摘要:交互性信息藝術(shù)設(shè)計(jì)是信息時(shí)代新興學(xué)科。本文重點(diǎn)論述信息藝術(shù)設(shè)計(jì)與交互藝術(shù)的發(fā)展歷程與現(xiàn)狀,分別以當(dāng)代電影、虛擬現(xiàn)實(shí)和增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)藝術(shù)作品為例,探討當(dāng)前階段科技與藝術(shù)在人機(jī)交互中的有機(jī)融合,并分析未來人工智能技術(shù)的發(fā)展對交互藝術(shù)的影響。
關(guān)鍵詞:信息藝術(shù)設(shè)計(jì);交互藝術(shù);虛擬現(xiàn)實(shí);增強(qiáng)現(xiàn)實(shí);人工智能
科技與藝術(shù)是人類在進(jìn)化歷史中逐漸孕育出的兩大寶貴財(cái)富,二者的形成都對人類社會(huì)的發(fā)展起到了不可磨滅的作用,但從歷史的進(jìn)程來看,二者在發(fā)展過程中并不是獨(dú)立存在的,而是相互依存、共生的。正如李政道對二者的描述:藝術(shù)與科學(xué)是一個(gè)硬幣的兩面??v觀整個(gè)人類歷史的發(fā)展進(jìn)程,科技革命與藝術(shù)的創(chuàng)新總是不可分割的,科技的進(jìn)步驅(qū)動(dòng)著藝術(shù)形式的創(chuàng)新,而藝術(shù)思想的升華也推動(dòng)了科技的躍進(jìn)。例如,造紙技術(shù)的出現(xiàn)推動(dòng)了繪畫藝術(shù)的發(fā)展;照相機(jī)的發(fā)明孕育了光影造型的藝術(shù)——攝影藝術(shù);而文藝復(fù)興的偉大思潮解放了人類的思想,一舉將人類帶入工業(yè)時(shí)代。
隨著現(xiàn)代科學(xué)技術(shù)的不斷進(jìn)步,人類世界已從工業(yè)社會(huì)步入信息時(shí)代,無所不在的信息早已融入人們生活的每個(gè)角落,人類正在開辟一個(gè)信息化的新紀(jì)元。在劃時(shí)代的背景下,計(jì)算機(jī)科學(xué)、互聯(lián)網(wǎng)、虛擬現(xiàn)實(shí)以及人工智能等技術(shù)的發(fā)展迫使藝術(shù)設(shè)計(jì)學(xué)科不斷拓展和革新,技術(shù)催生了新的設(shè)計(jì)形式[1-4],信息藝術(shù)設(shè)計(jì)學(xué)科應(yīng)運(yùn)而生[5-7]。信息藝術(shù)設(shè)計(jì)作為藝術(shù)與科學(xué)之間的橋梁,逐漸演化為內(nèi)涵豐富的新興學(xué)科。
設(shè)計(jì)藝術(shù)以設(shè)計(jì)實(shí)踐為基礎(chǔ),因此信息藝術(shù)設(shè)計(jì)必定是建立在社會(huì)實(shí)際需求的基礎(chǔ)上的學(xué)科[8]。例如,交互性公共藝術(shù)介入地鐵空間的地鐵公共藝術(shù)設(shè)計(jì)[9],融合了新媒體技術(shù)與藝術(shù)的旅游數(shù)字服務(wù)平臺(tái)信息藝術(shù)設(shè)計(jì)等。而交互設(shè)計(jì)作為信息傳遞的重要渠道成了信息藝術(shù)設(shè)計(jì)的重要環(huán)節(jié)。隨著科技的不斷發(fā)展,交互性信息藝術(shù)設(shè)計(jì)與科技的融合將不斷創(chuàng)新藝術(shù)設(shè)計(jì)的形式,為科技與藝術(shù)的發(fā)展注入強(qiáng)大的生命力。本文旨在探討交互性信息藝術(shù)設(shè)計(jì)與科技的融合發(fā)展之路,分析了信息藝術(shù)設(shè)計(jì)與交互設(shè)計(jì)的歷史與現(xiàn)狀,分析了當(dāng)前階段虛擬現(xiàn)實(shí)等技術(shù)與交互藝術(shù)的融合形式,展望了藝術(shù)設(shè)計(jì)在新時(shí)代的發(fā)展方向與趨勢。
1 信息藝術(shù)設(shè)計(jì)概述
