摘要:互動媒體京劇《真假美猴王》實驗短片集合了沉浸式虛擬場景、增強現(xiàn)實特效、同虛擬人物實時交互表演等綜合技術(shù)運用場景,為了解、欣賞、體驗戲曲提供了更多的可能。基于此,本文探索傳統(tǒng)藝術(shù)與現(xiàn)代科技結(jié)合以增強藝術(shù)生命力的意義及其未來價值。
關(guān)鍵詞:互動媒體技術(shù);AR技術(shù);京劇;《真假美猴王》
互動媒體技術(shù)最早被應用于游戲、軍事、醫(yī)學等實用領(lǐng)域,涉及演藝領(lǐng)域時,受人追捧的影視、歌舞類大型表演首先受到影響,但這僅是一個開始。近年來,互動媒體技術(shù)更是在話劇、戲曲等傳統(tǒng)表演藝術(shù)形式中不斷拓展。然而,傳統(tǒng)表演形式極高的程式化、規(guī)范化的特點,反而成了與這些科技結(jié)合的限制,因此結(jié)合顯得尤為困難,甚至牽強,所以局部或小范圍的嘗試很有必要,而京劇《真假美猴王》實驗短片正是基于這樣的思考產(chǎn)生的一部實驗作品。
1 京劇《真假美猴王》實驗短片的設(shè)計主旨
2020年可以說是互動媒體技術(shù)在舞臺演藝領(lǐng)域的應用和嘗試最為廣泛的一年,并且在2021年的央視春節(jié)晚會上得到了集中的體現(xiàn)。例如,首次采用8K超高清視頻進行演播,首次運用AR(增強現(xiàn)實)、XR(擴展現(xiàn)實)技術(shù)直播。千變?nèi)f化的全景虛擬場景讓演員可以根據(jù)屏幕畫面與身邊的虛擬元素互動。有專業(yè)人士表示,2021年春晚是有史以來最重視科技的一屆,可稱為“科技春晚”。正如藝術(shù)家譚盾所說,“今天已經(jīng)是一個科技的時代,涉及科技美學的問題,這就是藝術(shù)甚至聽覺和視覺(領(lǐng)域)要關(guān)注的問題”[1]。
基于互動媒體技術(shù)在舞臺藝術(shù)方面的全面展開,我們將焦點聚集在如何將其應用于傳統(tǒng)戲曲表演上,經(jīng)過調(diào)研和前期設(shè)計,最終決定制作京劇《真假美猴王》實驗短片,以真假美猴王的對打為核心,呈現(xiàn)一段基于互動媒體技術(shù)的京劇表演。這段表演集合了沉浸式虛擬場景、增強現(xiàn)實特效以及同虛擬人物實時交互表演等綜合技術(shù)運用場景。最終,通過戲曲藝術(shù)與互動媒體技術(shù)的結(jié)合,拓展傳統(tǒng)舞臺表現(xiàn)的維度,進而探索現(xiàn)代科技助力傳統(tǒng)藝術(shù)的新方式,增強傳統(tǒng)演藝形式的表現(xiàn)力,使其更加符合時代審美,煥發(fā)新的光彩。同時,為戲曲藝術(shù)的普及與推廣提供更加多元和便捷的平臺,為更多的受眾了解戲曲、體驗和欣賞戲曲、熱愛戲曲提供更多新的可能。
2 京劇《真假美猴王》實驗短片中互動媒體技術(shù)的設(shè)計應用
《真假美猴王》的故事在我國家喻戶曉,我國各傳統(tǒng)戲曲劇種都曾表演過這個故事。不同的是,我們并不滿足于傳統(tǒng)戲曲中對于兩個猴王的同度刻畫,而是在短劇中賦予了假猴王更加豐富的含義,他不僅是取經(jīng)路上的一個妖魔,還是對于取經(jīng)人意志的考驗,他的樣貌與真猴王無二,與其說他是妖魔,不如說他就是孫悟空的鏡像,是他心中的心魔,在取經(jīng)路上不僅僅有“打怪升級”,更為艱難的是對信心的考驗,悟空最終戰(zhàn)勝心魔,堅定了取經(jīng)的決心。有了這個理由,我們就為此段亦真亦假、魔幻的AR特效表現(xiàn)找到了恰當?shù)牧⒆泓c。
2.1 AR表現(xiàn)概念設(shè)計
