摘要:本文首先對腦癱兒童手功能康復(fù)研究現(xiàn)狀、游戲化在醫(yī)療健康領(lǐng)域的應(yīng)用進行深入分析,提出游戲化設(shè)計在腦癱兒童手功能康復(fù)訓(xùn)練中的意義及作用。其次,對腦癱兒童的學(xué)習(xí)、心理及游戲偏好等特征及腦癱兒童手功能康復(fù)的需求進行分析,在此基礎(chǔ)上,將腦癱兒童康復(fù)需求轉(zhuǎn)化為對應(yīng)的游戲化特征及相應(yīng)的設(shè)計要素,對腦癱兒童上肢康復(fù)訓(xùn)練動作需求及其姿態(tài)、動作特征進行分解,得到腦癱兒童上肢康復(fù)訓(xùn)練姿態(tài)及動作特征模型,并提出腦癱兒童手功能康復(fù)訓(xùn)練產(chǎn)品設(shè)計框架和游戲化設(shè)計元素。最后,依據(jù)該設(shè)計框架,通過聲、光、形、色等設(shè)計元素,結(jié)合腦癱兒童動作模型,設(shè)計出一款基于作業(yè)療法的針對腦癱兒童心理及行為認(rèn)知特征的旋轉(zhuǎn)載具障礙訓(xùn)練器。本文的研究證明了用游戲化理論指導(dǎo)設(shè)計腦癱兒童手功能康復(fù)訓(xùn)練產(chǎn)品的可行性。游戲化理論指導(dǎo)設(shè)計的康復(fù)訓(xùn)練產(chǎn)品能提升腦癱兒童康復(fù)訓(xùn)練的參與度與專注力,促進腦癱兒童手功能的康復(fù)及心理認(rèn)知功能的改善,有助于腦癱兒童實現(xiàn)生活自理,減輕家庭負(fù)擔(dān),早日回歸校園、回歸社會。
關(guān)鍵詞:手功能康復(fù);游戲化;醫(yī)療產(chǎn)品;產(chǎn)品設(shè)計;腦癱兒童
中圖分類號:TB472 文獻標(biāo)識碼:A 文章編號:1004-9436(2021)12-0-02
1 研究背景
我國有400萬~500萬腦癱兒童,且每年約有4萬新增患兒。腦科學(xué)研究表明,大腦的發(fā)展有一個關(guān)鍵期,所以腦癱兒童越早接受科學(xué)、合理、有效的康復(fù)訓(xùn)練越好。絕大多數(shù)腦癱兒童伴有手功能障礙,手功能障礙不僅會對腦癱兒童的日常生活和社會生活造成影響,而且會進一步阻礙腦癱兒童其他功能的發(fā)育。腦癱兒童手功能障礙的康復(fù)訓(xùn)練是腦癱兒童康復(fù)訓(xùn)練中的主要突破口和重要環(huán)節(jié)。
走訪陜西省康復(fù)醫(yī)院兒童手功能康復(fù)科,發(fā)現(xiàn)現(xiàn)有的腦癱兒童手功能康復(fù)訓(xùn)練產(chǎn)品玩法單一,訓(xùn)練過程枯燥,康復(fù)治療師需要經(jīng)常引起腦癱兒童的注意,工作量大。
游戲化被定義為“在非游戲環(huán)境中使用游戲設(shè)計元素”[1]。將基于游戲化的設(shè)計應(yīng)用于腦癱兒童手功能康復(fù)訓(xùn)練產(chǎn)品,以改善產(chǎn)品體驗,能使腦癱兒童在歡快愉悅的氛圍中進行手功能康復(fù)訓(xùn)練,進一步緩解康復(fù)治療師的工作壓力。
因此,本研究探討用游戲化理論指導(dǎo)設(shè)計腦癱兒童手功能康復(fù)訓(xùn)練產(chǎn)品的可行性及其應(yīng)用效果。
2 定義與特征概述
2.1 腦癱的定義