藝術(shù)設(shè)計(jì)是人類在漫長的演化進(jìn)程中自覺創(chuàng)造的寶貴財(cái)富,它伴隨著人類的歷史進(jìn)程一路前行,在不同的時(shí)代呈現(xiàn)著不同的特征。在農(nóng)業(yè)社會(huì),它主要表現(xiàn)為手工藝品;在工業(yè)時(shí)代,工業(yè)設(shè)計(jì)致力于讓機(jī)器更好地為人類服務(wù),藝術(shù)設(shè)計(jì)更多體現(xiàn)在機(jī)器的尺寸、質(zhì)感和造型等方面;步入信息時(shí)代后,社會(huì)的信息交換變得比物質(zhì)交換更頻繁,人類的衣食住行都離不開信息的服務(wù),信息的爆炸式增長帶來了信息過載、信息孤島等一系列問題,對信息進(jìn)行加工提煉變得十分重要。如何快速、高效并且準(zhǔn)確地傳遞信息的價(jià)值,如何使信息的傳遞過程給人帶來舒適感,這些正是人類所面對的重要問題,而僅僅依靠科技是無法完全解決這些問題的?;谶@些原因,對信息進(jìn)行有效設(shè)計(jì)的學(xué)科逐漸興起??梢哉f,信息藝術(shù)設(shè)計(jì)的目的就是使信息高效傳遞、有效利用并且提高用戶的體驗(yàn)感。
信息藝術(shù)設(shè)計(jì)最主要的特點(diǎn)是它不再局限于對產(chǎn)品的物理設(shè)計(jì),而是更多地賦予其“精神”屬性,強(qiáng)調(diào)產(chǎn)品的組織結(jié)構(gòu)、智能化與人機(jī)交互,更加注重產(chǎn)品的使用體驗(yàn)。目前,學(xué)術(shù)界對信息藝術(shù)設(shè)計(jì)的概念還沒有一個(gè)準(zhǔn)確的定義[10],而清華大學(xué)美術(shù)學(xué)院院長魯曉波教授的定義是借用數(shù)字化手段,以簡潔優(yōu)美的信息界面、產(chǎn)品、環(huán)境為媒介,為用戶創(chuàng)造和諧的信息交互體驗(yàn)。
從這個(gè)概念中可以看出,信息技術(shù)、媒體和用戶體驗(yàn)是影響信息藝術(shù)設(shè)計(jì)的重要因素,信息藝術(shù)設(shè)計(jì)的發(fā)展與創(chuàng)新需要建立在這三個(gè)要素的基礎(chǔ)上(見圖1)。信息交互設(shè)計(jì)作為連接人與媒體的渠道,決定著用戶的體驗(yàn),是判斷信息藝術(shù)設(shè)計(jì)是否成功的重要依據(jù)之一。
雖然信息藝術(shù)設(shè)計(jì)學(xué)科的發(fā)展時(shí)間很短,但它無疑成了當(dāng)今藝術(shù)設(shè)計(jì)領(lǐng)域最重要的方向之一?!靶畔⑺囆g(shù)設(shè)計(jì)”一詞最早誕生于平面設(shè)計(jì),隨著計(jì)算機(jī)和網(wǎng)絡(luò)等技術(shù)的不斷發(fā)展和完善,它從最開始的網(wǎng)頁平面設(shè)計(jì)到軟件界面設(shè)計(jì),經(jīng)過與交互設(shè)計(jì)的融合,逐漸發(fā)展為一門注重用戶體驗(yàn)的藝術(shù)設(shè)計(jì)學(xué)科。
2 信息設(shè)計(jì)中的交互藝術(shù)
2005年清華大學(xué)美術(shù)學(xué)院開設(shè)信息藝術(shù)設(shè)計(jì)專業(yè),并對信息藝術(shù)設(shè)計(jì)的主要應(yīng)用領(lǐng)域進(jìn)行了闡述,交互產(chǎn)品界面正是其中最主要的一項(xiàng)。
清華大學(xué)信息藝術(shù)設(shè)計(jì)系原主任徐迎慶曾指出,人機(jī)交互設(shè)計(jì)是當(dāng)人與機(jī)器作為一個(gè)完整系統(tǒng)協(xié)同工作的時(shí)候?qū)ο到y(tǒng)行為的設(shè)計(jì)[11]。
關(guān)于產(chǎn)品的交互性,簡單來說就是人與產(chǎn)品的交流過程,因此它更強(qiáng)調(diào)用戶的使用體驗(yàn)。交互性設(shè)計(jì)的內(nèi)核就是在滿足科技基本功能的前提下,盡可能地舒適與便捷,用設(shè)計(jì)與藝術(shù)的表達(dá)形式縮短人機(jī)之間的“精神距離”,也正因如此,交互設(shè)計(jì)成了信息時(shí)代產(chǎn)品設(shè)計(jì)的重要組成部分。值得一提的是,交互設(shè)計(jì)的人性化需求注定了它的交叉學(xué)科屬性,工業(yè)設(shè)計(jì)、美學(xué)、平面設(shè)計(jì)、軟件工程、網(wǎng)絡(luò)技術(shù)、心理學(xué)與人工智能等眾多學(xué)科均被包含在其中。