此次研究的目標不僅僅是要在舞臺上呈現(xiàn)沉浸的虛擬場景、增強現(xiàn)實特效,重要的是體現(xiàn)劇中真假兩個猴王對打和斗法的即時互動感。基于此,我們最終決定通過諾亦騰動作捕捉技術(shù)達到這個目的,即用3D軟件制作一個虛擬的美猴王,覆蓋貼圖和綁定骨骼之后,一位穿戴動作捕捉無限傳感器的京劇演員在表演場地外控制3D虛擬猴王(圖1),捕捉場外演員的動作信息,其身體的運動和姿態(tài)數(shù)據(jù)可以實時傳輸?shù)絅otch渲染引擎中,數(shù)據(jù)再從Notch傳輸?shù)絛isguise服務器,最終再由disguise將數(shù)據(jù)信息輸?shù)絃ED屏幕,此時舞臺上便會出現(xiàn)活動的虛擬美猴王。該模型所有的動作信息與場外京劇演員的表演動作完全匹配,虛擬美猴王實時呈現(xiàn)在舞臺上,真猴王與虛擬假猴王就能實現(xiàn)實時互動了。
2.2 AR特效路線設(shè)計
這出戲的核心是AR技術(shù)的表現(xiàn)。傳統(tǒng)京劇表演的動作程式比較嚴謹規(guī)范,舞臺效果較為單一,當融入了AR特效后,如美猴王在翻騰或者舞動金箍棒時,會伴有各種炫酷奪目的特效,從而增強現(xiàn)場的美感和激烈程度。
我們現(xiàn)在看到的多數(shù)戲曲類視覺特效以“傳統(tǒng)錄制+后期特效”的技術(shù)為主。例如,錄制好表演視頻后,用Adobe公司的After Effects和Premiere等軟件進行后期剪輯和處理。這種方法雖能方便地將現(xiàn)場錄制和特效設(shè)計準確結(jié)合,但無法呈現(xiàn)表演的臨場互動感,并且大量使用特效極易導致人們的審美疲勞,這與AR技術(shù)所營造的現(xiàn)場實時的直觀感受相差甚遠。
我們的目標是力求達到現(xiàn)場與虛擬人物表演和AR特效實時呈現(xiàn)的舞臺效果,這就一定要避免“錄制+特效”的方式。因此,實驗采用Notch實時渲染引擎來制作完成AR部分的特效。Notch制作舞臺效果優(yōu)勢突出,具有實時渲染能力和復雜的粒子生成、高度的場域、程序化、燈光及材質(zhì)的設(shè)置和操控功能,并能將所有的AR效果向Disguise GX2播控設(shè)備進行無障礙數(shù)據(jù)傳輸,最終達到現(xiàn)場表演時在攝像機前端實時疊加AR特效的目的,觀眾就能夠通過攝像機和輸出屏幕實時觀看有AR特效的京劇表演了。
2.3 實時動作捕捉技術(shù)路線設(shè)計
動作捕捉也是本實驗劇的重要一環(huán),如演員②配合演員①表演劇中的互動情節(jié)(圖1)。雖然兩位演員仍依據(jù)傳統(tǒng)京劇動作程式表演,但兩人的空間位置關(guān)系發(fā)生了根本上的改變。演員①扮演的真猴王在舞臺中表演,觀眾可見;演員②則身著動作捕捉裝備在舞臺一側(cè)表演,通過對他動作的跟蹤采集,操控虛擬猴王模型在舞臺上表演。這最大限度地呈現(xiàn)了真猴王的現(xiàn)場表現(xiàn)力,同時增強了虛擬猴王的虛幻感,從而產(chǎn)生了不同于傳統(tǒng)京劇的表現(xiàn)形式(傳統(tǒng)京劇中真假猴王都由真實的演員直接裝扮表演),讓人立刻感受到戲中“真與假”的表演暗示和意想不到的視覺效果(見圖1)。
在動作捕捉技術(shù)操控方面,目前較多使用光線追蹤技術(shù)實施,這要求在設(shè)有若干攝像機或布滿攝像頭的實體場域中進行,攝像頭數(shù)量決定動作捕捉的精確度,比較典型的設(shè)備是OptiTrack,現(xiàn)場需搭起腳手架支撐攝像機,演員需穿著專門的動作捕捉服裝表演。這種做法成本較高,并且特制的動作捕捉服限制了演員的臨場表現(xiàn)和發(fā)揮,所以我們選擇了采用無線數(shù)據(jù)傳輸模式的諾亦騰動作捕捉設(shè)備。這個設(shè)備的好處是比較輕便、易于攜帶,且不受場地和服裝的限制,完全可以適應大多數(shù)應用場景[2]。在實驗彩排時,采用了代級較低的Perception Neuron2.0系列,所以只能捕捉到演員大的肢體動作,細微的手勢動作就無法捕捉了,因此就出現(xiàn)了虛擬猴王手型僵直、無法彎曲的情況,這有違人體動態(tài)規(guī)律,是預演中暴露出來的問題。接下來我們擬采用代級更高的諾亦騰設(shè)備解決這一問題,力圖達到精確捕捉人物動態(tài)的目的。
