黃天實(shí)
摘要:現(xiàn)代教學(xué)理念中的智趣教學(xué)方法,要求的是教師需要在教學(xué)過程中將“智力”和“趣味”的方法教學(xué)結(jié)合起來,利用靈活化的方式方法來調(diào)動小學(xué)生們的學(xué)習(xí)興趣。而在近年來隨著國內(nèi)教育理念和體制的不斷深化改革,社會、學(xué)校等方面都對中小學(xué)的教學(xué)提出了更高的要求,傳統(tǒng)的教學(xué)理念和方法顯然已經(jīng)無法滿足當(dāng)前的教學(xué)需要。因此在實(shí)際的教學(xué)過程中,教師應(yīng)該積極轉(zhuǎn)變觀念,運(yùn)用更加新穎有趣的教學(xué)方法來培養(yǎng)學(xué)生的學(xué)習(xí)素養(yǎng),激發(fā)他們的學(xué)習(xí)興趣,在寓教于樂中幫助學(xué)生全面發(fā)展。
關(guān)鍵詞:小學(xué)數(shù)學(xué);智趣教學(xué);游戲;趣味
引言:智趣的教學(xué)方法本質(zhì)上是以培養(yǎng)學(xué)生核心素養(yǎng)為基礎(chǔ),運(yùn)用趣味化、靈活化、智慧化相互融合的方式來促進(jìn)學(xué)生智力、能力、興趣的提升。而這種教學(xué)方式無疑是非常適合小學(xué)階段們孩子的性格特征的,擺脫傳統(tǒng)的單一、枯燥化教學(xué)方式,利用更加豐富有趣的方式來激發(fā)學(xué)生的興趣和思考,從而提升教學(xué)的質(zhì)量和效率。
一、靈活選材,激發(fā)趣味
日常的教學(xué)活動中,教師和學(xué)生如果都能善于觀察發(fā)現(xiàn),積累各種趣味化的知識概念,那么將其運(yùn)用到課堂教學(xué)當(dāng)中,就會大大增加課堂的趣味性。比如,傳統(tǒng)的數(shù)學(xué)課堂教學(xué)中,常常會提出雞兔同籠的問題,來鍛煉學(xué)生們的思維能力,而解決雞兔同籠問題的方法也有猜想、列舉、方程、轉(zhuǎn)化等,但是在智趣化的教學(xué)理念中,不能單純用這種生搬硬套,缺乏趣味性的方式來進(jìn)行教學(xué),這只會讓學(xué)生們感受到學(xué)習(xí)的苦悶、無趣,因此,筆者嘗試改進(jìn)提問互動的方式,用多媒體來體現(xiàn)一個更加有趣的場景[1]:
筆者先是提出一個問題,現(xiàn)在已知共有雞和兔子的頭15個,而腳有40只,那么雞和兔分別有多少只?學(xué)生們先是沉默思考,但是為了打破這種沉悶氛圍,筆者利用了多媒體課件來將問題更加的場景化、動態(tài)化:現(xiàn)在我們知道雞和兔都關(guān)在一個籠子里,但是現(xiàn)在發(fā)生了一件有趣的事(開始用多媒體展示場景),雞和兔子們都十分聽話,只要一吹哨子,它們就會抬起腳來,然后我們就進(jìn)行接下來的活動。先是吹第一聲哨子,它們都是抬起了一只腳,那么現(xiàn)在還有多少只腳呢?簡單計算后,學(xué)生們得出是40-15=25;然后吹出第二聲哨子,它們又會抬起一只腳,這時候提問學(xué)生們發(fā)生了什么變化?學(xué)生們看著演示圖例發(fā)現(xiàn)雞因?yàn)闆]有腳可抬而一屁股坐在地上的場景,都被逗樂了,現(xiàn)在剩下了腳是25-15=10。然后學(xué)生們就發(fā)現(xiàn),現(xiàn)在就只需要考慮兔子們立起的兩只腳了,很明顯就是10/2=5只兔子,那么雞就有10只。而利用多媒體來將問題轉(zhuǎn)化為場景化、趣味化的方式,讓學(xué)生們的解題思路變得更加充滿童趣和想象力,學(xué)生們對于這種喜聞樂見的方式也感到很有興致,進(jìn)而讓教學(xué)質(zhì)量更加有效。
二、因地制宜,游戲互動
曾有教育家描述過,大多數(shù)學(xué)生在學(xué)校里所學(xué)習(xí)到的各種數(shù)學(xué)知識,一旦他們畢業(yè)走入社會后,如果不進(jìn)入到相關(guān)的科研教育領(lǐng)域,那么就基本沒有什么機(jī)會應(yīng)用了,所以這種單純作為知識的數(shù)學(xué),很多人在離開學(xué)校后的兩三年內(nèi),基本就會遺忘的差不多了。但是,其中最重要的是,不管他們從事任何的職業(yè),如果他們能在學(xué)校中就銘刻了良好的數(shù)學(xué)思維和素養(yǎng),那么這種精神素養(yǎng)反而會成為最長久陪伴于他們的東西。這段話無可反駁,因?yàn)楹芏嗟某赡耆松罟ぷ鹘?jīng)歷已經(jīng)證實(shí)了其實(shí)際性。
