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      游戲化教學(xué)在數(shù)學(xué)課堂的應(yīng)用分析

      2021-09-22 09:23李繼經(jīng)
      小學(xué)科學(xué)·教師版 2021年2期
      關(guān)鍵詞:知識(shí)點(diǎn)游戲數(shù)學(xué)

      李繼經(jīng)

      小學(xué)生偏向于形象思維,對(duì)于抽象的數(shù)學(xué)知識(shí)本就缺乏學(xué)習(xí)興趣,但是如果教師在教學(xué)過(guò)程中借助游戲,學(xué)生的積極性就會(huì)得到提升。因?yàn)橛螒蚰軌驅(qū)⒗硇缘闹R(shí)點(diǎn)化為感性的體驗(yàn),這種體驗(yàn)帶給學(xué)生的印象是非常深刻的。

      一、設(shè)計(jì)游戲?qū)?/p>

      導(dǎo)入是一堂課的開(kāi)端,有了良好的開(kāi)端,學(xué)生自然會(huì)對(duì)課程產(chǎn)生濃厚興趣。因此設(shè)計(jì)簡(jiǎn)單的游戲進(jìn)行課程導(dǎo)入是非常合理的選擇。

      但是需要注意,游戲只是手段,而不是教學(xué)目的,不能本末倒置。因此,教師在設(shè)計(jì)數(shù)學(xué)游戲時(shí)要嚴(yán)謹(jǐn),要進(jìn)行科學(xué)合理的教學(xué)設(shè)計(jì),以最大限度地保證游戲的導(dǎo)入效果,保障游戲化教學(xué)的質(zhì)量。首先,游戲的選擇和設(shè)計(jì)要有明確的中心,教師在選擇游戲時(shí)必須圍繞本次課堂中需要講解的數(shù)學(xué)知識(shí),圍繞這一中心進(jìn)行游戲,確保學(xué)生能在有趣生動(dòng)的游戲中獲取相應(yīng)的學(xué)習(xí)效果,最終達(dá)到提升教學(xué)質(zhì)量的目標(biāo)。

      例如,在教師講授認(rèn)識(shí)人民幣的知識(shí)點(diǎn)時(shí),認(rèn)識(shí)人民幣的數(shù)量及換算是本次課堂的中心點(diǎn),因此教師設(shè)計(jì)游戲時(shí)要時(shí)刻圍繞這一目標(biāo)展開(kāi)??梢蚤_(kāi)展一個(gè)買(mǎi)賣(mài)貨物的游戲,讓學(xué)生扮演商品購(gòu)物時(shí)的賣(mài)家或者買(mǎi)家,通過(guò)這種角色扮演小游戲來(lái)學(xué)習(xí)簡(jiǎn)單的換算和加減知識(shí),讓學(xué)生在趣味中學(xué)習(xí),引發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)期待。

      另外,教師在設(shè)計(jì)游戲時(shí)要注意結(jié)合學(xué)生的實(shí)際情況。低學(xué)段、中學(xué)段和高學(xué)段的小學(xué)生心理各有差異,不能一概而論。設(shè)計(jì)游戲時(shí)必須將他們所在的年級(jí)和數(shù)學(xué)水平甚至性格特點(diǎn)考慮進(jìn)來(lái),有針對(duì)性地設(shè)計(jì)游戲內(nèi)容,爭(zhēng)取將游戲化教學(xué)的效果最大化。比如,面對(duì)低學(xué)段的學(xué)生,教師應(yīng)該設(shè)計(jì)相對(duì)簡(jiǎn)單易懂的游戲規(guī)則和實(shí)施步驟,讓游戲形式簡(jiǎn)潔明了,以免阻礙學(xué)生理解;面對(duì)高學(xué)段的學(xué)生,則要適當(dāng)?shù)卦黾佑螒虻碾y度,讓游戲具有挑戰(zhàn)性,激發(fā)學(xué)生的參與愿望??傊?,游戲?qū)氲脑O(shè)計(jì)需要因人而異,從課堂教學(xué)一開(kāi)始就牢牢抓住學(xué)生的眼睛。

      二、組織游戲教學(xué)

      匈牙利著名數(shù)學(xué)教育家波利亞認(rèn)為,數(shù)學(xué)有兩個(gè)側(cè)面,一方面表現(xiàn)為歐幾里得式的抽象的、演繹的科學(xué);但另一方面,表現(xiàn)為實(shí)驗(yàn)性的歸納科學(xué)。游戲化學(xué)習(xí)就善于把抽象的、復(fù)雜的數(shù)學(xué)概念轉(zhuǎn)述為直觀、具體、生動(dòng)的數(shù)學(xué)體驗(yàn)。相比于傳統(tǒng)的小學(xué)數(shù)學(xué)課堂的“灌輸式”教學(xué),游戲化教學(xué)顯然更加人性化,更注重對(duì)學(xué)生數(shù)學(xué)思維的培養(yǎng),而不僅僅停留在淺顯的數(shù)學(xué)公式上。

      比如教師在講授“可能性”時(shí),就可以組織猜拳游戲來(lái)講解知識(shí)點(diǎn)。在游戲過(guò)程中,教師適時(shí)地指導(dǎo)學(xué)生把可能發(fā)生的所有情況記錄在本子上,如“石頭—石頭”“石頭—剪刀”“石頭—布”“剪刀—石頭”“布—布”等。將這些可能發(fā)生的情況列出來(lái)后,再引導(dǎo)學(xué)生結(jié)合課本知識(shí)來(lái)回顧,就能讓學(xué)生感受到數(shù)學(xué)知識(shí)的普適性。

