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      虛擬沙盤游戲在戒毒中的應(yīng)用方案設(shè)計(jì)研究

      2021-09-10 10:18:11王成宇李偉華李晴
      科技研究 2021年18期
      關(guān)鍵詞:沙具沙盤戒毒

      王成宇 李偉華 李晴

      摘要:虛擬現(xiàn)實(shí)沙盤游戲療法是利用VR眼鏡以及操作手柄來進(jìn)行虛擬現(xiàn)實(shí)交互操作,有效緩解實(shí)體沙盤療法資源匱乏,可以實(shí)現(xiàn)戒毒人員跨空間、跨時(shí)間的治療,其目的是使患者在一個(gè)安全的空間里進(jìn)行沒有意圖的游戲,以便于更快的了解自己的內(nèi)心世界,治愈吸毒人員心理問題。

      首先戒毒人員需佩戴虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備觀看操作視頻,選擇游戲模式類型,進(jìn)而進(jìn)行沙盤作品創(chuàng)作,創(chuàng)作完成之后播放輕音樂進(jìn)行冥想,思考繪制的作品;音樂結(jié)束后可以對(duì)自己的作品進(jìn)行為調(diào)整;最后將作品上傳云端進(jìn)行分析,根據(jù)作品分析結(jié)果針對(duì)戒毒人員的心理問題進(jìn)行一對(duì)一治療。

      一、沙盤游戲相關(guān)概念

      (一)虛擬沙盤游戲概念界定

      沙盤游戲又稱之為箱庭療法,是一種常用于心理問題的心理分析技術(shù),如抑郁癥,自閉癥、戒毒等。在沙盤游戲治療中,給來訪者提供有自由、安全的保障性空間,使來訪者處在輕松的環(huán)境中。在治療師的陪同下,來訪者可以自由的選擇沙具并根據(jù)自己的想法在沙箱里隨意進(jìn)行位置擺放,創(chuàng)造出由來訪者內(nèi)心世界而產(chǎn)生外部沙盤場(chǎng)景,由治療師利用榮格的“心象”理論分析來訪者創(chuàng)作的沙盤作品,從而了解來訪者的內(nèi)心世界。

      戒毒人員屬于社會(huì)中的一類特殊群體,即屬于受害者也是病人,大多數(shù)文化水平低下,脾氣暴躁。且由于吸毒的原因,大多數(shù)都處在一個(gè)心癮難戒、焦慮、自閉、暴躁、不愿社交的狀態(tài),這僅僅靠強(qiáng)制生理戒毒無法解決,故設(shè)置基于無意識(shí)的虛擬現(xiàn)實(shí)沙盤游戲療法,將虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)用于戒毒的一種全新嘗試。

      二、虛擬沙盤游戲的治療計(jì)劃

      (一)虛擬沙盤游戲方案設(shè)計(jì)

      1.VR虛擬場(chǎng)景設(shè)計(jì)

      通過研究調(diào)查發(fā)現(xiàn),大多數(shù)吸毒人員有復(fù)吸的想法時(shí)常常會(huì)在身體不舒服、開心的時(shí)候、產(chǎn)生不開心的情緒時(shí)、和別人產(chǎn)生矛盾、嘗試對(duì)毒癮進(jìn)行控制、周邊吸毒人員的誘引、有吸毒的沖動(dòng)、和朋友家人在一起聚會(huì)這八種高危場(chǎng)景中。將高危場(chǎng)景利用建模的形式構(gòu)建出來,使戒毒者處于同時(shí)VR虛擬場(chǎng)景不受時(shí)空的限制,可以隨時(shí)隨地進(jìn)行心理治療輔導(dǎo),而不再需要特定的環(huán)境才可以開展戒毒活動(dòng)。

      2.基于虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的沙盤游戲療法設(shè)計(jì)

      在本游戲中,把沙盤游戲通過虛擬形式展示出來,與把沙具中所需要環(huán)境元素真實(shí)的模擬出來,真實(shí)并熟悉的環(huán)境會(huì)增加戒毒人員的信任感,使戒毒人員處在安全舒適的環(huán)境,可以完全沉浸在沙盤游戲中,從而得到更好的心理戒毒效果。

      虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的沙盤游戲療法過程設(shè)計(jì):

      第一步:案主帶上VR眼鏡觀看一些使人放松的視頻,減輕內(nèi)心壓力,使其輕松愉快,為虛擬沙盤游戲做準(zhǔn)備。

      第二步:通過VR眼鏡顯示虛擬沙具,案主選擇自己喜歡的一組沙具,之后通過虛擬音頻介紹虛擬沙具中的沙和水的使用方法。

      第三步:案主根據(jù)自己內(nèi)心世界創(chuàng)造虛擬沙盤作品,看著虛擬沙具哪一個(gè)更喜歡或在跟自己交流的時(shí)候,按照意愿擺放在沙盤中,該過程中所有創(chuàng)作以及改變都會(huì)通過云端記錄以便后期進(jìn)行分析。

