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      中學(xué)信息技術(shù)游戲教學(xué)方法的運(yùn)用與實(shí)踐

      2021-09-10 21:13:29王洪
      小作家報(bào)·教研博覽 2021年2期
      關(guān)鍵詞:方法探究初中教學(xué)游戲教學(xué)

      王洪

      摘要:初中階段,將游戲教學(xué)運(yùn)用在信息技術(shù)課堂中,能使學(xué)生達(dá)到“樂”學(xué)“愛”學(xué)的境界,從而促進(jìn)信息技術(shù)教學(xué)效率的提升。本文主要探究將游戲引入信息技術(shù)課堂的可方法與策略,主要探索運(yùn)用游戲來激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)信息技術(shù)的興趣,從而幫助教師挖掘?qū)W生潛在的信息技術(shù)學(xué)習(xí)能力,使學(xué)生在快樂游戲的過程中獲得信息技術(shù)知識(shí)與能力的發(fā)展。

      關(guān)鍵詞 初中教學(xué);信息技術(shù);游戲教學(xué);方法探究

      中圖分類號(hào):G4 文獻(xiàn)標(biāo)識(shí)碼:A 文章編號(hào):(2021)-2-114

      在初中信息課堂中,部分教師一直按照傳統(tǒng)的方法來開展課堂,學(xué)生在學(xué)習(xí)過程中很快就會(huì)感到乏味,長久以往,不利于學(xué)生興趣的增加,學(xué)生甚至還會(huì)對(duì)信息技術(shù)知識(shí)感到厭倦。若教師將一些有趣的游戲運(yùn)用于教學(xué)過程中,就可以輕松激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)信息技術(shù)知識(shí)的欲望,此時(shí),學(xué)生就可在愉悅的課堂環(huán)境中快速把握信息技術(shù)知識(shí)。那么,教師在具體開展教學(xué)的過程中應(yīng)該怎樣去做呢?下面,筆者基于自身教學(xué)經(jīng)驗(yàn),提出以下幾點(diǎn)指導(dǎo)性建議,以期能夠促進(jìn)中學(xué)信息技術(shù)教學(xué)有效性的提高。

      一、引入游戲,激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣

      當(dāng)進(jìn)行新課程教學(xué)時(shí),教師可以設(shè)計(jì)幾個(gè)與本課程教學(xué)知識(shí)相關(guān)的活動(dòng),通過充滿趣味的游戲來促進(jìn)學(xué)生的對(duì)信息技術(shù)知識(shí)興致的提高。這有利于教師對(duì)學(xué)生講述新的信息技術(shù)知識(shí),還能夠可以為下一步的信息技術(shù)教學(xué)內(nèi)容做鋪墊,同時(shí)還可以促進(jìn)學(xué)生對(duì)知識(shí)開展主動(dòng)探究的技能。

      舉例來說,教師在教授“文件夾”的基本操作步驟時(shí),就可以為學(xué)生創(chuàng)設(shè)以這個(gè)游戲情境:小花的屋子亂七八糟的,他把學(xué)習(xí)文具、體育用品、垃圾等亂扔一地。讓我們來幫助小明把房間里雜亂無章的東西分類放到適當(dāng)?shù)牡胤?。透過“整理房間”這樣的小游戲,讓同學(xué)們了解電腦“文件夾”的概念,同時(shí)幫助學(xué)生掌握好用鼠標(biāo)進(jìn)行單擊、雙擊、拖拽等操作的技巧。在學(xué)生進(jìn)行電腦游戲的過程中,學(xué)生們氣氛活躍,大家都想先猜對(duì)數(shù)字。

      二、游戲練習(xí),強(qiáng)化學(xué)生的學(xué)習(xí)技巧

      初中階段,教師要注重培養(yǎng)學(xué)生對(duì)電腦的操作能力,同時(shí)這也是中小學(xué)階段教師開展信息技術(shù)教學(xué)的重要內(nèi)容之一。教師可創(chuàng)設(shè)與之相關(guān)的教學(xué)游戲,引導(dǎo)學(xué)生在電腦上進(jìn)行游戲練習(xí)以熟練技術(shù),這樣就能夠使學(xué)生讓積極參與到信息技術(shù)課堂之中,使學(xué)生樂于學(xué)習(xí)信息技術(shù)知識(shí),在快樂游戲的過程中掌握電腦實(shí)操技巧。

