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      寓教于樂趣味學(xué)習(xí)

      2021-09-10 10:45:49石賽芹
      小作家報·教研博覽 2021年18期
      關(guān)鍵詞:所學(xué)數(shù)學(xué)教師數(shù)學(xué)知識

      石賽芹

      摘要:由于一年級階段的學(xué)生年齡尚小,認(rèn)知與理解能力較低,愛玩好動且想象力豐富。故而,教師應(yīng)以此為切入點,在開展數(shù)學(xué)學(xué)科教學(xué)的過程中,選擇適當(dāng)?shù)挠螒?,將小學(xué)生學(xué)習(xí)的興趣充分激發(fā)。使其能在游戲中不知不覺掌握數(shù)學(xué)知識,真正做到寓教于樂,實現(xiàn)高效教學(xué)。本文針對一年級小學(xué)數(shù)學(xué)學(xué)科游戲教學(xué)提出幾點實施策略,以供借鑒。

      關(guān)鍵詞:小學(xué)數(shù)學(xué);一年級;游戲教學(xué)中圖分類號:A ?文獻標(biāo)識碼:A ?文章編號:(2021)-18-163

      前言

      小學(xué)數(shù)學(xué)作為基礎(chǔ)教育的組成部分,同時也是培養(yǎng)學(xué)生思維及綜合能力的重要學(xué)科。而一年級的小學(xué)生極易對游戲這類新鮮事物感興趣。故而,教師應(yīng)遵循因材施教原則,在授課的過程中適時運用游戲教學(xué),以滿足小學(xué)生的學(xué)習(xí)需求,激發(fā)其學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的欲望,推動其自主融入游戲與學(xué)習(xí)中,將知識掌握的更扎實,為后續(xù)的學(xué)習(xí)奠定基礎(chǔ)。

      一、課前導(dǎo)入運用游戲,引導(dǎo)學(xué)生主動參與

      無論對任何學(xué)科而言,課前導(dǎo)入都是極為關(guān)鍵的環(huán)節(jié),對于學(xué)生學(xué)習(xí)有較大影響。由于一年級階段的小學(xué)生年齡尚小,面對復(fù)雜抽象的數(shù)學(xué)知識,理解起來有一定難度。而趣味性的課前導(dǎo)入不但極為符合小學(xué)生的特點,還能將其學(xué)習(xí)興趣充分激發(fā)。因此,數(shù)學(xué)教師應(yīng)根據(jù)教材上的內(nèi)容,設(shè)計適合小學(xué)生的課前導(dǎo)入游戲,使其能快速將注意力集中于課堂,產(chǎn)生學(xué)習(xí)興趣的同時自主參與到游戲與學(xué)習(xí)中,強化對知識的理解與掌握。同時起到培養(yǎng)小學(xué)生邏輯思維與開發(fā)智力的目的,進而促進其學(xué)習(xí)質(zhì)量與數(shù)學(xué)學(xué)科教學(xué)效率的全面提升。與此同時,數(shù)學(xué)教師也應(yīng)充分意識到游戲教學(xué)的真正意義,這樣才能遵循寓教于樂的原則,為小學(xué)生構(gòu)建高質(zhì)高效的數(shù)學(xué)課堂,使其能在輕松愉悅的氛圍下學(xué)習(xí)知識,體會學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的樂趣。

      例如在《認(rèn)識圖形》一課,在數(shù)學(xué)知識中,圖形是多種多樣的,但由于小學(xué)生對此接觸極為有限。故而,教師應(yīng)在授課的過程中充分意識到這一點,為了讓小學(xué)生能夠認(rèn)識更多圖形并加深印象,為后續(xù)的教學(xué)打好基礎(chǔ)。教師可以運用游戲作為課前導(dǎo)入,為小學(xué)生準(zhǔn)備好七巧板,開展拼圖比賽的游戲。教師可以給予小學(xué)生一定引導(dǎo),比如用兩個三角形進行拼接,形成新的圖案,或者一個平形四邊形與一個三角形拼接成新的圖案,這樣能讓小學(xué)生對圖形有正確的認(rèn)知。當(dāng)小學(xué)生對圖形完全熟悉之后再進行拼圖比賽,在規(guī)定時間內(nèi)拼出圖案最形象、最多的學(xué)生,教師應(yīng)給予獎勵或表揚。這樣的課前導(dǎo)入游戲,不但能快速吸引小學(xué)生的注意力,促使其能主動參與到游戲中,強化對數(shù)學(xué)知識的理解掌握,還能起到培養(yǎng)小學(xué)生思維與開發(fā)智力的目的,進而大幅度提高小學(xué)生學(xué)習(xí)質(zhì)量與數(shù)學(xué)學(xué)科教學(xué)效率。

