姜顯碩
摘要:原畫設(shè)計(jì)分析和表現(xiàn)客觀事物的運(yùn)動規(guī)律,探尋其潛在內(nèi)部的要素,動畫設(shè)計(jì)師能夠?qū)⑦@種獨(dú)特的視覺語言運(yùn)用到設(shè)計(jì)思維和創(chuàng)作等領(lǐng)域。在一部動漫影片制作的過程中,原畫設(shè)計(jì)的水平將直接影響到動畫片的整體質(zhì)量。本文將簡要分析當(dāng)前我國二維動畫原畫設(shè)計(jì)發(fā)展過程中存在的問題、原畫設(shè)計(jì)過程體現(xiàn)的創(chuàng)造性思維與獨(dú)特表達(dá)形式,并提出原畫設(shè)計(jì)的創(chuàng)造性思維在二維動畫中的價(jià)值,希望給動畫制作領(lǐng)域的相關(guān)工作者提供借鑒與參考。
關(guān)鍵詞:原畫設(shè)計(jì);創(chuàng)造性思維;二維動畫
引言:在動畫行業(yè)領(lǐng)域,原畫設(shè)計(jì)這一過程不僅僅是原畫設(shè)計(jì)師根據(jù)劇情完成動畫鏡頭中角色動作的設(shè)計(jì),更要通過一個(gè)個(gè)不同的動作和表情體現(xiàn)主角的深層特質(zhì)。基于以上,原畫設(shè)計(jì)這一過程也可以稱之為動作設(shè)計(jì)的過程。每一個(gè)原畫設(shè)計(jì)者在進(jìn)行設(shè)計(jì)的過程中都需要深入探索角色的內(nèi)在特征,根據(jù)情節(jié)的需要配置以各種各樣的活動,最終通過繪畫的形式展現(xiàn)出來。這就要求原畫設(shè)計(jì)者不僅要具備扎實(shí)的繪畫功底,還應(yīng)該了解基礎(chǔ)的運(yùn)動規(guī)律,熟練的將繪畫與動作設(shè)計(jì)相結(jié)合。
1.我國二維動畫原畫設(shè)計(jì)的發(fā)展現(xiàn)狀與問題
我國的動畫設(shè)計(jì)領(lǐng)域具有較強(qiáng)的發(fā)展前景與發(fā)展空間,現(xiàn)階段仍有較多不足之處。可以發(fā)現(xiàn),在現(xiàn)階段的國產(chǎn)動畫影片中,充斥著多個(gè)活潑好動人物角色的設(shè)定,盡管這一類角色可以有效烘托動畫的劇情和氣氛,但其體現(xiàn)的動作設(shè)計(jì)卻過于生硬和簡單,表演過程索然無趣。除此之外,人物在說話時(shí),會出現(xiàn)靜幀、口型與對白極度不協(xié)調(diào)的情況,導(dǎo)致動畫的畫面效果十分呆板,人們已經(jīng)在頭腦中自動腦補(bǔ)接下來的片段畫面,極大程度上降低了觀眾的觀看體驗(yàn)。除此之外,國產(chǎn)動畫在設(shè)計(jì)人物動作的過程中,通常會采用生活中常見的較為簡單的動作姿勢來表達(dá)劇情,也就是利用常規(guī)思維展現(xiàn)動畫,這一過程必然毫無生趣?;诖朔N情況,在國產(chǎn)動畫原畫設(shè)計(jì)的過程中融入創(chuàng)造性思維是具備深刻價(jià)值的,需要?jiǎng)赢嬛谱髡邚膶I(yè)的角度深入剖析二維動畫中原畫設(shè)計(jì)的創(chuàng)造性體現(xiàn)形式以及表達(dá)方式,全面提升二維動畫創(chuàng)造性思維的審美性與引領(lǐng)性,從而提高原畫設(shè)計(jì)的創(chuàng)作思維,在動畫影片制作過程中的重要價(jià)值。那么,如何提升我國原畫設(shè)計(jì)的創(chuàng)造性思維,是眾多動畫制作者需要深入探索的問題。
2.原畫設(shè)計(jì)過程體現(xiàn)的創(chuàng)造性思維與獨(dú)特表達(dá)
2.1以創(chuàng)新藝術(shù)手法突破傳統(tǒng)束縛