而在小學(xué)數(shù)學(xué)的教學(xué)過程中,如果教師可以在每節(jié)課堂中都能因地制宜,對課堂的教學(xué)內(nèi)容進(jìn)行一定的延伸和開拓,并在教學(xué)過程中潛移默化的滲透各種良好理念和素養(yǎng),這樣才會讓教學(xué)過程和內(nèi)容相得益彰。比如,在教學(xué)軸對稱圖形的知識點(diǎn)時,筆者先是給學(xué)生們展示了各種精美、宏偉的圖案、建筑作品等,從生活中的事例來加深學(xué)生們的認(rèn)知。當(dāng)然,同時也在教學(xué)中加入了各種趣味性的游戲,筆者用以前所聽到過的游戲來展開趣味性教學(xué),這個游戲的規(guī)則是兩個人員輪流開始往一張方形的A4紙上擺放硬幣,每人每次都可以往上面放置一個硬幣,當(dāng)然硬幣不能重合,不能豎起,也不能超過紙張范圍,擺好后就不能移動了。這樣在兩人不斷重復(fù)的擺放后,直到誰無法繼續(xù)往其中放硬幣,誰就算輸[2]。
表面上這個游戲看似是個運(yùn)氣類的游戲,但是仔細(xì)思考后,就會發(fā)現(xiàn)這個游戲可以利用軸對稱的解決方式來幫助你大幅提升獲勝概率。只要有先手優(yōu)勢的人,可以將第一枚硬幣放在紙張的中心,接下來無論對方將硬幣擺放在任何位置,你只需要按照對稱的方式擺到相應(yīng)的位置,那么最后放置的一枚硬幣必然是有先手優(yōu)勢的人的。
三、活躍思維,靈活思辨
善于運(yùn)用轉(zhuǎn)化的思維來幫助學(xué)生深入理解知識也是智趣化教學(xué)方式的重點(diǎn)。比如筆者在帶領(lǐng)學(xué)生們復(fù)習(xí)鞏固集合知識時,就結(jié)合以往所學(xué)的知識,或者通過聯(lián)系故事的方式來進(jìn)行深化。如在教學(xué)長方形的集合時,會包含正方形、而平行四邊形集合又會包含到長方形集合等,然后利用“圓圈式”的概括圖來幫助學(xué)生直觀了解[3]。之后筆者提到了“船夫渡河”的有趣問題,一個船夫要過河,同時還需要將一羊、一狼、一捆菜搬運(yùn)過河,船上除了船夫外只能放下其中一個東西,而且狼和羊、羊和菜不能同時在一起,問船夫要用怎樣的方法安全將三者都搬過去。剛開始思索時,學(xué)生們覺得這個問題較為復(fù)雜,思來想去找不到方法,但是筆者在稍微提點(diǎn)了一下后,讓學(xué)生們利用集合的方法來進(jìn)行思考,將船夫、狼、羊、菜都看作為集合中的一個單位,就更方便理解,學(xué)生們果然就在之后快速的找出了解決方法。
結(jié)語
利用智趣教學(xué)的方式來將課堂的教學(xué)方式變得靈活化、趣味化,學(xué)生們在這種氛圍內(nèi),思維將會更加靈活,有利于培養(yǎng)他們良好的思維習(xí)慣、樹立正確的學(xué)習(xí)素養(yǎng)。在寓教于樂中不斷加強(qiáng)對于知識的理解深化,將真正的學(xué)習(xí)方式內(nèi)化于心。
參考文獻(xiàn):
[1] 唐曉偉. 感受預(yù)習(xí)特殊魅力,構(gòu)建智趣數(shù)學(xué)課堂[J]. 清風(fēng), 2020, 000(002):P.76-77.
[2] 羅引娣. 智趣導(dǎo)學(xué),構(gòu)建靈動課堂——淺談小學(xué)數(shù)學(xué)智趣課堂的幾點(diǎn)思考[J]. 學(xué)周刊, 2018, No.372(24):100-101.
[3] 錢國華. 小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中智與趣的有機(jī)結(jié)合[J]. 新課程:教研版, 2014.
廣西南寧市馬山縣周鹿鎮(zhèn)雙聯(lián)團(tuán)結(jié)小學(xué) 530617