最早的人機(jī)交互可以追溯到計(jì)算機(jī)誕生之初,人類利用鍵盤鼠標(biāo)對電腦進(jìn)行的文字輸入和輸出,這種人機(jī)交互方式的革新被稱為“第一次人機(jī)交互革命”。隨著計(jì)算機(jī)技術(shù)的發(fā)展,圖形界面的出現(xiàn)結(jié)束了人機(jī)交互的“黑屏?xí)r代”,被稱為“人機(jī)交互的第二次革命”。如今最為大眾所熟知的微軟操作系統(tǒng)就是圖形界面革命誕生的偉大成果,這種圖形界面至今仍是人機(jī)交互的主要方式。而以美國蘋果公司革命性產(chǎn)品蘋果手機(jī)為代表的多點(diǎn)觸控技術(shù)被稱為“第三次人機(jī)交互革命”。觸控技術(shù)的發(fā)展解放了人類的“鼠標(biāo)手”,再一次拉近了人與機(jī)器的距離。
從21世紀(jì)開始,隨著互聯(lián)網(wǎng)等新興技術(shù)的崛起,交互設(shè)計(jì)開始進(jìn)入人們的視野,從高校教學(xué)、科研研究以及企業(yè)實(shí)踐等方面來看,以用戶體驗(yàn)為中心的交互藝術(shù)逐漸深入人心,嵌入所有的行業(yè)發(fā)展之中。尤其是隨著互聯(lián)網(wǎng)、物聯(lián)網(wǎng)、大數(shù)據(jù)、虛擬現(xiàn)實(shí)以及人工智能技術(shù)的革新,交互性信息藝術(shù)設(shè)計(jì)正經(jīng)歷著前所未有的歷史變革。
3 科技與交互藝術(shù)的融合實(shí)例
科技的發(fā)展豐富了交互藝術(shù)的形式,也極大地提高了用戶的體驗(yàn)感。3D電影就是科技與交互藝術(shù)融合成功的實(shí)例之一。2009年,詹姆斯卡梅隆導(dǎo)演的電影《阿凡達(dá)》上映后,全世界掀起了一股3D電影熱潮。數(shù)字?jǐn)z影技術(shù)與巨幕放映系統(tǒng)的跨越式進(jìn)步給電影藝術(shù)帶來了全新的活力,然而,雖然觀眾的體驗(yàn)感大大提高了,但電影與觀眾的交互仍是單方面的。而2018年上映的電影《黑鏡:潘達(dá)斯奈基》則開啟了電影與觀眾交互的新模式。影片采用了樹狀分叉敘事的方式,共設(shè)置了30處情節(jié)交互選擇,觀眾在情節(jié)支點(diǎn)需要替主人公做出選擇,從而達(dá)到不同的結(jié)局。這種融合了電影與游戲雙重特質(zhì)的互動(dòng)藝術(shù),是電影藝術(shù)在敘事方面的新突破。
沉浸式虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的出現(xiàn)將交互藝術(shù)提升到了新的高度。用戶通過佩戴顯示頭盔,將視覺聽覺封閉起來,并通過計(jì)算機(jī)創(chuàng)造的虛擬空間達(dá)到一種身臨其境的沉浸式體驗(yàn)。虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備會(huì)跟蹤用戶的眼球、肢體和語言等并作出實(shí)時(shí)反饋,在營造氛圍的同時(shí)增強(qiáng)了用戶的體驗(yàn)感與互動(dòng)性。以2017年威尼斯電影節(jié)最佳虛擬現(xiàn)實(shí)體驗(yàn)獎(jiǎng)《沙中房間》為例,該作品將手繪的視覺與震撼的音樂相結(jié)合,通過諸如飛翔的獨(dú)特視角,賦予觀眾藝術(shù)與自由的獨(dú)特感受。觀眾可以通過虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備進(jìn)入不同的房間,可以任意涂改黑板上的文字,可以隨意觸碰場景中的雕塑作品,在體驗(yàn)不同故事的同時(shí)進(jìn)行互動(dòng),在虛擬的世界中感受時(shí)空的變換與藝術(shù)的魅力(見圖2)。
增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)的出現(xiàn)則將虛擬、現(xiàn)實(shí)與交互藝術(shù)合二為一。不同于虛擬現(xiàn)實(shí)的完全虛擬沉浸形式,用戶可以利用增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)在現(xiàn)實(shí)的場景中看到虛擬的物體,可以通過手勢、眼鏡與語言等方式與設(shè)備進(jìn)行交互。增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)的出現(xiàn)改變了傳統(tǒng)的交互空間藝術(shù),它將真實(shí)世界與虛擬世界同時(shí)展現(xiàn)在人類的視覺中,進(jìn)一步提升了用戶的交互感與沉浸感。