相較而言,在預演階段采用的動作捕捉設(shè)備是一款入門級有線動作捕捉系統(tǒng),雖輕便易操作,但由于沒有裝載無線傳輸信號感應器,現(xiàn)場操作時常常會出現(xiàn)對演員動作捕捉不精確的問題。這就要求我們必須采用具有全身無線數(shù)據(jù)傳輸、低延遲高精度、高電磁耐受性等特性的高端設(shè)備。而諾亦騰專業(yè)級動作捕捉設(shè)備Perception Neuron Studio系列憑借其專有的嵌入式數(shù)據(jù)融合系統(tǒng)和人體動力學系統(tǒng)以及物理引擎算法,不僅可以使骨骼信息被精確捕捉到,也能為使用者提供平滑而準確的動作捕捉數(shù)據(jù),完全滿足以上的需求。
3 京劇《真假美猴王》實驗短片的最終呈現(xiàn)
最終,在2021年3月6日的匯報演出中使用了諾亦騰專業(yè)級動作捕捉設(shè)備Perception Neuron Studio系列。此設(shè)備是諾亦騰公司的最新產(chǎn)品,比前幾代設(shè)備更加精準,其在硬件、軟件、算法、易用性及環(huán)境適應性等方面均有多項提升,并且增強了手部動作捕捉能力,解決了預演時虛擬模型無法識別真人手部彎曲動作的難題,這樣在表演時就可以捕捉更多的細微動作,增強虛擬猴王的生動性了。
在預演過程中,由于慣性動作捕捉設(shè)備的特點,假猴王被真猴王棒擊后,總是出現(xiàn)卡頓、無法消失的問題。因此我們在更新動作捕捉設(shè)備的基礎(chǔ)上,最后又增加了一個AR粒子消散的特效,以表現(xiàn)虛擬猴王的“幻滅”效果,加強真猴王驅(qū)除心魔的寓意。
3.1 最終呈現(xiàn)中的VR特效設(shè)計
VR(虛擬現(xiàn)實)部分重點體現(xiàn)的是美猴王的內(nèi)心活動及其跟場景、佛像的互動,此環(huán)節(jié)的特效更加多元,比如真猴王對佛像下跪時,伴隨鐘聲佛像顯靈,顯現(xiàn)佛光效果,暗示佛祖對真猴王的內(nèi)心的感應和指引。
再比如真假美猴王打斗環(huán)節(jié)的VR特效,在第一次棒擊假猴王時,假猴王變化出了一個“光盾”進行抵擋,這實際上是做了一個VR多排圓圈特效,從視覺上看上去很像一個“光盾”,同時也是為了與最終棒擊假猴王湮滅的特效形成對比,特意區(qū)分兩次棒擊的效果,形成視覺反差,使打斗場面顯得更加激烈和精彩,同時調(diào)節(jié)觀眾的情緒。
3.2 最終呈現(xiàn)中的AR特效設(shè)計
真猴王在開場時有一個翻跟斗的亮相動作,在此特意設(shè)計了翻滾的AR前景粒子特效,以強化演員翻滾的方向感和動勢,增強了高難度動作表演的視覺效果。
為了體現(xiàn)美猴王高強的本領(lǐng)和調(diào)皮的性格,專門設(shè)計了多處跳躍和舞動金箍棒的動作,我們在此疊加了兩層AR特效,一層是用Notch設(shè)計的旋轉(zhuǎn)的黃色粒子特效,一層是用AE設(shè)計的帶有通道的紫色電流特效。兩層AR特效疊加豐富了魔法的既視感,將打斗場面和視覺效果推向了高潮。
3.3 最終呈現(xiàn)中的MR特效設(shè)計
打斗場面是整部短片的高潮,我們使用了VR和AR結(jié)合的MR(混合現(xiàn)實)特效,即背景LED屏實時渲染的紅色旋渦粒子VR特效,混合疊加在前景層圍繞假猴王旋轉(zhuǎn)的AR利劍動畫特效。兩種不同的視覺特效穿插在一起,給打斗場面增加了更多的即時互動感和強烈的視覺感受(見圖2)。