腦癱是始于兒童早期的永久性運動障礙的總稱,其體征和癥狀因人而異,主要體現(xiàn)為肌肉協(xié)調(diào)性較差,肌肉較為僵硬、無力,說話困難,難以吞咽及產(chǎn)生震顫,可能還會有觸覺、視覺和聽覺等感覺障礙。腦癱兒童多存在手功能障礙,表現(xiàn)為不能抓握物體或抓握緩慢、不穩(wěn)定,即無手功能或手功能不靈敏、不協(xié)調(diào)[2],應(yīng)重視手功能的康復(fù)訓(xùn)練。
2.2 游戲化的特征
韋巴赫提出的游戲化系統(tǒng)分三個層次:動力層、機制層、組件層。其中,動力層是指使用戶參與游戲的驅(qū)動力,是游戲化產(chǎn)品的核心元素;機制層是指游戲過程的推廣模式和用戶參與的交互方式,包括挑戰(zhàn)、對抗、合作、反饋等;組件層是動力層和機制層的具體體現(xiàn),包括級別、徽章、等級等。
游戲元素的結(jié)構(gòu)對游戲化設(shè)計具有至關(guān)重要的作用,但是對游戲產(chǎn)品設(shè)計來說,這些游戲元素的疊加是不夠的。首先要了解用戶的內(nèi)在動機,從激勵參與、維持參與、體驗參與五大動力要素中尋找促進用戶主動參與的解決方案。因此,應(yīng)該采用不同的游戲化元素進行組合,應(yīng)對不同領(lǐng)域的設(shè)計應(yīng)用。
游戲化是游戲的衍生,所以游戲的MDA框架也可以作為游戲設(shè)計的參考。MDA(力學(xué)Mechanics,動力學(xué)Dynamics,美學(xué)Aesthetics)是理解游戲的形式化方法,試圖彌合游戲設(shè)計與開發(fā)、游戲批評與技術(shù)游戲研究之間的鴻溝。游戲研發(fā)領(lǐng)域涉及來自不同創(chuàng)意和學(xué)術(shù)背景的人,因此,需要考慮本領(lǐng)域之外的游戲系統(tǒng),即基本機制、總體設(shè)計目標(biāo),或者游戲體驗的預(yù)期結(jié)果,每個部分都可以作為一個整體相互關(guān)聯(lián)。
MDA框架作為一種工具,可以幫助設(shè)計者分解、理解和創(chuàng)造。游戲與其他娛樂產(chǎn)品的區(qū)別在于,消費時相對不可預(yù)測。游戲過程中發(fā)生的一系列事件以及這些事件的結(jié)果在產(chǎn)品完成時是未知的。MDA框架通過將游戲分成不同的組件來形式化游戲的消費:規(guī)則—系統(tǒng)—娛樂。然后,建立相應(yīng)的設(shè)計:機制—動態(tài)—美學(xué)。
3 腦癱兒童手功能康復(fù)訓(xùn)練產(chǎn)品的需求
本節(jié)首先闡述兒童姿勢平衡及視知覺的原理,再全面介紹正常兒童手功能的發(fā)育過程,為深入剖析腦癱兒童手功能障礙特征作充分的準(zhǔn)備。在分析解決腦癱兒童手功能特征的方法及原理后,對腦癱兒童的認(rèn)知心理特征進行深入分析。接著分析腦癱兒童的學(xué)習(xí)、心理及游戲偏好。通過實地考察和訪談,發(fā)現(xiàn)腦癱兒童手功能康復(fù)訓(xùn)練過程中存在的問題,以及腦癱兒童對手功能康復(fù)訓(xùn)練產(chǎn)品的需求。最后根據(jù)以上內(nèi)容得出腦癱兒童手功能康復(fù)訓(xùn)練產(chǎn)品的手功能需求、認(rèn)知需求以及心理需求。下節(jié)將本節(jié)的產(chǎn)品需求轉(zhuǎn)化為產(chǎn)品設(shè)計要素,提出游戲化產(chǎn)品設(shè)計框架,探究如何設(shè)計游戲化腦癱兒童手功能康復(fù)訓(xùn)練產(chǎn)品。