以伊藤潤二經(jīng)典美學(xué)體驗(yàn)展為例,在展出中,主辦方借用增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)對伊藤潤二的經(jīng)典作品進(jìn)行了真實(shí)的呈現(xiàn),將靜態(tài)作品呈現(xiàn)出動(dòng)態(tài)效果,同時(shí)輔以音樂特效,不僅增強(qiáng)了作品的恐怖效果,更讓觀眾深切地體會(huì)了伊藤潤二藝術(shù)作品的怪奇與美學(xué)感染力(見圖3)。
4 人工智能與交互藝術(shù)的未來
隨著人工智能技術(shù)的興起,一種新的智能交互藝術(shù)形式悄然發(fā)展。在智能交互藝術(shù)中,觀眾不僅可以通過觸控信息和語言信息與系統(tǒng)進(jìn)行交流,更可以通過肢體語言、眼神、表情,甚至是人類交流都未曾達(dá)到的腦波思維進(jìn)行互動(dòng)。當(dāng)前這些技術(shù)雖然還未完全成熟,但已初見端倪。例如,在智能交互藝術(shù)作品《水妖》中,創(chuàng)作者將視覺、聽覺和觸覺相互融合,創(chuàng)造出了沉浸式的互動(dòng)體驗(yàn)效果(見圖4)。作為一種新的藝術(shù)媒介,其表達(dá)意境直達(dá)觀眾內(nèi)心深處,使人如同身臨其境。
基于腦電波的交互藝術(shù)形式進(jìn)一步顛覆了人類對交互形式的想象。2017年4月14日在耶魯大學(xué)舉辦的藝術(shù)展上,人工智能藝術(shù)家劉娃的腦電波交互藝術(shù)作品《靜止》引起了觀眾的注意。觀眾通過佩戴可以收集腦電波的設(shè)備與藝術(shù)作品進(jìn)行交互。在昏暗的房間中,燈光、樹影與墨汁均隨著人的腦波變化而不斷變化。當(dāng)觀者集中精力閱讀書籍時(shí),集中的注意力讓臺(tái)燈趨于明亮、墨汁不再涌動(dòng)、樹影停止搖晃,一切再歸于平靜。在這個(gè)作品中,人的思維與真實(shí)世界的相交與分離體現(xiàn)在了光影的明暗動(dòng)靜之中(見圖5)。
利用人工智能技術(shù),人機(jī)交互藝術(shù)設(shè)計(jì)可以真正實(shí)現(xiàn)“所想即所得”的理想主義。當(dāng)前人類社會(huì)正處于低級(jí)層次的弱智能階段,在這個(gè)層次,智能機(jī)器無法真正進(jìn)行自我判斷、分析和處理問題,即并不具備真正的智慧和獨(dú)立意識(shí)。弱智能交互只是人機(jī)之間的簡單交互,它的功能是建立在人工事先設(shè)置的程序的基礎(chǔ)上的。而未來交互藝術(shù)設(shè)計(jì)的發(fā)展趨勢將以強(qiáng)智能為主,智能機(jī)器不僅能識(shí)別人類手勢、姿勢和眼球等的變化,甚至可以識(shí)別生物的眼神、表情乃至情感的微妙變化。在這種狀態(tài)下,交互藝術(shù)的發(fā)展將達(dá)到空前的高度。也許有一天,電影《鋼鐵俠》中的人工智能賈維斯將成為現(xiàn)實(shí)生活中的普通一角。而在更遙遠(yuǎn)的未來,人類甚至可以不用肢體和語言,僅通過腦波就實(shí)現(xiàn)與世界的交互過程,這一切都十分值得期待。
毫無疑問,人工智能技術(shù)的發(fā)展將為交互藝術(shù)的發(fā)展注入全新的生命力。而隨著科技的不斷進(jìn)步,未來的人機(jī)交互藝術(shù)或許可以達(dá)到人類交流的高度,人工智能可以讀懂人類的喜怒哀樂,甚至?xí)屇阌X得就是在與人類交流。彼時(shí),科技就可以真正被稱為藝術(shù)。
5 結(jié)語
在人類歷史長河中,科技與藝術(shù)的發(fā)展一直息息相關(guān)。科技催生了藝術(shù)形式的創(chuàng)新,藝術(shù)的進(jìn)步也從側(cè)面推動(dòng)了科技的進(jìn)步。交互設(shè)計(jì)作為信息藝術(shù)設(shè)計(jì)的重要組成部分也正隨著科技的發(fā)展而不斷進(jìn)化,在人工智能等技術(shù)的推動(dòng)下,信息藝術(shù)設(shè)計(jì)在未來的潮流中定將不斷迸發(fā)出新的活力。
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作者簡介:邵韻如(1989—),女,遼寧鞍山人,碩士,行業(yè)研究員,研究方向:周期、消費(fèi)。