      比如,經(jīng)過 Flash教學(xué)后,教師可以指導(dǎo)學(xué)生應(yīng)用動(dòng)畫補(bǔ)間、蒙板動(dòng)畫等電腦工具,來獨(dú)立設(shè)計(jì)出計(jì)算機(jī)的Flash動(dòng)畫。在班級(jí)學(xué)生設(shè)計(jì)出的 Flash動(dòng)畫后,教師可以指導(dǎo)學(xué)生在課堂中進(jìn)行展示。學(xué)生制作的“放風(fēng)箏”等動(dòng)態(tài)畫面效果精良,在臺(tái)上進(jìn)行展示時(shí),他們都會(huì)感到成就感與驕傲感。在這個(gè)過程中,學(xué)生們不僅體驗(yàn)到了游戲的樂趣,還不知不覺地掌握了多種 Flash動(dòng)畫設(shè)計(jì)方法。再次,電腦鍵盤指法是學(xué)生學(xué)習(xí)信息技術(shù)所需的一項(xiàng)基本技能。想要使學(xué)生熟練地掌握鍵盤指法,學(xué)生必須經(jīng)常在實(shí)際操作中多加練習(xí)。但是,當(dāng)教師講解指法的排列、指法要點(diǎn)等理論要求時(shí),學(xué)生會(huì)感到厭煩。這時(shí),教師就可以引導(dǎo)學(xué)生獨(dú)立探索“金山打字”軟件中的游戲,比一比學(xué)生誰的打字速度最快,這樣一來,學(xué)生就會(huì)在玩?!按虻厥蟆薄ⅰ扒嗤苓^河”等游戲的過程中練習(xí)鍵盤指法。假如教師強(qiáng)迫學(xué)生學(xué)習(xí)理論知識(shí),還可以指導(dǎo)學(xué)生背誦鍵盤字母的順序和方位,那么這種教學(xué)效果和游戲教學(xué)相比顯然更有效。

      三、策劃游戲比賽,指導(dǎo)學(xué)生掌握學(xué)習(xí)的成果

      熱愛游戲是學(xué)生的天性,教師可結(jié)合學(xué)生的心理特征,在設(shè)計(jì)游戲的過程中指導(dǎo)學(xué)生開展游戲類的競賽活動(dòng),激發(fā)學(xué)生的好勝心與求知欲,提高課堂教學(xué)實(shí)效性。舉例來說,在學(xué)習(xí)了某一章節(jié)的內(nèi)容之后,教師可以安排與該章節(jié)知識(shí)內(nèi)容相關(guān)的“對(duì)戰(zhàn)”。教師可先將學(xué)生分成若干組,在每個(gè)小組內(nèi)開展游戲比賽,首先教師需要選出一位學(xué)生,隨后由各組優(yōu)勝者再次開展游戲比賽,最后選出“擂主”,“擂主”所在的組為優(yōu)勝組。在比賽中,同學(xué)們表現(xiàn)出強(qiáng)烈的競爭意識(shí),從而牢牢掌握了本章的知識(shí)點(diǎn)。

      例如:學(xué)習(xí)了 WPS表格的知識(shí)內(nèi)容后,我設(shè)計(jì)了這樣一個(gè)游戲競賽:學(xué)校舉行了這樣一個(gè)運(yùn)動(dòng)會(huì),教師匯總出學(xué)生的比賽結(jié)果,現(xiàn)在要求找出哪個(gè)同學(xué)跑得最快,哪個(gè)同學(xué)跳得最遠(yuǎn),挑選出投擲實(shí)心球超過4米的學(xué)生,分類匯總所有班級(jí)運(yùn)動(dòng)員的平均身高……我們還可以采取競賽的方式,將學(xué)生分成若干組,讓學(xué)生完成教師布置的問題,最后適當(dāng)給予學(xué)生一定的獎(jiǎng)勵(lì)。這既可以使學(xué)生積極地參與,增加學(xué)生的團(tuán)隊(duì)精神,又可以幫助學(xué)生熟悉信息技術(shù)知識(shí)。

      四、總結(jié)游戲過程,發(fā)展學(xué)生運(yùn)用信息技術(shù)的能力

      學(xué)完新知識(shí)后,學(xué)生已經(jīng)對(duì)對(duì)所學(xué)的內(nèi)容有了一定的了解,隨后教師可以基于學(xué)生的實(shí)際學(xué)情來設(shè)計(jì)游戲,幫助學(xué)生進(jìn)行熟練和練習(xí),使學(xué)生在游戲中將所學(xué)知識(shí)進(jìn)行有效掌握,這樣的課堂總結(jié)形式有助于學(xué)生對(duì)知識(shí)的消化和理解,強(qiáng)化學(xué)生對(duì)知識(shí)的記憶,而且能培養(yǎng)學(xué)生運(yùn)用知識(shí)的能力。

      簡言之,在信息技術(shù)課堂中,教師可以將教學(xué)內(nèi)容與游戲相結(jié)合,拓展信息技術(shù)課堂教學(xué)的新天地,讓課堂活動(dòng)更加豐富多彩!

      參考文獻(xiàn)

      [1]徐晶寧.游戲教學(xué)在中學(xué)信息技術(shù)課程教學(xué)中的應(yīng)用探討[J].科學(xué)大眾:科學(xué)教育,2014(4):7-7.

      [2]王以滿.游戲化教學(xué)在初中信息技術(shù)課堂中的應(yīng)用探討[J].中學(xué)課程輔導(dǎo)(教師通訊),2017(20).

      四川省瀘州七中教育集團(tuán)高新區(qū)中學(xué)

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