      第四步:虛擬沙盤游戲創(chuàng)作完成后,播放輕音樂,讓其放松的回憶自己所創(chuàng)作的虛擬沙盤作品,反思創(chuàng)作場(chǎng)景。

      第五步:當(dāng)音樂暫停時(shí),案主可以根據(jù)自己剛剛所想的,將原來的虛擬沙盤作品做出一些改變或保留原狀。

      第六步:在案主確定好自己創(chuàng)作的虛擬沙盤作品后,點(diǎn)擊確定提交作品。

      第七步:遠(yuǎn)程連接工作人員,與案主對(duì)沙盤作品進(jìn)行探討,詢問一些關(guān)于沙世界的問題,連接虛擬作品與現(xiàn)實(shí)世界,幫助其了解創(chuàng)作的作品意義所在,讓其了解自己真實(shí)內(nèi)心想法。

      三、虛擬現(xiàn)實(shí)沙盤游戲治療的效果

      (一)促進(jìn)戒毒人員走向社會(huì)后的人際關(guān)系互動(dòng)的改善

      通過治療師的開導(dǎo)下戒毒者逐漸改善不良情緒,情緒變得緩和,設(shè)身處地為場(chǎng)景中的他人考慮和尊重他人。在虛擬游戲過程中表現(xiàn)出來逐漸好轉(zhuǎn)的人際關(guān)系,會(huì)在現(xiàn)實(shí)生活中也逐漸顯現(xiàn)和體現(xiàn)出來,使戒毒人員在生活中的人際關(guān)系得到好轉(zhuǎn),與其他人能夠和諧相處,給予他人更多的理解和尊重,形成良好的社交情緒。

      (二)辨別復(fù)吸高危場(chǎng)景

      在戒毒治療過程中設(shè)置的八種高危場(chǎng)景,在聲音和畫面的刺激元素,使戒毒者在這幾種場(chǎng)景中產(chǎn)生厭惡心理,能夠在日常生活中有一定的辨識(shí)度,能對(duì)高危場(chǎng)景產(chǎn)生反感,提高走向社會(huì)后抵御高危場(chǎng)景的意志力,降低復(fù)吸率。

      (三)厘清家庭關(guān)系,幫助其更好的融入家庭

      每個(gè)人都離不開家庭環(huán)境的熏陶,特別是戒毒人員這一特殊群體。在整個(gè)戒毒過程中,親情才是戒毒毒癮的強(qiáng)大支撐力和動(dòng)力。在虛擬沙盤游戲中,通過相關(guān)技術(shù)和治療師的幫扶通過對(duì)戒毒人員及家庭成員的開導(dǎo)與說服,幫助他們厘清家庭關(guān)系和家庭互動(dòng)意義,讓他們意識(shí)到自己在家庭中的不良行為和反面情緒,引導(dǎo)戒毒人員與家庭成員的和諧相處,幫助戒毒人員更好的戒除毒癮。

      四、總結(jié)

      構(gòu)建基于虛擬現(xiàn)實(shí)的沙盤游戲治療是一種新嘗試,在現(xiàn)實(shí)生活的使用中具有開拓性價(jià)值,它得益于智能手機(jī)與移動(dòng)VR設(shè)備良好的便攜性。虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)有效緩解實(shí)體沙盤療法資源匱乏,可以實(shí)現(xiàn)戒毒人員跨空間、跨時(shí)間隨時(shí)隨地進(jìn)行治療。在虛擬現(xiàn)實(shí)沙盤游戲過程中,通過自我創(chuàng)造場(chǎng)景作品來表達(dá)自己的內(nèi)心,直觀顯示內(nèi)心世界。虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在沙盤游戲中的應(yīng)用豐富了實(shí)體沙盤游戲的內(nèi)容,但由于實(shí)體沙盤游戲有其自身的優(yōu)點(diǎn),并不能完全取代,應(yīng)該作為傳統(tǒng)沙盤游戲的輔助療法使其發(fā)揮最大效果。

      參考文獻(xiàn)

      [1]余田甜,王曉萍,李蔚清,蘇智勇.面向AR虛擬沙盤的虛擬化身定位定向技術(shù)研究[J/OL].系統(tǒng)仿真學(xué)報(bào):1-6[2020-12-08].http://kns.cnki.net/kcms/detail/11.3092.V.20200628.0902.002.html.

      [2]劉暢. 自閉癥兒童養(yǎng)育者育兒自我效能感的整合性沙盤游戲干預(yù)研究[D].遼寧師范大學(xué),2020.

      [3]付欣然. 體育游戲?qū)δ行詮?qiáng)制隔離戒毒人員康復(fù)效果的研究[D].貴州師范大學(xué),2019.

      [4]周晨.從金字塔到神農(nóng)架的心靈回歸之旅—— 一例強(qiáng)制隔離戒毒人員短期沙盤游戲治療個(gè)案報(bào)告[J].中國藥物濫用防治雜志,2019,25(03):168-172.

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