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      基于趣味情境的小學(xué)信息技術(shù)課堂實踐研究

      2021-09-10 14:25:20王妙娜
      科學(xué)與生活 2021年13期
      關(guān)鍵詞:趣味教學(xué)法小學(xué)信息技術(shù)現(xiàn)狀

      王妙娜

      摘要:眾所周知,小學(xué)生具有好動、靈活、敏捷的特征,其對具有趣味性的信息技術(shù)游戲、活動等充滿了學(xué)習(xí)興趣。趣味教學(xué)法是傳統(tǒng)信息技術(shù)教學(xué)的創(chuàng)新形式,在教學(xué)中增添了更多游戲環(huán)節(jié),使得信息技術(shù)學(xué)習(xí)的內(nèi)容更加豐富,教學(xué)的過程也充滿了樂趣,能夠?qū)崿F(xiàn)寓教于樂的效果。因此信息技術(shù)教師要加強對趣味教學(xué)法的重視。

      關(guān)鍵詞:現(xiàn)狀;趣味教學(xué)法;策略;小學(xué)信息技術(shù)

      伴隨著現(xiàn)代社會的進步和教育界對學(xué)生素質(zhì)重視度的提高,一味的因循守舊已經(jīng)不能夠適應(yīng)社會的發(fā)展。在新課程改革的大背景之下,趣味性教學(xué)法憑借著自身的優(yōu)勢越來越受小學(xué)教師們的青睞,在各個學(xué)科都發(fā)揮著巨大的作用,并且它不斷顯示出旺盛的生命力,也有越來越多的青年教師開始嘗試運用這種教學(xué)方法。趣味性教學(xué)法是一種新生事物,因此教師要根據(jù)具體情況活學(xué)活用,充分激發(fā)學(xué)生對信息技術(shù)學(xué)習(xí)的熱情,從而最大限度地發(fā)揮其作用,切不可生搬硬套,最終弄巧成拙。信息技術(shù)是小學(xué)生平時最喜歡上的一門課,但是當(dāng)學(xué)生真正上信息技術(shù)課時,學(xué)習(xí)熱情又不高漲、積極性低。這說明信息技術(shù)教師所采用的教學(xué)方法不符合當(dāng)前小學(xué)生的身心特點學(xué)生感覺不到學(xué)習(xí)的樂趣,而引入趣味化教學(xué)后,這種現(xiàn)狀會得到明顯改善。

      1趣味教學(xué)法在小學(xué)生信息技術(shù)教學(xué)中的重要性

      在以往的小學(xué)信息技術(shù)教學(xué)中,教師使用的教學(xué)方式比較單一,在課堂教學(xué)環(huán)節(jié)中過于注重對學(xué)生素質(zhì)的培養(yǎng),忽視了對學(xué)生心理健康的教育和成長特征;使得信息技術(shù)教學(xué)內(nèi)容相對比較枯燥,這就會在很大的程度上影響到小學(xué)生對信息技術(shù)學(xué)習(xí)的積極性。而運用趣味教學(xué)法,使得教學(xué)方式得以創(chuàng)新,設(shè)置多元化的信息技術(shù)活動,借助信息技術(shù)游戲、比賽以及競爭的環(huán)節(jié),極大地增強了小學(xué)生參與信息技術(shù)學(xué)習(xí)的熱情,也使信息技術(shù)教學(xué)的效率得到了極大的提升。

      素質(zhì)教育給小學(xué)信息技術(shù)教學(xué)提出了更高的要求,在新時期下,教師不能僅僅關(guān)注學(xué)生身體的成長,還需要對小學(xué)生的心理素質(zhì)加以培養(yǎng),通過融合陽光信息技術(shù)教學(xué)的理念,將趣味教學(xué)法滲透其中,為小學(xué)生打造快樂、健康、自由的信息技術(shù)課堂;使得小學(xué)生能夠樹立積極向上的心態(tài),并鼓勵小學(xué)生在信息技術(shù)活動中,積極挑戰(zhàn)自我,勇于克服困難,迎難而上,進而磨煉小學(xué)生的意志力,引導(dǎo)小學(xué)生深入對信息技術(shù)文化的感悟和認(rèn)識,從信息技術(shù)活動中,鼓勵小學(xué)生相互配合,共同提升。