4 基于游戲化動力模型及設(shè)計模型的產(chǎn)品設(shè)計框架
游戲化激勵用戶參與度更高和持續(xù)時間更長的活動。將游戲元素引入非游戲環(huán)境中,可以將日常任務(wù)轉(zhuǎn)化為更令人愉快、更具激勵性的體驗,這在醫(yī)療保健領(lǐng)域也有明顯的用途。腦癱兒童手功能康復(fù)源于對手功能康復(fù)的追求和主觀意愿的需求,基于游戲的手功能康復(fù)干預(yù)就像注射催化劑一樣,可以激發(fā)腦癱患兒的主觀能動性,使其主動、持續(xù)地參與手功能康復(fù)訓(xùn)練。本研究認(rèn)為,手功能康復(fù)領(lǐng)域的游戲化設(shè)計應(yīng)基于對腦癱兒童(康復(fù)動力)心理需求的全面分析,并且應(yīng)采用適當(dāng)?shù)挠螒蚧馗纳剖止δ芸祻?fù)訓(xùn)練產(chǎn)品的設(shè)計,從而提升腦癱兒童的參與度,增強腦癱兒童的成就感,以促進腦癱兒童在認(rèn)知、情感和社會方面的發(fā)展。
在腦癱兒童的手功能康復(fù)訓(xùn)練過程中,腦癱兒童常常因為動力不足而放棄,導(dǎo)致康復(fù)動作中斷、康復(fù)效果不佳以及康復(fù)時間延長?;谟螒蚧疍MC系統(tǒng)的動力模型,其核心目標(biāo)是達成手功能康復(fù)。為了促進腦性癱瘓兒童手功能的康復(fù),需要通過基于動力要素的策略激發(fā)腦癱兒童的動力,并在約束、敘事、情感、進步和關(guān)系五個動力要素的共同作用下進行有機的協(xié)調(diào)和配合。
對產(chǎn)品進行康復(fù)機制設(shè)計時,應(yīng)該考慮腦癱兒童手的動作以及手的知覺功能,通過設(shè)置障礙、關(guān)卡體現(xiàn);可根據(jù)腦癱兒童的個體情況,適當(dāng)加大手功能康復(fù)訓(xùn)練的難度,以此激發(fā)腦癱兒童的挑戰(zhàn)欲望。由于腦癱兒童的注意力容易分散,需要在康復(fù)過程中調(diào)整康復(fù)的步伐??祻?fù)過程中需要創(chuàng)造康復(fù)美學(xué),即使腦癱兒童獲得成就感和獎勵,帶動腦癱兒童愉悅的情緒。機制、動態(tài)、美學(xué)三者是互相促進、互相影響的,康復(fù)美學(xué)受機制及動態(tài)的影響,康復(fù)動態(tài)受美學(xué)的影響而調(diào)整機制設(shè)置??刂瓶祻?fù)訓(xùn)練的速度、調(diào)整康復(fù)訓(xùn)練產(chǎn)品的動態(tài)變化,能使腦癱兒童的手功能康復(fù)更有效果。
基于以上的游戲化動力模型和游戲化產(chǎn)品設(shè)計模型,得出基于游戲化動力模型及設(shè)計模型的產(chǎn)品設(shè)計框架,游戲化動力模型是產(chǎn)品設(shè)計總的指導(dǎo)方針。在這個動力模型的指導(dǎo)下,產(chǎn)品設(shè)計流程中的機制、動態(tài)和美學(xué)根據(jù)腦癱兒童具體的康復(fù)需求確定及調(diào)整。
5 產(chǎn)品概念生成及選擇