《金色的海螺》這一動畫采用了獨(dú)特的雕刻鏤刻剪工藝,使得人們印象中定格的刻剪形象變得更加生動形象。除此之外,剪紙也是我國悠久的民族藝術(shù)這一傳統(tǒng)的藝術(shù)表現(xiàn)形式,不僅能夠使原作者思想內(nèi)涵更加深刻,更具備濃郁的民族特色。動畫師在制作動畫的過程中,在動作設(shè)計(jì)方面融入了傳統(tǒng)戲劇的表演形式,皮影和木偶藝術(shù)體現(xiàn)了這一動畫的表現(xiàn)手法的精華,使得動畫色調(diào)五彩斑斕,極具觀賞性,更表達(dá)了濃烈的民族情感。這一動畫在原畫設(shè)計(jì)的過程中,打破了傳統(tǒng)動畫制作過程中的刻板思維,將新時(shí)代的動畫制作技術(shù)與中華傳統(tǒng)藝術(shù)手法相結(jié)合,為觀眾帶來了全新的原畫體驗(yàn),將人類藝術(shù)最基礎(chǔ)的審美觀念提升了一個(gè)層次。除此之外,《小蝌蚪找媽媽》這一動畫也具有獨(dú)特的藝術(shù)形式,巧妙的把握了墨色的色彩濃淡,將畫面分成了不同的層次,體現(xiàn)了不同的韻律,這一影片的原畫設(shè)計(jì)不再是傳統(tǒng)的單線效果,取消了動畫的邊緣線,體現(xiàn)出了中國傳統(tǒng)藝術(shù)中水墨畫的優(yōu)美意境,使得整個(gè)動畫作品具有生動的氣韻,動畫的視覺的效果更加豐滿,具有張力。
2.2以逆向思維打破慣性模式
在動畫設(shè)計(jì)的過程中采用逆向思維,需要我們對司空見慣的動畫形式采取反向思考的思維方式,動畫制作者要敢于反其道而行之,勇敢挑戰(zhàn)思維的對立面,從問題的對立面進(jìn)行深入的探索,達(dá)到出奇制勝,實(shí)現(xiàn)藝術(shù)的創(chuàng)造性。動畫的動作設(shè)計(jì)過程體現(xiàn)了動畫師復(fù)雜的思維過程,在此過程中需要對動畫人物的動作進(jìn)行仔細(xì)雕琢,不僅要遵循客觀的運(yùn)動規(guī)律,也需要根據(jù)動畫中的實(shí)際情景,考慮到諸如速度、強(qiáng)度和力度等要素,對角色的運(yùn)動過程進(jìn)行設(shè)計(jì)與改造。動畫片《貓和老鼠》具有獨(dú)特的行為幽默方式,體現(xiàn)了標(biāo)準(zhǔn)的美國動畫風(fēng)格,在貓湯姆和老鼠杰瑞的打鬧過程中,杰瑞用力的撕扯湯姆的胡須,湯姆則需要用力掙脫,后果則是湯姆的身體不斷拉長變形,這一動畫的體現(xiàn)采用了夸張的運(yùn)動語言,極大程度上強(qiáng)化了動畫的戲劇性效果。除此之外,湯姆身體被撕扯的過程中,動畫師采用了旋轉(zhuǎn)速度線,更加增強(qiáng)了動畫的喜劇性和趣味性。需要注意的是,動作的夸張必須要根據(jù)場景適當(dāng)表達(dá),過分的夸張會使得動畫效果大打折扣,不利于有效的展現(xiàn)動畫內(nèi)容。為了使藝術(shù)處理效果與運(yùn)動過程相配合,動畫師在處理動畫片中的人物語言和背景音樂時(shí),也需要適當(dāng)采用夸張和變形的手法,從整體上提升動畫的戲劇性和趣味性。
3原畫設(shè)計(jì)的創(chuàng)造性思維在二維動畫中的價(jià)值分析
3.1創(chuàng)造性思維提升原畫設(shè)計(jì)審美性
在二維動畫原畫設(shè)計(jì)的過程中,充分融入創(chuàng)造性思維模式,還需要提升畫面整體的藝術(shù)效果和審美性。不同的觀眾群體擁有不同的文化素養(yǎng)和知識結(jié)構(gòu),其背后不同的社會地位導(dǎo)致其在觀看動畫過程中會產(chǎn)生不同的情感與審美理念,主要表現(xiàn)為潛在的審美期待具有明顯的差異。即便是同時(shí)代同民族的人對動畫藝術(shù)的審美要求,也會提出不同的立場與見解,盡管人們的身位視角大不相同,但總存在著某一共同點(diǎn),那便是人類對于美的愉悅感知?;诖耍袆赢嬙O(shè)計(jì)過程中的核心問題,便是了解觀眾的審美情感并給予滿足。諸如《花木蘭》、《小美人魚》等迪士尼知名動畫,這些動畫片都具有較強(qiáng)的情感感染力,以輕松愉快的故事分為使得多個(gè)年齡層的觀眾都能夠獲得獨(dú)特的體會與感悟。動畫的視覺效果固然重要,但如果刻意營造某種娛樂效果,則會導(dǎo)致藝術(shù)品質(zhì)的流失,缺乏深層次的內(nèi)涵。因此一部經(jīng)典的動畫不僅需要較強(qiáng)的娛樂性和審美性,還需要其具備經(jīng)得起長久考驗(yàn)的審美品位,這就需要?jiǎng)赢媱?chuàng)作者運(yùn)用獨(dú)特的藝術(shù)魅力和手段,將動畫的戲劇性與情感真實(shí)的共鳴到每一位觀眾心里。為了實(shí)現(xiàn)以上效果,可以通過以下三種藝術(shù)手段來實(shí)現(xiàn):