      此外,在趣味教學(xué)法中,教師和小學(xué)生之間的交流也會更加緊密,拉近了教師和學(xué)生之間的距離,小學(xué)生會主動在信息技術(shù)學(xué)習(xí)中表達(dá)自己的想法和觀點;為小學(xué)生提供了更加廣闊的自主學(xué)習(xí)平臺,能夠從趣味教學(xué)中,激發(fā)小學(xué)生的信息技術(shù)潛質(zhì),并讓小學(xué)生迸發(fā)出更大的活力。同時教師也會依據(jù)小學(xué)生的成長需求,為小學(xué)生設(shè)置更加適合的信息技術(shù)學(xué)習(xí)方案,避免了信息技術(shù)教學(xué)的盲目性和隨意性。

      2小學(xué)信息技術(shù)教學(xué)的現(xiàn)狀

      2.1課堂氛圍不夠活躍

      輕松和愉悅的信息技術(shù)學(xué)習(xí)氛圍,能夠快速地吸引小學(xué)生的注意力,并讓小學(xué)生能夠積極地參與信息技術(shù)知識和技能的學(xué)習(xí)。雖然在素質(zhì)教育下,小學(xué)信息技術(shù)教學(xué)有了新變化和新發(fā)展,教師也在積極地改進教學(xué)方式和思路。但是在實際的教學(xué)中,部分教師并沒有認(rèn)識到課堂氛圍的重要性。教師在講解信息技術(shù)步驟或者進行示范時,有些小學(xué)生的注意力并不集中,因此就難以有效地掌握信息技術(shù)技能,課堂效率難以提升。其次,很多信息技術(shù)課堂教學(xué)中,教師占據(jù)了主導(dǎo)地位,對小學(xué)生的限制性比較大,將小學(xué)生固定在信息技術(shù)訓(xùn)練和活動中,小學(xué)生自主發(fā)揮的機會并不多,導(dǎo)致小學(xué)信息技術(shù)課堂的氛圍不夠活躍。小學(xué)生難以體會到信息技術(shù)學(xué)習(xí)的樂趣,甚至還會有部分小學(xué)生對信息技術(shù)學(xué)習(xí)不感興趣,產(chǎn)生了厭煩心理,這就會嚴(yán)重地影響到小學(xué)生的全面發(fā)展。

      2.2教學(xué)活動比較單一

      趣味教學(xué)法要求教師要展示出信息技術(shù)學(xué)習(xí)的趣味性,并為小學(xué)生設(shè)置豐富的信息技術(shù)活動,但是就目前而言,部分小學(xué)信息技術(shù)教師對趣味教學(xué)法的了解并不夠深入;沒有從其內(nèi)涵以及教學(xué)目標(biāo)出發(fā),教學(xué)活動也相對比較單一,缺少一些娛樂性的信息技術(shù)教學(xué)內(nèi)容。加上師生之間的溝通也比較少,教師沒有從每個小學(xué)生的心理以及興趣等方面進行分析,使得信息技術(shù)教學(xué)環(huán)節(jié)與小學(xué)生興趣不相符合。信息技術(shù)活動也缺少新意,活動的類型比較少,影響了小學(xué)生參與信息技術(shù)活動的主動性。

      2.3教學(xué)評價也不夠合理

      在現(xiàn)階段小學(xué)信息技術(shù)教學(xué)中,還沒有將趣味教學(xué)法與信息技術(shù)教學(xué)評價相結(jié)合,教學(xué)評價主要是通過教師對小學(xué)生的基礎(chǔ)進行測試,然后將其作為最終對學(xué)生的信息技術(shù)評價。對小學(xué)生評價的標(biāo)準(zhǔn)比較單一,評價的內(nèi)容也比較少,沒有展示出小學(xué)信息技術(shù)教學(xué)的綜合性,這就會導(dǎo)致部分基礎(chǔ)較弱的學(xué)生對信息技術(shù)學(xué)習(xí)產(chǎn)生了畏難的情緒,難以達(dá)到最佳的信息技術(shù)教學(xué)效果。