對腦癱兒童手功能康復(fù)訓(xùn)練產(chǎn)品進行精準(zhǔn)的設(shè)計定位,確定產(chǎn)品的大致功能后,需要進一步采用前文總結(jié)的游戲化產(chǎn)品設(shè)計模型,指導(dǎo)優(yōu)化產(chǎn)品的各個功能區(qū)塊,確定產(chǎn)品方案。根據(jù)腦癱兒童手功能康復(fù)的游戲化產(chǎn)品設(shè)計模型,在腦癱兒童手功能康復(fù)訓(xùn)練中,需要考慮康復(fù)動態(tài),即康復(fù)節(jié)奏。由前文分析可知,產(chǎn)品需要聲音、燈光提示來控制腦癱兒童手功能康復(fù)的進程,因此采用無線遙控模塊產(chǎn)品。
6 基于作業(yè)療法的旋轉(zhuǎn)載具障礙訓(xùn)練器原型
不同角度的產(chǎn)品展示,可以使用戶更直觀地了解產(chǎn)品。本文首先介紹產(chǎn)品的外觀,然后講解產(chǎn)品的結(jié)構(gòu),最后展示產(chǎn)品的使用場景,以呈現(xiàn)最完善的產(chǎn)品實物效果。洞一到洞五的障礙圖案可以根據(jù)腦癱兒童的康復(fù)需求進行選擇與設(shè)計,采用軟膠材料,康復(fù)治療師自由DIY設(shè)計。本文呈現(xiàn)的為針對腦癱兒童前臂旋后效果的障礙圖案。洞六的設(shè)計針對有分離障礙的腦癱兒童。
7 訓(xùn)練器實際有效度的評估結(jié)論
根據(jù)提出的游戲化產(chǎn)品設(shè)計框架及設(shè)計要素,創(chuàng)建出面向腦癱兒童手功能康復(fù)的游戲化產(chǎn)品設(shè)計概念,進一步完善產(chǎn)品設(shè)計方案,得出一款基于作業(yè)療法的旋轉(zhuǎn)載具障礙訓(xùn)練器原型。為了證明該產(chǎn)品的有效性,在陜西省康復(fù)醫(yī)院兒童康復(fù)科選取了10名腦癱兒童,進行為期兩個月的產(chǎn)品使用觀察。根據(jù)醫(yī)院常用的精細(xì)運動能力測定表(FMFM),在進行精細(xì)運動能力訓(xùn)練前后,對10名腦癱患兒進行評估,得出結(jié)論:手功能康復(fù)訓(xùn)練后,每名腦癱患兒五個區(qū)的能力均有不同程度的提高。這證明使用該產(chǎn)品能夠促進腦癱兒童的手功能康復(fù),進一步證明了用游戲化理論指導(dǎo)設(shè)計的腦癱兒童手功能康復(fù)訓(xùn)練產(chǎn)品的有效性。
8 主要成果與結(jié)論
針對腦癱的發(fā)病率呈逐年遞增趨勢,以及腦癱兒童在手功能康復(fù)訓(xùn)練過程中參與度低、持續(xù)性差與專注度不足的問題,本文首先對腦癱兒童手功能康復(fù)研究現(xiàn)狀、游戲化在醫(yī)療健康領(lǐng)域的應(yīng)用現(xiàn)狀進行深入分析,提出了游戲化設(shè)計在腦癱兒童手功能康復(fù)訓(xùn)練中的意義及作用。
其次,對腦癱兒童的學(xué)習(xí)、心理及游戲偏好等特征以及腦癱兒童手功能康復(fù)需求進行分析,在此基礎(chǔ)上,將腦癱兒童康復(fù)需求轉(zhuǎn)化為對應(yīng)的游戲化特征及相應(yīng)的設(shè)計要素,對腦癱兒童上肢康復(fù)訓(xùn)練動作需求及其姿態(tài)、動作特征進行分解,得到腦癱兒童上肢康復(fù)訓(xùn)練姿態(tài)及動作特征模型。