3.1.1物體形態(tài)的變化與轉(zhuǎn)換
通過對動畫中物體運(yùn)動狀態(tài)的夸張,可以使角色的運(yùn)動趨勢或者運(yùn)動結(jié)果滿足觀眾的視覺理解和心理預(yù)期,即便它與現(xiàn)實(shí)存在明顯的差異并不完全相符,也能夠激發(fā)觀眾的情感共鳴。比如,動畫《大力士》中包裹從空中掉下這一場面,包括在和地面撞擊的一瞬間出現(xiàn)了明顯的形態(tài)變化,以帳篷的形式緩緩降落,這一過程的設(shè)計(jì)出乎觀眾的意料,具有較強(qiáng)的趣味性。
3.1.2優(yōu)化視覺節(jié)奏
一部具有深刻意義的動畫影片能夠?qū)崿F(xiàn)與觀眾心靈的溝通,觀眾在欣賞動畫的過程中,不僅能夠體會到動畫所傳達(dá)的視覺節(jié)奏的變化,更能夠從表層的變化中體會其蘊(yùn)含的深層情感體驗(yàn)。觀眾能夠通過觀看動畫激發(fā)自身的審美情感,實(shí)現(xiàn)藝術(shù)的共鳴與升華。動畫節(jié)奏的表現(xiàn)形式多種多樣,部分動畫整齊排列,以機(jī)械的節(jié)奏感體現(xiàn)出獨(dú)特的規(guī)律,部分動畫采用凌亂的排列,但其中多變的節(jié)奏組成了靈活的節(jié)奏感,帶來了獨(dú)特的藝術(shù)體驗(yàn)。比如,在一片蔚藍(lán)的天空中,如果有一只鳥在飛翔,可以帶來醒目的視覺體驗(yàn),但如果有成群的鳥,疏密相間的、有規(guī)律的排列,就能夠給人帶來獨(dú)特又強(qiáng)烈的視覺節(jié)奏感。
3.1.3色彩心理效應(yīng)
在動畫制作的過程中,動畫制作者可以通過敏銳的美感知覺利用顏色等要素觸動人內(nèi)心深處的情感因素,以渲染動畫的氛圍和劇情。如果動畫制作者能夠有效發(fā)掘動畫背后的情感互動因素并靈活運(yùn)用,能夠使動畫影片煥發(fā)全新的生命力與感染力。在這一動畫藝術(shù)的運(yùn)用上,美國動畫《僵尸新娘》擁有較好的體現(xiàn)。這一動畫將人間世界劃分為黑白灰三個(gè)層次,刻意地營造了壓抑和灰暗的氛圍。但在描述男女感情的花朵上面,制作者特別的使用了粉色。而在地域?qū)用鎰t是區(qū)別于情感世界的獨(dú)特影像,這一場景充滿著光怪陸離的角色造型,穿著各式各樣彩色服裝的骷髏海盜充斥著燈紅酒綠的地下舞場。這些場景的展現(xiàn)體現(xiàn)出了兩種極端,觀眾的心情受到動畫氛圍的感染也由壓抑轉(zhuǎn)為歡快。
3.2創(chuàng)造性思維強(qiáng)化原畫設(shè)計(jì)引領(lǐng)性
具有獨(dú)特審美性的二維動畫原畫設(shè)計(jì),需要采用多元化的藝術(shù)手段,不僅要使動畫片具有強(qiáng)烈的審美性,更要使審美性滿足觀眾的持久性需求,基于以上,原畫設(shè)計(jì)需要具備時(shí)代的引領(lǐng)性。原畫設(shè)計(jì)的引領(lǐng)性不僅體現(xiàn)在滿足觀眾的審美情趣,還要反映觀眾的審美理想。動畫制作者在創(chuàng)作過程中通常會遇到這一狀況,某一角色在同一個(gè)場景下?lián)碛卸喾N可供選擇的合理的動作設(shè)計(jì),而哪些種類的動作設(shè)計(jì)才能夠滿足以上特征呢?這就需要?jiǎng)赢媱?chuàng)作者進(jìn)行多次的頭腦風(fēng)暴,對角色的動作設(shè)計(jì)進(jìn)行系統(tǒng)化的篩選,以準(zhǔn)確的判斷力和識別力,輔之以豐富的動畫制作經(jīng)驗(yàn)和創(chuàng)造力滿足角色的動作設(shè)計(jì)需要需求。