羅旖旎 胡煒釗
摘 ?要:《泰拉瑞亞》是一款由Re-Logic公司所開發(fā)的高自由度像素風(fēng)格的沙盒游戲,于2011年5月16日在PC上發(fā)行。而此款2D沙盒游戲的上市卻打破了人們對(duì)游戲開放世界的傳統(tǒng)認(rèn)知,也掀起了一場(chǎng)像素游戲的革命。其原因正是由于《泰拉瑞亞》將發(fā)放世界的概念發(fā)揮到了極致,可玩性與創(chuàng)造性在這款游戲中被充分體現(xiàn),在游戲設(shè)計(jì)領(lǐng)域也掀起了一場(chǎng)思考。
關(guān)鍵詞:沙盒游戲;泰拉瑞亞;創(chuàng)造性;創(chuàng)新
引言:自1958年世界第一款電子游戲誕生以來,人們?cè)陔娮佑螒虻牡缆飞显阶咴竭h(yuǎn),越來越來多的游戲設(shè)計(jì)師創(chuàng)造出一款又一款精妙絕倫的電子游戲。隨著計(jì)算機(jī)科技的日新月異,曾經(jīng)無法被打破的技術(shù)壁壘也都逐漸消失。但無論游戲種類如何繁多,都逃不掉人們對(duì)電子游戲高度自由的向往與追求,也逃不掉人們渴望構(gòu)建屬于自己獨(dú)一無二游戲世界的決心。2011年一款名為《泰拉瑞亞》的2D沙盒游戲徹底掀起了一場(chǎng)自由創(chuàng)造的大爆發(fā)。
1. 游戲元素關(guān)系的緊密性與靈活性
1.1元素道具的高度關(guān)聯(lián)
在這款游戲中最具有革命創(chuàng)新意義的一點(diǎn)可謂是元素道具的高度關(guān)聯(lián)。而這種游戲機(jī)制也正是提高游戲創(chuàng)造力的一大原因,道具元素之間存在關(guān)聯(lián)在傳統(tǒng)的游戲中其實(shí)已經(jīng)屢見不鮮,但它們的功能多為單線性,或指向性的。固定的道具元素只能對(duì)應(yīng)單一的效果與事件。甚至,在玩家的不同等級(jí)階或游戲的不同階段會(huì)只能使用單一的元素道具,這導(dǎo)致元素道具的使用是不可逆的,因此,單線程模式游戲的自由度與可塑性會(huì)大大地降低。但當(dāng)你第一次進(jìn)入《泰拉瑞亞》,在進(jìn)行簡(jiǎn)單的探索后,你會(huì)得到些許元素與道具。而這時(shí)玩家就會(huì)在收集和向?qū)У奶崾鞠轮谱鞒隽斯ぷ髋_(tái),玩家就能發(fā)現(xiàn)有眾多的物品等著他去合成收集,玩家的收集欲和探索欲變得更加強(qiáng)烈,然后轉(zhuǎn)化為玩家的游戲動(dòng)力。這個(gè)過程沒有任何任務(wù),玩家認(rèn)為自己獨(dú)立發(fā)現(xiàn)了這些新內(nèi)容,自豪感也能轉(zhuǎn)化為游戲動(dòng)力。當(dāng)玩家收集的元素越來越多時(shí)就會(huì)發(fā)現(xiàn)這些元素構(gòu)成了一個(gè)巨大的網(wǎng)狀結(jié)構(gòu)。這些元素不但可以為自己制作強(qiáng)大的裝備來提升自身的屬性,也可以將其轉(zhuǎn)換為建筑材料或具有單純裝飾意義的元素。這樣的創(chuàng)新使得游戲的可玩度大大的提升,玩家的獲得感變得更加多元化,游戲的刺激體驗(yàn)來源也更加多元。
1.2元素道具的非線性意義
在任何一款游戲中,都離不開道具的應(yīng)用。在游戲《超級(jí)馬里奧》中,當(dāng)玩家得到紅蘑菇道具時(shí),玩家的體型將變得碩大,而當(dāng)玩家得到火力花后,其攻擊力將會(huì)提升,投擲出具有威力的火苗來攻擊敵人。人氣手游《王者榮耀》的道具系統(tǒng)同樣也是單線性的。例如具有攻擊屬性的道具只能改變玩家的攻擊水平,在競(jìng)技的不同階段出需要出不同的道具來適應(yīng)游戲環(huán)境,攻擊野區(qū)所得到的Buff屬性也同樣是單線性的。
