養(yǎng)學生展示和表達的能力,在大四做畢業(yè)答辯以及面試之前就積累的相應的展示與表達的經驗。

      同時,改變完全由老師來進行考核打分的考核方式,改為老師和學生共同考核的方式。一個學生對自己的創(chuàng)作作品進行了展示和介紹,首先由他自己為自己進行一個考核、打個分,然后再由其他同學對他的創(chuàng)作作品進行評議考核,最后再由老師統(tǒng)一考核的結果。這樣做的好處是,同學們之間可以互相考核,相互提高,去評判別人的作品的優(yōu)劣的同時,也從別人身上看到自身的問題。

      2.從考核節(jié)點上進行探索和研究。傳統(tǒng)的考核節(jié)點往往為期中、期末兩個節(jié)點,在這個考核方式中,學生可能平時自由散漫,到了期中、期末才認真對待。所以我們就將考核節(jié)點由之前的期中期末兩個節(jié)點,擴展至全程考核。

      全程考核代替期中期末考核,可以凸顯學生在設計流程中每一個環(huán)節(jié)的知識技能等方面能力,更加有利于考查學生查找問題、應對問題、解決問題、反思問題的全面能力。在全程考核中,老師需要時刻注意學生在各方面的表現,以及其個人興趣愛好的偏向和工作重心,老師更像是企業(yè)項目組的組長,對自己的“員工”進行細致入微的考核。

      三、從作品到產品

      從作品到產品,實際上是對課程考核的要求更進一步,這對于學生也是更進一步的要求,學生在完成作品的同時,需要考慮到產品在生產過程中的各種情況,這不僅僅是一門課、一道工序、一個環(huán)節(jié)的問題,更需要從產品的設計到產品的生產做全局的考量。讓學生們更加與實際相結合。

      比如在動畫專業(yè)角色設計課中,本人就曾經自擬過學校吉祥物的設計題目,在吉祥物的設計過程中,除了考查學生的設計能力之外,更重要的是,學生的設計方案必須制作相應的延伸產品,這對于吉祥物設計才是最重要的一個環(huán)節(jié)。而由于需要制作相應的延伸產品,在設計上就需要考慮到如何應用設計、設計材質等等問題,更進一步地提高了學生對自己作品的要求。

      同時,還可以聘請行業(yè)專業(yè)人士來舉辦講座,帶上實際的項目制作案例的臺前幕后。為學生系統(tǒng)講解動畫教學中實踐類課程學習所需要的標準。

      四、結語

      綜上所述,基于項目式教學模式的高校動畫專業(yè)的“角色設計”課程的課程考核改革勢在必行,我們需要不斷地探索和研究,已解決現有的各種教學問題,提升教學質量,提高學生的實踐能力,培養(yǎng)更加適應市場的應用型人才。

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