      3趣味教學(xué)法在小學(xué)信息技術(shù)教學(xué)中應(yīng)用的策略

      3.1創(chuàng)設(shè)活動情境

      趣味活動的高效開展要基于學(xué)生的認(rèn)知特點和課堂教學(xué)共性。信息技術(shù)學(xué)科本就不同于其他學(xué)科,信息技術(shù)學(xué)科的優(yōu)勢和價值非常明顯,那么小學(xué)信息技術(shù)老師就要為學(xué)生創(chuàng)設(shè)活動情境,利用PPT課件,微課,慕課,翻轉(zhuǎn)課堂等等,在趣味活動中融入創(chuàng)新元素,進而保護學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,使得學(xué)生意識到信息技術(shù)學(xué)科的重要性。

      3.2引入趣味競賽

      小學(xué)階段的學(xué)生不僅僅有好奇心,更有好勝心。那么小學(xué)信息技術(shù)老師在開展趣味活動時,就要充分利用學(xué)生的心理特征,適時的引入趣味競賽,這樣才能夠真正的因材施教。引入趣味競賽的根本原因是為學(xué)生創(chuàng)造一個良性競爭的環(huán)境,避免學(xué)生過于松懈,為后期教學(xué)工作的開展奠定下堅實的基礎(chǔ)。

      3.3開展游戲活動

      在如今的小學(xué)信息技術(shù)課堂教學(xué)中,趣味活動的開展不僅僅要激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,更要讓學(xué)生在趣味活動中有所收獲,有所提高。那么小學(xué)信息技術(shù)老師就要基于教學(xué)內(nèi)容,開展游戲活動,比如角色扮演類游戲,因為游戲活動會帶給學(xué)生更為深刻的情感體驗,所以會引發(fā)學(xué)生的創(chuàng)新意識和主動參與,使得學(xué)生更為容易的融入到趣味活動中去。

      3.4進行小組合作

      受應(yīng)試教育的影響,再加上很多家庭都是獨生子女家庭,所以很多學(xué)生都存在利己主義思想,沒有合作共享意識。那么小學(xué)信息技術(shù)老師就要基于趣味活動的開展,引導(dǎo)學(xué)生進行小組合作,給學(xué)生提供團隊合作的機會,通過這個過程,趣味活動的娛樂性和知識性就會融合的更加高效,也會真正提高學(xué)生的學(xué)習(xí)能力,使得學(xué)生感受信息技術(shù)的魅力。

      4結(jié)束語

      綜上所述,趣味活動的開展還是要順應(yīng)新課程標(biāo)準(zhǔn)的改革目標(biāo)和素質(zhì)教育的落實目標(biāo),小學(xué)信息技術(shù)老師不能只按照自己的想法去進行教學(xué),而是要體現(xiàn)學(xué)生的主體地位,發(fā)揮學(xué)生的主觀能動性,將教學(xué)內(nèi)容與學(xué)生特點結(jié)合起來,開展多元化、多樣化趣味活動,進而讓學(xué)生有充分的情感體驗,保證趣味活動的開展順應(yīng)時代的潮流,使得學(xué)生能夠?qū)π畔⒓夹g(shù)的知識有深刻的理解。

      參考文獻(xiàn)

      [1]郭明偉.微課支持下小學(xué)信息技術(shù)課程實踐與研究[J].教育實踐與研究,2020(06):42-44.

      [2]張智慧.微課在小學(xué)信息技術(shù)教學(xué)中的應(yīng)用[J].江西教育,2020(09): 80-81.

      [3]徐霞.微課程下小學(xué)信息技術(shù)教學(xué)設(shè)計研討[J].中小學(xué)電教,2020(11): 45-46.

      [4]師正雄.微課在小學(xué)信息技術(shù)教學(xué)的應(yīng)用探索[J].天津教育,2020(12): 42-43.

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