在《泰拉瑞亞》中,游戲道具所帶來的游戲意義是非線性,可逆的。通常來講,玩家進(jìn)入游戲后首先要砍伐樹木獲得木材,而木材并非只在前期適用,它貫穿了整個(gè)游戲,也是其他高級(jí)道具合成的必須元素。最重要的是,木材不但可以合成工具與武器,還可以搭建房屋,組建家具。游戲道具意義的非線性構(gòu)成了整個(gè)沙盒游戲的基礎(chǔ),使得《泰拉瑞亞》這款游戲的創(chuàng)造性與可玩度空前之高。
2. 多元發(fā)展的游戲空間
2.1 生存探險(xiǎn)與建造收集
《泰拉瑞亞》作為2D版《我的世界》,其完全開放的游戲空間,無主線劇情設(shè)定的模式都為這款游戲的創(chuàng)造性開創(chuàng)了更大的空間。作為《泰拉瑞亞》玩家,相比于《我的世界》來說,《泰拉瑞亞》更有目的性,冒險(xiǎn)性,可怕的怪物會(huì)更多一些。玩家會(huì)將更多的精力放在戰(zhàn)斗系統(tǒng)和冒險(xiǎn)上,更豐富的生物、裝備等使得戰(zhàn)斗冒險(xiǎn)是《泰拉瑞亞》其中之一的玩法。隨著玩家裝備與能力的不斷進(jìn)化,怪物的等級(jí)與難度相應(yīng)的也會(huì)提高,玩家的游戲體驗(yàn)也會(huì)逐級(jí)提升,這樣使得游戲變得更加具有趣味性,更加富含創(chuàng)造力。所以,在喜歡通關(guān)與冒險(xiǎn)打怪的玩家看來,這絕對(duì)是一款適合他們的游戲。而這也僅僅是《泰拉瑞亞》游戲模式的其中之一。
同樣,建筑玩家在《泰拉瑞亞》的世界里也可以大放異彩,玩家對(duì)打怪冒險(xiǎn)不感興趣,也可以在其中找到屬于自己的樂趣。在游戲中,玩家通過長(zhǎng)期的生存可以得到各種各樣的材料來建造屬于自己的小屋。在游戲中,建筑的外觀與內(nèi)飾完全可以由玩家自由發(fā)揮。這樣極大的激發(fā)了玩家的創(chuàng)造性。在《泰拉瑞亞》中,建造與生存是相輔相成的關(guān)系,當(dāng)玩家的實(shí)力與基礎(chǔ)發(fā)展到一定的水平時(shí)就可以建造更大型的庇護(hù)所。這種模式極大的激發(fā)了玩家的成就感,在這種成就感的推動(dòng)下,玩家們的創(chuàng)造力也得到了極大的啟發(fā)。玩家從剛開始的一無所有到后期的高度發(fā)達(dá)都在不斷自我鼓勵(lì)與自我創(chuàng)新,這也正是《泰拉瑞亞》的內(nèi)生動(dòng)力。
3. 結(jié)語
一款看似普通的2D沙盒游戲,其內(nèi)部蘊(yùn)含的學(xué)問遠(yuǎn)遠(yuǎn)高于人們的想象。它的問世是一場(chǎng)開放世界游戲界的革命,《泰拉瑞亞》的設(shè)計(jì)師沿用“最小化設(shè)計(jì)”的思路,將畫面高度抽象化和元素化。并且游戲中單體元素的復(fù)用性極高,這樣就使游戲本身的創(chuàng)造性很強(qiáng),并且在有限的開發(fā)量下,玩家可以利用這些通用性極強(qiáng)的基礎(chǔ)元素排列組合,創(chuàng)造出盡可能大的可能性,從簡(jiǎn)至繁,也使得整個(gè)開發(fā)流程更為可控。截止2020年4月,《泰拉瑞亞》在全球的銷量已突破3000萬套,這款極具創(chuàng)造性的游戲,也創(chuàng)造了無盡的經(jīng)濟(jì)效益,為2D沙盒游戲領(lǐng)域打開了一扇新的大門。
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作者簡(jiǎn)介:
羅旖旎(2000-),女,湖北人,江蘇大學(xué)藝術(shù)學(xué)院數(shù)字媒體專業(yè)本科生,主要研究方向?yàn)閿?shù)字媒體藝術(shù)
胡煒釗(1999—),男,河南人,西南交通大學(xué)建筑與設(shè)計(jì)學(xué)院碩士研究生,主要研究方向?yàn)閿?shù)字媒體藝術(shù)。