再次,從對腦癱兒童康復(fù)有效的游戲方式中,提取基于需求的游戲化產(chǎn)品設(shè)計要素,建立基于腦癱兒童需求的游戲化產(chǎn)品設(shè)計要素模型,并提出腦癱兒童手功能康復(fù)訓(xùn)練產(chǎn)品設(shè)計框架和游戲化設(shè)計元素。依據(jù)該設(shè)計框架,通過聲音、燈光、形狀、色彩等設(shè)計元素,結(jié)合腦癱兒童動作模型,設(shè)計出一款基于作業(yè)療法的,針對腦癱兒童心理及行為認(rèn)知特征的旋轉(zhuǎn)載具障礙訓(xùn)練器,該產(chǎn)品已申請發(fā)明專利。
最后,將訓(xùn)練器原型放在陜西省康復(fù)醫(yī)院兒童康復(fù)科試用,為了證明所設(shè)計產(chǎn)品的有效性,康復(fù)治療師選取10名腦癱兒童,進行為期兩個月的產(chǎn)品使用觀察。根據(jù)醫(yī)院常用的精細(xì)運動能力測定表(FMFM),對10名腦癱兒童進行精細(xì)運動能力前后對照評估,發(fā)現(xiàn)使用該產(chǎn)品進行手功能康復(fù)訓(xùn)練后,每位腦癱兒童五個區(qū)的能力都得到了不同程度的提高,證明使用該產(chǎn)品能夠促進腦癱兒童手功能的康復(fù),進一步證明了用游戲化理論指導(dǎo)設(shè)計的腦癱兒童手功能康復(fù)訓(xùn)練產(chǎn)品可行有效,能有效地幫助腦癱兒童進行手功能障礙康復(fù)訓(xùn)練,促進腦癱兒童的成長,便于腦癱兒童學(xué)習(xí)、生活,盡可能康復(fù),讓他們從小學(xué)習(xí)文化知識、社會知識,融入社會,成為建設(shè)國家的棟梁之材,為建設(shè)祖國發(fā)揮自己的力量。
9 結(jié)語
通過本文的研究可以發(fā)現(xiàn),游戲化理論指導(dǎo)設(shè)計的康復(fù)訓(xùn)練產(chǎn)品能提升腦癱兒童康復(fù)訓(xùn)練的參與度和專注度,促進腦癱兒童手功能的康復(fù)。然而受作者能力和資源限制,本研究仍存在一定的局限性。
第一,目前,國內(nèi)關(guān)于游戲化理論在健康、醫(yī)療領(lǐng)域的研究應(yīng)用相對缺乏,因此,作者對該領(lǐng)域的研究分析多參考國外相關(guān)研究文獻,可能會出現(xiàn)理解偏差。第二,盡管產(chǎn)品是在專業(yè)的康復(fù)治療師提供的醫(yī)學(xué)指導(dǎo)下設(shè)計的,但由于作者非醫(yī)學(xué)背景,對專業(yè)醫(yī)學(xué)知識的理解存在一些偏差。第三,為了使本文的產(chǎn)品原型有更好的使用效果,產(chǎn)品內(nèi)部結(jié)構(gòu)工藝繁雜,實際生產(chǎn)成本高。下一步需要進一步優(yōu)化產(chǎn)品內(nèi)部結(jié)構(gòu),減少生產(chǎn)成本,以實現(xiàn)產(chǎn)品的市場化。
全社會都要攜起手來共同關(guān)心腦癱兒童的健康成長,改善腦癱兒童的腦功能,讓腦癱兒童實現(xiàn)生活自理,減輕家庭負(fù)擔(dān),早日回歸校園、回歸社會,成長為社會的有用之才。
參考文獻:
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作者簡介:曹治萍(1993—),女,廣東信宜人,碩士在讀,研究方向:產(chǎn)品創(chuàng)新理論與應(yīng)用。