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      淺談Flash動(dòng)畫制作軟件的使用小技巧

      2021-09-10 07:13:38張夢姣王勃王東銘
      科教創(chuàng)新與實(shí)踐 2021年12期
      關(guān)鍵詞:動(dòng)畫制作技術(shù)軟件

      張夢姣 王勃 王東銘

      摘要:近年來,經(jīng)濟(jì)的發(fā)展,促進(jìn)我國科技水平的提升。隨著科學(xué)技術(shù)的發(fā)展,F(xiàn)lash軟件突破了傳統(tǒng)動(dòng)畫制作軟件的局限性,利用矢量繪圖的突出優(yōu)勢,穿梭于各類新興媒體之中,以其獨(dú)特的交互設(shè)計(jì)特點(diǎn),占據(jù)了二維矢量動(dòng)畫設(shè)計(jì)的半壁江山。它可以制作以幀作為基礎(chǔ)的傳統(tǒng)動(dòng)畫,也可以制作出數(shù)據(jù)量小、網(wǎng)絡(luò)傳輸快的矢量動(dòng)畫,力求在電腦的量化數(shù)據(jù)傳輸與動(dòng)畫的藝術(shù)表現(xiàn)形式上找到平衡點(diǎn)。本文就Flash動(dòng)畫制作軟件的使用小技巧展開探討。

      關(guān)鍵詞:Flash;技術(shù);軟件;動(dòng)畫制作;應(yīng)用

      引言

      隨著研究者對(duì)Flash的不斷學(xué)習(xí)研究,我國的Flash動(dòng)畫制作水平也在不斷地前進(jìn)和發(fā)展,同時(shí)Flash動(dòng)畫在應(yīng)用領(lǐng)域方面也獲得更大的發(fā)展平臺(tái)二那么想要把握Flash的動(dòng)畫制作效果,達(dá)到給人留下深刻印象的目的,F(xiàn)lash還應(yīng)從多方面入手,總結(jié)出完美的動(dòng)畫制作技巧,制作出流暢優(yōu)秀的Flash動(dòng)畫。

      1、FLASH賦予動(dòng)畫制作的新特點(diǎn)

      Flash是一款基于矢量、流媒體控制等技術(shù),且可以把圖形、圖像、音頻以及動(dòng)畫靈活、能動(dòng)的組合在一起,以此制作出新奇多變、交互功能良好的動(dòng)畫制作軟件。首先,用Flash制作出的變形動(dòng)畫需要的電腦存儲(chǔ)空間小、傳輸速度快,并且Flash制作出的動(dòng)畫具有矢量的特征,無論將畫面任意放大或縮小,壓縮或解壓,都不會(huì)產(chǎn)生失真的現(xiàn)象,小而清晰的文件特征與傳統(tǒng)動(dòng)畫相比更有利于網(wǎng)絡(luò)以及新媒體間的傳播。其次,F(xiàn)lash能制作出具有交互功能的動(dòng)畫作品,它可以提升人機(jī)互動(dòng)的體驗(yàn)感受。用戶可以通過單擊等方式,有選擇性地決定動(dòng)畫的播放進(jìn)程或隨時(shí)暫停、退出。這是傳統(tǒng)動(dòng)畫無法實(shí)現(xiàn)的。第三、Flash的操作界面人性化且功能強(qiáng)大。Flash提供的物體變形與半透明功能,能為動(dòng)畫設(shè)計(jì)提供良好的展示手段;外部腳本設(shè)計(jì)以及能夠?qū)?shù)據(jù)庫進(jìn)行動(dòng)態(tài)處理功能,使其適用于大型而復(fù)雜的項(xiàng)目。界面清晰直觀,有一種所見即所得的感覺,且優(yōu)化下載設(shè)置以及獨(dú)立運(yùn)行能力更是讓人感到無比驚艷。它為動(dòng)畫能夠應(yīng)用在網(wǎng)頁設(shè)計(jì)中開辟了一條光明的道路,這是傳統(tǒng)動(dòng)畫無法比擬的。

      2、Flash動(dòng)畫制作軟件的使用小技巧

      2.1繪制矢量圖形和導(dǎo)入位圖

      在設(shè)置好一個(gè)動(dòng)畫片前期的場景、人物、腳本等后,能夠通過Flash制作動(dòng)畫。能夠?qū)胫暗氖掷L稿,且進(jìn)行描邊上色,保障真實(shí)地呈現(xiàn)被畫物體。然后借助Flash的導(dǎo)入,在舞臺(tái)和庫面板上導(dǎo)入位圖,這種情況下能夠借助庫面板的屬性按鈕設(shè)置位圖的屬性,按住Shift鍵,通過縮放工具調(diào)整位圖至要求的位置和大小。在圖形繪制上,能夠借助鋼筆工具對(duì)曲線和直線進(jìn)行繪制。完美曲線的獲得需要調(diào)整斜率或直接繪制,也能夠?qū)€條的新點(diǎn)進(jìn)行調(diào)整和創(chuàng)建,從而實(shí)現(xiàn)理想的效果。在顏色填涂上,刷子工具可以對(duì)實(shí)際涂料的效果進(jìn)行模擬,以及能夠?qū)崿F(xiàn)大小、形狀、筆觸的改變。

      2.2元件制作和組合對(duì)象的制作應(yīng)用

      Flash動(dòng)畫制作是將多個(gè)元素組合成一個(gè)對(duì)象,在動(dòng)畫制作過程中使用超過兩次的圖像、文字、聲音等多種類型對(duì)象稱為元件,每個(gè)重復(fù)出現(xiàn)的元素實(shí)體都可以擁有屬于自己的屬性,但屬性指向可以是同一個(gè)元件,這樣減少Flash動(dòng)畫制作的工作量的同時(shí),還減少了動(dòng)畫文件的大小。