      例如,教師在講授《獲勝的秘密》一課時(shí),可以與學(xué)生一起玩“搶數(shù)字”的游戲。設(shè)置游戲規(guī)則為:A、B兩人從1到15輪流報(bào)數(shù),每人每次可以報(bào)一到兩個(gè)數(shù)字,看誰(shuí)能夠搶到數(shù)字15。

      教師通過(guò)應(yīng)用數(shù)學(xué)規(guī)律必然取得勝利。而學(xué)生也會(huì)反思為什么老師總能獲勝,在失敗中總結(jié)規(guī)律,就會(huì)慢慢發(fā)現(xiàn),老師總是讓學(xué)生先報(bào),自己后報(bào);而且只要學(xué)生報(bào)出一個(gè)數(shù),老師就報(bào)兩個(gè)數(shù),而學(xué)生如果報(bào)兩個(gè)數(shù),老師就報(bào)一個(gè)數(shù)。這其中有什么奧秘呢?這時(shí)候就可以給出時(shí)間,讓學(xué)生組成小組,各自獨(dú)立探究、合作交流,就能發(fā)現(xiàn)“老師獲勝的秘密”,而這個(gè)秘密恰恰就是課程所要講解的知識(shí)點(diǎn)。

      經(jīng)過(guò)最初的師生互動(dòng)之后,學(xué)生對(duì)這個(gè)游戲產(chǎn)生了興趣。他們會(huì)以小組為單位,制訂相應(yīng)的游戲規(guī)則,互相開(kāi)展“搶數(shù)字”游戲,把學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的樂(lè)趣持續(xù)下去,在收獲快樂(lè)的同時(shí)也掌握了知識(shí)。

      三、反饋教學(xué)數(shù)據(jù)

      游戲化的教學(xué)模式還可以借助互聯(lián)網(wǎng)的便利,將學(xué)生學(xué)習(xí)過(guò)程中的數(shù)據(jù)進(jìn)行收集,見(jiàn)證每個(gè)學(xué)生成長(zhǎng)的步伐,這種漸變的成長(zhǎng)在數(shù)據(jù)中得到直觀地展現(xiàn),讓教師和學(xué)生都能實(shí)時(shí)掌握學(xué)習(xí)情況。

      例如,在數(shù)學(xué)各個(gè)課程的教學(xué)中,教師可以根據(jù)難易度和課程設(shè)置來(lái)涉及通關(guān)小游戲,讓學(xué)生用電子設(shè)備參與學(xué)習(xí),這樣的游戲可以在課堂中,也可以在課后,使得學(xué)習(xí)與生活結(jié)合。游戲的每個(gè)過(guò)關(guān)環(huán)節(jié)均可設(shè)置活動(dòng)評(píng)價(jià)和相關(guān)的數(shù)據(jù)收集。

      又如,課堂上教師一個(gè)人很難兼顧數(shù)十位學(xué)生的所有學(xué)習(xí)情況,此時(shí)便可借助學(xué)校的智慧教學(xué)平臺(tái)。設(shè)計(jì)的所有游戲模式都可在平臺(tái)上實(shí)施,游戲的結(jié)果可由系統(tǒng)以餅狀圖、折線圖或柱形圖等多種方式直觀地展現(xiàn)出來(lái),教師可以在短時(shí)間內(nèi)了解所有學(xué)生的學(xué)習(xí)進(jìn)度。

      四、注重積極評(píng)價(jià)

      小學(xué)課堂中高年級(jí)學(xué)生通常比低年級(jí)學(xué)生更沉悶,不愿意主動(dòng)發(fā)言。教師可以通過(guò)互聯(lián)網(wǎng)設(shè)備優(yōu)化游戲的評(píng)價(jià)系統(tǒng),在活動(dòng)結(jié)束后做出評(píng)分,并計(jì)入總分。學(xué)生每通過(guò)一個(gè)學(xué)習(xí)關(guān)卡就能得到分?jǐn)?shù),就如同電子游戲中的成就系統(tǒng),教師在這個(gè)評(píng)分系統(tǒng)中實(shí)時(shí)做出點(diǎn)評(píng),通過(guò)一系列的正向反饋激發(fā)學(xué)生的好勝心,促使學(xué)生之間良性競(jìng)爭(zhēng),使課堂氛圍得到改善。

      使用游戲化評(píng)價(jià)系統(tǒng),學(xué)生的學(xué)習(xí)情況在數(shù)據(jù)中得到肯定,可以預(yù)見(jiàn)班級(jí)中的學(xué)生會(huì)更加樂(lè)于去參與競(jìng)爭(zhēng),雖然是抱著“玩游戲”的心態(tài),但卻實(shí)打?qū)嵉卦谡J(rèn)真學(xué)習(xí),然后利用學(xué)習(xí)到的知識(shí)來(lái)過(guò)關(guān)斬將,把本來(lái)需要長(zhǎng)時(shí)間積累才能看得見(jiàn)的成果更快地展現(xiàn)出來(lái),增加學(xué)生的學(xué)習(xí)榮譽(yù)感。游戲化教學(xué)的魅力就在于此。

      游戲之所以讓人沉迷,就是因?yàn)樗軌蜃屓嗽诙唐诘呐^(guò)后收獲成果,這種積極反饋如果應(yīng)用到小學(xué)數(shù)學(xué)的課堂教學(xué)當(dāng)中,學(xué)生對(duì)數(shù)學(xué)產(chǎn)生興趣也將會(huì)是必然的。

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