可以說,最終整部短劇的排演克服了預演中出現(xiàn)的大多問題,最終達到了各種互動媒體技術(shù)的一個極優(yōu)的呈現(xiàn),這對于全體課題組成員來說是最好的激勵。當然,作為一部實驗作品,其中還存在很多不足和缺點,比如視覺場景的優(yōu)化不夠、石頭和地面缺乏材質(zhì)和肌理感,虛擬美猴王造型的制作還顯粗糙,骨骼綁定和UV貼圖的真實性與精細度也有待提高,以及各種特效的進一步優(yōu)化和處理,我們將會在接下來的工作中逐步解決和完善此類問題。
4 互動媒體技術(shù)與戲曲藝術(shù)融合的展望
今天,隨著新媒體時代的來臨,現(xiàn)代舞臺迎來了大的變革和機遇,這給予了新科技與傳統(tǒng)藝術(shù)融合無限的發(fā)展前景。我們已經(jīng)可以看到,VR、AR、MR,乃至XR等技術(shù)在很多的現(xiàn)代舞臺藝術(shù)中被頻繁應用,從其中優(yōu)秀者中不難看出它在未來的應用價值。因此,我們應該在傳統(tǒng)舞臺藝術(shù)中大膽地進行此類技術(shù)的嘗試與創(chuàng)新,用符合時代審美的新技術(shù)達到弘揚傳統(tǒng)文化的目的,為傳統(tǒng)戲曲注入新的活力。
當然,我們在熱情嘗試的同時還要時刻保持一種理智而冷靜的研究態(tài)度,避免在創(chuàng)作中對新科技的刻意而生硬的應用,這樣只會破壞傳統(tǒng)藝術(shù)本來的美感,從而適得其反。正如京劇大師梅蘭芳曾提過的“移步而不換形”[3],要使戲曲藝術(shù)隨著時代發(fā)展而不斷進步,發(fā)揚和升華其精神內(nèi)涵與意象之美。這就要求我們藝術(shù)科研人員要不斷地加深自己在傳統(tǒng)文化方面的底蘊和修養(yǎng),同時積極主動地了解和學習當代新的演藝科學技術(shù),掌握這些新技術(shù)的應用模式和表現(xiàn)特點,使其有效地融合于傳統(tǒng)文化。
5 結(jié)語
互動媒體京劇《真假美猴王》實驗短劇從開始的創(chuàng)意、劇目的選擇與策劃,到前期排練、中期合練與修改,再到最終短劇演示攝錄完成歷時一年多,是創(chuàng)作團隊共同努力的成果。期間,問題不斷地出現(xiàn)和被解決,最終團隊取得了較為理想的呈現(xiàn)結(jié)果。
這次小小的嘗試讓大家深刻地感受到了新的互動媒體技術(shù)帶給傳統(tǒng)戲曲藝術(shù)不同于以往的觀看感受和體驗。它極大地拓展了傳統(tǒng)舞臺的呈現(xiàn)形式,利用數(shù)字互動媒體技術(shù)的數(shù)字化表現(xiàn),構(gòu)建了炫酷的舞臺效果,強化了舞臺藝術(shù)形象,烘托了現(xiàn)場氛圍,使觀眾在觀演時獲得了更具有時代感的審美體驗。因此,小到創(chuàng)作小品,大到創(chuàng)作劇目,與互動媒體技術(shù)的結(jié)合都值得積極嘗試和探索,這非常有利于戲曲藝術(shù)在當代的推廣和發(fā)展,也勢必會推動一種全新的戲曲表現(xiàn)形式的發(fā)展。
參考文獻:
[1] 劉彤.春晚不好看了?牛年春晚借力科技煥發(fā)新機[J].人民郵電,2021(02):1.
[2] 從動作捕捉到虛擬現(xiàn)實——諾亦騰的成長之路[J].互聯(lián)網(wǎng)經(jīng)濟,2016(12):42-43.
[3] 程從梅.戲曲文化傳播中公共交互媒體藝術(shù)的設(shè)計研究[D].北京:中國戲曲學院,2018:1.
作者簡介:張曉華(1978—),男,山西大同人,碩士,助理研究員,研究方向:數(shù)字藝術(shù)與設(shè)計。