      2.3設(shè)置關(guān)鍵幀和時(shí)間軸

      在制作動(dòng)畫過程中,繪制靜止的畫面和科學(xué)地組織時(shí)間非常關(guān)鍵。針對(duì)Flash來講,把握時(shí)間主要是指實(shí)際操作時(shí)間軸面板,而繪制關(guān)鍵的畫面主要表現(xiàn)是設(shè)置關(guān)鍵幀。時(shí)間軸面板就好比是一位剪輯師,能夠結(jié)合相應(yīng)的思維順序串聯(lián)畫面在一起,管理著各種動(dòng)畫間的重疊順序和各種動(dòng)畫制作元素。能夠劃分為兩個(gè)簡單的部分,第一部分是時(shí)間軸面板左邊范圍,重點(diǎn)是對(duì)圖層的順序和基本操作進(jìn)行控制,在上邊排放的圖層會(huì)對(duì)下邊的圖層內(nèi)容進(jìn)行遮擋。為此,應(yīng)當(dāng)對(duì)圖層的空間順序進(jìn)行科學(xué)地排列。第二部分是右邊的范圍,重點(diǎn)是對(duì)設(shè)置的關(guān)鍵幀事項(xiàng)進(jìn)行控制,在時(shí)間軸上的關(guān)鍵幀體現(xiàn)形式是黑色原點(diǎn),在關(guān)鍵幀間,能夠借助形變動(dòng)畫。補(bǔ)間動(dòng)畫、逐幀動(dòng)畫的創(chuàng)建確保幀和幀之間的過渡,以及能夠?qū)Σシ泡S進(jìn)行移動(dòng),從而對(duì)所有幀的畫面效果進(jìn)行檢查,能夠在播放軸相對(duì)應(yīng)的舞臺(tái)當(dāng)中觀察畫面的效果。并且,在幀和幀關(guān)聯(lián)的情況下,不但能夠借助電腦自動(dòng)生成,而且也能夠借助鼠標(biāo)右鍵的點(diǎn)擊復(fù)制、插入、刪除空白幀或者是粘貼幀,從而在多次修改的基礎(chǔ)上得到的理想的動(dòng)畫節(jié)奏。

      2.4傳統(tǒng)補(bǔ)間動(dòng)畫使用小技巧

      (1)傳統(tǒng)補(bǔ)間動(dòng)畫在一個(gè)實(shí)例中可以應(yīng)用多次,可以根據(jù)運(yùn)動(dòng)路徑的實(shí)際效果連續(xù)制作多個(gè)傳統(tǒng)補(bǔ)間動(dòng)畫來完成最終的效果。(2)多個(gè)傳統(tǒng)補(bǔ)間動(dòng)畫可以間斷使用,形成特殊的效果。(3)傳統(tǒng)補(bǔ)間動(dòng)畫不必要每個(gè)圖層全部對(duì)齊使用,可以在時(shí)間軸面板上形成時(shí)間錯(cuò)位,做出先后的順序,完成特殊效果。(4)圖形對(duì)象不能制作傳統(tǒng)補(bǔ)間動(dòng)畫,需要將其轉(zhuǎn)化為元件使用。

      2.5逐漸動(dòng)畫與逐幀動(dòng)畫的制作技巧

      關(guān)鍵幀在Flash動(dòng)畫制作中會(huì)放入大量對(duì)象,導(dǎo)致他所占的空間與其他類型幀相比較大,為了改善這種情況,在制作動(dòng)畫的過程中盡量多的去使用補(bǔ)間形狀動(dòng)畫和補(bǔ)間運(yùn)動(dòng)動(dòng)畫等類型來自動(dòng)生成一些漸變動(dòng)畫形式,減少使用逐幀方式實(shí)現(xiàn)動(dòng)畫制作。元件是補(bǔ)間運(yùn)動(dòng)動(dòng)畫制作的主要對(duì)象,而圖形則是補(bǔ)間形狀動(dòng)畫制作的主要對(duì)象,并且還要注意區(qū)分圖形元件與圖形的概念。補(bǔ)間形狀動(dòng)畫較之補(bǔ)間運(yùn)動(dòng)動(dòng)畫占用空間相對(duì)較好。正常情況下參與動(dòng)畫制作的運(yùn)動(dòng)對(duì)象和靜止對(duì)象最好建立在不同的圖層上,可以使播放效果更加流暢。

      結(jié)語

      如今,F(xiàn)lash已成為動(dòng)畫制作的重要手段,它在軟件操作上的突出表現(xiàn)令人驚嘆,使人們常常忽略了藝術(shù)才是動(dòng)畫作品重要的靈魂所在,制作優(yōu)秀的Flash動(dòng)畫作品不僅需要熟練的軟件操作能力,還需要表現(xiàn)出隱藏于視覺表現(xiàn)力之中的一種情感提煉與升華,而這,才是電腦動(dòng)畫工作者真正需要追求和診釋的。相信隨著Flash技術(shù)的不斷發(fā)展、網(wǎng)絡(luò)傳播能力的不斷提升,F(xiàn)lash將更好的服務(wù)于動(dòng)畫藝術(shù),實(shí)現(xiàn)視覺和內(nèi)涵的完美結(jié)合。

      參考文獻(xiàn):

      [1]陳麗娟.淺談flash動(dòng)畫制作技巧[A].多媒體技及其應(yīng)用,2019.

      [2]高俊.FLASH動(dòng)畫制作方式的特色分析[A].電視字幕(特技與動(dòng)畫),2019.

      [3]王花,劉娜.案例教學(xué)法在《Flash動(dòng)畫制作》課程教學(xué)中的運(yùn)用[A].2019.

      南陽師范學(xué)院 473061

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