      二、課中練習(xí)運用游戲,強化理解掌握知識

      練習(xí)作為鞏固所學(xué)數(shù)學(xué)知識的過程,是極為關(guān)鍵且不可或缺的環(huán)節(jié)。處于一年級階段的學(xué)生對于知識的記憶時間較短,往往在課堂上學(xué)習(xí)的基礎(chǔ)知識,還需進一步加強練習(xí),同時進行一定的拓展與應(yīng)用,這樣才能加深對所學(xué)知識的記憶與理解,起到鞏固課堂所學(xué)的作用。然而由于數(shù)學(xué)知識的復(fù)雜抽象,教師若一味以單一機械的練習(xí)方式,則很難將小學(xué)生的興趣與積極起調(diào)動起來。因此,在練習(xí)上一定要有目的和方向,數(shù)學(xué)教師應(yīng)立足于小學(xué)生身心發(fā)展的基礎(chǔ)上,將教材上的內(nèi)容與游戲相結(jié)合,輔助小學(xué)生進行高效練習(xí)。這樣運用好玩且輕松的游戲,不但能讓小學(xué)生情緒高漲,充分將其學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的興趣與積極性調(diào)動起來,從而主動積極的參與到游戲與學(xué)習(xí)中,更好的理解掌握數(shù)學(xué)知識,起到鞏固課堂所學(xué)的目的,進而促進小學(xué)生學(xué)習(xí)質(zhì)量與數(shù)學(xué)學(xué)科教學(xué)效率的穩(wěn)步提升。

      例如在《11~20各數(shù)的認(rèn)識》一課,教師在開展教學(xué)的過程中,可以針對練習(xí)環(huán)節(jié)設(shè)計趣味性的游戲:讓小學(xué)生在課前準(zhǔn)備好20根小木棒,學(xué)習(xí)基礎(chǔ)知識后,組織學(xué)生進行快速問答競賽游戲。由教師問,如“11是由幾個10和幾個1組成”“15是由幾個10和幾個1組成”“7個1和一個10組成幾?再減去四個1是多少?”而小學(xué)生要要根據(jù)教師的問題進行操作,回答錯誤應(yīng)給予一定懲罰。這樣的游戲不但能將小學(xué)生興趣與積極性充分調(diào)動起來,使其主動參與共中,并通過高效練習(xí)實現(xiàn)鞏固課堂所學(xué)知識,還能更好的理解掌握數(shù)學(xué)知識,進而促進小學(xué)生學(xué)習(xí)質(zhì)量與數(shù)學(xué)學(xué)科教學(xué)效率的全面提升。

      三、課尾適時運用游戲,減輕疲勞體驗快樂

      只有讓每一節(jié)課在輕松愉悅的氛圍下結(jié)束,才能讓學(xué)生體會到學(xué)習(xí)的樂趣,并期待下一節(jié)新課程的學(xué)習(xí)。這對于小學(xué)一年級階段數(shù)學(xué)學(xué)科而言更是如此,由于數(shù)學(xué)知識理解較為吃力,在課程結(jié)尾處更應(yīng)合理設(shè)計。因此,數(shù)學(xué)教師應(yīng)根據(jù)教學(xué)內(nèi)容與學(xué)生的興趣愛好,適時運用游戲以輕松、愉悅及有趣的方式結(jié)束本節(jié)課程。然而小學(xué)數(shù)學(xué)課堂較相較于幼兒園,不但內(nèi)容更多,課時更長,而且小學(xué)生極易產(chǎn)生疲勞之感。數(shù)學(xué)教師應(yīng)設(shè)計較為輕松的游戲,幫助小學(xué)生消化課堂所學(xué)知識,減輕疲勞,同時還能使其感受學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的快樂,將知識掌握的更加牢固,為下節(jié)課程的順利開展做好鋪墊。

      例如在《認(rèn)識鐘表》一課,本課的知識對于一年級的小學(xué)生而言,要想完全理解與掌握稍顯吃力,整節(jié)課下來會使其有疲勞之感。因此,在課尾時,教師應(yīng)根據(jù)小學(xué)生的興趣愛好,適時運用游戲,如:教師可以播放舒緩的音樂,讓小學(xué)生用自己的雙臂作為鐘表上的時針與分針,隨著教師說出的時間“10點20分”、“9點30分”、“6點30分”,將手臂放于鐘表的正確位置,對于出現(xiàn)錯誤的小學(xué)生應(yīng)給予一定懲罰。這樣在課尾運用游戲,不但能幫助小學(xué)生消化課堂所學(xué)知識,減輕疲勞,還能使其感受到學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的快樂,更加期待下一節(jié)新課程的到來。在這樣輕松氛圍下能夠讓小學(xué)生更加高效的學(xué)習(xí),進而促進其學(xué)習(xí)質(zhì)量與數(shù)學(xué)學(xué)科教學(xué)效率的穩(wěn)步提升。

      總結(jié)

      運用游戲開展小學(xué)數(shù)學(xué)學(xué)科的教學(xué),不但能讓學(xué)習(xí)具有趣味性和娛樂性,還能快速集中小學(xué)生的注意力。將其學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的興趣充分激發(fā),進而主動參與到游戲與學(xué)習(xí)中,強化對數(shù)學(xué)知識的理解掌握。因此,數(shù)學(xué)教師應(yīng)積極設(shè)計豐富新穎的游戲,以助力小學(xué)生高效學(xué)習(xí),促進小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)效率的全面提升。

      參考文獻

      [1]張玲燕.游戲化教學(xué)在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中的應(yīng)用研究[J].科學(xué)咨詢,2021(7):243-244.

      [2]趙緒堅.讓“數(shù)學(xué)游戲”為小學(xué)數(shù)學(xué)課堂注入新的活力[J].天津教育(上旬刊),2021(2):185-186.

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