比如,角色的動作設(shè)計(jì)需要具備協(xié)調(diào)性與互動性,主要體現(xiàn)在角色的動作與時(shí)間能夠相互適應(yīng),角色的動作與環(huán)境相互適應(yīng),角色的動作與角色本身的特征相互適應(yīng)。角色動作與時(shí)間的匹配度影響著動畫環(huán)境與角色的展示與表達(dá),部分動畫公司在制作動畫影片的過程中,缺乏對角色動作設(shè)計(jì)與時(shí)間的深思熟慮,降低了影片的整體質(zhì)量。比如,不同鏡頭間的動作設(shè)計(jì)與時(shí)間的匹配過于平均,導(dǎo)致這一動畫過程缺乏明顯的節(jié)奏感,或動作設(shè)計(jì)的某個(gè)關(guān)鍵幀匹配到了錯(cuò)誤的時(shí)間中,影響了整套動作的邏輯性。除此之外,角色的口型與字幕對白匹配度較低也是影響動畫質(zhì)量的重要因素。
為了解決以上問題,在對角色進(jìn)行動作設(shè)計(jì)的過程中,需要與時(shí)間進(jìn)行合理的匹配,每一個(gè)動作設(shè)計(jì)都需要遵循時(shí)間規(guī)律的指引。同時(shí)劇本的流程要素也影響著動作時(shí)間的規(guī)律,動畫制作過程中的動畫設(shè)計(jì)與時(shí)間規(guī)律,二者相輔相成,缺一不可。角色的動作時(shí)間需要緊密結(jié)合生活實(shí)際,展現(xiàn)真實(shí)的生活狀態(tài),以激發(fā)人們內(nèi)心深處的細(xì)膩情感。如果在動畫制作的過程中忽略了角色的語言時(shí)間,則會給同步配音這一過程帶來較大阻礙,科學(xué)合理的安排動作設(shè)計(jì)與時(shí)間的匹配度可以更加理想的展示角色的特性,營造動畫的理想氛圍。
結(jié)束語:綜上所述,二維動畫制作過程中的原畫設(shè)計(jì)需要融入個(gè)性化的發(fā)展思維。這一個(gè)性化設(shè)計(jì)的過程可以扎根于本民族優(yōu)秀的文化藝術(shù)。新時(shí)代的動畫設(shè)計(jì)師不應(yīng)該是狹隘的民族主義者,而應(yīng)該體現(xiàn)出廣納的多民族思維,民族的傳統(tǒng)要素可以成為動畫制作過程中的獨(dú)特圖式。擁有成熟的二維動畫制作技術(shù),對于三維動畫的發(fā)展具有重要的奠基與指引性作用。在當(dāng)前二維動畫的制作過程中,需要?jiǎng)赢嬙O(shè)計(jì)師勇于打破常規(guī)的思維,以創(chuàng)造性的動作和表情設(shè)計(jì),提升動畫的審美性與引領(lǐng)性,在充分發(fā)揚(yáng)本民族藝術(shù)傳統(tǒng)的基礎(chǔ)上,積極吸取外來的先進(jìn)技術(shù)與藝術(shù)體現(xiàn)形式。通過民族藝術(shù)傳統(tǒng)本源的深入思考與發(fā)掘,創(chuàng)造出具有獨(dú)特民族符號的卓越動畫作品。
參考文獻(xiàn):
[1]毛泓玥.流行文化對游戲原畫設(shè)計(jì)的影響[J].衛(wèi)星電視與寬帶多媒體,2020(01):195-196.
[2]王田園.原畫設(shè)計(jì)中中國傳統(tǒng)元素的應(yīng)用[J].中國文藝家,2019(08):111.
[3]閆辰,孟香旭.媒體時(shí)代原畫角色在動畫中的概念[J].數(shù)碼世界,2018(10):62-63.
[4]王娟.淺析原畫設(shè)計(jì)的創(chuàng)造性思維在二維動畫中的重要性[J].散文百家(新語文活頁),2018(08):168.
[5]趙興彪.淺析中國傳統(tǒng)元素在原畫設(shè)計(jì)中的重要性[J].美術(shù)教育研究,2018(15):87.
[6]李琴.原畫在動畫設(shè)計(jì)中的重要作用以及編輯技術(shù)分析[J].明日風(fēng)尚,2017(05):32+27.